Patchnotes zum Konsolen-Update 10.1

Willkommen auf Haven, einer industriellen Insel im Rust Belt der USA.

Liveserver Wartungsarbeiten:

  • CET: 17.12, 4:30 Uhr – 11:00 Uhr

Der Live-Wartungsplan kann sich ändern. Wir werden euch über Änderungen auf dem Laufenden halten.

Neue Karte: Haven

Willkommen auf Haven, einer industriellen Insel im Rust Belt der USA.

Hier müssen die Spieler sich gegenseitig in dichten städtischen Straßen und auf Dächern bekämpfen. Aber Haven ist keineswegs ein sicherer Hafen. Während der Matches stehen die Spieler vor einer neuen Bedrohung: eine feindliche Organisation, die gegen sie arbeitet. Diese Organisation namens Pillar ist schwer bewaffnet und nicht allzu glücklich darüber, dass ihr euch auf ihrem Grund und Boden befindet. Ihr werdet die Aufklärungshubschrauber von Pillar meiden und müssen, die darauf aus sind, Überlebende aus der Luft aufzuspüren. Jene, die das Pech haben, in ihre Scheinwerfer zu geraten, müssen schnell sein, um nicht vom taktischen Pillar-Truck erwischt zu werden, denn der kommt dann zu ihnen und versucht, sein Ziel mit Kugeln und Feuer schnell zu eliminieren. Und letztendlich müssen die Spieler sich mit den Wachen und Kommandanten von Pillar herumschlagen. Diese Soldaten tragen schwere Rüstungen. Schafft man es allerdings trotzdem, sie auszuschalten, findet sich in den Lagern, die sie bewachen, wirkungsvolle Ausrüstung.

Haven ist eine dichte, städtische 1×1-Karte und unterstützt bis zu 32 Spieler gleichzeitig, und zwar in Duos und 1-Mann-Duos.

Die Bezirke von Haven

Carbon Steelworks (Stahlwerk)

Im Zentrum von Haven finden wir ein gewaltiges Werk, den Stahlwerk-Komplex. Erkundet seine feurigen Tiefen, um euch wertvolle Beute zu sichern, oder nutzt eure Parkour-Skills, um die Dächer zu erkunden! Diese Location bietet Schussgefechte auf alle Entfernungen, gebt daher gut auf die dunklen Winkel Acht!

Coal Yards (Kohlenhof)

Ein industrielles Brachland: Überquert Halden, klettert auf Kräne und achtet darauf, dass ihr im Scheinwerferlicht nicht zu gut zu sehen seid. Der Kohlenhof ist ein Paradies für Scharfschützen!

Industrial Zone (Industriegebiet)

Im Norden können die Spieler das Industriegebiet erkunden. Es besteht aus Fabriken, Chemiewerken und Lagerhallen. Die Spieler müssen sich im Freien auf Angriffe aus größerer Entfernung und in den Gebäuden auf brutale Nahkämpfe einrichten.

Residential Zone (Wohnbereich)

Erkundet das Herz von Haven – den Wohnbereich. Kämpft auf den Dächern der Wohnhochhäuser und nutzt den Notfallschirm, um auf die belebten Straßen weiter unten zu gleiten. Seid aber vorsichtig, denn auf der Hauptstraße laufen Pillar-Wachen Patrouille!

Overpass (Überführung)

Durch das Zentrum von Haven verläuft die Überführung, und sie bietet 2 Optionen. Wenn ihr darunter steht, seid ihr vom Aufklärungshubschrauber abgeschirmt, trefft aber auf andere Spieler. Geht ihr über sie hinweg, dann seid ihr sehr wahrscheinlich alleine, aber auch ein leichtes Ziel für den Hubschrauber! Überlegt es euch gut!

Docks (Hafenanlagen)

Im Westen bieten die gut beleuchteten Hafenanlagen großzügige Deckung sowie Mitfahrgelegenheiten, von denen die Spieler profitieren können! Spieler, die ein Gameplay mit hohem Risiko aber ebenso hohen Belohnungen nicht scheuen, können die alten Kähne nutzen, um Abkürzungen zu nehmen!

Saisonales Match

Haven ist eine saisonale Karte und nur für die Dauer von Saison 10 verfügbar.

