Update 5.1 für Xbox und PS4 ist hier, und wir beginnen Saison 5 mit einer Auffrischung unserer Wüstenkarte Miramar. Mit neuen Inhalten wie dem Win94 mit Zielfernrohr, Karten-Updates und dem neuen Automaten für Versorgungsgegenstände sowie Spawn-Verbesserungen für DMRs und Gewehre für Angriffe aus großer Entfernung hat Miramar noch nie besser ausgesehen.

Saison 5 bietet außerdem den nagelneuen Überlebendenpass: Badlands mit aktualisierten Missionssystemen und neuen Herausforderungen, durch die ihr die versteckte Geschichte von Miramar aufdecken könnt. Außerdem gibt es Tonnen neuer Skins im Badlands-Thema, damit ihr Euren Battlegrounds-Look anpassen könnt, wenn ihr den Premium-Überlebendenpass gekauft habt. Das Überlebenstitelsystem der Saison 5 bringt Änderungen am Überlebenspunktesystem (ÜP) mit sich. 

Und nicht zuletzt haben wir zwei neue Wurffunktionen implementiert: Spieler können ihren Teamkameraden jetzt Versorgungsgegenstände zuwerfen, und sie können Feinde mit Nahkampfwaffe bewerfen. Beendet den Kampf mit einer Pfanne gegen den Kopf! 

Im Folgenden findet ihr die vollständigen Patchnotes!

PTS-Zeitplan:

PDT: 24. Oktober (TBD)

MESZ: 24. Oktober (TBD)

 

Live-Wartungsplan:

PDT: 29. Oktober (TBD)

MESZ: 29. Oktober (TBD)

Der Live-Wartungsplan kann sich noch ändern. Sobald die Änderungen aktuell sind, werden wir euch sofort informieren.

 

Was ist der PTS (Public Test Server)?

Der PTS (Public Test Server) ist ein separater PUBG-Server, der von jedem kostenlos genutzt werden kann, der PUBG bereits besitzt. Der Zweck dieses Testservers ist nicht nur, euch eine Vorschau auf die demnächst erscheinenden Features zu gewähren, sondern auch, Probleme aufzudecken, damit wir sie so schnell wie möglich beheben können. Um an diesem Test teilzunehmen, müsst ihr lediglich PUBG besitzen.

Alle Spielerdaten, Statistiken usw. vom Testserver werden nicht in euer Konto auf dem offiziellen Liveserver übernommen.

 

Für Xbox:

Den „PUBG – Public Test Server“ könnt ihr im Microsoft Store oder im Menü „Meine Spiele und Apps“ finden und herunterladen.

Für PS4:

Den „PUBG – Public Test Server“ findet ihr im Abschnitt „Gekauft“ Eurer Bibliothek.

PATCHNOTES

Miramar-Update

„A LA MUERTE VAMOS“

Miramar aufgefrischt

  • Strecke „A LA Muerte Vamos“ 
    • Es wurde eine Rennstrecke hinzugefügt, die in Miramar der Veranstaltungsort für „A La Muerte Vamos“ war.
    • In ganz Miramar finden sich jetzt neu ergänzte Objekte, wie zum Beispiel Rampen, Loops, Sprünge und Schilder.
  • Neuer Gold-Mirado
    • Ein Gold-Mirado steht jetzt in Miramar bereit. Er findet sich allerdings ausschließlich in der Garage der Hacienda del Patron geparkt.
    • Ein Teil des Geländes der Hacienda del Patron wurde angepasst, damit ihr mit dem Gold-Mirado sicher losfahren könnt. 
    • Pro Match wird immer nur ein Gold-Mirado gespawnt. 
  • Frühlingsfrisches Miramar 
    • Einige kleine Objekte und Müll in Gebäuden und um sie herum wurden entfernt, um zu viel Unordnung zu vermeiden und Bewegungen beim Suchen nach Beute einfacher zu machen.  

