Saison 6 ist in vollem Gange! Wir hoffen, dass das intensive und explosive Gameplay auf Karakin euch bereitgemacht hat für unseren neuesten und spannenden Non-stop-Action-Spielmodus: Team-Deathmatch. PUBG Labs kehrt außerdem mit der nächsten Version unseres Tests zur Skill-basierten Wertung zurück. Aufgrund eures Feedbacks haben wir Änderungen gegenüber dem ersten Test vorgenommen.

Bei den Granaten stellen wir ein paar dringend benötigte und häufig angefragte Änderungen vor. Zusätzliche Aufmerksamkeit haben wir den Splittergranaten gewidmet. Durch ein paar Änderungen daran wird ihre Effektivität insgesamt verringert.

Lest weiter, um mehr darüber zu erfahren!

 

PTS-Öffnung:
20. Februar 2020, 3:00 Uhr

PTS-Schließung:
Am Ende der Liveserver-Wartung

PTS-Einstellungen:

  • Region: NA
  • Perspektive: TPP
  • Modus: Solo
  • Karte: Zufällig (TDM ist verfügbar)

Liveserver-Wartung:
10. März, 06:00 Uhr – 12:00 Uhr (ca. 6 Stunden)

Die Liveserver-Wartung ist länger als sonst, da wir die Datenbanken zusammenführen müssen, um die Cross-Party-Funktion einzubauen.

Der Live-Wartungsplan kann sich noch ändern. Sobald die Änderungen aktuell sind, werden wir euch sofort informieren.

 

Was ist der PTS (Public Test Server)?

Der PTS (Public Test Server) ist ein separater PUBG-Server, der von jedem kostenlos genutzt werden kann, der PUBG bereits besitzt. Der Zweck dieses Testservers ist nicht nur, euch eine Vorschau auf die demnächst erscheinenden Features zu gewähren, sondern auch, Probleme aufzudecken, damit wir sie so schnell wie möglich beheben können. Um an diesem Test teilzunehmen, müsst ihr lediglich PUBG besitzen.

Alle Spielerdaten, Statistiken usw. vom Testserver werden nicht in euer Konto auf dem offiziellen Liveserver übernommen.

 

Für Xbox:

Den „PUBG – Public Test Server“ könnt ihr im Microsoft Store oder im Menü „Meine Spiele und Apps“ finden und herunterladen.

 

Für PS4:

Den „PUBG – Public Test Server“ findet ihr im Abschnitt „Gekauft“ eurer Bibliothek.

Crossplay in Gruppen

Spielt wie nie zuvor! Ihr könnt nun Spieler, die auf einer anderen Plattform spielen in eure Party einladen!

Freundesliste wurde überarbeitet:

  • Spieler können jetzt Spieler von derselben und einer anderen Plattform suchen und als Freunde hinzuzufügen
  • Spieler haben nun 4 Registerkarten in der Freundesliste

Plattform: Zeigt eure bestehende Freundesliste für die aktuelle Plattform. Spieler, die ihr via Xbox Live Gamer Tag (Xbox) oder PSN-Namen (PS4) zu eurer plattformspezifischen Freundesliste hinzufügt, werden hier angezeigt.

PUBG: Ist die neue Freundesliste, mit der ihr eure Freunde, die auf einer anderen Plattform spielen, organisieren könnt! Ihr könnt Freunde hinzufügen, indem ihr „Folgen“ auswählt, wenn ihr euch das Profil eines anderen Spielers anschaut.

 Zeigt Spieler, die ihr in den letzten Spielen als Team getroffen habt.

Zeigt eure momentanen Teammitglieder an.

Spieler von beiden Konsolenplattformen können jetzt an demselben benutzerdefinierten Spiel teilnehmen.

TEAM DEATHMATCH

Der heiß ersehnte Team-Deathmatch-Modus ist jetzt da! Mit intensiven 8v8-FPP-Kämpfen auf 7 verschiedenen Schlachtfeldern, die aus euren Lieblingskarten stammen. TDM bietet klassische PUBG-Schießereien und -Mechaniken mit voller Action und riesigem Spaßfaktor. Die Boost-Anzeige funktioniert im TDM anders und füllt sich, wenn Ihr Kills und Assists holt. Und sie beginnt, eure Gesundheit zu regenerieren, sobald Ihr 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten habt.  