  •  Haven ist nur während Saison 10 verfügbar.
  • TPP/FPP
  • 32 Spieler pro Match
    • In normalen Matches nehmen keine Bots teil.
  • Nur Duo-Modus, einschließlich 1-Mann-Duo
  • Die Matches sind kürzer als bei anderen Karten. Ihr verdient euch dort ungefähr 70 % der BP im Vergleich zu einem Match in voller Länge auf einer anderen Karte.
  • Ihr könnt in Haven am Meisterschafts-, Überlebendenpass- und BattleStat-Fortschritt arbeiten, aber eure Statistiken werden nicht im Karriere-Tab vermerkt.

Pillars Wachen und Kommandanten

Nehmt euch vor Pillar in Acht, eine feindliche Organisation, die für ein völlig neues Gameplay-Element sorgt, das es auf den Battlegrounds bisher noch nicht gab. Wachen und Kommandanten sind eindeutig zu erkennende Gegner, die bestimmte Bereiche auf der Karte bewachen. Sie sind ein weiterer Faktor, den ihr einkalkulieren müsst, während ihr gegen die anderen Spieler antretet, um das Hühnchen-Dinner zu gewinnen.

  • Die Einheiten von Pillar bewachen ihre jeweiligen Bereiche und greifen Spieler bei Sichtkontakt an.
  • Pillar-Wachen führen einfache Ausrüstung mit sich, während die Pillar-Kommandanten Ausrüstung höchster Stufen haben.
  • Sobald sie angegriffen werden, fordern sie Pillar-Aufklärungshubschrauber zur Verstärkung an. Die alarmieren wiederum den taktischen Pillar-Truck.
  • Nur in Haven gespawnt
    .

Pillar-Lager

  • Die Pillar-Lager ersetzen die Versorgungspakete. Es sind Lagerschlüssel erforderlich, um sie zu plündern.
  • Diese Lagerschlüssel können die Spieler den Kommandanten abnehmen, sobald diese besiegt sind.
  • Ist ein Lager einmal geöffnet, können alle Spieler hinein und sich ans Plündern machen.
  • Nur in Haven gespawnt.

Pillar-Aufklärungshubschrauber

  • Dieser Hubschrauber ist am Himmel von Haven zu sehen und erkennt Spieler, die sich im Freien verstecken.
  • Entdeckte Spieler werden von einem Scheinwerfer erfasst. Ihre Position wird dann sofort an den taktischen Pillar-Truck übermittelt. Ein taktischer Pillar-Truck, der solche Positionsdaten erhalten hat, folgt dem Scheinwerferlicht des Pillar-Aufklärungshubschraubers und greift Feinde in der Nähe an.
  • Nur in Haven gespawnt.

Taktischer Pillar-Truck

  • Dieses angsteinflößende Fahrzeug rollt durch Haven und greift Spieler bei Sichtkontakt an. Der taktische Pillar-Truck kann nicht zerstört werden. Fall ihr also auf einen trefft, dann versucht erst gar nicht, zu kämpfen, sondern lauft einfach davon! Diese fette Teil schießt sogar mit Feuerbomben, um Spieler in Deckung anzugreifen.
  • Der taktische Pillar-Truck kommuniziert mit anderen Pillar-Einheiten, reagiert auf ihre Verstärkungsanforderungen und schließt sich den Gefechten an.
  • Nur in Haven gespawnt.

Notfallschirm

  • Notfallschirme finden sich überall in Haven und können verwendet werden, um schnell von hohen Positionen nach unten zu gelangen, ohne sich zu verletzen. Vergesst also nicht, den Fallschirm auszulösen, wenn ihr von einem Dach entkommen wollt, denn von alleine löst er sich nicht aus.
  • Es handelt sich um einen Einmal-Gegenstand, der den Gürtel-Platz eures Inventars füllt.
  • Nur in Haven gespawnt.