Verbesserte Balance beim Spawnen von Gegenständen auf Miramar

  • Die Spawn-Raten von Waffen und Zielfernrohren, die für große Entfernungen geeignet sind, wurden erhöht, sodass die Gefechte über größere Distanzen, die in Miramar üblich sind, besser unterstützt werden.
    • AR – 12 % erhöht
    • DMR – 29 % erhöht
    • SR – 42 % erhöht
    • Win94 – 30 % erhöht
    • Zielfernrohre – 18 % erhöht
  • Die Spawn-Rate von Pistolen wurde um 31 % verringert.
  • Die Spawn-Raten von Helmen, Taschen und Westen wurde leicht erhöht.

Automat

„Braucht jemand was zu trinken?“

  • Automaten wurden in Miramar und Camp Schakal verteilt, um euch – zusätzlich zum Einsammeln von gespawnten Gegenständen vom Boden – ein neues Beute-Erlebnis zu bieten. 
    • An den Automaten könnt ihr Schmerzmittel und Energy Drinks ziehen.
    • Automaten gibt es nur in Miramar und Camp Schakal.
      • In Miramar werden die Automaten willkürlich an bestimmten Orten gespawnt.
        • Spawn-Orte: Arenen, Casino, Tankstellen, Motels und Gewerbegebäude.
      • In Camp Schakal spawnen die Automaten immer im Lager und an der Tankstelle.
    • Wenn ihr Glück habt, spucken die Automaten mehrere Energy Drinks auf einmal aus.
  • Seid vorsichtig, wenn ihr den Automaten als Deckung benutzt. Der Automat wird von modernster Anti-Diebstahl-Technologie geschützt, und jeder Versuch, den Automaten zu beschädigen, kann dem Feind eure Position mitteilen!

Überlebendenpass: Badlands

„Dein Kampf. „Deine Story. Deine Battlegrounds.“

Der Überlebendenpass ist wieder da und bietet neue Belohnungen, Missionen und verbesserte Systeme! Verpasst die neuen Community-Missionen nicht. Darin können Spieler sich zusammentun, um die versteckte Geschichte von Miramar zu entdecken! 

Community-Missionssystem

Egal, ob ihr einen Premiumpass gekauft habt oder nicht: Alle Spieler können mitmachen, um das Community-Ziel zu erreichen, die Spiel-Skin-Belohnungen zu verdienen und außerdem die verborgene Geschichte von Miramar aufzudecken.

  • Die Missionsanzeige könnt ihr füllen, indem ihr auf den Battlegrounds neue Geheimnis-Sammelobjekte findet.
    • Spieler, die spezielle Pappkartons finden und öffnen, können eines von 3 verschiedenen Objekten erbeuten.
    • Sobald sie eingesammelt sind, werden sie in der Missionsanzeige der Community wie folgt aufgeführt: 
      • Teil einer Disc: Zählt als 1 
      • Zerbrochene Disc: Zählt als 2 
      • Alte DVD: Zählt als 3 
      • Wie viele Discs ihr in der Sitzung habt, könnt ihr im Inventar nachsehen.
      • Die Anzahl der von euch zu den Community-Missionen beigetragenen Punkte könnt ihr im Community-Missions-Tab des Überlebendenpasses einsehen. 

Saisonmissionen

  • Es gibt zwei Strecken bei den Saisonmissionen: Nahkampf und Badlands.
    • Nahkampfstrecke: Kombinierte Missionen, die aus je 2 Missionen bestehen (4 Missionen insgesamt) und bei denen Nahkampfwaffen genutzt werden müssen. Als Belohnung gibt es 2 Nahkampfwaffen-Skins.
    • Badlands-Strecke: Kombinierte Missionen, die aus je 4 Missionen bestehen (8 Missionen insgesamt). Als Belohnung gibt es 2 Skins, die sich auf Miramar beziehen.

