[Xbox] Notas del Parche PTS - 21 de diciembre

Hola a todos,

Esta semana vamos a actualizar el PTS con un montón de contenido emocionante para que lo podáis probar. Esta actualización incluye la Skorpion, nuevas opciones de configuración gráficas además de cambios QoL y corrección de errores.

¡Podéis echar un vistazo en las notas más abajo!

Para aquellos que no han usado los PTS antes

El PTS es un servidor de PUBG independiente a los servidores live que los poseedores de una copia del juego pueden descargar de manera gratuita. La función del test server no es sólo proporcionar un vistazo a lo que está por venir, si no encontrar errores que haya que corregir para poder resolverlos lo antes posible. Los cambios listados más abajo llegan todos al PTS primero porque muchos de los cambios aún tienen que ser probados para comprobar si hay algún problema de rendimiento.

Los datos de juego, estadísticas, etc conseguidos en los Test Servers no serán llevados a la cuenta de los servidores live.

Durante esta fase de los servidores de prueba, Vikendi será el único mapa disponible para jugar y Squads será el único modo disponible. Vikendi no está aún disponible en partidas personalizadas.

Para participar en la prueba, lo que tenéis que hacer en Xbox One es buscar “PUBG Test Server” en la Microsoft Store.

 

Apertura del servidor PTS
21 de diciembre de 6:00AM CET

Modos disponibles (se han limitado algunos modos para mantener un emparejamiento satisfactorio)

EU – TPP Solo, TPP Squad

 

NUEVO MAPA – VIKENDI
Disponible en PTS – 21 de Diciembre

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Jugabilidad Vikendi

  • Vikendi es un mapa de 6x6km. La jugabilidad de Vikendi es más rápida que en Erangel y Miramar, pero ofrece una experiencia más táctica que Sanhok.

  • los jugadores pueden lanzar bolas de nieve mientras esperan para subir al avión en la zona de inicio.

  • Los vehículos tienen menos tracción en las zonas nevadas y heladas. La aceleración en terreno helado es lenta y la pérdida de control es mayor a medida que aceleras.

  • Las huellas de pisadas y las rodadas de vehículos aparecen a medida que los jugadores recorren las áreas cubiertas por la nieve. Abre bien los ojos porque las huellas son una buena manera de identificar si algún enemigo ha pasado por la zona.

  • Tened también en cuenta que las huellas de pisadas y de vehículos en la nieve no permanecen para siempre.

 

Zona Roja

  • El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego.

  • Cuanto menor sea la zona de juego, más pequeña será la zona roja.

 

Zona Azul

  • El primer círculo de cada partida es más pequeño que otros mapas, pero el tamaño de los siguientes círculos no resulta tan reducido.

  • Esto facilita más variedad de zonas azules y experiencias únicas.

  • En Vikendi las estrategias funcionan de manera similar a Erangel y Miramar durante las primeras 3 fases, pero las zonas cerrarán de manera más lenta a partir de la fase 4, similar a lo que ocurre en Sanhok. Creemos que esto es una buena estrategia para conseguir equilibrio entre la estrategia y los tiroteos durante el tiempo que dure cada partida.

Equilibrio en la aparición de objetos

  • El indice de aparición de objetos está a mitad entre el que se puede encontrar en los otros mapas – consiguiendo un lugar único entre el rango de Erangel y el de Sanhok.

  • Los cascos de nivel 3 aparecen disponibles por el escenario

  • Los chalecos de nivel 3 aparecen más a menudo que en otros mapas.

  • Las granadas de humo aparecen en mayor cantidad que otros objetos arrojadizos.

 

NUEVO AR: G36C

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  • G36C aparece solo en Vikendi

    • Usa munición de 5.56mm, con capacidad para 30 balas y 40 con Cargador Extendido

    • El G36C tiene carriles superiores e inferiores para acoplar accesorios, sin embargo no se le puede acoplar culatas.

NUEVO ARMA: SKORPION
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  • Añadida una nueva pistola de mano, la “Skorpion”

    • Está disponible en todos los mapas

    • Usa munición de 9mm y puede cargar hasta 20 balas que se pueden ampliar a 40 si usamos cargador extendido.

    • Tiene modos dos modos de fuego, único y automático.

    • Se le pueden añadir varios accesorios:

      • Miras: Mira de punto rojo

      • Boca: Silenciador

      • Guía inferior: Agarre vertical, agarre medio, agarre ligero, mira laser

      • Culatas: Culata para Micro UZI

      • Cargador: Cargador extendido

    • La Skorpion también está disponible en el Modo Entrenamiento.