Survivor Pass Saison 10: Breakthrough

Der Survivor Pass: Breakthrough bietet all die Ausrüstung, die ihr braucht, um euch auf den gefährlichen Straßen von Haven zu behaupten. Mit coolen neuen Looks, die auf den Charakteren aus der Hintergrundgeschichte und sogar auf der neuen Organisation Pillar basieren, stehen euch zahlreiche Belohnungen zum Freischalten zur Verfügung, während ihr euch durch alle 100 Level des Passes kämpft. Breakthrough wird ungefähr 3 Monate dauern, fangt also zeitig an, um euch die vielen neuen Belohnungen zu holen!

  • Der Überlebendenpass: Breakthrough beginnt am 16. Dezember 2020 nach Abschluss der Liveserver-Wartung.
    • Der Pass endet am 24. März um 3 Uhr (MEZ), und ihr habt bis zur Wartung am 31. März Zeit, euch die Pass-Belohnungen abzuholen.
  • Kill-Missionen gelten nur als abgeschlossen, wenn ihr einen Kill während eines Matches erzielt. Ein Assist reicht dafür nicht aus.
  • Gesammelte Kills oder Assists, die während der Matches erzielt werden, werden auf die Kill- und Assist-Missionen angerechnet..

Missionsarten

  • Der Überlebendenpass: Breakthrough bietet folgende Missionsarten:
    • Tägliche Missionen
    • Wöchentliche Missionen
    • Saisonmissionen: Es gibt zwei Arten von Saisonmissionen für verschiedene Waffentypen:
      • SR-Missionen
      • SG-Missionen
    • Herausforderungsmissionen: Diese Missionen können abgeschlossen werden, indem man alle Winkel der Karte erkundet.

Ranglistensaison 10

Willkommen bei einer neuen Ranglistensaison.

Die Ranglisten-Belohnungen von Saison 9 werden nach der Anmeldung im Spiel verteilt. Alle Details zu diesen Belohnungen gibt es in unserem Beitrag „Ende der Ranglistensaison 9 und Ankündigung der Belohnungen“.

  • Wie üblich müssen die Spieler zu Beginn der neuen Saison fünf Platzierungs-Matches abschließen.
    • Nach Abschluss der Platzierungs-Matches erhalten die Spieler einen anfänglichen Rang für die Saison.
    • Sowohl die Leistung aus diesen Platzierungs-Matches als auch der abschließende Rang der vorherigen Saison werden herangezogen, um am Ende der Platzierungs-Matches einen anfänglichen Rang zu bestimmen.
  • Die Bestenlisten von Saison 9 werden somit finalisiert.
    • Nach der Wartung der Liveserver werden die Bestenlisten von Saison 9 auf den letzten Stand aktualisiert.

Updates im Ranglistenmodus

  • Die Methode zur Berechnung der WP-Änderungen für die Ranglistenmatches wurde überarbeitet, um das Spieler-Erlebnis zu verbessern und Ermüdungserscheinungen zu mindern.
    • Das Tempo insgesamt, mit dem WP gewonnen/verloren werden, wurde erheblich gesteigert, um unnötiges Grinden zu reduzieren. Das Ganze basiert auf der Leistung im Vergleich zum aktuellen Rang des Spielers.
    • Die Spieler sollten nun in der Lage sein, genauer vorherzusagen, wie viele Spiele sie in Folge gewinnen oder verlieren müssen, um einen bestimmten Rang zu erreichen.
  • Zusätzliche Team-Kill-Strafen
    • Team-Kills führen im Ranglistenmodus nun außerdem zu einer Strafe in Form einer Zwangswartezeit bei der Spielersuche.
  • Fähre zu Erangel hinzugefügt
    • Die Fähre von Erangel, die derzeit in normalen Matches fährt, wird nun auch zum Ranglisten- und E-Sports-Modus hinzugefügt.

Belohnungen der Ranglistensaison 10

  • Die folgenden Belohnungen werden entsprechend des erreichten Ranges der Spieler am Ende von Ranglistensaison 10 verfügbar sein.
    • Abzeichen
    • Ranglistensaison-10-Mirado
    • Ranglistensaison-10-Fallschirm
  • Bezüglich der Details werden wir euch mit den Ankündigungen zum Ende und zu den Belohnungen von Ranglistensaison 10 auf dem Laufenden halten.