Fortschrittsmissionen

  • Fortschrittsmissionen bieten eine Menge XP, während man sich durch die Missionen von Saison 5 kämpft. Sie bestehen aus 3 Missionsstrecken und einer Strecke für das Erreichen bestimmter Meilensteine. 
    • Strecke 1 und 2: Eine Reihe aus 10 Missionen, deren Schwierigkeitsgrad sich schrittweise erhöht. Alle Spieler können teilnehmen.
    • Strecke 3: Eine Reihe aus 12 Missionen, deren Schwierigkeitsgrad sich schrittweise erhöht. Nur Spieler mit dem Premiumpass können teilnehmen.
    • Meilenstein: Missionen für das Erreichen bestimmter Erfolge, die sich auf tägliche, wöchentliche und Herausforderungsmissionen beziehen. 
      • Beispiel: Schließt insgesamt 100 tägliche Missionen ab

Herausforderungsmissionen

  • Dies sind Herausforderungsmissionen mit hohen Leveln, für die man Belohnungen bekommt, wenn man bestimmte Waffen nutzt.
    • Erste Mission einer jeden Strecke: Egal, ob du den Premiumpass gekauft hast oder nicht, du bekommst eine T-Shirt-Belohnung, wenn du bestimmte Überlebendenpass-Level (5, 10, 15, 20, 25) erreichst.
    • Zweite Mission einer jeden Strecke: Schließe waffenspezifische Missionen ab, während du das T-Shirt trägst, das du in der ersten Mission erhalten hast.
    • Übrige Missionen der Strecken: Verschiedene waffenspezifische Missionen.

Levelaufstieg-Gegenstände als Premiumpass-Missionsbelohnungen

  • Als Premiumpass-Missionsbelohnungen wurden Levelaufstieg-Gegenstände hinzugefügt.
  • Diese Gegenstände sind nicht handelbar, und sie werden erst aktiviert, wenn die nächste Saison (Saison 6) beginnt.

Überlebenstitelsystem 

Das Überlebenstitelsystem der Saison 5 bringt Änderungen am Überlebenspunktesystem (ÜP) mit sich.

  • Belohnungen für das Überlebenstitelsystem Saison 4 werden zu Beginn von Saison 5 gewährt.
  • Die ÜP erhalten einen Soft-Reset, wobei eure Leistung in Saison 4 auf eure Anfangs-ÜP in Saison 5 angerechnet wird. 
  • Re-Balancing der Überlebenspunkte:
      • Novize (1 Punkt) – Experte (5.000 Punkte)
        • Damit die Spieler leichter die Titelränge erklimmen können, haben wir die Anzahl der erhaltenen ÜP pro Match erhöht.
        • Innerhalb dieser ÜP-Spanne können die Spieler keine Punkte verlieren – genau wie in der vorigen Saison.
      • Überlebender (Über 6.000 Punkte)
        • Erreicht ein Spieler weniger als 30 % vom Gesamtergebnis (unter Berücksichtigung von Kills und Platzierung), so verliert der Spieler Titelpunkte.
        • Die ÜP können nicht unter 6.000 sinken.

Hinweis vom Entwickler: Als wir uns das aktuelle System angesehen haben, bemerkten wir, dass ein Spieler den Rang „Letzter Überlebender“ auch erreichen kann, wenn er ausschließlich viele Matches mit schlechten Ergebnissen und Fähigkeiten gespielt hatte. Wir haben immer mehr Spieler beobachtet, die das System ausnutzten, um den Titel „Letzter Überlebender“ zu erreichen. Das führte natürlich dazu, dass Ehre und Wert dieses Titels geschmälert wurden. Deshalb haben wir in Saison 5 ein System eingeführt, das ÜP abzieht, wenn ein Spieler in einem Match keine guten Ergebnisse erzielt. Wir hoffen, dass dieses neue System somit die Ehre der Spieler wiederherstellt, die sich den Titel „Letzter Überlebender“ auch wirklich verdient haben. Vielen Dank für euer Feedback.

Benutzerdefiniertes Match

Das benutzerdefinierte Match ist jetzt auf der PS4 verfügbar!

