Xbox - Update #4 Patch Notes

Endlich ist es Winter in PUBG. Update #1(PS4), Update #4(XBOX) hat es auf die Liveserver geschafft und wir sind total gespannt darauf, wie euch unsere neue 6x6km große Winter-Map „Vikendi“ gefallen wird.

Seid gegrüßt, Brathähnchenliebhaber und solche, die es werden wollen!

Endlich ist es Winter in PUBG. Update #1(PS4), Update #4(XBOX)  hat es auf die Liveserver geschafft und wir sind total gespannt darauf, wie euch unsere neue 6x6km große Winter-Map „Vikendi“ gefallen wird.

Vikendi ist eine Insel im Norden Europas, direkt unter dem Kreznic-Gebirge gelegen und bietet reichlich Areale, die ihr erkunden könnt , von Touristenattraktionen hin zu heimeligen Bergdörfern.

Bestaunt die Raketenabschussbasis im Cosmodrome, reist im Dino Park zurück in längst vergangene Zeiten oder schaut beim historischen Schloss und Weinkeller vorbei. Vikendi ist mindestens so anschaulich, wie es gefährlich ist, also haltet Ausschau nach Gegnern, die im Schnee auf ihr nächstes Opfer warten – vielleicht sehr ihr ja Fußstapfen im Schnee, die sie verraten.

Für uns ist Vikendi wie eine Mischung aus den besten Teilen der bisherigen Maps und wir können es kaum noch erwarten, euer Feedback zu hören.

Aber die neue Map ist noch nicht alles, was wir euch zeigen möchten.

Vikendi bringt noch mehr neue Features mit sich, nämlich das Sturmgewehr G36C (das ihr dann anstelle der SCAR-L finden könnt) sowie ein Schneemobil, damit ihr flott über die eisigen Weiten flitzen könnt.

Auch haben wir für euch das überarbeitete Fallschirmsprungsystem, mit dem ihr im freien Fall gleiten oder schneller tauchen könnt, das verbesserte Animationen hat und dass euch noch vor Ankunft auf dem Boden euren Fallschirm abschneiden lässt!

Vergesst nicht, uns in den sozialen Medien euer Feedback zu den neuen Features zu hinterlassen! Und nun ran an die Patchnotes.

NEUE MAP – VIKENDI

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  • Neue Map: Vikendi.

    • Vikendi ist eine 6 x 6km große Map. Der Spielfluss ist schneller als auf Erangel/Miramar, aber bietet mehr Optionen für individuelle Strategien als Sanhok.

    • Vikendi wird anfangs noch nicht für benutzerdefinierte Spiele verfügbar sein.

      • Gameplay

        • Während ihr auf das Flugzeug wartet, könnt ihr euch die Zeit mit einer Schneeballschlacht vertreiben.

        • Fahrzeuge sind schwieriger zu lenken und rutschen auch stärker in Schnee- und Eisgebieten, deswegen ist die Beschleunigung dort langsamer, als auf normalem Untergrund.

        • Beim Durchqueren von schneebedeckten Gebieten hinterlassen Spieler Fußabdrücke, sodass ihr seht, ob ihr einem Gegner auf der Spur seid.

      • Rote Zone

        • Rote Zonen erscheinen, wie auf Sanhok, außerhalb der Spielzone.

        • Je kleiner die Spielzone ist, desto kleiner ist auch die rote Zone.

      • Blaue Zone

        • Die erste blaue Zone ist 30% kleiner als auf anderen Karten, aber die zweite blaue Zone ist 80% größer, wodurch die blaue Zone an vielen Stellen auftauchen kann.

        • Die Geschwindigkeit der blauen Zone wird ab Phase 4, wie auf Sanhok, verringert.

      • Menge an generierten Gegenständen

        • Die Menge an generierten Gegenständen liegt mittig zwischen den Spawns auf Erangel und denen auf Miramar.

        • Der Level-3-Helm kann auf der ganzen Karte gefunden werden, außerdem kann die Level-3-Weste öfter als auf anderen Karten gefunden werden.

        • Rauchgranaten gibt es häufiger als andere Granaten.

