Konsolen-Update 4.2 - Patchnotes

Hallo zusammen,

Willkommen zum Konsolen-Update 4.2! Bevor wir zu den Patchnotes kommen, könnt ihr euch unser großes Ankündigungsvideo vom 19. August anschauen.

Neben einer verkürzten Zeit zwischen PC- und Konsoleninhalten freuen wir uns, endlich SEASON 4 auf der Konsole starten zu können. Wir hoffen, dass ihr alle aufgeregt seid, Crossplay im Oktober zu testen und bedanken uns für eure Unterstützung! Wir werden weiterhin hart daran arbeiten, unserer Community das bestmögliche PUBG-Erlebnis zu bieten.

PTS Zeitplan:

MESZ: 22. August 4:00 Uhr – 27. August 13:00 Uhr (sobald die Liveserver-Wartung zu Ende ist)

Liveserver-Wartung:

MESZ: 27. August 7:00 Uhr – 13:00 Uhr

Was ist der PTS (Public Test Server)?

Der PTS (Public Test Server) ist ein separater PUBG-Server, der von jedem kostenlos genutzt werden kann, der PUBG bereits besitzt. Der Zweck dieses Testservers ist nicht nur, Euch eine Vorschau auf die demnächst erscheinenden Features zu gewähren, sondern auch, Probleme aufzudecken, damit wir sie so schnell wie möglich beheben können. Um an diesem Test teilzunehmen, müsst Ihr lediglich PUBG besitzen.

Alle Spielerdaten, Statistiken usw. vom Testserver werden nicht in Euer Konto auf dem offiziellen Liveserver übernommen.

Für Xbox:

Den „PUBG – Public Test Server“ könnt Ihr im Microsoft Store oder im Menü „Meine Spiele und Apps“ finden und herunterladen.

Für PS4:

Den „PUBG – Public Test Server“ findet Ihr im Abschnitt „Gekauft“ Eurer Bibliothek.

PATCHNOTES

Visuelles Erangel-Update

„Jeder ist auf der Suche nach sich selbst. Aber die Suche endet hier. Willkommen auf den Schlachtfeldern.“


Vom ersten Tag an haben die Spieler uns ihre Liebe zu Erangel spüren lassen. Und mit dieser Leidenschaft für eine kleine Insel im Herzen haben wir losgelegt, die ursprüngliche Karte, mit der der wahre Battle Royale zustande kam, zu aktualisieren. Wir grüßen daher alle Spieler, die uns geholfen haben, der Insel während unserer letzten Testphase den Feinschliff zu verpassen. Diese Insel ist auch Eure Heimat. Von den gewöhnlichen Gebäudekomplexen bis hin zu großen Landmarken wie dem Kraftwerk Mylta haben wir die Qualität der Grafiken von Erangels Gelände und Orten durchweg verbessert.

Wir haben viele Geheimnisse und Überraschungen in petto, die unsere Spieler entdecken können, sobald sie mit dem Fallschirm abgesprungen und am Boden gelandet sind. Hier kommt ein kurzer Überblick über die Regionen mit größeren Aktualisierungen mit direktem Vergleich zu den vorigen Versionen der Karte:

Militärbasis (Military Base)


Kraftwerk Mylta

 

Steinbruch (Quarry)

Anwesen (Mansion)

Gefängnis (Prison)

Diverse Veränderungen des Geländes

  • Außerdem wurden verschiedene Geländeabschnitte in ganz Erangel, Dekorationen und Gebäude mit verbesserter Qualität überarbeitet. Manche Bereiche haben sogar ein paar Gebäude hinzubekommen.
  • Um das Thema von Erangel besser zu illustrieren, wurden manche Gelände-Elemente hinzugefügt oder überarbeitet.
  • Gräben, Explosionsspuren, Tarnnetze und verlassene Panzer wurden in verschiedenen Bereichen der Karte ergänzt.

    • An manchen Orten wurden der Küste Barrieren hinzugefügt.