NUEVO VEHÍCULO: MOTO DE NIEVE-Fo7ZuFzV0kh35VVK4oKY29yVsCCy5_BJuESJ-MOfKjpeYj8KR9rmfNAhopV_zZ8Odmi9OnEWcYJ2IAEd6JDCgk9RvhCv4j9P30Qnk5E1egcaEoV7ou0-zLRM39j9VntGvSID2di

  • Se ha añadido un nuevo vehículo – Moto de Nieve

  • La moto de nieve sólo está disponible en Vikendi

  • Tiene espacio para 2 jugadores y se maneja mucho mejor que otros vehículos en zonas nevadas y heladas, pero es más difícil de conducir en otros terrenos.

 

QoL

  • Minimapa: Los jugadores ahora pueden ampliar más el minimapa

  • Consistencia en el orden de los jugadores: El orden de los jugadores en el lobby y durante el juego ahora es consistente de manera que los jugadores tendrán números y colores fijos en basados en el orden del lobby cuando entran una partida.

  • Se ha añadido una barra deslizadora en los ajustes de la Perspectiva en Primera Persona (FPP) para ajustar el campo de visión.

  • Se han añadido nuevas opciones gráficas en los ajustes para Xbox One X

  • Una guía de los botones del mando está disponible desde el lobby dentro de opciones.

Configuración de Opciones Gráficas (Xbox One X)

Para esta ronda de testeo inicial, la configuración de opciones gráficas solo estará disponible para los usuarios de Xbox One X. Estamos desarrollando esta nueva configuración de manera activa y el objetivo es tenerlo listo para todos los modelos de Xbox tan pronto como sea posible. (El modelo original y la Xbox S tendrán diferente configuración)

  • Prioridad de tasa de refresco

    • Establece la resolución en 2560 x 1440 y la tasa de refresco en 30 imágenes por segundo. Es la mejor configuración para asegurar una tasa de refresco constante.

  • Prioridad de resolución

    • Establece la resolución en 3840 x 2160 y la tasa de refresco a 30 imágenes por segundo. Es la mejor configuración para asegurar la mayor fidelidad visual.

  • Resolución dinámica (TODAVÍA NO DISPONIBLE)

    • Cambia la resolución en tiempo real y desbloquea la tasa de refresco. Es la mejor configuración para asegurar un balance óptimo entre tasa de refresco y fidelidad visual.

Jugabilidad

  • Hemos reducido el retroceso de la P18C

  • Hemos mejorado la configuración de sonido en Ajustes

  • El valor máximo de sensibilidad que se aplica a correr en línea recta ha cambiado de 50 a 100

    • El valor máximo se mantendrá igual, si tu sensibilidad está configurada al valor 10 se cambiará al 20

    • La idea detrás de esto es tener un valor más específico

  • Añadida la opción auto-recarga

    • Cuando está activada, recargarás las armas automáticamente al intentar disparar con un arma con el cargador vacío.

    • Por defecto, esta opción está apagada pero la puedes activar desde el menú de juego

  • Se ha mejorado las opciones de configuración de sonido

    • Las opciones de sonido ahora se separan en Volumen Master, Volumen FX, Volumen UI y Volumen de la Música

Rendimiento

  • Se ha mejorado el rendimiento de cliente al optimizar los materiales de la creación de personaje

  • Se ha mejorado el rendimiento al mitigar un error que provocaba que los objetos pequeños parpadearan.

  • Se han optimizado las partículas en clima lluvioso

  • Se ha ajustado el paracaídas y la tasa de sincronización del personaje en función de la distancia para mejorar el rendimiento del servidor

  • Se ha optimizado el cálculo del coste de objetivo de las armas

  • Se ha optimizado la lógica de limpieza de las mallas invisibles

  • Se ha optimizado el coste general del coste de movimiento

  • Se ha reducido el nivel de interferencias durante el streaming

  • Se han reducido las interferencias en la creación de las físicas.

Denuncias

  • Se ha añadido la opción de reportar jugadores en las partidas de Modo Evento

  • Presiona ‘Y’ para denunciar al jugador que te ha matado

  • Al denunciar a alguien estará disponible la opción “Team-Kill”

  • No se puede reportar el mismo jugador más de una vez en la misma partida

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que por el cual los jugadores a veces podían subir las escaleras más rápido al moverse diagonalmente cerca de una pared

  • Se ha corregido un error por el que el modelado del personaje de un jugador caído podía atravesar paredes

  • Se ha corregido un error que provocaba que pareciera que el personaje se estaba deslizando si se ponía de pie a la vez que recogía un arma del suelo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores quedaran sin cabeza al usar objetos curativos en posición agachada mientras entraban a un vehículo en FPP

  • Se ha corregido un error que provocaba que pareciera que el personaje se estaba deslizando al ponerse de pie o moverse estando agachado antes de aterrizar al caer desde cierta distancia.

  • Se ha corregido un error por el que algunas animaciones se cancelaban siguiendo determinados pasos.

