PC-Version 1.0: Patchnote #22

Rangsystem, Item-Aufwertungssystem, Bug-Fixes & mehr

Hallo, Trophäenjäger!

Diese Woche haben wir wieder ein großes Update auf dem Testserver für euch. Neben vielen FIX-PUBG-Updates gibt es auch einige neue Spielinhalte, wie z.B.

  • Neue Heilungs//Booster-Benutzeroberfläche

  • Rangsystem

  • Item-Aufwertungssystem

  • Neue Statistikenbenutzeroberfläche

Sobald alles ausgiebig getestet ist, werden wir den Patch auf den Liveserver aufspielen.

 

Rang, Bestenliste, Regionen

  • Wir haben alle Regionen zu einer globale Region vereinigt

    • Server/Region wird je nach Standort eines Spielers ausgewählt

    • Wenn ihr mit einem Spieler aus einer anderen Region zusammenspielt, entscheidet unser System, welcher der beste Server für euch ist

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  • Rangsystem eingeführt

    • Insgesamt 8 Spielerränge werden je nach Rangpunkten vergeben

    • Spielern wird nach 10 Platzierungsspielen ein Rang zugewiesen

    • Je nach Spielergebnis steigen Spieler innerhalb der Ränge auf oder ab

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  • Statistiken überarbeitet

    • Benutzeroberfläche der Karriere und der Bestenliste dahingehend verbessert, dass nun Rang, KDA, durchschnittlicher Schaden, etc. in besser sichtbar sind

    • Die Bestenliste zeigt nun die 100 besten Spieler an

Kartenauswahl

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  • Die Map-Auswahl wurde überarbeitet

    • Ihr könnt nun entweder Quick Join zum Spielen einer zufälligen Map oder eine einzelne Karte auswählen

Item-Aufwertungssystem

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  • Wir haben ein Item-Aufwertungssystem eingeführt

    • Ihr könnt nun 10 Skins derselben Stufe für ein paar BP gegen einen Skin der nächsthöheren Stufe eintauschen

    • Die maximale Stufe, die ihr erhalten könnt, ist selten (blau)

    • Der erforderliche BP-Betrag unterscheidet sich je nach Skin-Qualität.

  • Das Item-Aufwertungssystem befindet sich in der Testphase, daher kann sich der nötige BP-betrag noch ändern.

  • Wir werden euch wahrscheinlich in Zukunft mehr Möglichkeiten zur Aufwertung von Skins anbieten

Benutzeroberfläche

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  • Radmenü hinzugefügt, um den Komfort von Heilung, Boosten und Granatenauswahl zu erhöhen

    • Die Standardeinstellungen für die Verwendung einzelner Funktionen sind

      • G/F1: Granate, ~/F2: Heilen/Boosten, F4: Emote

    • Emote Aktivierungs-Hotkey von ` zu  F4 geändert

    • Ihr könnt die ausgewählten Gegenstände über die Hotkeys benutzen und mit dem RMB abbrechen

  • Option zum Verstecken von Nicknamen im Killfeed hinzugefügt

  • Der Ping-Anzeigefunktion wurden Warnsymbole hinzugefügt

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  • Die drei neuen Symbole repräsentieren hohe Latenz, variierende Latenz und Paketverlust

    • Hohe Latenz: Der Ping ist zu hoch

    • Latenzvariation: Eure Verbindung ist instabil

    • Paketverlust: Die Menge an verlorenen Datenpaketen

  • Es wurde ein Symbol für Teammitglieder, deren Verbindung getrennt wurde/die das Spiel verlassen haben hinzugefügt

  • Die Spielerreihenfolge in der Lobby ist im Spiel nun auch dieselbe. Ihr habt nun, basierend auf der Reihenfolge, in der ihr der Lobby beigetreten seid, feste Nummern und Farben

  • Option hinzugefügt, um das maximale Verhältnis des Minimap-Zooms zu verwalten

  • Im Reiter „Gameplay“ Option zum automatischen Nachladen hinzugefügt (standardmäßig ausgestellt)

Performance

  • Client-Leistung durch Optimierung der Erstellung von Charaktermaterialien verbessert

Custom-Matches

  • Berechnung der Teilnehmer im Sitzungs-Menü wurde verbessert

  • Spieler mit dem Status OBSERVER oder UNASSIGNED werden nicht mitgerechnet

Behobene Bugs

Es wurden Bugs behoben, durch die

  • Spieler manchmal Treppen schneller hochgelaufen sind, wenn sie diagonal an der Wand lang gelaufen sind

  • das Charaktermodell eines ausgeknockten Spielers manchmal Wände durchdrang

  • Spieler unter Wasser Waffen halten konnten, wenn sie sich nah an Steinen bewegt haben

  • Charaktere manchmal beim gleichzeitigen Aufstehen und Rausholen einer Waffe so aussahen, als würden sie im Stehen rutschen

  • es manchmal so schien, als würde ein aus einer bestimmten Höhe springender Spieler vor der Landung beim Aufstehen oder Bewegen während des Liegens kurzzeitig gleiten

  • Betäubungs- und Brandanimationen für Blendgranaten und Molotow-Cocktails durch wiederholtes Drücken der Hocken/Stehen/Hinlegen/Waffe-ausrüsten-Hotkeys  abgebrochen wurden

  • bewaffnete Charaktere manchmal unbewaffnet aussahen

  • die Benutzeroberfläche im Zuschauer-Modus manchmal verschwunden ist

  • ADS bei direktem Sichtmoduswechsel nach Ausrüsten einer Waffe unzuverlässig funktionierte

  • ein Charakter manchmal Kollisionsschaden von einem Motorrad erhalten hat, wenn ein anderer Spieler das Motorrad aufgerichtet hat

  • ein Charakter sich manchmal dreht, obwohl seine Füße fixiert sind, wenn der Sichtwinkel um mehr als 180 Grad nach links oder rechts gedreht wurde

  • die Bewegung eines Charakters, der zu nahe an einer Wand war, manchmal so aussah, als würde er durch ein Zielfernrohr schauen

  • Charaktere über andere Charaktere klettern konnte, wenn sie auf einer bestimmten höhe positioniert waren

  • Charaktere manchmal beim Absteigen von einem Motorrad durch Häuserdecken ins Dach gerutscht sind

  • Spieler mehrfach gemeldet werden konnten, indem man sich das Replay immer und immer wieder anschaute

  • manchmal nach Beenden eines Matches im Hauptmenü die HP-Leiste eines Charakters angezeigt wurde

  • die Animation von Charakteren in der Nähe von Buggy-Rädern so aussah, als würden die Charaktere nach oben schauen

  • die Animation von Charakteren, die sich in der Nähe eines Fahrzeuges geduckt oder aufgerichtet haben, so aussah, als würden die Charakter nach oben schauen

 

Viel Spaß!

Das PUBG-Team

 

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