Voici en vrac ce qui vous attend dans la mise à jour 7.3 : quelques améliorations de survie liées aux véhicules, un nouvel instrument qui fait BOUM sur les champs de bataille, des optimisations du confort de jeu pour les parachutages, et bien plus encore !

Planning de maintenance des serveurs de jeu :

PDT:  22/06/2020 21 h 00 – 02 h 00 (5 heures)

Heure de Paris : 23/06/2020 06 h 00 – 11 h 00 (5 heures)

Le planning de maintenance des serveurs de jeu est susceptible de changer. Nous vous informerons de toutes modifications, le cas échéant.

Remarque : le serveur de test PUBG ne sera pas mis à jour dans le cadre de la MàJ 7.3 Console.

C’est l’intégrale des notes de mise à jour que vous voulez ? Alors, c’est par ici que ça se passe.

Gameplay

Équilibre des véhicules dans la saison 7

Ne nous voilons pas la face : sur le champ de bataille, les véhicules font la pluie et le beau temps, mais force est d’admettre que les joueurs ne sont pas sans éprouver une certaine frustration lorsqu’ils trépassent instantanément quand leur véhicule explose. Avec ce correctif, notre objectif est de rendre plus réaliste la manière dont les véhicules subissent des dégâts, et de donner ainsi aux joueurs la possibilité de sortir du véhicule avant que celui-ci n’explose.

Changements apportés aux mécaniques des explosions

  • Les véhicules n’explosent plus instantanément à 0 PV. Les moteurs sont désormais neutralisés et prennent feu. Ils brûlent alors pendant 5 secondes avant d’exploser.
  • Les véhicules peuvent toujours exploser instantanément s’ils subissent d’importants dégâts radiaux (par exemple, via les zones rouges, le C4, etc.).
  • Les véhicules qui explosent sont désormais soumis à une vélocité linéaire et angulaire, et non linéaire uniquement (lorsqu’ils exploseront, les véhicules sembleront désormais moins statiques).
  • En outre, les véhicules ne subiront plus de dégâts de collision supplémentaires quand ils feront un tonneau.

Changements apportés aux dégâts

  • La plupart des véhicules disposent désormais de plusieurs zones de dégâts qui influent différemment sur les multiplicateurs de dommages.
    • Les véhicules suivants sont concernés : Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, Pickup, Rony et Zima.
      • Les dégâts infligés aux autres véhicules restent inchangés, quelle que soit la zone touchée
    • Zones de dégâts :
      • Moteur – 100 % de dégâts
        • Zone du moteur, généralement située à l’avant
      • Carrosserie – 75 % de dégâts
        • Portières avant et arrière, parties arrière et latérales de la carrosserie
      • Toit – 50 % de dégâts
        • Panneau du toit, montants du toit, sièges, rétroviseurs

Amélioration du blindage des bateaux

  • Les bateaux disposent désormais d’une réduction de dégâts statique de 5

Nouvel objet jetable : C4

Nouvel outil tout aussi intéressant que puissant, le C4 offre au joueur de nouvelles possibilités stratégiques pour déloger les adversaires un brin timorés. Avec un gigantesque rayon d’action de 25 mètres, et des dégâts dévastateurs qu’il n’est pas toujours possible d’éviter, même en se mettant à couvert, un bon conseil : prenez la fuite à toutes jambes lorsque vous entendez le bip-bip funeste de cette brique explosive. Petite remarque au sujet du C4 : nous ne voulons pas en faire un énième objet jetable. Sa portée effective est certes relativement faible, mais elle permet non seulement de couper l’ennemi dans son élan (histoire de l’empêcher d’entrer dans un bâtiment ou d’accéder à une nouvelle zone), mais également de déloger des adversaires qui se sont retranchés en lieu sûr.

  • Le C4 commence à émettre des bips et explose automatiquement 16 secondes après avoir été lancé.
    • Il est impossible de neutraliser l’explosion ou de l’activer plus tôt.
    • Toute brique de C4 est équipée d’une LED d’avertissement et émet des bips d’intensité croissante, parfaitement audibles au sein de la zone de déflagration. Vous serez ainsi averti qu’une explosion est imminente.
  • Le C4 adhère à la plupart des surfaces (véhicules y compris)
    • Il n’adhère pas aux joueurs.
  • La portée effective de l’explosion est de 25 mètres, avec une létalité de 100 % dans les 15 mètres.
    • Les dégâts sont également déployés verticalement, mais sur une plus faible distance (avec un rayon de létalité verticale de 12,5 mètres).
    • L’onde de choc générée par l’explosion est tellement puissante qu’elle endommage tous les ennemis se trouvant au sein de son rayon d’action, et ce, même s’ils se sont mis à couvert.
  • En raison du poids du C4, vous ne pouvez pas le lancer loin ni en porter un grand nombre.
  • Il est possible d’en obtenir sous forme de butin dans le monde et dans les caisses de ravitaillement sur Erangel, Miramar, Vikendi et Sanhok.
    • Le C4 sera ajouté au mode entraînement à une date ultérieure.

