Test Server - Update #25 Patch Notes

The Snowbike, Bizon SMG, Canted Sight, Vikendi Moonlight weather setting and more now available on the Test Server!

Hola a todos:

Una vez más, queremos agradecerles por la pasión y el interés que nos han demostrado tras el lanzamiento de Vikendi. Ya estamos de regreso con las notas del parche n.25 y varias noticias sobre contenido nuevo.

Con el próximo parche, agregaremos un arma nueva, un accesorio nuevo y un pronóstico del tiempo nuevo, y además incluiremos varias actualizaciones basadas en el análisis de sus valiosas opiniones y comentarios.

Ahora, veamos las novedades en las notas del parche n.o 25. Tenemos muchos temas para tratar, ¡así que asegúrense de leer hasta el final!

Nueva arma: Bizon

Se agregó un subfusil nuevo: el Bizon.

  • Bizon es un subfusil exclusivo de Vikendi y Erangel.
  • Usa munición de 9 mm y carga hasta 53 cartuchos de manera predeterminada.
  • Los únicos accesorios que admite son los cañones y las miras.
    • No admite agarres ni cargadores.

 

Nuevo accesorio: mira inclinada

  • Se agregó un nuevo accesorio, la mira inclinada.
    • La mira inclinada es nueva y compatible con las armas que tienen una ranura de mira secundaria.
    • Presiona ALT + clic derecho para pasar de una mira equipada a la otra.
    • La mira inclinada se puede usar con las siguientes armas:
      • Fusiles de asalto: Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L.
      • Rifles de tirador designado: SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS.
      • Fusiles de francotirador: AWM, M24, Kar98k.
      • Subfusiles: UMP, Vector, Bizon.
      • Escopeta: S12K.
      • Ametralladora ligera: M249.
    • La mira principal que veas cuando apuntes será diferente según el espacio donde coloques la mira estándar y la mira inclinada.
      • Si equipas solo la mira inclinada, esta será la mira predeterminada.
      • Si equipas la mira inclinada después de una mira estándar, esta última será la mira predeterminada.
      • Si equipas la mira estándar después de la mira inclinada, esta última será la mira predeterminada.
    • Con la actualización de la mira inclinada, la posición del arma y el ángulo de visión pueden sentirse diferentes al apuntar con la mira estándar. Sin embargo, no se modificarán las funciones que pueden afectar la jugabilidad, tales como la posición de la mira al apuntar, el culatazo y el campo de visión.

 

Nuevo vehículo: motocicleta de nieve


La motocicleta de nieve es un vehículo nuevo que solo se encuentra en Vikendi.

  • Es más rápida y tiene mejor movilidad que la motonieve, pero dura mucho menos y se puede destruir fácilmente.
  • Ya no aparecerán motocicletas comunes en Vikendi.

 

Mundo


  • Se agregó un ajuste climático nuevo en Vikendi.
    • Luz de luna: la partida se desarrolla de noche, pero el brillo de una luna enorme y las auroras boreales te ayudarán a detectar a los enemigos.

Pase de sobreviviente: Vikendi

  • Ahora puedes canjear todas las recompensas de la «caja de suministros aérea» al mismo tiempo.
  • Ahora puedes canjear todas las recompensas del pase que hayas conseguido al mismo tiempo.
    • Haz clic en «Obtener todo» en la esquina inferior izquierda para recibir todas las recompensas que hayas ganado.
  • Ahora puedes cambiar las misiones diarias 3 veces por día en lugar de 1.
  • Se ajustó el equilibrio de las misiones difíciles.
    • Se ajustaron varias misiones difíciles de las listas de misiones diarias y semanales.
    • Las misiones que habían sido anunciadas anteriormente quedaron excluidas del ajuste de equilibrio.

 

Mecánica de juego

  • Se modificó y se disminuyó la cantidad de daño recibida por los chalecos.
    • El cálculo de daño actual aplicaba un 100 % del daño a los chalecos.
    • Ahora, los chalecos recibirán menos daño.
  • Se modificó el sistema de daño de las armas arrojadizas.
    • El daño y los efectos ahora se aplican correctamente a los personajes que se ocultan detrás de obstáculos pequeños, como un poste angosto.
  • La ayuda de trayectoria ahora se muestra correctamente hasta que el arma arrojadiza abandona la mano del personaje.
  • Se disminuyó el retraso producido al abrir el paracaídas.
    • De este modo, los jugadores podrán cambiar de dirección mucho antes.
  • Se modificó la zona azul de Vikendi.
    • La zona azul se generará más lejos del centro.
    • Se aumentó el daño de la última zona azul.
  • Se modificó la aparición de objetos en Vikendi.
    • Se disminuyó la cantidad de subfusiles y se aumentó la cantidad de fusiles de asalto.
    • Se disminuyó la cantidad de rifles de tirador designado.
      • Se mantiene la tasa de los fusiles de francotirador.
    • Se disminuyó la cantidad de chalecos y cascos de nivel 3.
    • Se ajustó la tasa de aparición de los accesorios.
    • Para obtener más detalles, consulta el Mensaje de los desarrolladores: Vikendi: ajuste del equilibrio de aparición de objetos.