Das Team mit den meisten Kills in 10 Minuten oder das Team, das als Erstes 50 Kills erreicht, gewinnt die Runde. 2 Rundensiege sind nötig, um den Match-Sieg für sich zu beanspruchen.

Übersicht des Spielmodus:

  • Es treten 8 gegen 8 Spieler an.
  • Nur die FPP steht zur Verfügung.
  • Es gibt Waffen-Spawn-Kits.
  • Respawns sind aktiviert.
  • Spieler werden nicht ausgeknockt und sterben direkt.
  • Teambeschuss ist deaktiviert.

Weitere Details zur Einführung des Team-Deathmatches gibt es in unserem Entwicklerbrief.

Nutzt den neuen Arcade-Abschnitt des Menüs, um im TDM abzuspringen.

Gameplay

 

Änderungen an den Granaten

Splittergranaten:

  • Westen dämpfen nun den Schaden, der durch Splittergranaten erlitten wird, aber die Haltbarkeit der Westen wird nicht verringert, wenn sie Schaden dadurch erleiden.
  • Der Umfang der Schadensdämpfung hängt vom Level der Weste ab, die der Spieler trägt. Die prozentuale Dämpfung ist dieselbe wie bei Schäden durch Schüsse.
  • Spieler, die liegend sind, erleiden durch Splittergranaten 20 % weniger Schaden.
  • Das Gewicht der Splittergranate wurde um 50 % erhöht.
  • Jede Splittergranate nimmt nun 27 Kapazitätseinheiten im Inventar ein. Bislang waren es 18.
  • Das Ziehen des Stiftes einer Granate ist nun lauter und aus größerer Entfernung zu hören.

Rauchgranaten:

 

  • Die Zündungszeit wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt.

 

 

Blendgranaten:

 

  • Der Wirkungsradius von indirekten Treffern wurde vergrößert (von 5,5 m auf 6,5 m).
  • Das Klingelgeräusch wirkt sich nun auch auf Spieler hinter Wänden aus.Dies entspricht der Mechanik von Splittergranaten, auch wenn die Einschlageffekte einen kleineren Radius haben.
  • Bei Spielern in der Nähe der Explosion ist nun ein leichtes Zittern der Kamera zu vernehmen.
  • Mechanik der Standard-Zündungszeit:
      • Blendgranaten explodieren nun 0,7 Sekunden nach dem ersten Einschlag oder nachdem die Zündungszeit abgelaufen ist – je nachdem, was zuerst eintritt.
      • Die Zündungszeit ohne Kochen wurde auf 5 Sekunden erhöht.
      • Es gibt 2,5 Sekunden Zündungszeit, wenn das Kochen der Blendgranate unverändert bleibt.
  1.   Molotowcocktails:
  • Die Geschwindigkeit, mit der sich das Feuer ausbreitet, wurde um 50 % erhöht.
  • Feuer kann sich jetzt etwas weiter ausbreiten und hat somit einen vergrößerten Schadensradius.
  • Die Art und Weise, wie sich das Feuer um Objekte herum ausbreitet, wurde verändert. Das Feuer erreicht die Rückseite von Objekten nun konsistenter (insbesondere bei dünnen Objekten, wie zum Beispiel Bäumen).
  • Der direkte Schaden, wenn man im Feuer steht, wurde wieder eingeführt – zusätzlich zum vorhandenen Zeitschaden.
  • Spieler, die im Feuer stehen, erleiden nun zusätzlich 10 Schadenspunkte pro Sekunde.
  • Das Feuer reicht nun höher und sollte von kleinen Objekten weniger behindert werden.

 

  1.   Die grafischen Effekte von Splittergranaten und Blendgranaten wurden ebenfalls überarbeitet. Außerdem gibt es nun realistischere Geräusche der Splittergranate.