Änderungen an der Ranglisten-Spielersuche

PUBG bietet mehrere Spielmodi mit unterschiedlichen Perspektiven. Darüber hinaus erfordert eine Einzel-Sitzung, dass ziemlich viele Spieler mitmachen. Das sorgt natürlich für viel Aufwand, wenn es darum geht, den Spielersuche-Dienst aufrechtzuerhalten.

Von der Einführung des Solo-Modus bis zum Ranglistenmodus haben wir den Spielersuche-Status der Ranglistenmatches beobachtet und dabei festgestellt, dass die Spieler anfingen, sich auf beliebte Ranglistenmatches in ihrer Region zu konzentrieren. Wir denken, dass dies langfristig positive Auswirkungen haben und dabei helfen wird, die Wartezeiten bei der Spielersuche zu verringern und das Aufstellen von Teams mithilfe der Teamsuche zu verstärken.

Daher möchten wir Änderungen vornehmen, um mehr auf Ranglistenspieler auf den beliebten Servern zu versammeln. Im Folgenden sind alle Modi aufgelistet, die ab Saison 10 zur Verfügung stehen werden.

NA

  • FPP: Solo/Duo/Squad
  • TPP: Solo/Duo/Squad, Solo/Squad Rangliste

EU

  • FPP: Squad
  • TPP: Solo/Duo/Squad, Squad Rangliste

SA

  • TPP: Solo/Duo/Squad, Squad Rangliste

AS

  • TPP: Solo/Duo/Squad, Squad Rangliste

OC

  • TPP: Solo/Duo/Squad, Squad Rangliste

Gameplay

Seht euch eure Siegerpose in FPP an

  • Ihr könnte nun zur TPP wechseln, nachdem ihr ein FPP-Match gewonnen habt, um euren Sieg besser feiern zu können.
  • Zuvor war es nach einem Sieg in der FPP schwierig, die eigene Siegerpose und die irren Skins zu sehen.
  • Jetzt kann man nach einem Sieg in der FPP die Taste V (Perspektive umschalten) nutzen, um zur TPP zu wechseln und den Sieg zu feiern.

Erweiterungen der Boost-Heilungsanimation

  • Um die Wirkung von Boosts besser darzustellen, wechselt die Animationsgeschwindigkeit des Heilungssymbols abhängig von eurer Boost-Stufe zwischen 4 Geschwindigkeiten.
  • Eine kurze Auffrischung der 4 Boost-Stufen und ihre Effekte:
    • Stufe 1: Alle 8 Sekunden wird 1 HP geheilt
    • Stufe 2: Alle 8 Sekunden werden 2 HP geheilt
    • Stufe 3: Alle 8 Sekunden werden 3 HP geheilt, hinzu kommt ein Charakter-Tempo-Boost von 2,5 %
    • Stufe 4: Alle 8 Sekunden werden 4 HP geheilt, hinzu kommt ein Charakter-Tempo-Boost von 5 %

Meisterschaftsmedaillen

Neue Meisterschaftsmedaillen sind jetzt verfügbar.

Die bisherigen Waffenmeisterschaftsmedaillen waren nicht besonders prickelnd, und es war schwierig, bei anderen Spielern damit anzugeben.

Daher möchten wir die Meisterschaftsmedaillen überarbeiten, damit sie lohnender und ehrenvoller sind.

Meisterschaftsmedaillen könnt ihr euch verdienen, indem ihr während der Spiele bestimmte Bedingungen erfüllt. Also krempelt die Ärmel hoch und holt euch ein paar Erfolge!

  • Meisterschaftsmedaillen können unter „Karriere – Medaillen“ betrachtet werden.
  • Es gibt Kampf-, Überlebens- und Gedenkmedaillen.
  • 15 Medaillen stehen zur Verfügung.
  • Verdiente Meisterschaftsmedaillen können mit einem neuen Look aufgewertet werden, nachdem bestimmte Bedingungen erfüllt wurden.
  • Medaillen lassen sich nur in normalen und Ranglistenmatches verdienen.
    • Es gibt Medaillen, die ihr euch weiterhin in einem Single-Match verdienen könnt, indem ihr die Bedingungen erfüllt, und es gibt Medaillen, die nur einmal pro Match verliehen werden.
  • Der Bildschirm „Match-Ergebnisse“ wurde aktualisiert, damit auch die Medaillen angezeigt werden, die von euch und euren Teamkameraden verdient wurden.
  • Vorhandene Waffenmeisterschaftsmedaillen werden entfernt, ihre Infos werden außerdem aus den Match-Ergebnissen entfernt.

