Patchnotes Update 7.2 - Jetzt LIVE!

Willkommen zurück, Überlebende!

Update 7.2 ist nun auf den Testservern verfügbar und bietet Änderungen an der Waffen-Balance, neue Möglichkeiten, mit Feuer zu spielen, sowie den lange ersehnten Ranglistenmodus. Mit dem Ranglistenmodus könnt ihr endlich eure Fähigkeiten mit den besten Spielern auf der ganzen Welt messen. Dabei steigt ihr in den Rängen auf (und ab), um euch großartige Belohnungen – und natürlich das Recht auf Prahlerei – zu verdienen.

Dieses Update bringt außerdem Bots auf die PC-Server, die – das ist uns bewusst – in den letzten paar Wochen in der Community kontrovers diskutiert wurden. Seid versichert, wir haben vor, weitere Verbesserungen an der derzeitigen Funktionsweise von Bots vornehmen. Und Bots werden NICHT in Ranglistenmodus-Spielen auftauchen. Um mehr über unsere Absichten mit den Bots zu erfahren, könnt ihr diesen Entwicklerbrief lesen.

Werft im Folgenden einen Blick auf alle Änderungen in Update 7.2!

Testserver-Ankündigung

Ranglistenspiele sind jetzt auf dem Testserver verfügbar. Die Überlebensmeisterschaft-Level-Anforderung wurde auf dem Testserver auf Level 1 verringert. Wir werden normale Spiele mit Bots auf dem Testserver ab 15. Mai um 7:00 Uhr aktivieren.

Ranglistenmodus

 

Übergang vom Überlebenstitelsystem zum Ranglistenmodus

  • Das Überlebenstitelsystem wird nicht mehr fortgesetzt. Das neue Ranglistensystem wird das Überlebenstitelsystem ersetzen.
    • Anders als beim Überlebenstitelsystem, werden nur Matches, die im neuen und separaten Ranglistenmodus gespielt werden, auf euren Rang angerechnet.
    • Euer Rang steigt oder sinkt nach jedem Match, abhängig von eurer Leistung.
    • Alte Saison-Daten des Überlebenstitelsystems können im Saison-Tab weiterhin eingesehen werden.

Spielersuche

  • Eine neue Unteroption namens „Rangliste“ wurde zum Bereich „Spielen“ des Hauptmenüs hinzugefügt.
  • Die Optionen für den Ranglistenmodus umfassen die Modi „TPP Squad“ und „FPP Squad“.
    • Außerdem sind Squad-Optionen fürs Spiel mit 1/2/3 Mann verfügbar.
  • Matches können mit maximal 64 Spielern gespielt werden.
    • In Ranglisten-Matches gibt es keine Bots.
  • Für den Start eines Matches in der Ranglisten-Warteschlange gibt es weitere Anforderungen. Alle Squad-Mitglieder müssen diese Anforderungen erfüllen, damit die Spielersuche beginnen kann.
    • Ein Squad kann nicht in die Warteschlange aufgenommen werden, wenn zwei Spieler (die bereits ihre Platzierungsspiele abgeschlossen haben) im Rang zu weit auseinander liegen (maximal 10 Divisionen sind erlaubt).
    • Zum Spielen des Ranglistenmodus muss die Überlebensmeisterschaft mindestens auf Level 20 sein.
    • Je nach Plattform und Region kann es sein, dass die Spieler eine Mindeststufe der Überlebensmeisterschaft erreichen müssen, bevor sie sich für ein Ranglistenspiel qualifizieren können.
    • Je nach Plattform und Region kann es sein, dass die Spieler ihr Konto per SMS verifizieren lassen müssen, bevor sie sich für den Ranglistenmodus qualifizieren können. Sobald ein Konto, bei dem die SMS-Authentifizierung aktiviert ist, eine dauerhafte Sperre erhält, wird das Gerät, mit dem die SMS-Authentifizierung durchgeführt wurde, ebenfalls dauerhaft gesperrt.
    • Spieler, die bei der Spielsuche in Ranglistenspielen Strafen für Aktionen wie z.B. wiederholtes „Meiden von Spielen“ erhalten haben, (nachdem sie auf die Insel geladen wurden) müssen ihre Spielsuche-Strafzeit abwarten, bevor sie erneut in der Rangliste spielen können.
  • Die Spielsuche im Ranglistenmodus kann jederzeit ohne Strafe abgebrochen werden.
    • Spieler, die ein Match gefunden haben und in die Lobby vor dem Spiel geladen wurden, erhalten Ranglisten-Strafen, wenn sie das Match verlassen.