 

Nach rechts spähen/lehnen

Bisher war es in PUBG immer so, dass viel weniger von eurem Charakter zu sehen war, wenn er rechts an Objekten vorbei bewegte (ohne zu gucken oder sich zu lehnen), als wenn er nach links bewegte. Das ist in letzter Zeit in der Community sehr bekannt geworden und führte dazu, dass Spieler diese Mechanik oftmals zu ihrem Vorteil nutzten. Das wiederum führte bei manchen Spielern zu Frust.

Diese Mechanik hängt eng mit dem grundlegenden Design des PUBG-Systems zur Waffennutzung zusammen, wodurch es schwierig ist, das Problem vollständig zu lösen, ohne gleichzeitig negative Änderungen zu bewirken.

Abgesehen davon, haben wir schon früher in diesem Monat als Antwort auf Sorgen aus der Community angekündigt, dass wir in diesem Patch eine Änderung anbieten werden, um den Vorteil zu verringern, der entsteht, wenn man rechts herum an Objekten vorbei zum Gegner schaut. Dazu sollte mehr vom Spieler-Modell gezeigt werden.

  • Von Spielern, die nun an der rechten Seite von Objekten vorbei zum Gegner schauen, ist nun mehr zu sehen.
    • Der Kopf der Spieler ist nun leicht zum Zielfernrohr geneigt, wenn sie dadurch zielen, sodass der Kopf des Charakters mehr gefährdet ist.
    • Wir haben Änderungen an einigen Waffen vorgenommen, sodass der Körper von Charakteren exponierter ist, wenn sie rechts an Objekten vorbei schauen.

Bezüglich dieser Änderung werden wir weiterhin das Feedback unserer Community beachten.

Wegpunkt-Feature

    • Die Wegpunkt-Funktion wurde hinzugefügt, sodass strategische Pläne für die gewünschten Routen aufgestellt werden können. 
    • Ihr könnt diese Funktion nur nutzen, wenn ihr den Wegpunkt-Modus, durch Drücken von LB: Xbox One / L1: PS4 während ihr die Karte geöffnet habt, aktiviert.
    • Drückt R-Stick: Xbox One / R3: PS4 um Wegpunkte auf der Karte zu markieren.
    • Bis zu 4 Wegpunkte können eine Gruppe bilden.
    • Drückt Y: Xbox One / Rechteck: PS4 m platzierte Wegpunkte wieder zu entfernen. Setzt ihr woanders einen neuen Startpunkt, verschwinden die vorhandenen Wegpunkte.
    • Platziert ein Teamkamerad in den Modi Duo oder Squad Wegpunkte, so erscheinen sie – von einem Funkspruch begleitet – auf der Karte.

Effekte der blauen Zone überarbeitet

Die Effekte der blauen Zone wurden angepasst.

    • Der Störungseffekt wurde entfernt.
    • Der Effekt dort wo die blaue Zone auf den Boden trifft, wurde geändert, sodass der Rand der blauen Zone nun besser zu erkennen ist.
    • Die obere Grenze der blauen Zone wurde abgesenkt.
    • Die visuellen Shader wurden überarbeitet.
    • Die Effekte werden nun intensiver, während die Phasen voranschreiten.
    • Die Geräusche beim Ein- und Austritt aus der blauen Zone wurden geändert.

Fallschirmen folgen

Es wurde eine Funktion implementiert, durch die Spieler anderen Fallschirmen folgen können. Teamkameraden können auf diese Weise gemeinsam landen. 

      • Während des Countdowns vor dem Match und bevor ihr aus dem Flugzeug springt wird die Folgen-Schaltfläche unten links auf dem Bildschirm angezeigt.
      • Haltet das Steuerkreuz link, um die Folgen-UI zu aktivieren
      • Folgen-Knopf wird hervorgehoben sobald die Folgen-UI aktiviert ist
      • Scrollt mit dem Steuerkreuz nach oben / unten, um einen Teamkollegen auszuwählen, dem ihr folgen möchtet.
      • Bereits gelandete Teamkameraden oder der eigene Charakter können nicht ausgewählt werden
      • Nachdem ihr einen Teamkollegen ausgewählt habt, dem ihr folgen möchten, können ihr den Vorgang abbrechen, indem ihr auf die Schaltfläche „Folgen“ des ausgewählten Teamkollegen drückt oder (B: Xbox One / O: PS4) gedrückt haltet, während ihr einen Spieler aktiv folgt.
      • Ergibt sich aus dem Gelände oder einem Objekt ein Hindernis, so wird das Folgen auch abgebrochen.