  • Spieler können sich zwischen zwei Modi zum Erstellen oder Beitreten entscheiden.
  • In jedem Modus kann mit den Standardeinstellungen oder mit den von PUBG angebotenen Einstellungen gespielt werden.
  • Zum Start eines Matches sind mindestens 10 Spieler erforderlich.
  • Bis zu 40 Minuten könnt ihr das Spiel in einem Warteraum belassen.

Gameplay

„Wenn du einem Schraubenschlüssel ausweichen kannst, dann kannst du auch einer Pfanne ausweichen.“

Wiedergeborene Win94

  • Die Win94 ist nun automatisch mit einem nicht abnehmbaren 2,7x-Zielfernrohr ausgestattet. Die anderen technischen Daten der Waffe haben sich nicht geändert.
  • Die Win94 gibt es als Waffe nur noch exklusiv in Miramar.

Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, Teamkameraden Gegenstände zuzuwerfen

  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es den Spielern ermöglicht, Teamkameraden Gegenstände zuzuwerfen, falls diese sie benötigen und angefordert haben.
  • Sobald ein Teamkamerad durch Funksprüche (Doppeldrücken des R-Stick(Xbox)/R3(PS4)) Heilgegenstände oder Munition anfordert, erscheint ein Symbol über seinem Kopf, das Teamkameraden dazu auffordert, ihm die gewünschten Gegenstände zuzuwerfen. Dies geschieht durch Drücken der Interaktionstaste (X bei Xbox/Quadrat bei PS4).
    • Im Falle von Heilgegenständen können die Spieler den gewünschten Gegenstand mit „Steuerkreuz unten“ auswählen. 
  • Die Gegenstände können maximal 15 m weit geworfen werden.
    • Während des Rennens oder in einer schwierig zu erreichenden Position kann es passieren, dass die Teamkameraden nicht in der Lage sind, Gegenstände zu Eurer Position zu werfen.
  • Gegenstände, die euch von Teamkameraden zugeworfen werden, landen direkt in Eurem Inventar.
    • Sollte das Inventar voll sein, bleiben die Gegenstände vor Euren Füßen am Boden liegen.

Wurffunktion zum Angreifen mit Nahkampfwaffen hinzugefügt

  • Ihr könnt jetzt alle Nahkampfwaffen als Wurfwaffen nutzen, um eure Feinde anzugreifen. 
  • Mehrere Nahkampfwaffen werden in Eurem Inventar nun kombiniert, wodurch Ihre mehrere auf einmal tragen könnt.
  • Es gibt zwei verschiedene Kategorien von Nahkampfschaden, beim Werfen.
    • Machete, Brechstange, Sichel: Die maximale Wurfdistanz beträgt 40 m, und der Schaden beträgt je nach Entfernung 25 bis 75 Punkte.
    • Pfanne: Die maximale Wurfdistanz ist geringer als die anderer Nahkampfwaffen, sie beträgt nur 30 m. Der Schaden beträgt jedoch abhängig von der Distanz 40 bis 90 Punkte.
  • Um den größtmöglichen Schaden zu verursachen, müsst ihr innerhalb von 15 m treffen. Ab einer Distanz von 15–30/40 m wird der Schaden entsprechend geringer.
  • Ein Nahkampfwurf auf einer Distanz von 15 m gegen einen Kopf kann den feindlichen Spieler töten, wenn dieser keinen Helm trägt.
  • ADS/Zielen mit einer Nahkampfwaffe und dann RT (Xbox)/R2 (PS4) drücken, um zu werfen.
    • Zum Zielen wird die Flugbahn angezeigt – genau wie bei den Granaten.

Änderungen in Erangel

  • Nach Phase 3 werden keine roten Zonen mehr gestartet.
  • Die Spawn-Raten von Fahrzeugen auf normalen Straßen und Bergstraßen wurden leicht erhöht.