Regelsatz des Ranglistenmodus

  • Die Spiele im Ranglistenmodus werden nach Zufallsauswahl auf Erangel, Miramar oder Sanhok durchgeführt.
  • Der Ranglistenmodus arbeitet mit seinen eigenen Spieleinstellungen.
  • Die speziellen Ranglisten-Einstellungen von Saison 7 umfassen:
    • Die Anzahl der Beute-Spawns wurde erhöht.
    • Armbrust, M249 und DBS wurden aus dem Beute-Pool entfernt.
    • Stachelfallen wurden aus dem Beute-Pool entfernt.
    • Die rote Zone wird nicht gespawnt.
    • Motorgleiter werden nicht gespawnt.
    • Das Timing und die Geschwindigkeit der blauen Zone wurden an das schnellere Gameplay angepasst.
  • Die genauen Einstellungen werden über die Saison hinweg und insbesondere zu Beginn neuer Saisons angepasst.
    • Änderungen im Regelsatz des Ranglistenmodus werden per Ankündigung bekanntgegeben.

Stufen und Divisionen

  • Insgesamt gibt es 6 Stufen im Ranglistensystem (Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Meister) mit je 5 Divisionen (V–I) in jeder Stufe.
  • Der aktuelle Rang eines Spielers wird durch seine Wertungspunkte (WP) in der jeweiligen Warteschlange bestimmt.
  • Zu Beginn einer Ranglisten-Saison werden die Spieler in allen Warteschlangen als „ohne Rang“ betrachtet.
  • Die ersten 5 Matches, die ihr in jeder Ranglisten-Warteschlange spielt, zählen als Platzierungs-Matches.
  • Am Ende des fünften Platzierungs-Matches erhalten die Spieler einen anfänglichen Rang für die Saison.

Wie der Aufstieg funktioniert

  • Sobald ein Spieler gestorben ist, werden seine WP (Wertungspunkte) angepasst, und zwar abhängig von seiner Leistung. Die Leistung wird nach folgenden Aspekten bemessen:
    • Kills
    • Assists
    • Persönliche Platzierung
  • Verlässt ein Spieler ein Ranglisten-Match, wird ein Pop-up-Fenster mit den Leistungsdaten sowie mit der Veränderung in den WP des Spielers angezeigt.
  • Spieler, die den Diamant-Rang oder einen höheren Rang erreicht haben, erleiden einen „Verfall“ ihrer WP, wenn sie für eine Woche oder länger am Stück keine Ranglisten-Matches gespielt haben.

Ranglisten-Belohnungen

  • Am Ende der Saison erhaltet ihr Ranglisten-Belohnungen und zwar basierend auf der höchsten Ranglisten-Stufe, die ihr in dieser Saison erreicht haben.
    • Ranglisten-Belohnungen sind einzigartig und können nur durchs Spielen von Ranglisten-Matches während der Saison verdient werden.
  • Alle Spieler erhalten als Anerkennung für ihre Stufe eine Namensplakette und ein Emblem.
  • Spieler, die es in der Saison bis Gold oder höher geschafft haben, erhalten ein Set mit Ranglisten-Belohnungs-Skins.

Bestenliste

  • Die Bestenlisten sind wieder da und wurden aktualisiert, sodass sie mit dem Ranglistenmodus funktionieren.
    • Die Bestenlisten zeigen nun die 500 besten Spieler pro Region, sortiert nach RP.
    • Die Bestenliste, die dem Spieler angezeigt wird, hängt von der Region ab, in der er den Ranglistenmodus am häufigsten gespielt hat.
    • Sobald ein Spieler in die Bestenliste kommt, wird seine Region für den Rest der Saison festgelegt.
    • Die Rangliste wird alle 4 Stunden aktualisiert
    • Spieler, die es zum Ende der Saison in die Bestenlisten der besten 500 Spieler für eine beliebige Warteschlange schaffen, erhalten eine kleine zusätzliche Belohnung als Anerkennung dieses Erfolgs.