Labs: Skill-basierte Wertung – Zweiter Test

 

Ein großes Dankeschön an alle Spieler, die sich das in den PUBG Labs angesehen und an dem ersten Test in diesem Jahr teilgenommen haben! Wir sind Euer gesamtes Feedback und die anderen Daten des Tests durchgegangen und haben daraufhin folgende Änderungen vorgenommen:

 

  • Im neuen Test müssen die Spieler 5 Platzierungs-Matches abschließen, um sich einen Rang zu verdienen.
    • Die höchste Anfangsplatzierung ist Platin 4 (2.600 WP).
  • Der verwendete Algorithmus wurde insgesamt angepasst. Dabei wurden Daten und Feedback des ersten Tests berücksichtigt.
  • Assists wirken sich jetzt auf Eure Wertung aus.
    • In Hinsicht auf Zugewinne und Verluste von WP haben Assists nun denselben Wert wie Kills.
  • Alle Kills, die aus Teambeschuss herrühren, zählen als negative Kills.
  • Die maximale Anzahl WP, die nach einem Match gewonnen oder verloren werden kann, hängt nun dynamisch von der Stufe ab. Niedrigere Stufen haben ein höheres Limit als höhere Stufen.
  • Die erwartete Performance von Spielern der Meister-Stufe erhöht sich oberhalb von 3.500 WP nun alle 100 WP. Dadurch wird es umso schwieriger, in der Meister-Stufe aufzusteigen, je höher man kommt.
  • Ein Spieler kann nun maximal 5.000 WP erreichen.

Testdauer (Testserver): 

  • 20. Februar, 3:00 Uhr – 26. Februar,  21:00 Uhr

Testdauer (Liveserver): 

  • Start:
    • 10. März um 12:00 Uhr
  • Ende: 
    • 1. April um 20:00 Uhr
  • Umfragezeitraum: 
    • Die Umfrage zum Feedback wird 1 Woche lang nach Ende des Tests stattfinden. Die Spieler können dann ein Feedback zu ihrem Erlebnis abgeben.
      • Start: 
        • 25. März um 20:00 Uhr
      • Ende: 
        • 1. April um 20:00 Uhr

 

 

UI/UX

  • Der Text der Steuerungsanleitung auf der Start-Insel wurde verändert.
    • Es werden nun (wie bei anderen Optionen) Nomen angezeigt, die keine direkte Auswirkung auf das Gameplay haben (Karte, Missionsliste, Inventar usw.). 
  • Für Karakin wurde eine Einstellung der Helligkeit hinzugefügt.
  • Xbox-Spieler können das Team jetzt in der Lobby verlassen, ohne in die Registerkarte „Freunde“ zu wechseln.
  • Die Benutzeroberfläche für Nachrichten & Banner zeigt nun Punkte an, um anzuzeigen, wie viele Banner registriert sind.
  • Nutzungsbedingungen und Datenschutzbestimmungen werden auf PS4 getrennt und auf Xbox One hinzugefügt.

Leistung

  • Die Leistung wurde mit zusätzlichen WorldOriginShift-Optimierungen verbessert.

Entwickler-Anmerkung: Wir wollen uns diese Zeit nehmen, um die Absturzprobleme anzusprechen, die einige unserer Spieler haben. Während unserer Untersuchung stellten wir fest, dass unnötiger Speicher verwendet wurde. Wir haben diesen Bereich optimiert und diese Verbesserungen für Update 6.2 angewendet, um Abstürze zu vermeiden. Die Speicheroptimierung hat oberste Priorität und wird kontinuierlich weiterentwickelt, um das Spielerlebnis für unsere Spieler insgesamt zu verbessern. Wir freuen uns über euer Feedback und eure Berichte. Bitte lasst uns weiterhin wissen, sollten weitere Abstürze auftreten.

