Vikendi llega a los servidores con la Actualización #24!

** Ya implementamos la actualización n.o 24! **

Hola a todos:

El invierno ha llegado. Con la actualización n.o 24, presentamos una novedad que teníamos muchas ganas de compartir con ustedes desde hace meses, ¡el nuevo mapa nevado de 6×6, Vikendi! Vikendi, una remota isla turística ubicada en el norte, a la sombra del monte Kreznic, solía albergar una gran variedad de atracciones, empresas y aldeas. Contempla el futuro en Cosmodrome, el sitio de lanzamiento de aeronaves, o viaja al pasado y camina con los gigantes en el prehistórico Dino Park. Visita el antiguo castillo o date una vuelta por la bodega. Vikendi es tan bello como peligroso: los sobrevivientes que caminen por estas tierras frías y desfavorables tendrán que andar con más cuidado que nunca, ¡ya que sus huellas quedarán marcadas en la nieve! Los días son largos en Vikendi, pero no falta mucho para que el sol caiga y las auroras invadan los cielos nocturnos.

En nuestra opinión, Vikendi combina los mejores componentes de los mapas anteriores, y tenemos muchísimas ganas de recibir sus comentarios. ¡Pero este parche incluye mucho más! También les traemos dos nuevos objetos exclusivos del mapa: el rifle de asalto G36C (que reemplaza al SCAR en Vikendi) y la motonieve, para recorrer estos terrenos helados. Además, hemos reformado por completo el sistema de repeticiones en el juego. ¡Ahora, los jugadores podrán sentarse en la silla de director y editar clips, crear movimientos de cámara en 3D y exportar los videos para compartir sus creaciones de PUBG con todo el mundo! Más adelante en el parche, está la modificación en el sistema de lanzamiento en paracaídas: ahora podrán planear o lanzarse en picada durante la caída libre y cortar la cuerda del paracaídas antes de tocar el suelo, todo con animaciones mejoradas.

Como siempre, sus opiniones son esenciales para nuestro desarrollo continuo. En momentos como este es cuando más necesitamos sus comentarios. Les pedimos que, una vez que hayan jugado en el mapa, nos cuenten qué les parece en los foros oficiales o en Reddit. Sabemos que llevan mucho tiempo esperando este mapa, ¡así que pasemos directamente a las notas del parche!

 

NUEVO MAPA: VIKENDI

Mecánica de juego

  • Vikendi es un mapa de 6×6 km. La mecánica de juego de Vikendi es más rápida que la de Erangel y Miramar, pero ofrece una experiencia más estratégica que Sanhok.
  • Los jugadores pueden arrojarse bolas de nieve mientras esperan a subirse al avión en la zona de inicio.
  • Los vehículos tienen menos agarre en zonas con nieve o hielo. La aceleración en los terrenos helados es lenta y, a medida que se aumenta la velocidad, se tiene menos control del vehículo.
  • Cuando los jugadores viajan por zonas cubiertas de nieve, dejan huellas o marcas de vehículos. ¡Abre bien los ojos! Estas señales te ayudarán a determinar si ha habido algún enemigo cerca hace poco.
    • Ten en cuenta que las huellas y las marcas no permanecen en la nieve para siempre.

General

  • Temporarily removed the feature that allows you to inspect your weapon by pressing the ‘J’ key.
  • Added the Vikendi trailer to the game launch intro.

Zona roja

  • El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego.
  • Cuanto más pequeña sea la zona de juego, más pequeña será la zona roja.

Zona azul

  • La primera zona azul es mucho más pequeña que en otros mapas, pero la diferencia de tamaño entre los círculos subsiguientes es menos drástica.
    • Así, tendrás una variedad de experiencias únicas en la zona azul.
  • Durante las tres primeras fases, en Vikendi se podrán utilizar estrategias similares a las de Erangel y Miramar, pero, a partir de la cuarta fase, las zonas se cerrarán con mayor lentitud, de manera similar a Sanhok. Creemos que así se logrará un buen equilibrio entre la estrategia y el uso de armas durante cada partida.

Equilibrio de aparición de objetos

  • La frecuencia general de aparición de objetos se ubica en un punto intermedio entre las de Erangel y Sanhok.
    • Aparecen cascos de nivel 3 en el mundo.
    • Aparecen chalecos de nivel 3 con mayor frecuencia que en otros mapas.
    • Las granadas de humo aparecen con mayor frecuencia que otros objetos arrojadizos.

NUEVA ARMA: G36C

Se agregó un nuevo rifle de asalto, el G36C.

  • El G36C solo aparece en Vikendi.
    • Tiene un cañón para munición de 5.56 mm y capacidad para 30 balas, o 40 con un cargador ampliado.
    • El G36C tiene un riel superior y un riel inferior para accesorios, pero no se le puede acoplar una culata.

NUEVO VEHÍCULO: MOTONIEVE

Se agregó un nuevo vehículo, la motonieve.

  • La motonieve solo aparece en Vikendi.
    • Tiene espacio para dos jugadores y se desempeña mucho mejor que otros vehículos en terrenos con nieve o hielo, pero es más difícil de maniobrar en otras superficies.

Editor de repeticiones

Se agregó un sistema de edición de repeticiones.

  • Permite crear clips dinámicos con ángulos de cámara creativos y efectos usando tus repeticiones.
  • También puedes crear trayectorias en 3D para la cámara y exportar los clips.
    • Más adelante publicaremos una guía para utilizar la herramienta.

Mecánica de juego

  • Se mejoraron las animaciones de personajes que se utilizan en el aire.
  • Los movimientos de personajes son mucho más fluidos y realistas que antes.