Bot-Gegner

Die Fähigkeiten unserer Spieler haben sich unserer Spieler in den letzten 3 Jahren erheblich gesteigert. Während PUBG-Veteranen weiterhin ihre Fähigkeiten ausbauen, sehen wir aber immer öfter, dass viele neue Spieler früh im Match eliminiert werden, ohne Kills geholt zu haben – oftmals sogar, ohne selbst Schaden ausgeteilt zu haben. Ihr berichtet uns schon eine ganze Weile, dass die immer größer werdende Diskrepanz bei den Fähigkeiten für einige von euch eine zunehmend herausfordernde Umgebung erzeugt. Wir möchten euch einen Einblick geben, wie wir dem Abhilfe schaffen möchten.

Bots erscheinen nur in normalen Spielen und tauchen immer seltener auf, je mehr ihr eure Fähigkeiten entwickelt. Wir sind uns jedoch auch ihres aktuellen Status bewusst und sind gespannt auf euer Feedback. Wir werden das Balancing, die Intelligenz, sowie die Funktionalität der Bots nach und nach anpassen.

  • Die Anzahl der Bots in jedem Match ist dynamisch.
    • Die Anzahl der Bots in den einzelnen Matches ändert sich entsprechend der Fähigkeiten der Spieler sowie des Spielersuche-Pools in jeder Region.
  • Bots können nur an normalen Spielsuche-Matches teilnehmen.
    • Spieler werden nicht mit Bots in ein Team zusammengesteckt, und Bots füllen auch nicht die leeren Plätze in eurer Gruppe.
  • Normale Spiele mit Bots beginnen mit neuer MMR.
  • Die Aktionen der Bots sind eingeschränkt.
    • Die Bots können grundlegende Aktionen durchführen (gehen, rennen, geduckt gehen, liegen, schießen) und beherrschen Parkour-Aktionen in geringer Höhe, können schwimmen, mit dem Fallschirm abspringen und Beute aufsammeln.
    • Lehnen, springen, Kantengriff und die Nutzung von Granaten werden zu einem späteren Zeitpunkt ergänzt.
  • Erfolge, Trophäen, Missionen und Meisterschaft können noch immer verdient und abgeschlossen werden.
    • Aktionen gegen Bots werden bei Missionen, der Überlebens- und Waffenmeisterschaft sowie den Plattform-Erfolgen und -Trophäen angerechnet.
  • Bots zuschauen und Todeskamera.
    • Es werden Todeskameras aus der Perspektive der Bots verfügbar sein, aber die können eventuell ein wenig merkwürdig aussehen, bis wir unsere geplanten Verbesserungen vorgenommen haben.
    • Wird ein Spieler während eines Matches getötet, so wird er anschließend vorzugsweise menschlichen Spielern zuschauen. Sind jedoch alle menschlichen Spieler ausgeschaltet, kann auch den Bots zugeschaut werden.

Weitere Informationen über Bots gibt es in unserem Entwicklerbrief hier.

Gameplay

Balancing von Waffen und Rüstungen

Sturmgewehr:

Mit der Einführung des Ranglistenmodus wollten wir auch ein paar Balancing-Anpassungen vornehmen, die in Planung waren. Das Ziel dieser Balancing-Anpassungen ist es, die Eigenschaften der einzelnen Waffentypen zu stärken, sodass sich eure Taktiken je nach genutzter Schusswaffe ändern. Außerdem möchten wir damit sicherstellen, dass keine der Waffen zu stark ist.

Das M416 war schon lange das stärkste Sturmgewehr und eine der besten Waffen insgesamt im Spiel. Daher haben wir es angepasst und einige der anderen Sturmgewehre verstärkt, sodass euch nun Alternativen zur Verfügung stehen.

Außerdem haben wir die Schrotflinten angepasst, die abgesehen vom Einsatz in extremer Nähe, als ziemlich nutzlos betrachtet wurden.

  • Erhöhte Nachladezeiten für M416, M16A4 und SCAR-L
    • Wir haben die Nachladezeiten einiger dieser Waffen mit mittlerer Reichweite angepasst, sodass sie nicht mehr so sehr für alle Situationen geeignet sind. Diese Änderung sollte insbesondere Nahkampfbegegnungen betreffen, da nun eine längere zum Sturm nutzbare Pause entsteht, wenn Gegner ein Sturmgewehr nachladen.
  • M416
    • Voll ausgestattet war das M416 mit seiner überlegenen Stabilität selbst auf große Distanzen tödlich.

Kill-Verteilungsrate über Distanz/Phase

Die Wirkungskraft schneller und gezielter Salven konnte in Reichweiten über 30 m sogar ein DMR ersetzen. Wir finden nicht, dass eine einzelne Waffe die optimale Wahl für alle Gelegenheiten sein sollte. Stattdessen solltet ihr eine Auswahl haben, die auf den Anforderungen der aktuellen Situation beruht. Natürlich werden wir die Daten permanent überwachen, um in Zukunft weitere Anpassungen vornehmen zu können.