Emotes in der Lobby

  • In der Lobby außerhalb des Spiels können die Spieler nun Emotes verwenden, um vor ihren Freunden anzugeben.
  • Öffnet das Emote-Rad mit der zugewiesenen Taste oder dem Emote-Shortcut. Das ausgewählte Emote wird dann abgespielt, bis das Emote-Rad verschwindet.
    • Das aktivierte Emote kann durch klicken mit X/B auch abgebrochen werden.
  • Verfügbar ist es in den Lobbys von normalen Matches und dem Trainingsmodus. Nicht verfügbar im Ranglistenmodus.

Anpassen – Kostüm-Voreinstellungen

Wir sind stolz, eine Funktion zum Voreinstellen von Kostümen vorstellen zu können. Kleidet euch passend zur Karte, die ihr spielt, bevor ihr euch ins Match stürzt!

  • Speichert Voreinstellungen für Charakter-Skins im Anpassen-Menü der Lobby.
    • Die Spieler können bis zu 5 Plätze für Voreinstellungen nutzen.
      • 1 Gratisplatz von 4 verfügbaren Plätzen gibt es durch Überlebendenpass-Belohnungen oder durch Käufe im Shop.

  • Die Spieler können ein voreingestelltes Kostüm anziehen, während sie sich vor Spielbeginn bereits auf der Insel befinden.
    • Sobald das Spiel begonnen hat, ist die Kostüm-Voreinstellung gesperrt.
  • Ist die Spielersuche abgeschlossen, können die Spieler eine Voreinstellung auswählen, indem sie das Inventar öffnen und einen Voreinstellungsplatz am unteren Rand auswählen.
    • Es kann passieren, dass ihr die visuelle Änderung nicht sofort seht, aber keine Sorge: Sobald das Match beginnt, ist alles bereit.

UI/UX

  • Verbesserungen der Skin-Vorschau
    • Eine Funktion zum Anziehen/Ausziehen von Skins in der Vorschau wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Symbole für BP und G-Coins leichter voneinander zu unterscheiden sind.
  • Das Anpassen-Menü wurde verbessert.
    • Der Hintergrund im Anpassen-Menü wurde geändert.
    • Für den Emote-Tab wurde ein Tooltip hinzugefügt.
    • Ins Menü „Anpassen – Fahrzeug – Sonstige“ wurden Filter für Motorgleiter und Aquarail hinzugefügt.
  • Die Funktionalität zum Überspringen von Intro-Videos beim Start wurde verbessert.
    • Drückt ein Spieler eine beliebige Taste, während das Video abgespielt wird, erscheint nun eine Anweisung zum Halten einer Taste, um das Intro zu überspringen.
  • Die visuelle Übereinstimmung bestimmter Tabs wurde verbessert.
  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche wurden im Warteraum von benutzerdefinierten Matches vorgenommen.

Verbesserungen zur „Quality of Life“

Verbesserung des Systemmenüs

Wird das Systemmenü nun im Spiel aufgerufen, so sind viele nützliche Infos zu sehen.

  • Normale Matches
    • Neben dem vorhandenen Systemmenü werden nun eine Liste der Teamkameraden und ihre Voice-Chat-Einstellungen sowie eine Missionsliste angezeigt.
    • Im Solo-Modus wird nur die Missionsliste angezeigt.
  • Ranglistenmodus
    • Neben dem vorhandenen Systemmenü werden nun eine Liste der Teamkameraden, ihre Kills/Assists und Voice-Chat-Einstellungen sowie eine Überlebendenpass-Missionsliste angezeigt.
    • Kills/Assists von Teamkameraden werden nur im Ranglistenmodus angezeigt.
  • Arcade – TDM
    • Bis zu 10 Teammitglieder und ihre Voice-Chat-Einstellungen werden nun neben der Überlebendenpass-Missionsliste angezeigt.
  • Benutzerdefinierte Matches
    • Es ist eine Liste von bis zu 10 Teamkameraden zu sehen.
  • Das bisherige Team-Management-Menü wurde entfernt, da man die entsprechenden Infos nun direkt im Systemmenü sehen kann.