 

IU/UX

  • Se mejoraron la configuración de invitaciones a equipos y el sistema de cambio de estado.
    • Ahora puedes controlar quiénes te envían invitaciones mediante el uso de esta configuración.
      • Recibir todas: Se aceptan invitaciones a equipos de todos los jugadores.
      • Solo amigos. Se aceptan invitaciones de los jugadores que están en tu lista de amigos.
      • Bloquear todas. Se bloquean todas las invitaciones a equipos.
    • Además, puedes cambiar tu estado a «en línea» o «sin conexión» en el menú del sistema de amigos.
      • Si seleccionas «sin conexión», todos los jugadores verán que estás desconectado y no recibirás invitaciones.
    • Se eliminó el marcador de objetos nuevos del menú izquierdo en la página de objetos del menú de la tienda.
    • Cuando seleccionas «nuevo» en la pestaña de orden de objetos, las cajas tendrán prioridad sobre los objetos individuales si tienen la misma fecha de lanzamiento.
    • Se mejoró la visibilidad del widget de IU, que se encuentra en la parte inferior central de la pantalla del juego.
    • Se agregaron opciones al juego.
      • Se agregó una opción para configurar el modo de disparo predeterminado de las armas.
      • Se agregó una opción de tecla para la mira inclinada, un accesorio nuevo.
      • Se agregó una opción de tecla (de manera predeterminada, J) para ver los detalles del arma.
    • Se cambiaron la ubicación y el diseño del aviso de probabilidad/política de abandono.
    • El mensaje de error de compra aparecerá en una ventana emergente cuando el error se produzca por un problema de Steam.

 

Rendimiento

  • Se modificó la cantidad de huellas que se muestran alrededor del personaje para optimizar el rendimiento.
  • Se mejoró la velocidad de fotogramas en el vestíbulo y el inventario.

 

Diseños y objetos

  • Se agregó el diseño para arma BattleStat.

  • Cuando aplicas este diseño, se muestra la cantidad de jugadores asesinados con esa arma en el diseño.
    • Presiona J en el juego para ver la cantidad de jugadores que has asesinado con esa arma.
  • La etiqueta [BATTLESTAT] se muestra antes del nombre del objeto y la cantidad de asesinatos realizados con ese diseño también se puede ver en la pantalla de vista previa de la página del diseño del arma.
  • Los asesinatos solo se cuentan cuando el dueño original del diseño lo usa.
    • Si otro jugador recoge el arma que tiene el diseño BattleStat aplicado, el panel que muestra la cantidad de asesinatos se bloqueará y no se registrarán los nuevos asesinatos.
    • El panel también se bloquea cuando no está claro quién es el dueño del objeto BattleStat. Esto puede producirse en la tienda o en el mercado.
  • El objeto se puede vender en el mercado, pero una vez que el diseño cambie de propietario, se restablecerá el conteo de asesinatos registrados.
  • El conteo se restablecerá si cambias diseños de arma por BP.
  • Los diseños para armas BattleStat se pueden comprar por 10 BP en el servidor de pruebas con propósitos de experimentación del sistema. Una vez que el parche se aplique al servidor principal, el objeto se podrá adquirir mediante una caja de BP que se puede abrir con una llave comprada.
  • Se agregó una caja nueva, la «caja de la policía de Erangel oriental».
    • Esta caja se puede abrir con la llave de la policía de Erangel oriental.
    • El objeto «[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM» se puede encontrar en la caja de la policía de Erangel oriental, con muy baja probabilidad.
    • Las tasas de aparición de cada objeto de la caja de la policía de Erangel oriental son las siguientes:

 

 

Nombre

Tasa (%)

[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM

0,16 %

Abrigo de agente

0,32 %

Uniforme de asistente de élite de Vikendi

0,32 %

Sombrero de asistente de élite de Vikendi

0,60 %

Sombrero de agente

1,30 %

Máscara facial de «Osito»

1,30 %

Guantes de agente

2,50 %

Pantalón de agente

4,50 %

Camisa de policía de Erangel oriental

4,50 %

Camiseta de «Osito»

4,50 %

Zapatos de asistente de élite de Vikendi

20 %

Camisa formal y suéter (beige)

20 %

Pantalón cargo (beige)

20 %

Zapatos elegantes

20 %

 

Se ajustó la composición de cajas aleatorias, y se modificó su tasa de aparición con la adición de la caja de policía de Erangel oriental.

  • Se agregó la caja de otoño de 2018 como caja aleatoria.
  • Tasa de aparición de caja aleatoria.

 

 

Nombre

Tasa (%)

CAJA DE FORAJIDO

5

CAJA DE FIEBRE

5

CAJA DE TRIUNFO

5

CAJA DE EQUINOCCIO

5

CAJA DE AVIADOR

5

CAJA DE MILICIA

10

CAJA DE MERODEADOR

10

CAJA DE SUPERVIVIENTE

10

CAJA DE MOTORISTA

10

CAJA DE OTOÑO DE 2018

15

CAJA DE INVASOR

20

 

 

Se ajustaron los grados de los objetos de eventos para que tengan el valor adecuado.