Überlebendenpass: Vikendi

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  • Überlebendenpass: Vikendi hinzugefügt

    • 10 Wochen lang gibt es verschiedene Belohnungen

    • Zwei verschiedene Passvarianten sind verfügbar:

      • Normaler Pass: Jeder Spieler bekommt Missionen und Belohnungen

      • Premiumpass: Jeder der den Premiumpass gekauft hat, bekommt spezielle Missionen und exklusive Belohnungen

    • Ihr könnt die Missionsliste auf der Missionsseite einsehen

    • Es gibt 5 verschiedene Arten von Missionen

      • Tägliche Missionen: Jeden Tag 3 Missionen, von denen eine ersetzt werden kann

      • Wöchentliche Missionen: Jede Woche 10 Missionen mit dem Premiumpass/4 Missionen mit dem normalen Pass, die jederzeit einsehbar sind

      • Anfängermissionen: Missionsdetails werden bereitgestellt, damit auch Anfänger Missionen abschließen können

      • Premiummissionen: Jeder Spieler kann diese Missionen spielen, aber nur Spieler mit einem Premiumpass bekommen die jeweiligen Belohnungen

      • Herausforderermission: Nur Spieler, die alle Wöchentlichen Missionen abgeschlossen haben, können diese in Angriff nehmen. Die Herausforderermission ist schwerer und verlangt einiges ab

        • Jeder Spieler kann diese Mission spielen, aber nur Spieler mit einem Premiumpass bekommen die jeweiligen Belohnungen

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  • Die Missionsliste wird im Spiel mit „LB (XBOX) “L1 (PS4)” aufgerufen

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  • GutscheinSystem für Überlebendenpass: Vikendi hinzugefügt

    • Ihr könnt euch Gutscheine als Premiumbelohnungen, über den Überlebendenpass oder als Level-Up-Belohnung sichern

    • Ihr könnt mit den Gutscheinen spezielle Gegenstände im Gutschein-Shop kaufen

    • Es gibt 3 verschiedene Gutscheine: Blau, Gelb und Weiß

      • Diese Gutscheine sind nur in der Überlebendenpass: Vikendi Periode verfügbar

Das bereits existierende Versorgungssystem wird am 22. Januar in den Überlebendenpass: Vikendi integriert.

  • Versorgungssystem wird über das Überlebendenpassmenü verfügbar sein

  • Das bereits existierende Versorungssystem wird am 22. Januar enden und alle Belohnungen und Level werden zurückgesetzt.

Neue Waffe: SkorpionSkorpion.jpg.abb8870efdfde936088b56b0d515c778.jpg

Neue Waffe für den Handfeuerwaffen-Slot hinzugefügt: Skorpion

  • auf jeder Karte zu finden

  • Einzelschuss oder Vollautomatisch einstellbar

  • 9mm-Munition

  • Standardmagazingröße ist 20 Schuss, erweiterbar auf 40 Schuss

  • Visier: Rotpunkt

  • Mündung: Schalldämpfer

  • Untere Schiene: Vertikaler Handgriff, Halbgriff, Leichtgewichtiger Griff, Laserzielgerät

  • Schaft: Schaft der Micro UZI für Skorpion verwendbar

  • Magazine: nur Erweitertes Magazin

  • auch im Trainingsmodus verfügbar

NEUE WAFFE: G36CG36C.png.2e58d4905cb20527ac0591496786fdec.png

  • G36C hinzugefügt.

    • G36C gibt es nur auf Vikendi, wo sie die SCAR-L ersetzt.

    • 5.56mm Munition, standardmäßig 30 Schuss, 40 Schuss mit Erweitertem Magazin.

    • alle Waffenmodifikationen außer dem taktischen Lager können an der G36C angebracht werden.

NEUES FAHRZEUG: SCHNEEMOBILSnowmobile.png.7afd3bdb78812c8b2f780fc800aed5bb.png

  • Schneemobil hinzugefügt.

    • Das Schneemobil gibt es nur auf Vikendi.

    • Es ist ein 2-Personen-Fahrzeug und ist am besten für schneebedeckte Flächen geeignet.

  • Überarbeitete Regionen, Saisons und Ranglisten

    • Server-Regionen werden nun automatisch anhand des Aufenthaltsortes des Spielers bestimmt

      • Sind in einem Team Spieler aus mehreren Regionen, wird das System automatisch den besten Server bestimmen

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  • Die Regionsauswahl am unteren Bildschirmrand wurde etnfernt

Überlebenstitelsystem (1. Beta-Saison)Survival_system_2.png.8c12504f5368f0347990eb6edd136809.png

  • Für mehr Informationen könnt ihr euch den Entwicklerbrief: Vorstellung des Überlebenstitelsystems anschauen, der am 6. Dezember veröffentlicht wurde.