Verbesserung der Steuerungsanleitung auf dem Bildschirm

  • Es wurde eine Option zum Anzeigen erweiterter Tastenbelegungen hinzugefügt. Somit werden jetzt nicht mehr nur die Grundlagen abgedeckt.
  • Unter „Einstellungen – Gameplay – Steuerungsanleitung“ können die Spieler nun zwischen der einfachen Steuerungsanleitung und der erweiterten Steuerungsanleitung wählen.
    • Einfach: Es werden grundlegende Tastenbelegungen für Anfänger angezeigt, die zum ersten Mal Ego-Shooter (einschließlich PUBG) spielen.
    • Erweitert: Es werden erweiterte Tastenbelegungen für Spieler angezeigt, die bereits Ego-Shooter gespielt haben, aber mit PUBG noch nicht vertraut sind.

Handlungen

  • Die Dauer, wie lange der Atem angehalten werden kann, wird beim Zielen/ADS um 150 % erhöht.
    • Wir haben uns angesehen, wie schwierig es ist, mit dem Analog-Stick zu zielen. Mit diesem Update versuchen wir, die Streuung beim Nutzen von Zielfernrohr und SR/DMR zu verbessern.
      • Es könnte sein, dass wir künftig noch mehr Balancing an den Analog-Sticks vornehmen.
    • Die Zeit fürs Nachladen (Halten) wurde von den bisherigen 0,5 Sekunden auf 0,3 Sekunden verkürzt.
      • Wir erhoffen uns, dass die schnelleren Nachladezeiten das Gameplay-Erlebnis insgesamt verbessern.

Gegenstand-Spawns

  • Gegenstände, die auf der Karte gespawnt werden, werden künftig etwas weiter auseinander liegen.
    • Wir haben vor, das Aufnehmen von unerwünschten Gegenständen mit diesem Update zu verringern.

Tastenzuweisungen

  • Um das Match zu verlassen, werdet ihr künftig die Taste (halten) müssen, anstatt sie wie zuvor nur zu (drücken).
  • Änderungen an Typ und Helligkeit des Fadenkreuzes sowie die Funktion zum Zurücksetzen derselben sind nun über die Einstellungen möglich.
    • Wir hoffen, dadurch die Unannehmlichkeiten zu verringern, die entstehen, wenn jedes Mal die Tasten eingestellt und optimiert werden müssen.

Einstellungen-Option

  • Diese Option ersetzt im Spiel die Tastenzuweisung zum Ändern von Typ/Helligkeit des Fadenkreuzes. Zu finden ist sie unter EINSTELLUNGEN → GAMEPLAY.
  • Eure Werte für Typ/Helligkeit des Fadenkreuzes spiegeln sich im Spiel wieder, und alle Änderungen, die ihr vornehmt, wirken sich sofort aus.

Sound

  • Die Sounds der Benutzeroberfläche in der Lobby wurden verbessert.

Welt

  • Wir haben euer Feedback gehört und Änderungen am Wetter von Sanhok vorgenommen. Die Helligkeit wurde insgesamt verringert, und die Farbpalette hat zur Verbesserung der Darstellung von Innenräumen ein Re-Balancing erhalten.

Team-Deathmatch

  • Diese neue Funktion ermöglicht es euch, Spawn-Ausrüstungen im Team-Deathmatch selbst zu definieren.
    • Jede Waffe kann mit dem Button „Kit anpassen“ auf der Seite für die Einstellungen der Spawn-Ausrüstung oder auf der Punktestand-Seite angepasst werden.
    • Bis zu fünf benutzerdefinierte Spawn-Ausrüstungen können gespeichert werden.
    • Die gewünschte Spawn-Ausrüstung kann auf der Punktetafel ausgewählt werden.
    • Die Kategorien für die Spawn-Ausrüstungen sind: SG, SMG, AR, DMR, SR usw.
    • Wenn ihr keine benutzerdefinierten Spawn-Ausrüstungen nutzen möchtet, dann werden standardmäßig folgende angeboten: M416, Beryl, M24, SLR, Vector.