Wechselhaftes Wetter wurde zu Erangel hinzugefügt

  • Die Variante „wechselhaftes“ Wetter wurde zu Erangel hinzugefügt.
    • Sobald ein Match mit wechselhaftem Wetter auf Erangel beginnt, ändert sich das Wetter im Verlauf des Matches dynamisch zwischen wechselhaft, windig, Hagel, leichter Regen, starker Regen (Regen mit Blitz und Donner) und Nebel.

Zerstörbare Objekte auf Erangel

  • Zerstörbare Pylone und Straßensperren wurden der Karte hinzugefügt. Sie können durch Fahrzeuge, Waffen und Explosionen zerstört werden, bieten daher bis zu ihrer Zerstörung auch nur begrenzt Deckung.

Überlebendenpass 4: Aftermath

„Erlebe die Schlachtfelder wie nie zuvor!“

Es gibt einen neuen Überlebendenpass! Mit über 100 Belohnungen für das Abschließen verschiedener Missionen enthüllt der Überlebendenpass: Aftermath die Vergangenheit und Gegenwart von Erangel. Eine der erwähnenswertesten Funktionen dieser Saison ist das neu ergänzte Koop-Missionssystem, in dem alle PUBG-Spieler 12 Wochen lang zusammenarbeiten können, um gemeinsam Missionen abzuschließen und Belohnungen zu kassieren. Das Austauschsystem für Missionen wurde verbessert. Unter anderem können die Spieler nun mehr Missionen als zuvor austauschen, indem sie eine kleine Anzahl BP ausgeben.

Also kommt und habt Spaß mit dem Überlebendenpass: Aftermath!

Zeitraum des Überlebendenpasses

  • Der Überlebendenpass: Aftermath beginnt am 27. August und läuft bis zum 22. Oktober 2019. Er endet mit der Wartung der Liveserver.

Premiumpass und Levelaufstieg-Gegenstände

  • Der Premiumpass und die Levelaufstieg-Gegenstände werden insgesamt 12 Wochen lang angeboten. Der Verkauf wird zum Saisonende eingestellt.
    • Levelaufstieg-Gegenstände können in Gruppen zu 5, 20, 30 und 50 Levels gekauft werden. Sie sind im Spiel-Shop erhältlich.

Neues Koop-Missionssystem

  • Der Überlebendenpass: Aftermath bietet Koop-Missionen, in denen alle PUBG-Spieler zusammenarbeiten können, um Missionen abzuschließen – egal, ob sie den Premiumpass gekauft haben oder nicht.
  • Die Fortschrittsanzeige der Koop-Missionen ist im Missionen-Tab abzulesen. Mit jedem Schritt der des Fortschrittsbalkens gibt es eine Belohnung.
  • Es gibt insgesamt 5 Phasen: Füllt Ihr die Anzeige während der Saison 5-Mal, bekommt Ihr 5 Belohnungen.

Allgemeine Missionsdetails

  • Pro Tag kann man maximal 3 Missionen kostenlos tauschen. BP können genutzt werden, um weitere tägliche und sogar wöchentliche Missionen zu tauschen.
  • Spieler, die alle 3 täglichen Missionen abschließen, können 1.500 BP nutzen, um einen neuen Satz täglicher Missionen zu bekommen.
  • Beim Freischalten neuer Belohnungen erscheint eine Meldung, über die Ihr nun direkt zum Erscheinungs-Tab gehen könnt, wenn Ihr den Button darin anklickt.

Verbesserte XP-Belohnungen

  • Da der pass 4 Wochen kürzer als auf der PC Version läuft, haben wir die Anzahl von XP, die ihr erhalltet, erhöht.
    • Das 50% XP Boost Item wird automatisch aktiviert, sobald ihr euch einloggt.
      • Ihr erhaltet durch PUBG spielen 50% mehr XP.
    • Alle Missionen geben 50% mehr XP.

