Guía del editor de repeticiones

El nuevo editor de repeticiones de PUBG ya está en funcionamiento. Con él, tienes las herramientas necesarias para convertir las repeticiones guardadas en videoclips dinámicos que muestran la acción de tus partidas de una manera mucho más interesante que con una simple grabación de la pantalla.

En la actualización 24, presentamos nuevas maneras de jugar a PUBG gracias a Vikendi, un nuevo vehículo y una nueva arma. Pero, además, mejoramos la manera en que se pueden compartir esas experiencias con el mundo. El nuevo editor de repeticiones de PUBG ya está en funcionamiento. Con él, tienes las herramientas necesarias para convertir las repeticiones guardadas en videoclips dinámicos que muestran la acción de tus partidas de una manera mucho más interesante que con una simple grabación de la pantalla. Se pueden modificar los ángulos de las cámaras, agregar efectos especiales y exportar las creaciones para compartirlas de manera simple. ¿Cuánto se puede ajustar realmente? Bueno, usamos el editor de repeticiones para grabar las imágenes del tráiler oficial de Vikendi, que puedes ver a continuación.

En este artículo, te enseñaremos a usar las funciones del nuevo editor y presentaremos algunos de los atajos de teclado que hacen que la herramienta sea mucho más fácil de aprovechar.

Primero, debes abrir un archivo de repetición desde el menú del juego. Cuando estés dentro de la repetición, podrás abrir la línea de tiempo con la tecla J. Haz clic en el botón Editar, en la esquina inferior derecha, para abrir el modo Editor de repeticiones.

1. Fotogramas claves

Los fotogramas claves determinan el inicio de tus acciones de edición.

Cuando se genera un fotograma clave, se guarda la ubicación actual de la cámara. Cuando se presiona Reproducir, la cámara se mueve entre los fotogramas claves guardados para crear una ruta de cámara.

Además, cuando se aplican los fotogramas claves, se crean marcadores y miniaturas, lo cual te permite seleccionar los fotogramas claves con mayor facilidad.

(Parte inferior izquierda de la línea de tiempo, de izquierda a derecha: agregar fotograma clave, eliminar fotograma clave, activar/desactivar ruta de cámara).

Si quieres ver la ruta de movimiento actual de la cámara, activa la opción de ruta de cámara después de generar los fotogramas claves.

(La forma de la ruta de cámara cambia según la configuración del movimiento de cámara).

Las propiedades del fotograma clave incluyen varias opciones, que permiten saltar la sección del fotograma clave actual, elegir a un jugador como objetivo y alternar entre un movimiento de cámara curvado o lineal, entre otros.

Saltar

  • Selecciona una porción del fotograma clave que quieres excluir de la reproducción del video.

Cámara (libre/jugador/seguimiento)

  • Si se selecciona Cámara de jugador o Cámara de seguimiento, se ignora la ruta de cámara establecida entre los fotogramas claves durante la escena actual.

Campo de visión (5~170) 

  • Configura el campo de visión de la cámara.

Jugador objetivo

  • Selecciona el jugador al que quieres que siga la cámara. Si no seleccionas ningún objetivo, la cámara se moverá en la dirección que estableciste entre los fotogramas claves.

Movimiento de cámara (lineal/curvado)

  • Selecciona un movimiento de cámara curvado o lineal.

Dirección de la cámara (combinada/fija/orientada hacia la ruta)

  • La dirección en la que apunta la cámara ofrece tres opciones:
    • Combinada: la cámara apunta en la dirección en que estaba cuando se creó el fotograma clave.
    • Fija: mantiene la dirección establecida cuando se agregó el fotograma clave.
    • Orientada hacia la ruta: la cámara apunta en la dirección de la ruta de la cámara.

Velocidad de reproducción (0,25X ~ 2X)

 

2. Efectos

Los efectos se usan para retocar las repeticiones.