Performance

  • Das Ruckeln während die Spieler sich zu Beginn des Matches im Flugzeug befinden, wurde durch Optimierung der Benutzeroberfläche reduziert.

Skins und Gegenstände

Mit dem Update zu Saison 10 haben wir saisonale Skins und Gegenstände sowie 17SHOUS BUNDLE vorbereitet! Diese werden nur für kurze Zeit erhältlich sein, verpasst sie nicht!

  • Weihnachts-Skin-Sets 2020: 7 Set-Gegenstände, 23 individuelle Gegenstände, 3 nicht käufliche Gegenstände, 1 Event-Gegenstand
  • Verkaufszeitraum:
    • 12.2020, 6 Uhr – 21.1.2021, 6 Uhr (MEZ)

  • Neujahrs-Skin 2021: 8 Set-Gegenstände, 29 individuelle Gegenstände
    • Feiert mit diesen kuhlen Outfits das Jahr der Kuh!
  • Verkaufszeitraum:
    • 12.2020, 3 Uhr – 24.2.2021, 3 Uhr (MEZ)

  • 17SHOUS BUNDLE: 1 Set-Gegenstand, 3 individuelle Gegenstände
    • Verkaufszeitraum:
      • 1.2021, 3 Uhr – 25.3.2021, 3 Uhr (MEZ)

DLC

  • PUBG – Breakthrough-Advanced-Pack – 24,99 USD

  • Verkaufszeitraum:
    • 12.2020, 8 Uhr – 31.12.2020, 8 Uhr (MEZ)
  • Beinhaltet:
    • Überlebendenpass: Breakthrough
    • 20 Level
    • Tanktop „zerbrochenes Pik“
    • Prototyp-Jogginghose
    • OCW-Slipper
  • PUBG – Breakthrough-Pack – 14,99 USD

  • Verkaufszeitraum:
    • 12.2020, 8 Uhr (MEZ) – 1.4.2021, 9 Uhr (MESZ)
  • Beinhaltet:
    • Überlebendenpass: Breakthrough
    • 5 Level
    • Tanktop „zerbrochenes Pik“
    • Prototyp-Jogginghose
    • OCW-Slipper
  • PUBG – G-Coin-Value-Pack – 4,99 USD

  • Verkaufszeitraum:
    • 12.2020, 8 Uhr (MEZ) – 8.4.2021, 9 Uhr (MESZ)
  • Beinhaltet:
    • 500 G-Coins
    • Jumpsuit „Crash Test“
    • Handwickel „Crash Test“
    • Turnschuhe „Crash Test“

Login-Event: Frohes Neues!

Mit dem Start von Saison 10, werden wir euch jede Woche einen neuen Gegenstand schenken! Ihr müsst euch nur zu den aufgelisteten Zeiten einloggen.

  • 1. Woche
    • Constables Schnurrbart

    • Wann?:
      • 12/17 8 AM CET – 12/21 00:59 AM CET
  • 2. Woche
    • Voreinstellungs-Coupon (7 Days) – Loggt euch 5 Tage in folge ein, um 5 Coupons zu erhalten!

    • Tag 1 – Einloggen zwischen:
      • 12/24 8 AM CET – 12/25 00:59 AM CET
    • Tag 2 – Einloggen zwischen:
      • 12/25 8 AM CET – 12/26 00:59 AM CET
    • Tag 3 – Einloggen zwischen:
      • 12/26 8 AM CET – 12/27 00:59 AM CET
    • Tag 4 – Einloggen zwischen:
      • 12/27 8 AM CET – 12/28 00:59 AM CET
    • Tag 5 – Einloggen zwischen:
      • 12/28 8 AM CET – 12/29 00:59 AM CET
  • 3. Woche:
    • Happy Pew Year – Groza