  • Der Basisschaden wurde um 1 verringert (41 → 40).
  • Die Austrittsgeschwindigkeit der Kugel wurde von 880 m/s auf 780 m/s verringert.
  • Die Schadenskurve verläuft nun von 50-350 m und nicht mehr von 60–450 m.

Durchschnittlicher Waffenschaden pro Runde

  • M16A4, MK47 Mutant
    • Diese zwei Waffen unterstützen keinen Vollautomatik-Modus, weshalb sie bereits zu selten aufgesammelt wurden. Dazu kamen Stabilitätsprobleme sowie eine langsame Feuerrate. Daher ist es leicht, zu erkennen, warum sie nicht oft mitgenommen wurden. Wir haben ein paar Anpassungen vorgenommen, um ihnen zu mehr Präsenz auf den Battlegrounds zu verhelfen.
    • Den Rückstoß beim Schießen im halbautomatischen-Modus und bei Salven haben wir verringert.
    • Den abgefeuerten Kugeln wurde ein Leuchteffekt hinzugefügt (nur für die Schützen sichtbar).
  • Beryl M762
    • Basierend auf dem Analyseergebnis zum Waffenschaden pro Runde schien das Beryl M762 im Vergleich zu anderen Sturmgewehren etwas weniger Leistung zu haben als erwartet.
    • Die Austrittsgeschwindigkeit der Kugel wurde von 680 m/s auf 740 m/s erhöht.
    • Der Rückstoß wurde verringert.

Schrotflinten:

  • Während die Schusswaffen-Metas sich im Spiel stabilisiert haben, wurden Schrotflinten oft links liegen gelassen, da sie in den meisten Spielsituationen wenig Vorteile hatten. Mit diesem Update haben wir die Gruppe der Schrotflinten überarbeitet, sodass sie in Matches verlässlicher eingesetzt werden können.
  • Der Multiplikator bei Körperschäden wurde verändert.
    • Der Gliedmaßen-Multiplikator wurde von 0,9 auf 1,05 erhöht.
    • Der Kopf-Multiplikator wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht.
  • Die Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte wurde erhöht.
  • Die Genauigkeitsstrafe fürs Schießen während der Fortbewegung wurde verringert.
  • Der effektive Schaden bei großen Entfernungen wurde bei allen Schrotflinten verringert.
  • Saiga S12K
    • Erweiterte und erweiterte Schnellzugriff-Magazine fassen nun 10 Schuss.
    • Der Schalldämpfer bewirkt nun eine leichte Verringerung der Streuung der Schrotkugeln (2/3 Drosselbonus).
  • S1897
    • Pump-Action-Geschwindigkeit erhöht.
  • Abgesägte Schrotflinte
    • Die Nachladegeschwindigkeit wurde erhöht.

Rüstung:

  • Westen haben nicht nur als Rüstung gedient, sondern auch noch zusätzlichen Platz fürs Inventar geboten. Allerdings war es gar nicht gut, diesen zusätzlichen Platz sofort zu verlieren, wenn die Weste im Kampf zerstört wurde. Eure Überlebenschance war ebenfalls drastisch gesunken, sobald die Weste zerstört war. Dadurch wart ihr extrem verletzlich, bis ihr eine neue gefunden hattet. Mit dieser Änderung verschwinden „zerstörte“ Westen nicht mehr und der damit verbundene zusätzliche Platz fürs Inventar auch nicht.
  • Zusätzlich werden Westen weiterhin 20 % Schutz sowie eine leichte Verringerung der Trefferwucht bieten, wenn sie zerstört wurden. Dieses grundlegende Schutz-Level ist dasselbe – egal, welchen Typ Weste ihr tragt. Dies sollte kämpferischere Gefechte ermöglichen, selbst dann, wenn die Situation es nicht zulässt, eine neue Weste zu erbeuten.

Verbesserungen des Benzinkanister

[Aufgrund von Problem mit den Benzinkanistern wird die verbesserte Version nicht mit Patch 7.2 erscheinen. Mehr Infos hierzu folgen zu einem späteren Zeitpunkt]

UI/UX

 

Aktualisierung der Navigationsleiste des Hauptmenüs

Da nun der neue Ranglistenmodus hinzugefügt wurde, musste auch die Navigationsleiste aktualisiert werden.