La función Efecto se puede encontrar en la parte inferior del menú de fotogramas claves. Allí puedes expandir el menú desplegable para ver todas las opciones disponibles.

Profundidad de campo

  • Define la profundidad de campo de la cámara.

(Gaussiano / Bokeh)


Bokeh desenfoca áreas de una imagen.


El desenfoque gaussiano es un algoritmo que empaña las áreas seleccionadas para ocultar los detalles o hacer que se vean fuera de foco.

Corrección de color (decolorado/cálido/invierno/otoño/frío/horror/puesta de sol/luz de luna)

  • Define el tono de color de la pantalla.

Bloom (1~100)

  • Agrega un efecto de resplandor a la iluminación y hace que la luz del sol u otras luces fuertes parezcan más dramáticas.

Viñeteado (1~10) 

  • Oscurece el área alrededor de un punto designado en el centro de la pantalla.

La función de efectos incluye ajustes que suelen encontrarse en programas de edición de video, pero simplificados para que incluso quienes no tengan conocimientos previos de los efectos mencionados pueden aplicarlos sin problema mediante la interfaz. Los usuarios más avanzados que cuenten con un programa de edición pueden aplicar sus propios efectos una vez que hayan exportado sus clips.

Los efectos tales como los filtros de pantalla y los efectos de viñeteado se guardan en el fotograma clave y se aplican cuando este se reproduce.

Las siguientes imágenes muestran un antes y un después de algunas de las opciones del menú de efectos.


(Sin efecto)


(Todos los efectos: profundidad de campo, corrección de color, bloom, viñeteado)

3. Exportar

Exportar es una función que extrae imágenes directamente del juego sobre la base del principio y el final del fotograma clave generado.

Esta característica resulta mucho más ventajosa que una simple captura de pantalla, ya que permite extraer videos de alta calidad con una velocidad de fotogramas estable sin importar las especificaciones de tu computadora, aunque es posible que el hardware tenga un impacto sobre el tiempo que se tarda en extraer clips de mayor resolución y velocidad de fotogramas.

Resoluciones (ajustes del juego/HD/FHD/4K)

  • Hay varias opciones de resoluciones, pero cuanto mayor sea la calidad, más tardará en exportarse el video.

Velocidad de fotogramas (18 / 24 / 30 / 60 / 120 / 150)

  • Cuanto menor sea la velocidad de fotogramas, más rápido se exportará el archivo y menor será su tamaño.

Calidad (baja/media/alta)

  • Puedes elegir la calidad del video guardado.

Duración del video

  • Aquí se muestra la duración total del video.

Nombre de archivo

  • Puedes ver y editar el nombre del archivo exportado.

 

4. Atajos de teclado

Agregamos varios atajos de teclado para que el editor de repeticiones sea más fácil de usar.

Guardar | CTRL+S
Exportar | CTRL+E
Aplicar (panel de ajustes de fotograma clave) | ALT+A
Restablecer (panel de ajustes de fotograma clave) | ALT+R
Cancelar (ventana emergente de exportación) | ALT+C
Vista general → Pasar a modo de edición | CTRL+J
Modo de edición → Pasar a vista general | CTRL + Q
Ocultar IU en el modo de edición | CTRL + U
Ocultar línea de tiempo | J
Cambiar personaje al que se mira | B
Cambiar a cámara libre | SPACE

El editor de repeticiones te permite controlar en detalle tus clips de PUBG, de modo que puedas contar la historia de tus mejores partidas de una manera increíble. Úsalo de principio a fin para crear clips y compartirlos, o abre tu archivo exportado en un programa de edición de video para agregar tus toques personales.

Hay algunos errores y problemas conocidos que debemos solucionar, y también pensamos agregar más funciones, así que te agradecemos tus comentarios sobre este sistema.

Ya hemos visto algunas creaciones increíbles y queremos ver qué más se puede lograr con estas nuevas herramientas. Muchas gracias y ¡a editar!

Discuss this article
Share this article