    • Einloggen zwischen:
      • 12/31 2020 8 AM CET – 1/4 2021 00:59 AM CET

Bugfixes

  • Die falsche Positionierung des Kategorie-Textes im Einstellungen-Menü wurde korrigiert.
  • Die merkwürdigen Animationen des Geländemotorrads wurden korrigiert.
  • An Sanhok wurden mehrere Bugfixes vorgenommen.
  • Problem behoben, durch das der Name „Dacia“ unter „ANPASSEN → FAHRZEUG → KATEGORIE“ sowohl in Englisch als auch in Chinesisch angezeigt wurde.
  • Problem behoben, durch das in der Vorschau zu den Black-Friday-G-Coin-Gegenständen merkwürdige Texte angezeigt wurden.
  • Ein Schreibfehler im Cloud-Speicher-Menü unter EINSTELLUNGEN wurde behoben.
  • Problem behoben, durch das Schritte von nackten Füßen zu hören waren, wenn der Spieler Sadiyas Hochzeitskleid/Sadiyas Kampfanzug trug.
  • Die FPP-Kamera-Ansichten wurde auf die Einstellungen von vor Update 9.2 zurückgestellt.
  • Problem behoben, durch das der Spielername nicht angezeigt wurde, wenn man im Zuschauermodus ein Fahrzeug fuhr.
  • Problem behoben, durch das der Sound des Kauf-Buttons auch dann abgespielt wurde, wenn man im Popup-Fenster für Einkäufe den Abbrechen-Button auswählte.
  • Problem behoben, durch das bestimmte Fahrzeuge Charakteren Schaden zufügen konnten, wenn man damit gegen Gebäude fuhr, in denen die Charaktere hinter den Türen standen.
  • Problem behoben, durch das Gegner mit Waffen abhängig von der Entfernung seltsam dargestellt wurden.
  • Problem behoben, durch das die Zielposition merkwürdig dargestellt wurde, nach dem man durch das Replay gescrollt hatte.
  • Problem behoben, durch das Zielfernrohre nicht an Waffen dargestellt wurden, während man im Replay die freie Kamera nutzte.
  • Problem behoben, durch das der Kill-Feed nicht angezeigt wurde, während man durch das Replay scrollte.
  • Problem behoben, durch das die Melden-Funktion in der Zeitleiste im Replay nicht funktionierte.
  • Problem behoben, durch das die Zeitanzeige für die blaue Zone auf der Mini-Map nicht ordnungsgemäß angezeigt wurde, während man durch das Replay scrollte.
  • Problem behoben, durch das die Steuerung für Teamfarbe/Stärke des Kugel-Tracers während des Replays nicht funktionierte.
  • Problem behoben, durch das der Prioritätsmodus beim Zuschauen nicht funktionierte.
  • Problem behoben, durch das bestimmte HUD-Elemente nicht angezeigt wurden, wenn man Heilungsgegenstände nutzte.
  • Die ständigen Abstürze im Zusammenhang mit schießenden Fahrern wurden behoben.
  • Problem behoben, durch das man als Fahrer durch die Karosserie eines Fahrzeugs schießen konnte.
  • Problem behoben, durch das die Einstellungen für das benutzerdefinierte Match zurückgesetzt wurden, wenn ein anderer Spieler beim Ändern ebendieser Einstellungen ein bestimmtes Verhalten an den Tag legte.
  • Problem behoben, durch das der Charakter am oberen Ende eines Abhangs Schaden erlitt, wenn er mit einem Gegner weiter unten auf dem Abhang kollidierte.
  • Ein Clipping-Problem an Handgelenken wurde behoben, das auftrat, wenn ein männlicher Charakter gleichzeitig Handschuhe und die VK-Collegejacke trug.
  • Problem behoben, durch das der linke Arm von Charakteren sich beim Tragen einer bestimmten Jacke bog.
  • Problem behoben, durch das Charaktere in der Vorschau der Anpassung herangezoomt wurden, wenn auf das Menü zugegriffen wurde, nachdem man in der Waffen-Vorschau herangezoomt hatte.
  • Problem behoben, durch das Gegenstände in bestimmten Gebäuden in Sanhok gespawnt wurden, aber nicht aufgehoben werden konnten.
  • Problem behoben, durch das Gegenstände in Paradise Resort in Sanhok gespawnt wurden, aber nicht aufgehoben werden konnten.
  • Das Anzeigeproblem beim Heranzoomen von Waffen-Skins wurde behoben.
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