  • Änderungen
    • Im Menü „Spielen“ gibt es nun den neuen Punkt „Ranglisten-Match“.
    • Der Punkt „Öffentliches Match“ wurde in „Normales Match“ umbenannt.
    • Die Menüpunkte „Meisterschaft“ und „Replay“ wurden ins Menü „Karriere“ verschoben.

UI-Verbesserungen bei Reifen

  • Das Symbol bzw. die Farbe der UI eines Fahrzeugreifens wurde verbessert, damit sich der Reifenstatus intuitiver erkennen lässt.
    • 100 % – Grau
    • Wenn der Reifen beschädigt ist – Weiß
    • Wenn der Reifen weniger als 50 % Haltbarkeit hat – Blinkendes Orange
    • Wenn der Reifen 0 % Haltbarkeit erreicht (bzw. zerstört ist) – Rot

Verbesserung der Benutzeroberfläche von Sitzplätzen

  • Die UI-Farbe der Fahrzeugsitze wurde verbessert, damit sich Informationen intuitiver erkennen lassen.
    • Allgemeine Änderungen der UI-Farbe von Fahrzeugsitzen
      • Spieler-Charakter: Weiß → Gelb
      • Teamkameraden: Grün → Weiß
      • Gegnerische Spieler: Gelb → Rot
      • Leere Sitze: Grau (wie zuvor)
    • Änderungen der UI-Farbe von Sitzen im Flugzeug zu Beginn des Matches
      • Spieler an Bord: Gelb → Weiß
      • Leere Sitze: Grau (wie zuvor)

Verbesserung der Vorschau

  • Wenn man die Bereiche Bekleidung, Waffen und Ausrüstung aufruft, wird nun der gesamte Körper des Charakters gezeigt, anstatt nur des Oberkörpers.
  • Bei der Vorschau der Gegenstände werden diese nicht mehr in ihren vorigen Zustand zurückversetzt, wenn die Spieler mit der Maustaste danebenklicken.

UI-Verbesserung von Buttons im Spiel

  • Die quadratischen und runden Buttons, die im Spiel verwendet werden, sind nun konsistenter in ihrem Aussehen.
  • Der auswählbare Bereich des Auswahl-Buttons für den Spielmodus wurde nun vollständig ausgedehnt.

Kill-Feed-Symbol und Systemmitteilung für Zug-Kills

  • Ein neues Kill-Feed-Symbol und eine Systemmitteilung für Zug-Kills wurden hinzugefügt.

Verbesserung der Gegenstandbeschreibung

  • Eine zusätzliche Beschreibung wurde zu Item-Skins hinzugefügt, die einen unklaren Zielgegenstand hatten (Brechstange, Machete).

Ton

Änderungen in der Ausbreitung der Geräusche von zerbrechenden Fenstern

  • Derzeit ist die Stereo-Abbildung der Geräusche von zerbrechenden Fenstern zu empfindlich. Diese Empfindlichkeit haben wir angepasst, sodass eine natürlichere Stereo-Abbildung möglich ist.

Ton der blauen Zone

  • Der Ton der blauen Zone wird nur noch abgespielt, wenn sich die blaue Zone bewegt.

Survivor Pass : Cold Front

Die 2. Playlist der Überlebendenpass-Saisonmissionen wurde freigeschaltet!
Bitte beachtet, dass neue Missionen erst nach dem Update der Liveserver freigeschaltet werden!

Welt

Erangel: Überarbeitung der Ruhmeshalle

  • Die Namen der Gewinnerteams und Spieler sind in die Hall of Fame eingraviert.
  • Den Trophäen- und Uniformkoffern wurden neue Namensschilder hinzugefügt.

Vikendi: Neue Gruppen kleiner Häuser hinzugefügt

  • Um das Plündern an kleinen Loot-Standorten einfacher zu machen, wurden mehrere kleine Häusergruppen mit verbesserten Beute-Spawns hinzugefügt.
  • Die Beute-Spawns in bestimmten Gebäuden im Dinoland wurden aufgewertet, da diese weniger als durchschnittliche Beute hatten.

Skins und Gegenstände

KLEIDUNGS-SET MARINEOFFIZIER (8 Gegenstände) (ab dem 3. Juni verfügbar.)