Funkspruch

  • Wie versprochen, sind die Funksprüche zurück, jetzt mit Verbesserungen.
    • Die verbesserten Funksprüche haben 2 Bedienungsoptionen, die so ausgewählt werden können, dass sie zum Kampfstil der Spieler passen.
      • Option 1
        • Rad öffnen: R-Stick (Xbox)/R3 (PS4) doppelt antippen
        • Cursor bewegen: L-Stick (Xbox)/L3 (PS4) bewegen
        • Benutzen: R-Stick (Xbox)/R3 (PS4) oder A (Xbox)/X (PS4) drücken
        • Rad schließen: B (Xbox)/O (PS4) drücken
      • Option 2
        • Rad öffnen: R-Stick (Xbox)/R3 (PS4) doppelt antippen
        • Cursor bewegen: L-Stick (Xbox)/L3 (PS4) bewegen
        • Benutzen: RT (Xbox)/R2 (PS4) oder R-Stick (Xbox)/R3 (PS4) drücken
        • Rad schließen: LT (Xbox)/L2 (PS4) oder B (Xbox)/O (PS4) drücken
  • „Schneller Ping“ ist jetzt verfügbar.
    • Tippe R-Stick (Xbox)/R3 (PS4) an, wenn du die Schnellmarkierung nutzt, um die Ping-Funktion ebenfalls zu nutzen (vorausgesetzt, diese Option ist in den Einstellungen eingeschaltet).

UI/UX

Benutzeroberfläche für die Anpassung verbessert

  • Die Teile-Kategorien wurden vereinheitlicht, und eine Filterfunktion wurde hinzugefügt, wodurch jedes Teil gesondert betrachtet werden kann.
  • Ihr könnt euch Mehrplatz-Gegenstände (Oberteile + Unterteile, Haare + Gesicht usw.) in den einzelnen Kategorien ansehen oder die Mehrplatz-Kategorie durchsuchen.
  • Wenn ihr einen oder mehrere neue Gegenstände erhaltet, dann zeigt die höchste Kategorie (z. B. Kleindung, Waffe, Ausrüstung) nun die Anzahl der erhaltenen Gegenstände und die Unterkategorie (z. B. Kopf, Torso, Beine, Füße) eine gelbe Markierung an.

Verbessertes Spiel-UI

  • Die Anzeige des Feuermodus wurde verbessert, sodass eine detailliertere Ansicht der Munitionsinformationen möglich ist.
  • Das Symbol für Steuerungsanleitung im Spiel wurde verbessert.
  • Manche Texte, die im Trainingsmodus angezeigt wurden, sind angepasst worden, damit sie besser zum Trainingsmodus passen.

Verbessertes Lobby-UI

  • Die Wartezeit für das Halten der Tasten zum Starten / Abbrechen des Matchmaking wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
    • Starten: A(Xbox)/X(PS4)
    • Abbrechen: B(Xbox)/O(PS4)
  • Die Banneraktivierung für News und Events wurde von R-Stick klicken (Xbox) / R3 (PS4) zum halten des R-Stick (Xbox) / R3 (PS4) geändert.

Store

  • Auf der Shop-Seite ist jetzt die Vorschau-Funktion verfügbar.
  • Mit Saison 5 sind neue Gegenstände verfügbar.
    • DLC
      • PUBG – Badlands Paket
      • PUBG – Versorgungspack: Saison 5-Set
      • Es gibt einige Änderungen bezüglich des Erhalten der Items von DLCs
      • Gekaufte DLCs werden jetzt unter ANPASSEN → NÜTZLICHKEIT→ KISTE als einzelne Kiste angezeigt
      • Spieler müssen diese Kiste öffnen, um Gegenstände zu erhalten
      • G-Coins, Premiumpass und Level-Up-Gutscheine können jetzt unter ANPASSEN → NÜTZLICHKEIT → ETC gefunden werden, sobald die Kisten geöffnet wurden. Jeder Gegenstand muss einzeln aktiviert werden.
    • G-Coin
      • 5 BattleStat-Waffen-Skins
      • Pass: Badlands-Premiumpass-Ticket
      • Badlands-Levelaufstieg-Tickets
      • PGC-Set
    • BP
      • BattleStat-Waffen-Skins

Welt

Um die PUBG Global Championship zu feiern, die diesen November abgehalten wird, haben wir mehrere thematisch passende Elemente zum Spiel hinzugefügt! Während der Saison der PGC 2019 wird es eine besondere Änderung an der Spiel-Lobby geben. Nicht verpassen! Detaillierte Informationen zu PUBG Global Championship 2019 findet ihr auf der offiziellen Website zu PUBG Esports.

