Mensaje de los desarrolladores: Ajuste del equilibrio de aparición de objetos en Vikendi

En este mensaje de los desarrolladores, queremos compartir más detalles sobre las intenciones iniciales de nuestro diseño y sobre las tasas de aparición actualizadas, que se implementarán en el servidor de pruebas el 23 de enero.

Hace ya un mes que lanzamos nuestro mapa nevado, Vikendi. Antes que nada, queremos agradecerles a todos por los comentarios sobre este nuevo campo de batalla. Hemos recibido muchos elogios sobre Vikendi, desde los aspectos visuales hasta la disposición del mapa y el factor de rastreo que lo caracteriza. Nos alegra mucho que tantos jugadores estén disfrutando de lo que, según creemos, es nuestro mejor mapa. Durante este tiempo, también nos hemos dedicado a recopilar sus comentarios, analizar los datos de juego y planificar la mejor manera de implementar los cambios necesarios. Ahora que ha pasado un tiempo, es hora de revelar nuestros descubrimientos y nuestros planes para Vikendi.

El ajuste de equilibrio es una tarea crítica, que puede tener un gran impacto en el juego, así que es crucial analizar en detenimiento los comentarios, en especial cuando se trata de un contenido tan nuevo. Aunque no siempre se realicen cambios de inmediato, el equipo de desarrollo analiza posibles mejoras en todo momento basándose en sus comentarios.

Como resultado de estos análisis y revisiones, modificaremos el equilibrio de aparición de objetos en Vikendi sobre la base de sus comentarios y nuestros datos internos. En este mensaje de los desarrolladores, queremos compartir más detalles sobre las intenciones iniciales de nuestro diseño y sobre las tasas de aparición actualizadas, que se implementarán en el servidor de pruebas el 23 de enero.

* Las tasas modificadas se aplicarán primero a los servidores de prueba, que comenzarán a funcionar mañana (23/1 KST).

Intención original del equilibrio de aparición de objetos en Vikendi

Cuando diseñamos Vikendi, nuestro objetivo no era agregar nieve a las mismas características de los demás mapas. En cambio, queríamos aprovechar y potenciar los elementos centrales que hacen que PUBG sea tan divertido. En otras palabras, el objetivo es que cada mapa sea distinto al tiempo que se mantiene un equilibrio entre la supervivencia y el combate en entornos diferentes. Esto nos permite ofrecer una amplia variedad de experiencias a nuestros jugadores.

Vikendi se diseñó con el foco puesto en los subfusiles y la maximización de su usabilidad. Estadísticamente, la tasa de aparición de subfusiles y sus accesorios se configuró para que tuvieran una relación de 7:3 con respecto a los fusiles de asalto. De este modo, los jugadores podrían prepararse para el combate rápidamente, y aquellos con subfusiles podrían pelear en igualdad de condiciones contra los jugadores armados con fusiles de asalto al tener suficientes accesorios y municiones en las fases iniciales del enfrentamiento.

Detalles sobre el ajuste de aparición de objetos en Vikendi

Como ya mencionamos, Vikendi se diseñó priorizando el uso de subfusiles, así que nuestra solución para lograr un mejor equilibrio no será llenar el mapa de fusiles de asalto. En cambio, presentaremos un nuevo subfusil, el Bizon, y reduciremos sensiblemente la tasa de aparición del subfusil Thompson. Sin embargo, sabemos que los fusiles de asalto son armas fuertes y versátiles en el estado actual de PUBG, así que también aumentaremos la tasa de aparición de los fusiles de asalto para que no parezcan tan excepcionales. En la siguiente tabla, se pueden ver nuestros planes de equilibrio de aparición de estas armas.

Disminución de subfusiles y aumento de fusiles de asalto

    • Fusil de asalto (Total) | +20%
    • Bizon | +arma nueva
    • Subfusil Thompson | -52%

Aparte de estos cambios, también aumentaremos la tasa de aparición de algunos accesorios de subfusiles, de modo que estos aún sean armas eficaces al principio de la partida y sigan siendo una buena opción de la mitad en adelante.