Missionen

  • Aktualisierungsplan für Missionen
    • Tägliche Missionen werden täglich um 11:00 Uhr aktualisiert.
    • Wöchentliche Missionen werden jeden Dienstag um 11:00 Uhr aktualisiert.
    • Premium-, Saison- und Herausforderungsmissionen: stehen während der ganzen PUBG SAISON 4 zum Abschließen zur Verfügung.
    • Missionen auf dem PTS werden jeden Tag um 4:00 Uhr aktualisiert.
  • Premiummissionen: Dies sind zusätzliche Missionen für alle, die den Premiumpass gekauft haben. Belohnungen gibt es beim Abschließen einer vorgegebenen Reihe an Missionen.
  • Saisonmissionen: Diese Missionen sind während der ganzen Dauer von PUBG SAISON 4 verfügbar. Es handelt sich um 5 sequenzielle Missionssätze (2 für den allgemeinen Pass/3 für den Premiumpass), die es den Spielern ermöglichen, neue Belohnungen zu verdienen.

Überlebenstitelsystem Saison 4

Überlebenstitel-Saison 4 beginnt jetzt! Wir überspringen Saison 3 und machen mit Saison 4 weiter, aus den selben Gründen warum wir jetzt mit Update 4.2. anstatt mit Xbox Update #10 / PS Update #7 weiter machen.

Die Vorsaison der Saison 4 wird zirka 1 Monat verfügbar sein und alle gesammelten ÜP werden nach der Vorsaison in die offizielle Saison 4 übertragen.  Als Dankeschön für euer Verständnis für die zweiwöchige Vorsaison und die kürzere Zeit der vierten Saison geben wir Spielern, die in der Vorsaison der vierten Saison einen bestimmten Meilenstein erreicht haben, 1.000 ÜP.

  • Vorsaison der Saison 4:
    • Start: Nach Ende der Liveserver-Wartung am 27. August.
    • Ende: Bei Beginn der Liveserver-Wartung Anfang Oktober.
  • Rangliste & mehr
    • Karriere-Statistiken der Vorsaison der 4. Saison werden zum offiziellen Start der 4. Saison zurückgesetzt.
    • ÜP werden auf Miramar, Erangel und Vikendi um einiges schneller gesammelt

Gameplay

„Looting mit gleichen Chancen.“

Für PUBG SAISON 4 haben wir für die meisten Waffen und Fahrzeuge ein Re-Balancing durchgeführt. Dieses nicht unwichtige Update betrifft Schusswaffen, Munition, Autos und Motorräder. Ganz genau, das Patch umfasst nicht nur Balance-Änderungen bei vorhandenen Waffen und Gegenständen, sondern zum ersten Mal auch bei Fahrzeugen. Wie immer arbeiten wir mit unserem Community-Team zusammen, um Feedback zum Balancing zu erhalten. Lasst uns also bitte wissen, wie Ihr mit den neuen Fahrzeugen klarkommt. Für die Fahrzeuge im Spiel gibt es keine Herstellergarantie, daher wollen wir sicherstellen, dass sie aus den richtigen Gründen explodieren.

In diesem Patch gibt es sehr viele Änderungen. Seht sie Euch also sorgfältig an! Denn Wissen macht etwa fünfzig Prozent des Kampfes aus.

Balancing-Update bei Waffen und Gegenständen

Buffs

  • Der Schaden des Kar98k wurde von 75 auf 79 erhöht.
  • Der Basisschaden pro Schrotkugel der S12K wurde von 22 auf 24 erhöht.
  • Der Basisschaden pro Schrotkugel der abgesägten Flinte wurde von 20 auf 22 erhöht.
  • Der Basisschaden pro Schrotkugel der S686 und S1897 wurde von 24 auf 26 erhöht.
  • Der effektive Schaden bei großen Entfernungen wurde bei allen MPs erhöht.
  • Die Schadensmultiplikatoren für folgende MPs wurden leicht erhöht:
    • Torso 1.05 (zuvor 1.0), Limb 1.3 (zuvor 1.25).
  • Die Schadensmultiplikatoren für folgende Armbrüste wurden erhöht::
    • Torso 1.4 (zuvor 1.0), Limb 1.2 (zuvor 0.9).
  • Der ADS-Zoom beim Standardvisier für Armbrüste wurde um 3 % erhöht.
  • Der Streuungsmultiplikator bei Laseraufsätzen für Pistolen wurde von 0,5 auf 0,3 verringert das Schießen mit Pistolen ohne ADS ist nun 70 % genauer, wenn der Laseraufsatz angebracht ist).