Bonne chance, et gare aux explosions inopinées !

Piège à pointes

Les pièges à pointes ne se sont pas avérés aussi efficaces que nous l’avions espéré. Par conséquent, nous avons augmenté leur longueur de 50 % pour que les goulots d’étranglement piégés soient encore plus difficiles à franchir.

  • Augmentation de 50 % de la longueur des pièges à pointes.

Fonction de suivi du parachute

Ajout de la fonction de suivi du parachute pour que les coéquipiers puissent se poser tous ensemble au même endroit.

Cette fonction a temporairement été retirée après son ajout lors de la mise à jour 6.2, en raison de problèmes techniques qui ont depuis été réglés.

  • Pendant le compte à rebours précédant la partie, l’interface de suivi sera affichée en bas à gauche de l’écran.
  • Ouvrez la carte pour sélectionner un coéquipier à suivre.
  • Vous pouvez sélectionner un coéquipier jusqu’à ce que vous sortiez de l’avion.
  • Après avoir sélectionné le coéquipier que vous souhaitez suivre, vous pouvez annuler cette action depuis l’écran de la carte, ou en maintenant la touche d’annulation (PS4 : O / Xbox et Stadia : B) lorsque vous êtes dans l’avion, ou encore en suivant activement un autre joueur après déploiement de votre parachute.
  • Si vous êtes bloqué par un obstacle (relief ou objet), votre suivi sera automatiquement annulé.
  • Une nouvelle icône a été ajoutée pour que l’option « Désactiver Suivre » soit plus voyante.

Nos développeurs ont eu l’idée de cette fonctionnalité pour optimiser le jeu en équipe. Jusqu’à présent, il n’était pas rare de tomber sur des coéquipiers qui ne savaient pas où ni comment atterrir, et ce, tout simplement parce qu’ils ne connaissaient pas suffisamment le jeu. Ce problème entravait manifestement les tactiques de l’équipe. Combien de fois avez-vous vu vos compagnons d’armes être atomisés dès les toutes premières phases du jeu parce qu’ils fonçaient droit devant eux sans trop savoir où ils allaient (et s’éloignaient en fait de leurs coéquipiers). Avec la fonctionnalité de suivi de parachute, les joueurs peuvent simplement choisir un coéquipier à suivre et atterrir en toute sécurité à côté de celui-ci.

L’autre raison qui a incité nos développeurs à opter pour cette approche n’est autre que leur obsession de la gestion du temps. Ils ne voulaient pas avoir à attendre plusieurs minutes à bord de l’avion. Alors, ils se sont dit qu’ils pourraient peut-être aller aux toilettes pendant qu’ils suivaient automatiquement leurs coéquipiers, histoire de gagner un peu de temps ! Il serait dommage de perdre de précieuses minutes lorsqu’on joue à PUBG, non ?

Augmentation des apparitions de DMR sur Vikendi

  • Comme nous avons eu vent de plusieurs commentaires au sujet des taux d’apparition du DMR qui étaient un chouya trop faibles sur Vikendi, nous avons jeté un coup d’œil à nos données. Bien que l’équilibre des classes d’armes n’était pas aussi extrême que sur l’ancienne Vikendi, nous avons vu qu’il était possible de donner un peu de lest au DMR. L’équilibrage du jeu est, en grande partie, subjectif et peut être grandement influencé par vos retours, alors n’hésitez pas à nous faire part de votre avis au sujet de ces changements.

Onglet Esports

Le nouveau menu inclura une vue d’ensemble, les classements, ainsi que le prochain Pick’Em Challenge, et sera disponible jusqu’en juillet. Alors, pensez à jeter un coup d’oeil régulièrement pour découvrir ce qui se passe dans le monde du PCS 1 et de PUBG Esports !

  • Analyse des menus
    • Vue d’ensemble : présentation du PCS 1 et du Pick’Em Challenge, avec le programme des matchs de la compétition.
    • Équipes : toutes les équipes participantes et leurs membres figurent ici, ainsi que les statistiques de chaque joueur, mises à jour quotidiennement. Cliquez sur les régions et les équipes pour obtenir plus d’infos.
    • Classements : classements actualisés, avec un affichage par région (APAC, Asie, Amérique du Nord et Europe).
    • Pick’Em Challenge : page d’événement pour le Pick’Em Challenge du PCS, où vous pouvez voter pour le concurrent qui, selon vous, décrochera la victoire. Vous trouverez ici toutes les informations sur la manière de participer. Il ne vous restera plus qu’à tenter votre chance et essayer de débloquer des récompenses exclusives.
      • Peu de temps avant le lancement, nous publierons une annonce avec plus de renseignements.