Reforma del sistema de paracaídas
¡Esperamos recibir sus comentarios sobre las modificaciones de este sistema!

  • Caída libre
    • Ahora puedes arrojarte a toda velocidad hacia el suelo con Mayús Izq.
    • La velocidad de giro es mayor y tiene más control, respuesta y precisión.
  • Lanzamiento en paracaídas
    • Se agregaron nuevas animaciones de caída libre y se aumentaron el control y la respuesta.
    • Puedes lanzarte más rápido con Mayús Izq para aterrizar antes.
    • Ctrl Izq te permite planear para recorrer una distancia más larga.
    • Ahora puedes cortar el paracaídas cuando estás relativamente cerca del suelo, aun si estás moviéndote en el aire.
      • Este recurso puede usarse para aterrizar más rápido, pero ten cuidado: si caes desde muy alto, puedes sufrir daño.
    • Se agregaron nuevas animaciones de aterrizaje.
      • La velocidad con la que aterrizas es muy importante. Si aterrizas demasiado rápido, tu personaje debe rodar, o rodar durante más tiempo, antes de que puedas controlar los movimientos.
    • Si chocas contra edificios u objetos mientras estás en el paracaídas, este se cortará automáticamente. ¡Ten cuidado!
    • El paracaídas ya no desaparece instantáneamente tras aterrizar.
  • Se mejoraron los efectos de sangre al impactar.
    • Se mejoraron los efectos de partículas de sangre cuando les disparan a los jugadores.
    • Se mejoraron los efectos de sangre que aparecen en la pantalla cuando te disparan.
  • Se aumentó ligeramente el retraso entre los disparos individuales del M16A4.
  • Los jugadores ahora sufren daño cuando una molotov impacta su vehículo.
    • Los ocupantes no sufren daño si las molotov impactan cerca del vehículo o si pasan con el vehículo sobre una molotov que ya explotó.

Sistema de títulos de supervivencia (temporada beta 2)

  • El sistema de rangos de la temporada beta 1 se cambió por el sistema de títulos de supervivencia en la temporada beta 2.
  • Para obtener más información, consulta el mensaje de los desarrolladores publicado el 5 de diciembre.
  • Season 1 Beta has ended and the Survival Title System (Season 2 Beta) will begin in 1 week.
    • No RP will be gained during the grace period between seasons, although career stats will continue to be tracked.

IU/UX

  • Se modificó el tema del vestíbulo para celebrar la llegada de nuestro nuevo mapa, Vikendi.

Se aplicó el tema del campo nevado.

    • Se aplicó un efecto de nieve.
    • Se cambió la música de fondo.
  • Se mejoró la Tienda.
    • Se agregaron opciones para ordenar por Destacados, Nuevos, Mayor a menor precio, Menor a mayor precio.
    • Cuando previsualices objetos en la tienda, solo se mostrará la vista previa del objeto seleccionado en tu personaje. Se quitarán todos los objetos equipados en el guardarropas.
    • Si previsualizas un aspecto con casco, se quitarán el maquillaje u otros objetos que cubran la cara y todos los demás objetos equipados en la cabeza.
    • Se combinaron los menús Carrera y Tabla de posiciones de Estadísticas para crear el menú Temporada.
    • Se agregó un atajo de teclado para activar o desactivar la guía de teclas.
      • Puedes activar o desactivar la guía de teclas en pantalla presionando ALT+K.
      • Puedes cambiar la configuración predeterminada de esta característica en la pestaña Mecánica de juego.

Renovación de la IU del menú Jugar

  • Se mejoró la IU de la selección de mapa y modo de juego.

  • Ahora se puede acceder al modo Entrenamiento en el menú Jugar, junto a Partida pública.

Rendimiento

  • Se optimizó la renderización de follaje y vegetación.
  • Se optimizó el proceso de creación de objetos para mejorar el rendimiento de la CPU.
  • Se ajustó la calidad gráfica asociada al posprocesamiento (se modificó el HBAO+) de las opciones Media y Baja para mejorar el rendimiento de la GPU en esos ajustes.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el que cada arma tenía un retraso diferente entre que se recargaba y se podía disparar.
  • Se corrigió un error por el que los vehículos a veces atravesaban a los jugadores cuando bajaban rodando por una colina.
  • Se corrigió un error por el que no se abría el menú del sistema cuando se hacía clic en un sitio específico del botón.
  • Se corrigió un error por el que, cuando un jugador en primera persona estaba cuerpo a tierra junto a una pared, el arma podía atravesar la pared.
  • Se corrigió un error por el que la cámara de seguimiento dejaba de funcionar cuando se miraba a un jugador que había muerto en el modo Repeticiones.
  • Se corrigió un error por el que se producía una caída temporal de velocidad de fotogramas al alternar rápidamente entre las opciones de voz y sonido muchas veces.
  • Se corrigió un error por el que el indicador de región en el juego que se encuentra debajo de la barra de salud indicaba «DESCONOCIDO».
    • Ahora, no se mostrará el indicador de región hasta que empiece la cuenta atrás de la partida.
  • Se corrigió un error por el que las animaciones de los personajes se veían poco naturales cuando los jugadores eran empujados por un vehículo que bajaba por una colina.
  • Se corrigió un error que se producía tras reiniciar el vestíbulo con los botones «Abrir caja» y «Vista previa» en la parte izquierda de la pantalla, en la página Inventario de la tienda.
  • Se corrigió un error por el que la cámara caía al suelo en el modo de repeticiones después del lanzamiento en paracaídas.
  • Se corrigió un error por el que el ángulo de vista del jugador al que se miraba era distinto al del jugador.

 

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