  • Wir haben Decals und Werbetafeln zur PUBG Global Championship in Miramar hinzugefügt.
  • Wir haben ein Flugzeugbanner zur PGC 2019 hinzugefügt.
  • Der Bau der Ruhmeshalle in Erangel ist nun abgeschlossen, das Gebäude wurde eröffnet! 
    • Es wurden viele Elemente hinzugefügt, um das PUBG Global Invitational zu feiern, das wir letztes Jahr abgehalten haben. Seht euch regelmäßig in der Ruhmeshalle um, die nach und nach mit ruhmreichen Momenten gefüllt wird!
  • Die Lichtverhältnisse in Vikendi wurden angepasst, um das helle Leuchten insgesamt zu reduzieren.

Ton

  • Die Lautstärke von Fahrgeräuschen wurde bei einigen Fahrzeugen gesenkt.
    • Gilt für UAZ, Motorrad, Motorrad mit Beiwagen, Schneemotorrad, Mirado, Zima, Minibus und BRDM-2.
  • Hörweite, Frequenz und Lautstärke von Wellengeräuschen wurden verringert.
  • Die Lautstärke von Umgebungsgeräuschen, die mit Wasser im Zusammenhang stehen, einschließlich Wellen und Flussgeräusche, wurde gesenkt.
  • Das Geräusch des Kantengriffs wurde bei hölzernen und metallischen Objekten geändert, um besser zum Material zu passen.

Leistung

  • Die Städte in Erangel wurden optimiert, um ein paar Hitching- und Freezing-Probleme zu verbessern.
  • Die Physik-Engine von Fahrzeugen wurde optimiert, um die Performance von Client und Server zu steigern.

Bugfixes

  • Problem behoben, durch das permanent Kollisionen zu hören war, wenn ein Fahrzeug im Gelände oder an Objekten festhing.
  • Problem behoben, durch das sich ein bestimmter Mantel-Skin in der Lobby unnormal bewegte.
  • Problem behoben, durch das es im Trainingsmodus zeitweise zu Framedrops kommen konnte.
  • Problem behoben, durch das dynamische Wettereffekte für Spieler verschwanden, die sich nach einer Verbindungstrennung wieder mit dem Match verbanden.
  • Problem behoben, durch das keine Schrittgeräusche entstanden, wenn man durch bestimmte Pfützen ging.
  • Problem behoben, durch das die Animation der Kammer einer S1897 beim Abbrechen des Nachladens nicht die korrekte Anzahl Schuss zeigte.
  • Problem behoben, bei dem der Schaden von Nahkampfwaffen nicht bei Fahrzeugen zum Tragen kam.
  • Problem behoben, bei dem der Status von Rucksack und Weste beim Zuschauen nicht korrekt wiedergegeben wurde.
  • Problem behoben, durch das die Spieler manchmal ihre eigenen Schritte nicht hören konnten, wenn sie barfuß in einer Pfütze unterwegs waren.
  • Problem behoben, durch das die Füße eines Charakters falsch aussahen, wenn man einen Löwen-Overall und gleichzeitig einen Ghillie-Anzug trug.
  • Problem behoben, durch das der Körper eines Charakters transparent dargestellt wurde, wenn man gleichzeitig einen Löwen-Overall und eine bestimmte Jacke trug.
  • Problem behoben, durch das bestimmte Gegenstandsnamen abgeschnitten wurden.
  • Problem behoben, bei dem 1.000 BP im Gutschein-Shop als 1.000 PB angezeigt wurden, wenn die Sprache auf „Polnisch“ eingestellt war.
  • Problem behoben, bei dem die Gewichtsanzeige im Inventar sich nicht änderte, wenn man den ersten Gegenstand aufnahm während das Inventar offen war.
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