Nerfs

  • Der Basisschaden der M24 wurde von 79 auf 75 verringert.
  • Der Basisschaden der Beryl M762 wurde von 47 auf 46 verringert.
  • Der Basisschaden von AKM und Groza wurde von 49 auf 47 verringert.
  • Der Basisschaden von M416, G36, QBZ, SCAR-L und AUG wurde von 43 auf 41 verringert.
  • Die maximale Flugweite der Kugeln aller Schrotflinten wurde von 1.000 m auf 150 m verringert

Änderungen

  • Der Entenschnabel-Aufsatz streut die Kugeln nun vertikal anstatt horizontal.
  • Die Armbrust verfügt nun über eine sichtbare Flugbahn des Bolzens. Dadurch wird das Zielen erleichtert.
  • Der Uzi wurde eine obere Schiene hinzugefügt, damit Rotpunktvisiere und holografische Visiere als Aufsätze verwendet werden können.

Balancing-Update bei Fahrzeugen

Buffs

  • Das Handling von Fahrzeugen mit Hinterradantrieb (Buggy, Mirado, Rony, Motorrad, Schneemotorrad, Schneemobil, Roller, Tukshai) wurde verbessert.
  • Die Stabilisierung von normalen und dreisitzigen Motorrädern wurde verbessert.
  • Die Höchstgeschwindigkeit des Rollers wurde von 90 auf 105 km/h erhöht.
  • Das Handling des Buggys wurde stark verbessert, die Haltbarkeit seiner Räder um 50 % erhöht.
  • Die Höchstgeschwindigkeit des Buggys wurde von 92/115 auf 100/125 km/h erhöht (ohne/mit Boost).
  • Die HP des UAZ wurden von 900 auf 1.200 erhöht.
  • Die HP des Tukshai wurden von 500 auf 1.000 erhöht, seine Höchstgeschwindigkeit wurde von 70 auf 85 km/h erhöht.

Nerfs

  • Die HP des Mirado wurden von 1.000 auf 900 verringert.
  • Alle Motorräder verbrauchen nun ungefähr 50 % mehr Benzin als zuvor.
  • Beschleunigung und Boost-Multiplikatorrate des Dacia wurden verringert. Die Höchstgeschwindigkeit bleibt jedoch dieselbe.
  • Die Geschwindigkeit von Dacia und Mirado wurden beim Fahren auf Oberflächen wie Sand, Schlamm, Gras und Schotter um etwa 15 % verringert.
  • Beim Fahren auf felsiger Oberfläche ist die Reibung bei allen Fahrzeugen nun um 10 % verringert. Daraus resultiert eine schwierigere Steuerung.

Änderungen

  • Für Buggy und Mirado wurden neue Geräusche implementiert.
  • Die visuellen Effekte während der Nutzung des Boosts wurden entfernt. Ersatzweise gibt es jetzt Motorgeräusche mit höheren Drehzahlen.
  • Das Zielen ist nun viel ruhiger möglich, wenn man in einem Fahrzeug sitzt.
  • Die Ansicht der FPP-Kamera wurde bei den meisten Fahrzeugen verbessert