Vous voulez en savoir plus ? Consultez l’annonce de l’événement PCS ici.

Restez à l’affût d’une autre annonce qui comportera toutes les infos nécessaires au sujet du Pick’Em Challenge.

Pour toute info sur PUBG Esports, faites un saut du côté de pubgesports.com, ou tirez sur le logo PCS 1 dans le volet Esports pour vous rendre directement sur place lorsque vous êtes dans le jeu.

Vikendi

Amélioration du système ferroviaire

Nous sommes très heureux que la refonte de Vikendi déchaîne les passions.

Pour que le système ferroviaire soit davantage au centre de toutes les attentions, nous avons ajouté une ligne, des arrêts, ainsi que des améliorations visuelles et audio pour vous avertir de l’arrivée et du départ des trains. Nous avons ajouté quelques DMR et apporté des changements aux décors pour parachever la saison.

  • Ajout d’une nouvelle ligne ferroviaire.
    • Vers le centre de la carte, nous avons ajouté une autre ligne ferroviaire qui s’étend verticalement pour optimiser l’interconnexion du système et faciliter les déplacements aux quatre coins de la carte.
  • Améliorations des lignes existantes.
    • Nous nous sommes consacrés aux itinéraires plus longs : nous avons donc rallongé les lignes ferroviaires pour aider les joueurs à couvrir des distances plus importantes sans devoir changer de trains à tire-larigot.

  • Gares et signaux
    • Les trains passeront désormais par deux gares avant de changer de direction. Vous disposerez ainsi de plus de temps pour rattraper votre train et bondir à bord.
    • De nouveaux feux clignotants, ainsi que des sons uniques vous alerteront désormais de l’arrivée et du départ des trains.

Abris supplémentaires

  • Ajout d’arbres et de rochers (pour vous mettre à couvert) dans les villes et les régions où il en manquait.

Dinoland

  • Des geysers artificiels ont été ajoutés à Dinoland.

Interface utilisateur/Expérience utilisateur

Zoom avant/arrière de l’arme dans l’aperçu de la boutique

  • Maintenant, vous pouvez effectuer des zooms avant et arrière des armes depuis l’aperçu de la boutique.

Données de statistiques du réseau

  • Une nouvelle option de collecte des données de statistiques du réseau a été ajoutée pour faciliter le dépannage de certains problèmes réseau et envoyer des données pertinentes à PUBG.
    • Cette option est DÉSATIVÉE par défaut.

Amélioration du message pop-up du système

  • Le message pop-up du système s’affiche désormais de manière plus fluide.

Peaufinage

  • L’icône du Tommy Gun a été mise à jour pour représenter de manière plus précise les changements dont l’arme a récemment fait l’objet.
  • Les logos pour la lunette de visée 6x et les canons de fusil ont été changés.

Performances

  • Diminutions des occurrences de saccades de l’animation, susceptibles de se produire lors du premier accès à l’inventaire dans le jeu.

Pass Survivant : Cold Front

Le Pass Survivant : Cold Front touche à sa fin, alors terminez vos missions, débloquez des récompenses et envoyez les coupons qu’il vous reste.

  • La piste de la troisième mission de saison est désormais disponible.
  • Le Pass Survivant : Cold Front se termine le 21 juillet à 9 h 00 (UTC).
    • Une fois cette date passée, les achats du Pass Premium ne seront plus disponibles, et vous ne pourrez plus activer les coupons de gain de niveaux.
  • Période de grâce
    • Depuis le 21 juillet 9 h 00 jusqu’à la maintenance du 28 juillet, les joueurs pourront accéder à la page de résultats pour y récupérer les récompenses en souffrance.
    • La boutique de coupons est disponible jusqu’à la fin de la période de grâce (tout coupon qu’il vous reste y sera accepté).
  • Boutique de coupons
    • Il est possible de dépenser des coupons dans la boutique de coupons jusqu’à la maintenance du 28 juillet.
    • Les coupons inutilisés ne seront PLUS disponibles après la maintenance du 28 juillet.

Mode Compétitif

De nombreux joueurs se demandent quelles récompenses seront disponibles à la fin de la saison. Nous fournirons plus d’informations sur les prix en jeu lorsque la saison touchera à sa fin.

  • La fin de la saison compétitive actuelle coïncidera avec le début de la maintenance du 28 juillet. Une nouvelle saison débutera immédiatement à la fin de la maintenance.
    • Une semaine avant la conclusion des hostilités, un compte à rebours s’affichera sur l’écran de menu principal du mode Compétitif pour que vous puissiez rapidement vous informer du temps qu’il reste.
  • Récompenses compétitives
    • Les récompenses compétitives de la saison 7 seront distribuées la première fois qu’un joueur se connectera au jeu après le lancement de la saison 8.
    • Les récompenses compétitives de la saison 7 sont déterminées par le niveau de classement le plus élevé du joueur à la fin de la saison 7, quelle que soit sa file d’attente.
    • Les joueurs figurant dans les classements Top 500 à la fin de la saison recevront des récompenses bonus.