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  • Mit Vikendi hat sich auch die Map-Auswahl geändert

    • Ihr könnt zum Spielen entweder Vikendi oder “Andere” (Erangel, Miramar, Sanhok) auswählen

    • Schnellbeitritt platziert euch im ersten verfügbar Spiel, egal auf welcher Map

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  • Map- und Spielmodusauswahl wurde überarbeitet

  • Warteschlange zeigt nun zusätzliche Informationen an

  • Sind in einer Warteschlange genug Spieler für eine zutreffende Vorhersage, wird die erwartete Zeit bis zum Finden eines Spiels angezeigt, ansonsten die Anzahl der Spieler in der Warteschlange

  • Gibt es in einer Region nicht genügend Spieler für ein Match, werden die Spieler zu Servern der am nächsten gelegenen anderen Region weitergeleitet. In diesem Fall erscheint eine Warnung, dass es zu einer hohen Latenz kommen kann.

Gameplay

  • Der Rückstoß wurde beim P18C verringert.

  • Der Maximalwert der Empfindlichkeit beim Vorwärtslaufen wurde von 50 auf 100 gesetzt.

    • War die Empfindlichkeit beim Vorwärtslaufen bislang 10, so ist sie nun mit 20 bewertet.

    • Dadurch ist ein genaueres Einstellen möglich.

  • Die Sound-Einstellungen in den Optionen wurden verbessert.

    • Sie sind nun in Gesamtlautstärke, Effektlautstärke, Menülautstärke und Musiklautstärke unterteilt.

Überarbeitung des Fallschirmsystems

        • Freier Fall:

          • Wechsel in maximale Sturzgeschwindigkeit jetzt durch Drücken des L-Sticks möglich.

          • Drehgeschwindigkeit in der Luft ist nun viel schneller, was die Reaktionsfähigkeit und Präzision der Steuerung erhöht.

        • Fallschirmsprung:

          • Neue Animationen hinzugefügt.

          • Erhöhte Steuerempfindlichkeit und Präzision.

          • Durch Drücken des L-Sticks geht der Charakter in den Sturzflug (kürzere Flugreichweite – dafür schneller).

        • Durch Ziehen des L-Sticks gleitet der Charakter (längere Flugreichweite – dafür langsamer).

        • Der Fallschirm kann nun abgeschnitten werden, selbst wenn er nicht feststeckt, sondern der Charakter nur nah am Boden ist.

          • Beim Abschneiden des Fallschirms in hoher Position erleidet der Charakter Fallschaden.

        • Neue Landeanimationen hinzugefügt.

          • Das Landen mit sehr schneller Geschwindigkeit zwingt den Charakter, sich zum Bremsen beim Landen abzurollen.

        • Der Fallschirm verschwindet nicht direkt nach dem Landen, sondern bleibt eine Weile sichtbar.

        • Das Kollidieren mit Gebäuden oder Objekten während des Fallschirmspringens zwingt den Charakter dazu, den Fallschirm direkt abzuschneiden.

        • Die Kollisionserkennung des Charakters während des Fallschirmspringens wurde verbessert.

      • Verbesserte Bluteffekte während des Schießens.

        • Die Darstellung der Blutpartikeleffekte von Charakteren wurde verbessert.

        • Die Bildschirmanzeige von Bluteffekten, wenn ein Charakter unter Beschuss ist, wurde verbessert.

      • Die Verzögerung zwischen Einzelschüssen der M16A4 wurde erhöht

      • Man kann nun Schaden durch Molotow-Cocktails erleiden, wenn man in einem Fahrzeug sitzt.

        • Falls der Molotow-Cocktail um das Fahrzeug herum explodiert ist oder bereits explodiert ist und Fahrzeuge durchfahren, fängt man nicht Feuer.

UI/UX

  • Die Spielerreihenfolge in der Lobby ist im Spiel nun auch dieselbe. Ihr habt nun, basierend auf der Reihenfolge, in der ihr der Lobby beigetreten seid, feste Nummern und Farben

  • Controller-Bedienungsanleitung kann nun von der Lobby aus angeschaut werden

  • Der Name des beobachtenden Spielers wird nun oben Links angezeigt

  • Der Hintergrund des Hauptmenüs ist nun Vikendi.