Neue Funktionen

  • Die Fahrzeuge haben nun eine Auto-Beschleunigung erhalten (identisch mit der Auto-Laufen Funktion).
    • Die Auto-Beschleunigung kann (genau wie das Auto-Laufen) mit doppel drücken der RT(Xbox)/R2(PS4)-Taste aktiviert werden.
  • Dem BRDM-2 wurde ein „Schließmechanismus“ hinzugefügt.
    • Nur Teamkameraden können jetzt noch ins BRDM-2 einsteigen.
    • Wenn alle Teamkameraden das BRDM-2 verlassen, können wieder beliebige Spieler einsteigen.
  • Sitzt man in einem Auto, wird nun voreingestellte Musik abgespielt.
    • Mit dem rechten Knopf (D-Pad) kann die Musik gestartet und gestoppt werden.
      • Nur der Fahrer kann diese Funktionen bedienen.
      • Die Musik läuft auch dann im Auto weiter, wenn die Spieler aus dem Fahrzeug ausgestiegen sind.
      • Sitzt man in einem Fahrzeug und schaltet die Musik aus und wieder ein, wird jedes Mal eine willkürlich ausgewählte Musik abgespielt.
    • Nachdem ein ganzer Song abgespielt wurde, wird die Musik automatisch gestoppt.
    • Durch das Zerstören oder Fluten des Fahrzeugs wird die Musik auch gestoppt.

Verbesserungen von Heil- und Boost-Gegenständen

  • Heil- und Boost-Gegenstände können nun genutzt werden, wenn man sich im Schritttempo fortbewegt.
  • Drücke X(Xbox)/Quadrat(PS4) oder renne/sprinte um die Verwendung abzubrechen.
  • Bandagen werden nun kontinuierlich genutzt, bis der Spieler zu 75 % geheilt ist oder ihm die Bandagen ausgehen. Die Bandagen müssen nun nicht mehr mehrfach genutzt werden..
    • Drücke X(Xbox)/Quadrat(PS4) oder renne/sprinte um die Verwendung abzubrechen.
  • Medikits heilen nun die Gesamtdifferenz zwischen Eurer Gesundheit zum Zeitpunkt, an dem der Nutzungstimer endet, und 75 % Gesundheit.
  • Zuvor war es so: Wurde Schaden erlitten, sobald dieHeilungszeit von 2-Sekunden begonnen hatte, wurde jeglicher zusätzlicher erlittener Schaden geheilt, wenn die Gesamtheilmenge noch 75 % oder weniger betrug.
  • Sanitätstaschen und Adrenalinspritzen sind im Inventar jetzt stapelbar.

Verbesserung der visuellen Effekte

  • Die visuellen Effekte des Molotowcocktails wurden optimiert und überarbeitet.
  • Shader von Waffen und Fahrzeugen wurden optimiert und verbessert.
  • Die Explosionseffekte der Splittergranate wurden optimiert und verbessert.
    • Abhängig von der Oberfläche, auf der die Splittergranate explodiert, werden nun unterschiedliche Effekte genutzt.
  • Die Mündungsfeuereffekte aller Waffen wurden optimiert und differenziert.

Fahrzeugmotor umschalten

  • Fahrzeugmotoren können nun durch drücken des linken-Knopf (D-Pad) ein- und ausgeschaltet werden.
    • Der Motor kann auch während der Fahrt abgeschaltet werden, sobald der Wagen in Schwung ist. Dadurch sind leise taktische Manöver möglich.
    • Sobald der Motor aus ist, könnt ihr RT(XBOX)/R2(PS4) zum Beschleunigen drücken oder mit dem linken-Knopf (D-Pad) den Motor erneut starten.
    • Fahrzeugmotoren werden nun automatisch ausgeschaltet, wenn das Fahrzeug länger als 8 Sekunden auf der Stelle steht – oder 2 Sekunden, nachdem der Fahrer ausgestiegen ist.

Reibungswiderstand der Granaten angepasst

  • Der Reibungswiderstand von Granaten wurde verändert, sodass Rollbewegungen konsistenter und besser vorhersagbar sind.
    • Rauchgranaten
      • Der Reibungswiderstand wurde erhöht, sodass die Rauchgranaten nun langsam und nicht mehr so weit rollen, sobald sie auf einer Oberfläche auftreffen.
    • Blendgranaten und Splittergranaten
      • Der Reibungswiderstand wurde verringert, sodass diese Granaten nun schneller und weiter rollen, sobald sie auf einer Oberfläche auftreffen.