Dans les notes de mise à jour 7.2, nous expliquions les différences de règles entre le mode Normal et le mode Compétitif. Toutefois, l’objet suivant n’a pas été mentionné :

  • Il a été décidé que le M249, le DBS et le piège à pointes n’apparaîtraient pas en mode Compétitif.

  •  Les matchs de tous les modes de jeu sont désormais affichés sur une seule et même page (c.-à-d. la page où figure la liste des parties personnalisées).

Skin et objets

Nouveaux objets

  • Maillot de bain 1
    • SET ÉTÉ QUADRILLÉ (incluant l’emote Danse de la victoire 20)
    • SET FOUGÈRE RÉTRO
    • Bikini d’été (noir)
  • Maillot de bain 2
    • SET D’ÉTÉ À POIS
    • SET D’ÉTÉ RÉTRO
  • PCS1 2020
    • SET COMBAT PCS1
    • SET VÊTEMENTS PCS1
    • Skin d’arme – 3 objets
    • Emote – 1 objet
  • TBR
    • CAISSE CHAMPION BROADCASTER ROYALE
    • Skin d’arme – 6 objets
    • Skin de vêtement – 14 objets
  • Emotes
    • Utilisez votre cerveau
    • Mettez les gaz
    • Dance de la victoire 17
    • Danse de la victoire 18
  • Période de vente
    • Maillots de bain 1 : 01/07 – 26/08
    • Maillots de bain 2 : 15/07 – 26/08
    • ESport PCS 1 : 17/06 – 02/07
    • Emotes – 4 objets : 24/06/2020

Seulement pour Stadia

  • Les affectations de touches peuvent maintenant être modifiées en mode Clavier/Souris

Correction de bugs

Gameplay

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines armes clipsaient à travers le dos du joueur lorsque celui-ci était passager dans un véhicule.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bateau/l’aquarail tanguait de manière insolite lorsqu’ils étaient percutés par un objet jetable.
  • Correction d’un problème qui empêchait le personnage de se pencher/de jeter un coup d’œil lorsqu’il était accroupi et utilisait des consommables.
  • Correction d’un problème à cause duquel les apparences de frein de bouche de l’AR et du DMR étaient interchangées lorsqu’il était fixé au MK14/SKS.
  • Correction d’un problème sur Sanhok à cause duquel les personnages pouvaient traverser certains murs des entrepôts.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage passait a travers le BRDM s’il lancait un objet jetable en meme temps qu’il entrait dedans.
  • Correction d’un problème sur Vikendi où certains arbres flottaient dans l’air.
  • Correction d’un problème à cause duquel le C4 restait en l’air même après que l’objet auquel il était collé soit détruit.
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur sur le siège #4 se prenait des tirs du joueur sur le siège #2 lorsque le véhicule roulait à plus de 50km/h.
  • Correction d’un problème de clipping de rochers avec certains chalets.
  • Correction d’un problème ou les murs d’une certaine maison utilisaient les mêmes matériaux que le toit.
  • Correction d’un problème de séparation des rails sur Volnova, Vikendi.
  • Correction d’un problème de glaçons flottant dans l’air sur Cosmodrome, Vikendi.
  • Correction d’un problème de clipping du terrain avec une certaine maison sur Vikendi.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel refuser une invitation à un groupe n’affichait pas le message adéquat.
  • Correction d’un problème concernant le Mirado dans l’onglet « Dernier match ».
  • Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas rechercher l’identité des joueurs à l’aide de trois lettres.
  • Correction d’un problème où le taux de victoire n’état pas calculé sur la page Carrière.
  • Correction d’un problème qui affichait le mauvais message système lors du refus d’une invitation à un groupe.

Skins et objets

  • Correction d’un problème visuel concernant la troncature du titre PGI.
  • Correction d’un problème à cause duquel le doigt du personnage ne s’affichait pas normalement lors de l’activation d’un skin de tronçonneuse via l’écran de personnalisation des personnages.
  • Correction d’un problème à cause duquel la caméra n’était pas verrouillée sur l’écran d’aperçu pour les skins d’armes ou les caisses d’objets.
  • Correction d’un problème visuel concernant le Short taille haute.
  • Correction du problème concernant les bidons d’essence qui étaient utilisables sans limites lorsque le joueur passait d’un bidon à l’autre tout en les utilisant.
  • Correction d’un problème de clipping avec le costume Ice Queen et les bottes Jockey
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