    • Schneemotto hinzugefügt

    • Schneeeffekt hinzugefügt

    • Hintergrundmusik geändert

    • ‘Karriere’ und ‘Bestenliste’ wurden zusammengelegt und sind nun unter ‘Statistiken’ -> ‘Saison’ einsehbar

Leistung

  • Die Performance des Clients wurde durch die Optimierung der Erstellung von Charakter-Materialien verbessert.

  • Die Performance wurde durch Abschwächen eines Problems verbessert, durch das dünne Objekte manchmal flackerten.

  • Die Partikel bei regnerischem Wetter wurden optimiert.

  • Die Synchronisationsrate von Fallschirm und Charakter wurde abhängig von der Entfernung angepasst, um die Server-Performance zu verbessern.

  • Die Vorausberechnung von Waffenzielen wurde optimiert.

  • Die Logik zum Entfernen unsichtbarer Mesh-Instanzen wurde optimiert.

  • Der Berechnungsanteil für die Bewegung des Charakters wurde optimiert.

  • Störungen beim Level-Streaming wurden reduziert.

  • Störungen bei der Erstellung der Physik wurden reduziert.

Melden (NUR XBOX)

  • Funktion zum melden von Spielern im Eventmodus hinzugefügt

  • Drücke ‚Y‘ um deinen Mörder zu melden

  • Du kannst den selben Spieler nur einmal pro Spiel melden

G-Coin

  • 13,000 G-Coin sind nun 13,500 G-Coin (NUR XBOX)

    • Spieler die 13,000 G-Coins gekauft haben, bekommen nachträglich 500 G-Coin gutgeschrieben

    • Wir werden euch darüber bald mehr sagen

Bugfixes

  • Problem behoben, durch das Spieler manchmal schneller Treppen steigen konnten, während sie sich nahe der Wand diagonal bewegten.

  • Problem behoben , durch das Charakter-Modelle von niedergestreckten Spielern manchmal Wände durchdrangen.

  • Problem behoben , durch das aufrecht stehende Charaktere zu gleiten schienen, wenn sie gleichzeitig eine Waffe herausnahmen und aufstanden.

  • Problem behoben , durch das aufrecht stehende oder gehende Spieler zu gleiten schienen, während sie bei einem Sprung aus einer gewissen Höhe vor der Landung in die Liegeposition gingen.

  • Problem behoben , durch das manche Animationen abgebrochen wurden, wenn man sich in bestimmten Schritten bewegte.

  • Problem behoben, durch das feindliche Spieler manchmal schießend zu sehen waren, während sich die Waffe am Rücken des Charakters befand.

  • Problem behoben , durch das man gelegentlich durch Wände und Felsoberflächen schauen konnte, während man Motorrad fuhr.

  • Problem behoben , durch das die Kamera sich hin und wieder durch das Fahrzeug bewegte, während das Fahrzeug an einem Objekt lehnte.

  • Problem behoben , durch das ADS unzuverlässig funktionierte, wenn es direkt nach dem Ausrüsten einer Waffe benutzt wurde.

  • Problem behoben , durch das Spieler manchmal einen Kollisionsschaden von einem Motorrad erlitten, wenn ein anderer Spieler das Motorrad aufnahm.

  • Problem behoben, durch das Charaktere sich gelegentlich drehten, obwohl die Füße fest auf dem Boden standen, sobald der Bildschirm mehr als 180 Grad nach links oder rechts gedreht wurde.

  • Problem behoben , durch das Spieler manchmal durch das Zielfernrohr blickend gezeigt wurden, wenn sie in der Nähe einer Wand gingen.

  • Problem behoben , durch das Charaktere über andere Spieler klettern konnten, wenn sie sich auf einer bestimmten Höhe befanden.

  • Problem behoben , durch das Spieler hin und wieder durch den Boden von Gebäuden clipten, wenn sie von einem Motorrad abstiegen.

  • Problem behoben , durch das die Animationen von Charakteren nach oben sprangen, wenn die Spieler sich den Rädern eines Buggys näherten.

  • Problem behoben , durch das die Animationen von Charakteren nach oben sprangen, wenn die Spieler sich in der Nähe von Fahrzeugen duckten und aufrichteten.

  • Problem behoben, durch das Spieler in der Lobby nach einem Match wiederholt die Charaktere ihrer Teamkameraden nicht sehen konnten.

  • Problem behoben, durch das Spieler manche Gegenstände, wie zum Beispiel Waffen und Munition, nicht vom Boden aufnehmen konnten.