 Sound

  • Audiodateien wurden komprimiert, um Speicherplatz freizugeben.

Benutzerdefinierte Spiele:

  • Das klassische Erangel wurde entfernt.

Welt

  • Die Sieger der PGC 2019 und neue Inhalte wurden zur Ruhmeshalle in Erangel hinzugefügt.
    • Ein Bild der Sieger der PGC 2019, Gen.G und ein Panoramabild der PGC 2019 wurden hinzugefügt.
    • Insignien/Banner der PGI Key Art wurden gelöscht. Insignien/Banner von Gen.G wurden an einer anderen Stelle hinzugefügt.
    • Poster von globalen Events (PAI, PNC, PGC) von PUBG aus dem Jahr 2019 wurden hinzugefügt.
    • Das Graffiti von OMG, dem FPP-Sieger der PGI 2018 wurde entfernt und durch den Sieger von 2019, Gen.G, ersetzt.
    • Die Uniformen von PGI 2018 (OMG, Gen.G Gold) und des Siegers der PGC 2019 (Gen.G) wurden hinzugefügt.
    • Die Namen der Sieger in den Zierleisten wurden entfernt.
    • Die Trophäe der PGC 2019 wurde hinzugefügt.

Überlebendenpass: Shakedown

4 neue Missionen (exklusiv auf Karakin) hinzugefügt (spielbar wenn der Patch live ist)

  • Missionsliste:
    • Ein Match auf Karakin spielen und mindestens 3 Minuten überleben
    • Zerstöre mit Haftbomben 2 Wände auf Karakin
    • Überlebe die schwarze Zone 2 mal
    • Mit dem Fallschirm in jede benannte Gegend auf Karakin einmal abspringen

 

 

  • Detaillierte Liste der Missionen:
    • Überlebe 3 Minuten oder länger in Karakin
    • Zerstöre 2 zerstörbare Wände mit Haftbomben
    • Überlebe 2-mal in der schwarzen Zone
    • Springe einmal auf einem  markierten Bereich ab
    • Füge durch Wände hindurch insgesamt 100 Schaden zu
    • Erreiche einen Kill durch eine Wand hindurch

Meisterschaft

  • Balancing der Waffenmeisterschaft
    • Zum Verdienen früher Level der Waffenmeisterschaft sind nun weniger XP erforderlich. Als Folge dieser Änderung sind die Waffenmeisterschaft-Level einiger Spieler möglicherweise etwas höher als zuvor.

Skins & Gegenstände

Visuelle Verbesserung des Fallschirms

  • Alle Fallschirme werden visuell aktualisiert

(Links: vorher, rechts: nachher)

Bugfixes

Probleme behoben, durch die

Gameplay

  • sich die Atemanzeige von Spielern in bestimmten Situationen beim Verlassen des Wassers sofort erholte
  • Kisten von toten Spieler Granatenschaden blockierte
  • Versorgungspakete Granatenschaden nicht blockierten
  • Kopfschuss-Bluteffekte das Sichtfeld blockiert haben
  • das Abspielen von Heilungs- / Boost-Animationen beim Spammen von Hotkeys verhindert wurde

Welt

  • Edges of some objects become transparent when close to the blue zone
  • Overall bug fixes on Erangel and Karakin

Skins & Gegenstände

  • der weibliche Charakter beim Tragen von “Rapture Squad”-Handschuhen und eines Tattoo-Ärmels ein transparentes Handgelenk hat
  • ein visuelles Problem mit dem Charakterarm beim Tragen der „Tenebres“-Kampfweste entstanden ist

UI//UX

  • in Replays bestimmte Spieler nicht auf der Minikarte angezeigt wurden
  • in Replays auf einigen Karten falsche Rastergrößen angezeigt wurden

Ton

  • die Lautstärke der Haftgranate lauter als gewollt war (Lautstärke wurde nun reduziert

Bekannte Probleme

  • Beim Anschauen der Todeskamera wird die Größe der blauen Zone nicht korrekt angezeigt. Dieses Problem wird vor dem Aufspielen auf die Liveserver behoben.
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