3 neue CN-Streamer-Gegenstände

  • GodV’s Mini14
  • TuanTuan’s Shorts
  • TuanTuan’s Tanktop

Replay-System

  • Das Replay-System wurde aktualisiert. Die Dateien der letzten Replay-Version können nun nicht mehr abgespielt werden.

Bugfixes

Gameplay

Probleme behoben, durch die

  • Charaktere durch bestimmte Schritte abnormal rutschen konnten.
  • Charaktere sich manchmal hinlegten und nach vorne rutschten.
  • Benzinkanister manchmal nicht explodiert sind, obwohl sie 0 HP hatten.
  • die Taste für zielen/ADS nicht richtig belegt werden konnte.
  • Teammitglieder stummgeschaltet wurden, wenn der Spracheingabemodus auf „Deaktiviert“ geändert wurde.
  • kleinere grafische Probleme beim Anbringen von Visieren an der Tommy Gun angezeigt wurden.
  • Charaktere die im Zug gelegen haben sich leicht bewegten, wenn Züge in Kurven gefahren sind.
  • Fackeln, wenn man diese von Unterwasser angeschaut hat, nicht korrekt angezeigt wurden.

Welt

Probleme behoben, durch die

  • Texturen in der Burg auf Vikendi gefehlt haben.
  • Objekte in Goroka, Vikendi geflogen sind.
  • der Eingang bei einem bestimmten Gebäude in Yasnaya Polyana, Erangel blockiert war.
  • ein bestimmtes Flugzeug auf der Militärbasis Sosnovka, Erangel durchschaut werden konnte.
  • in bestimmten Gebäuden auf Vikendi mehrere Türen übereinander gestapelt waren.

UI/UX

Probleme behoben, durch die

  • eine falsche Tötungsnachricht auf Karakin angezeigt wurde („getötet von BZ-Signalgranate“).
  • Gesundheitsleiste bei der Verwendung von Heilungsgegenständen falsch angezeigt wurde.
  • die „Nach vorne lehnen“-Einstellung des Motorrads als ungebunden angezeigt wurde.
  • die Serverregion als KOREA/JAPAN angezeigt wurde, wenn die deutsche Sprache ausgewählt war.
  • beim Beobachten von Spielern, sich die Spielerstatus-UI auf der Minimap nicht sofort änderte.
  • das Geschwindigkeits-Boost-Symbol auf dem HUD schon vor Ablauf des Boosts ausgegraut angezeigt wurde.

Ton

Probleme behoben, durch die

  • die Lautstärkeanpassung von Teammitgliedern nicht richtig funktionierte.

Skins & Gegenstände

Probleme behoben, durch die

  • ein Clipping-Problem beim Tragen der Jockey Boots bestand.
  • beim Tragen eines Mantels und Halten einer Panzerfaust, der Taillenbereich des Charakters übermäßig zitterte.
  • ein Clipping-Problem beim gleichzeitigen Tragen der PGI-Titel-Handriemen und Ogres‘ Jacke bestand.
  • ein abnormaler Blitzeffekt von Lv1-Helmen bestand.
  • ein bestimmter AKM-Skin nicht für BP eingetauscht werden konnte.
  • die Textur des 6x-Scope-Objektiv abnormal angezeigt wurde.

Replay

Probleme behoben, durch die

  • die Spielerliste falsche Nummern beim Schauen von Replays angezeigt hat.
  • die Fadenkreuzposition des Spielers, nicht mit der in der Replays und Todeskamera übereinstimmte.

 

Auf dem Testserver behobene Bugs – 14. Mai

 

Es wurden Bugs behoben, durch die:

  • Spieler während des Kletterns im Bootcamp auf Sanhok durch die Decke sehen konnten.
  • Spieler durch ein Gebäude in Miramar komplett hindurchsehen konnten.
  • am Rand eines Zugwaggons liegende Spieler Schaden genommen haben.
  • Spieler beim Bewegen zwischen Zügen manchmal Schaden genommen haben.
  • beim Tragen mancher Skins die Charaktere nicht richtig dargestellt wurden.
  • der Level-1-Helm nicht richtig dargestellt wurde.
  • der Sound-Effekt beim Anzünden von verschüttetem Benzin nicht richtig abgespielt wurde.

 

Update 19. Mai

Es wurden Bugs behoben, durch die:

  • in einem Gebäude in Vikendi ein Baumstamm war
  • es Anzeigeproblem von „Dinoland Alex“ in Kombination mit der Winchester94 gab
  • Benzin kann endlos verschüttet werden konnte
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