  • Problem behoben, durch das Charaktere kopflos wurden, wenn sie bestimmte Skins nutzten.

  • Problem behoben, durch das Spieler beim freien Umsehen in ungewöhnliche Richtungen schießen konnten.

  • Problem behoben, durch das Spieler in bestimmte Bereiche von Miramar gelangen konnten, obwohl dies unmöglich sein sollte.

  • Problem behoben, durch das Spieler sich unter bestimmten Bedingungen schneller aus dem Liegen aufrichten konnten als gewöhnlich.

  • Problem behoben , durch das Spieler während des Schwimmens Waffen benutzen konnten, wenn sie in der Nähe von Felsen die Taste zum Ausrüsten von Waffen mehrmals drückten.

  • Problem behoben, durch das der Bildschirm erheblich zitterte, wenn man einem Gegner zuschaute, der eine Waffe abfeuert.

  • Problem behoben , durch das bestimmte Animationen nicht korrekt wiedergegeben wurden, wenn beim freien Fall aus dem Flugzeug bestimmte Bewegungstasten gedrückt wurden.

  • Problem behoben , durch das die Schrittgeräusche von Spielern, die sich langsam bewegten (geduckt gingen) für andere Spieler nicht zu hören waren.

  • Problem behoben , durch das die Schrittgeräusche von Charakteren auf Teppichen nicht zu hören waren.

  • Problem behoben , durch das das Spiel in der Lobby abstürzte, wenn der Button „Spielen“ ausgewählt wurde.

  • Problem behoben , durch das Weltkarte und Radmenü gleichzeitig geöffnet werden konnten.

  • Problem behoben , durch das eine Stelle an der Rückseite von Truck und Buggy Schüsse abblockten.

  • Problem behoben , durch das das Geräusch des Flugzeugs nicht zu hören war, wenn es in der Nähe flog.

  • Seltener Bug behoben, durch den Teamkameraden Schaden durch Teambeschuss erlitten, selbst wenn diese beim Schießen gar nicht anvisiert wurden.

  • Problem behoben, durch das sich Harley Quinns Haare nicht bewegten.

  • Problem behoben, durch das Stacheldraht den Körper eines Charakters durchdrang oder ihn sogar tötete, wenn dieser durch den Stacheldraht ging.

  • Problem behoben, durch das die Frisur beim Tragen bestimmter Beanies nicht zu korrekt angezeigt wurde.

  • Problem behoben, durch das die Effektgeräusche der Adrenalinspritze weiter abgespielt wurden, nach dem das Nutzen derselben abgebrochen wurde.

  • Problem behoben, durch das Fahrzeughupen nach dem Aussteigen aus dem Fahrzeug weiterhin zu hören waren, während R2 gedrückt gehalten wurde.

  • Problem behoben, durch das die Teamliste nicht korrekt war, wenn man seinem Teamkameraden zuschaute und die Kamera mit L1/R1 änderte.

  • Problem behoben, durch das die Nutzungsanzeige für Heilung, für das Boosten von Gegenständen und fürs Wiederbeleben beim Zuschauen nicht angezeigt wurde.

  • Problem behoben, durch das die Menge der gehaltenen Gegenstände nicht aktualisiert wurde, wenn man eine Wurfwaffe aufnahm, während man dieselbe Wurfwaffe schon in der Hand hielt.

  • Problem behoben, durch das das Repetieren des Beobachteten beim Zuschauen nicht korrekt angezeigt wurde.

  • Problem behoben, durch das die Schnellmarkierung beim Zuschauen nicht entfernt werden konnte.

  • Problem behoben, durch das die Animation für das Ausrüsten/Ablegen einer Waffe nicht korrekt angezeigt wurde, nachdem der Beobachtete beim Zuschauen aus dem Liegen aufstand.

  • Problem behoben, durch das Motorrad aus einem bestimmten Winkel nicht bestiegen werden konnte.

  • Problem behoben, durch das das Geräusch eines abgespielten Emotes kurz vor Rundenbeginn in der Lobby bis nach dem Flug mit dem Flugzeug weiter abgespielt wurde.

  • Problem behoben, durch das die Kamera in einem bestimmten Winkel eine Tür durchdringen konnte, wenn man eine Handfeuerwaffe hielt und beim Schließen der Tür ADS nutzte.

Viel Spaß!

Das PUBG-Team

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