Sicht von Fadenkreuzen bei hellen Hintergründen verbessert

  • Die Sicht aller Fadenkreuze von Zielfernrohren und Visieren wurde bei hellen Hintergründen (wie zum Beispiel die Schneefelder von Vikendi) leicht verbessert.

Änderungen der Balance der blauen Zone in Erangel

Dank des Feedbacks der Spieler und einiger Änderungen im Gameplay konnten wir die blaue Zone in Erangel anpassen. Somit ist es nach dem letzten Re-Balancing von Erangel zu häufigeren Gefechten gekommen. Die experimentelle blaue Zone wurde auf dem Testserver während des visuellen Updates von Erangel erprobt. Und basierend auf dem Feedback der Spieler haben wir nun ein paar weitere Änderungen vorgenommen.

  • Die Größe der sicheren Zone in frühen Spielphasen wurde verringert.
  • Die Wartezeit der blauen Zone zwischen der frühen und der mittleren Spielphase wurde leicht verkürzt.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der blauen Zone während einiger mittleren und späten Phasen wurde verringert.
  • Die Wartezeit der blauen Zone für die letzte Spielphase wurde verkürzt

Plattenspieler in Erangel

  • In ganz Erangel gibt es nun einen neuen Plattenspieler zu finden, der auch genutzt werden kann.
    • Der Plattenspieler wird willkürlich in Erangel gespawnt. Die Benutzen-Taste drücken, um die Musik ein- oder auszuschalten.
    • Der Plattenspieler kann zerstört werden.
    • Musik, die mit dem Plattenspieler abgespielt wird, kann von allen Spielern in der Nähe gehört werden.
    • Nachdem ein ganzer Song abgespielt wurde, wird die Musik automatisch gestoppt.

Empfohlene Karte (Keine Änderung)

  • Die empfohlene Karte bleibt Erangel.

Radionachricht-Einstellung

  • Einstellungen – Gameplay – Radionachricht-Einstellungen hinzugefügt.
    • Ihr könnt zwischen Radionachricht und Schnellmarker auswählen, indem ihr diese Option an-/ausschaltet.

Lösung implementiert, um den Einfluss der FPS auf die Schussfolge auszugleichen

  • Der Einfluss von FPS auf die Schussfolge von Waffen ist nun geringer.
  • Die Beständigkeit der Schussfolge bei geringen FPS wurde nun verbessert.

World

Anpassung der Lautstärke des Windes auf Vikendi

  • Die Lautstärke des Windes auf Vikendi wurde verringert.

UI/UX

„Ein Bildnis beispielhafter Gesundheit.“

Flugzeuganzeige angepasst

  • Die Größe der Kartenanzeige des Flugzeugs wird nun dynamisch angepasst, wenn man die Karte heranzoomt.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche bei der Waffenmeisterschaft

  • Die Elemente der Benutzeroberfläche (zum Beispiel Icons und andere Aspekte des Layouts) im Meisterschaft-Tab wurden verbessert.
  • Die Benachrichtigung zum „Letzten Match“ in der rechten oberen Ecke der Lobby wird nicht mehr eingeblendet, wenn im letzten Match keine Waffenmeisterschaft-XP verdient wurden.
  • Mit der Berechnungsmethode der Gesamt-XP gab es keine Probleme. Die Zeitbonuswerte wurden jedoch im Match-Ergebnisbildschirm falsch angezeigt. Dies wurde korrigiert.

Menühintergrund und Charakterrender

  • Die Effekte wurden verbessert, um sie besser an den Hintergrund der Lobby anzupassen.

UI/UX

  • Die Gesundheit von Helm und Weste wird nun in den Bildschirmanzeigen besser dargestellt – zusammen mit der Kapazität des Rucksacks.
  • Der Feuermodus der Waffen wird nun visuell durch Symbole dargestellt, anstatt mit Text.