  • Se ha corregido un error por el que en ocasiones un jugador enemigo se podía ver disparando con el arma a la espalda del personaje.

  • Se ha corregido un error que permitía ver a través de paredes y rocas al estar montado en una moto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara atravesara el vehículo al estar cerca de un objeto

  • Se ha corregido un error por el que ADS no funcionaba correctamente al usarlo justo después de equipar un arma

  • Se ha corregido un error que provocaba que un jugador recibiera daño por colisión de una moto cuando otro jugador se montaba

  • Se ha corregido un error que que provocaba que un personaje rotara a pesar de que sus pies estaban fijos en el suelo cuando la pantalla rotaba más de 180 grados

  • Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento de un jugador se mostrara a veces como apuntando a través de una mira al andar pegado a una pared

  • Se ha corregido un error que provocaba que un personaje pudiera saltar sobre otros personajes al estar posicionados a determinadas alturas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se viese a través del suelo de un edificio al bajarse de una moto

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de un personaje no se reprodujera al acercarse a las ruedas de un buggy

  • Se ha corregido un error que provocaba que nos mostrara la animación del personaje al agacharse y levantarse al lado de un vehículo

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía ver el personaje de su compañero en el lobby después de una partida de manera intermitente

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía saquear algunos elementos como armas o municiones en el suelo

  • Se solucionó un problema que hacía que un personaje no tuviera cabeza al usar ciertas skins

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar en una dirección anormal mientras usaban la mirada libre

  • Se corrigió un problema en FPP, en el que cuando un personaje utiliza un objeto arrojadizo mientras miraba al cielo, su mano parpadea y se mueve.

  • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían entrar en cierto terreno de Miramar, lo que no debería estar permitido

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía levantarse desde la posición de tumbado más rápido de lo normal en ciertas condiciones

  • Se solucionó el problema de que los jugadores podían usar armas mientras nadaban si seguían presionando el botón de equipar armas cerca de las rocas.

  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla temblara excesivamente al mirar a un oponente que estaba disparando un arma.

  • Se solucionó el problema por el cual al caer libremente del avión y al presionar determinadas teclas de movimiento, ciertas animaciones no se reproducían correctamente.

  • Se solucionó el problema por el cual los sonidos de pasos de los jugadores que se movían a baja velocidad (caminando al agacharse) no se reproducían para otros jugadores.

  • Se solucionó un problema por el cual los pasos del personaje no podían escucharse cuando estaban en la alfombra

  • Se solucionó el problema donde al hacer clic en el botón “Jugar”, el juego se congelaba en el lobby.

  • Se solucionó el problema por el cual el mapa del mundo y el menú de la rueda podían abrirse al mismo tiempo.

  • Se solucionó el problema donde un punto en la parte trasera del camión y el buggy bloquearían las balas.

  • Se solucionó el problema por el cual cuando el avión volaba a tu alrededor, no se reproducía el sonido del avión.

  • Se corrigió un error raro en el que los compañeros de equipo recibían daño de fuego amigo, incluso si no los apuntabas mientras disparabas.

  • Se solucionó un problema por el que el cabello de Harley Quinn no se movía.

  • Se ha corregido un error por el que el personaje pasaba a través de un alambre de espino, este penetraba el cuerpo del personaje y provocaba que se cerrara el juego de manera inesperada.

  • Se ha corregido un error en el pelo al llevar gorros

  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los efectos sonoros de la Inyección de Adrenalina sonaban continuamente incluso después de cancelar.

  • Se ha corregido un error por el que la bocina de los vehículos continuaba sonando después de salir del vehículo manteniendo apretado el botón RT

  • Se ha corregido un error que provocaba que la lista de equipos no correspondiera al miembro del equipo observado al cambiar la cámara usando LB/RB

  • Se ha corregido un error que no mostraba el tiempo de uso restante al usar objetos curativos, potenciadores o resucitando a un compañero en modo espectador.

  • Se ha corregido un error al recoger objetos arrojadizos mientras se sujetaba el mismo objeto, en este caso la cantidad disponible no incrementaba.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la acción de usar el cerrojo en algunas armas no se mostraba correctamente al observar al jugador.

  • Se ha corregido un error que impedía eliminar los marcadores rápidos en modo observador

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de equipar/desequipar armas se mostraba incorrectamente después de que el jugador observado se levantara de la posición agachado

  • Se ha corregido un error por el que no se podía montar en moto desde un determinado ángulo

  • Se ha corregido un error por el cual si se usaba un gesto en el lobby previo a empezar la partida, el sonido del gesto continuaba reproduciendose hasta llegar al avión

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara pasara a través de puertas en determinados ángulos al usar ADS cerca de una puerta al sujetar una pistola de mano.

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