Disminución de fusiles de tirador designado y mantenimiento de fusiles de francotirador

    • DMR (Total) | -16%

Los fusiles de tirador designado son, probablemente, las armas más potentes de PUBG. En las planicies nevadas de Vikendi, tienen un valor incalculable. Por lo tanto, debido al aumento en la aparición de fusiles de asalto, y con la intención de que el combate a corta distancia siga siendo esencial en Vikendi, disminuiremos levemente la cantidad de apariciones de rifles de tirador designado. No se modificará la tasa de aparición actual de los fusiles de francotirador.

Aumento de miras 4X

<Indicador de las miras obtenidas en el primer ciclo por mapa durante el período 24/12/2018 – 5/1/2019

Muchos jugadores nos han sugerido que aumentemos la tasa de aparición de miras potentes. Sin embargo, con el aumento de fusiles asalto, queremos mantener el nivel actual de miras potentes. Como alternativa, aumentaremos la tasa de aparición de miras 4X para mejorar las situaciones de combate de media distancia sin afectar el punto focal del mapa, que es el combate cercano.

Disminución de cascos de nivel 3

    • Casco de niv. 3 | -49%
    • Armadura de niv. 3 | -36%

Recibimos muchos comentarios diversos sobre la aparición de cascos de nivel 3 en las mesas de saqueo en lugar de solo en cajas, lo cual hace que estos cascos sean mucho más comunes en Vikendi. El casco de nivel 3 es lo único que puede evitar que te maten con un solo disparo en la cabeza con un fusil de francotirador que ha aparecido en el mapa. Por lo tanto, es lógico que el hecho de que sea un objeto que aparece en el mundo genere tanto respuestas positivas como negativas.

Con el casco disponible dentro del mapa, hubo menos casos de jugadores que murieron por un solo disparo proveniente de un francotirador. Sin embargo, hacia el final de las partidas, una gran cantidad de supervivientes contaba con cascos de nivel 3. Teniendo en cuenta ambos tipos de comentarios, trataremos de buscar un término medio: mantendremos la aparición de cascos de nivel 3 en el mundo por ahora, pero reduciremos su tasa de aparición a la mitad. También disminuiremos la tasa de aparición del chaleco militar de nivel 3 en un 36 %, para equilibrar todo el equipamiento de nivel 3. Seguiremos analizando estos cambios para ver cómo afectan todas las fases del juego.

Indicador de los cascos obtenidos en el primer ciclo por mapa durante el período 24/12/2018 – 5/1/2019

Otros comentarios indicaron que las mochilas deberían ser más comunes a lo largo del mapa, mientras que ciertos accesorios de fusiles de francotirador y rifles de tirador designado eran demasiado abundantes en los sitios de saqueo. La intención original del equipo de desarrollo era permitir que los jugadores usaran sus armas de inmediato al saquear dándoles muchos accesorios, ya que los fusiles de francotirador y rifles de tirador designado aparecen con muy poca frecuencia en Vikendi. Con todos los cambios de este parche, queremos reducir la tasa de aparición de estos accesorios y observar el nuevo ecosistema de saqueo durante un tiempo. A continuación, pueden ver los ajustes realizados.

Aumento de mochilas y disminución de accesorios para fusiles de francotirador

    • Mochilas | +11%
    • Fusil de francotirador (cañón, cargador) | -40%

Indicador de las mochilas obtenidas en el primer ciclo por mapa durante el período 24/12/2018 – 5/1/2019

Indicador de los fusiles de francotirador y de tirador designado obtenidos en el primer ciclo por mapa durante el período 24/12/2018 – 5/1/2019

Indicador de los accesorios de fusiles de francotirador y de tirador designado obtenidos en el primer ciclo por mapa durante el período 24/12/2018 – 5/1/2019

Estamos fascinados con la cantidad de opiniones y comentarios que todos nuestros jugadores nos han enviado sobre Vikendi. Sabemos que, a veces, estos ajustes no se producen tan rápido como ustedes quisieran, pero esperamos que entiendan que analizamos muchos factores antes de implementar cada cambio. Nuestro paso siguiente es definir y reforzar las características que distinguen a cada mapa utilizando muchos de los métodos que aplicamos aquí. Como siempre, les agradecemos por tomarse el tiempo de enviarnos sus comentarios. Esperamos sus opiniones sobre estos cambios en el equilibrio de objetos. ¡Entren al servidor de pruebas, jueguen algunas partidas y cuéntennos qué les parece!

Discuss this article
Share this article