  • Um ein unnötiges Durcheinander zu verringern, werden bestimmte Elemente von HUD und UI nicht mehr angezeigt, während man auf den Start eines Matches wartet.
  • Versionsnummer des Spiels, Server-Identifikation und andere Informationen sind nun unter der Minikarte anstatt unter dem Lebensbalken zu finden.

Benutzeroberfläche für Emotes verbessert

  • Die Radgröße wurde verringert und die Position wurde von der Mitte auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben.
  • Die Reaktionsgeschwindigkeit der Räder wurde verbessert.
  • Der Bildschirmunschärfeeffekt auf der Benutzeroberfläche des Rads wurde entfernt.
  • Die Gesamtzahl der Emote-Rad-Slots wurde von 12 auf 8 reduziert.

Leistung

  • Die Ladegeschwindigkeit der Karte wurde verbessert.
  • Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Fälle von Hitching/Ruckeln zu verringern.
  • Die Berechnung der Charakter-Bewegung außerhalb des Sichtfeldes des Spielers wurde optimiert, um die Performance zu verbessern.

Benutzerdefiniertes Match (Xbox, Nur Liveserver)

  • Die Zuschaufunktion wurde wieder aktiviert und Hosts können nun wieder bei Benutzerdefiniertenspielen zuschauen.
    • Bitte beachten, dass es sich um eine vorläufige Funktion handelt. Wir arbeiten daran, in einigen kommenden Updates eine stabilere und robustere Funktion für Zuschauer hinzuzufügen.

Skins & Items (Nur Liveserver)

    • Überlebendenpass 4
      • Premiumpass
      • Level-Up-Gutscheine
      • Überlebendenpass 4 Gutschein-Shop-Items
    • PUBG – Aftermath Paket
      • Überlebendenpass 4: AFTERMATH
      • 5 Level
      • Punk Destruction skin set (4 Stücke)
      • Punk Spaulder Leather Jacket (Rot)
      • Metallic Punk Jeans (Silber)
      • Collar Bone Jet Fighter – Helm (Level 1)
      • Metallic Boots (Silber)

PUBG – Supply Pack: Saison 4

  • 1,600 G-coin
  • Cheerleader Skin set (4 Stücke)
  • Shako Cheerleader Hut
  • Cheerleader Sweatshirt
  • Cheerleader Rock
  • Cheerleader Sneakers

  • BP-Schuhe x 6
  • Hasenjagd-Set
  • BattleStat-Waffen-Skin hinzugefügt

  • Wenn ein BattleStat-Waffen-Skin angewendet wurde, wird die Anzahl der mit dieser Waffe getöteten Spieler auf dem Skin aufgezeichnet / angezeigt
  • Drücke Links HALTEN (D-Pad) im Spiel, um sofort die Anzahl der mit dieser Waffe erzielten Kills anzuzeigen
  • Das Tag [BATTLESTAT] wird vor dem Namen des Skins angezeigt. Die Anzahl der mit diesem Skin erzielten Kills wird auch auf dem Vorschaubildschirm der Waffen-Skin-Seite angezeigt
  • Tötungen werden nur registriert, wenn der Besitzer der Waffe mit dem BATTLESTAT-Skin spielt
  • Wenn ein anderer Spieler die Waffe mit dem BATTLESTAT-Skin aufhebt, wird ein Schloss anstatt die Anzahl der Kills angezeigt.

Bekannte Fehler

Mit Controller-Voreinstellungen A und B werden Radionachrichten nur aktiviert wenn man R-Stick(XBOX)/R3(PS4) (NUR PTS) doppelt drückt.

        • Dieser Fehler wird mit der Liveserver-Wartung am 27. August behoben sein.

Bugfixes

Problem behoben, durch das

  • Waffenanhänger manchmal zum Absturz des Spiels führten. (NUR LIVESERVER)
  • eine Kollision mit der Kartengrenze dafür sorgen konnte, dass sich der Fallschirm nicht öffnet.
  • Rauchgranaten in bestimmten Situationen über dem Boden schweben konnten.
  • die Benutzeroberfläche der Teamkameraden im Platoon-Modus der benutzerdefinierten Matches nicht korrekt angezeigt wurde.(NUR XBOX)
  • Versorgungspakete außerhalb des spielbaren Bereichs landen konnten.
  • Spieler unbeabsichtigt Schaden erleiden konnten, wenn sie im Wasser aus einem Fahrzeug ausstiegen.
  • die Animation der R1895 in bestimmten Situationen in der FPP bei einer anderen Waffe abgespielt werden konnte.
  • eine Tommy Gun, die mit einem Schnellzugriff-Magazin ausgestattet war, die Nachladezeit nicht verkürzte.
  • Spieler in bestimmten Situationen Schaden durch Fahrzeuge erleiden können, obwohl sie hinter Mauern stehen.
  • die Nachlade-Animation durch das Ablegen anderer Waffen abgebrochen werden konnte, während trotzdem voll nachgeladen wurde.
  • bestimmte Sounds anderer Spieler zu hören waren, wenn man Teamkameraden beobachtete und zwischen ihnen wechselte.
  • Spieler bei höheren Geschwindigkeiten als beabsichtigt ins BRDM-2 einsteigen konnten, ohne Schaden zu erleiden.
  • beim Nachladen der AWM und M24 leere Hülsen fehlten.
  • das Nachladen von Scorpion und Deagle lauter klang als bei anderen Pistolen.
  • Grafikprobleme bei bestimmen Gebäuden auf Vikendi ausgelöst hat.
  • an bestimmten Orten in der Hacienda del Patron auf Miramar eine Wandkollision fehlte.
  • in bestimmten Gebäudewänden des Paradise Resort auf Sanhok keine Kollision auftrat.
  • andere Charaktere beim Fallschirmspringen vorübergehend in den Boden eindrangen, wenn die Netzwerkverbindung schlecht war.
  • beim Rückwärtslaufen gegen Ecken von Objekten man seine eigenen Schritte nicht hörte, obwohl sie von anderen Spielern hörbar waren.
  • Granaten bei schlechten Netzwerkbedingungen zu wackeln scheinen oder falsch angezeigt werden.
  • Granaten an Hängen länger als vorgesehen rollten.
  • die Geschwindigkeit vom Aqua Rail beim Rückwärtsfahren fast der Geschwindigkeit beim Vorwärtsfahren entsprach.
  • konstante Kollisionsgeräusche zu hören waren, wenn ein Fahrzeug gegen ein Objekt oder Gelände stand.
  • bei der Verwendung einer Adrenalinspritze oder einer Sanitätstasche mit der Startoption -KoreanRating der Gegenstandssound nicht hörbar war.
  • Fahrzeuge auf einem geneigten Hang zittern und langsam rollen konnten.
  • der Zoom des Waffenbereichs nach bestimmten Aktionen zurückgesetzt wurde.
  • Charakteranimationen bei der Verwendung eines Emotes, während man von einem Molotow-Cocktail schaden erlitt, verzerrt wurden.
  • das Fallenlassen von Waffen nur vom Spieler gehört werden konnte, der die Waffe fallen ließ.
  • eine schwach kreuzförmige Linie sichtbar war, wenn das Fadenkreuz des holographischen Visiers auf maximale Helligkeit eingestellt war.
  • der BRDM-2 manchmal sinken konnte, wenn er vom Fallschirm aus im Wasser landete.
  • eine aktive Booster-Leiste angezeigt wurde, wenn die Benutzeroberfläche deaktiviert war.
  • sich die Position eines platzierten Markers auf dem Kompass in einigen Fällen änderte, nachdem die Karte und das Inventar nacheinander geöffnet wurden.
  • beim Zuschauen eines nicht verbundenen Spielers der falsche Spielername angezeigt wurde.
  • Regentropfen durch bestimmte Fahrzeugdächer drangen.
  • von Zeit zu Zeit Schritte von toten Spielern zu hören waren.
  • beim Zuschauen nach dem Tod in einem Squad-Match Text in der Controller-Anleitung angezeigt wurde

Viel Spaß!

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