  • Se cambió la configuración de objetos para que se puedan cambiar por la cantidad adecuada de BP según su grado.

 

 

General

  • Se corrigió un error por el que solo se cambiaba el punto de vista de tercera persona al presionar la tecla ALT mientras se movía la pantalla.
  • Se modificaron los efectos de sangre que no funcionaban de manera correcta en algunos modos de servicio.
  • Se corrigió un error por el que las ruedas de gestos a veces se mostraban de manera diferente dentro y fuera del juego.
  • Se corrigió un error por el que a veces se podía oír un paso cuando el UZI estaba descargado.
  • Se corrigió un error por el que las cajas de provisiones a veces se hundían en el suelo y luego salían al aterrizar.
  • Se corrigió un error por el que las ubicaciones de los vehículos a veces se mostraban incorrectamente.
  • Se corrigió un error por el que la IU de un compañero de equipo se seguía mostrando incluso después de que hubiera salido antes de comenzar la partida.
  • Se corrigió un error por el que la lista de asesinatos a veces no se mostraba correctamente cuando mataban o noqueaban a un jugador con los puños.
  • Se corrigió un error por el que un personaje a veces no usaba los objetos de salud si se presionaba la tecla durante ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió un error por el que el mensaje de denuncia y apodo a veces no se mostraba al mirar a un jugador que conducía un vehículo.
  • Se corrigió un error por el que la cámara a veces mostraba la dirección contraria en las repeticiones o en la cámara de muerte.
  • Se corrigió un error por el que a veces se mostraba el mensaje de IU «Sin armas arrojadizas» cuando el arma arrojadiza desequipada estaba seleccionada (usando la tecla de arma designada o el atajo de teclado).
  • Se corrigió un error por el que el motor de la motocicleta a veces no se apagaba cuando el jugador se bajaba del vehículo.
  • Se corrigió un error por el que un personaje a veces no podía saquear aunque tuviera espacio para hacerlo.
  • Se corrigió un error por el que la motoneta a veces temblaba muchísimo en las repeticiones, la cámara de muerte o el modo de espectador.
  • Se corrigió un error por el que a veces se interrumpía el uso de objetos cuando se presionaba la tecla de agacharse/inclinarse, si la tecla de agacharse/inclinarse y la de cambiar de asiento eran la misma.
  • Se corrigió un error por el que el personaje a veces no recibía daño cuando se bajaba del vehículo en el momento justo en que chocaba contra un objeto.
  • Se corrigió un error por el que a veces se veía una imagen borrosa parpadeante al salir del modo de apuntar con la mira con una mira acoplada en FPP.
  • Se corrigió un error por el que a veces un vehículo desaparecía cuando el jugador salía del cliente y volvía a entrar al cliente mientras estaba en el vehículo.
  • Se corrigió un error por el que la pantalla del vestíbulo no siempre se mostraba de manera correcta en la resolución 32:9.
  • Se corrigió un error por el que a veces los personajes tenían una cantidad excesiva de velocidad instantánea al producirse un choque entre un personaje y un vehículo.
  • Se corrigió un error por el que a veces la pantalla del vestíbulo se superponía cuando la velocidad de fotogramas era baja.
  • Se corrigió un error por el que a veces la IU de armas se superponía si cambiabas de arma dos veces demasiado rápido.
  • Se corrigió un error por el que a veces no se quitaba el marcador al utilizar la tecla Suprimir en el modo de espectador.
  • Se corrigió un error por el que a veces la parte trasera de una motocicleta se levantaba con facilidad y se tumbaba al bajar la velocidad y cambiar de dirección.
  • Se corrigió un error por el que a veces se podían abrir las puertas desde una distancia inalcanzable en el modo TPP.
    • Ahora las puertas se podrán abrir desde una distancia alcanzable.

Mundo

  • Se corrigió un error por el que los vehículos podían quedar atorados en cierta estructura en Erangel.
  • Se corrigió un error por el que las rocas de un área específica no se podían ver desde lejos en Erangel.
  • Se corrigió un error por el que las balas solo atravesaban las cercas en una dirección, en un puente de Sanhok.
  • Se corrigió un error por el que faltaban objetos de una ubicación de Sanhok.
  • Se corrigió un error por el que los personajes podían atravesar cierta estructura de Sanhok o quedarse atorados en ella.
  • Se corrigió un error por el que los personajes podían atravesar el suelo en cierta ubicación de Sanhok.
  • Se corrigió un error por el que los personajes no podían ponerse de pie cuando estaban cerca de una roca específica de Sanhok.
  • Se corrigió un error por el que los personajes podían atravesar cierta ubicación de Vikendi o quedarse atorados en ella.
  • Se corrigió un error por el que las balas no atravesaban cierta cerca de Vikendi.
  • Se corrigió un error por el que no se podían recoger los objetos de una ubicación específica de Vikendi.
  • Se corrigió un error por el que los personajes podían abrir puertas desde detrás de la pared en cierta estructura de Vikendi.
  • Se corrigió un error por el que el follaje de ciertas áreas parecía flotar en Vikendi.
  • Se corrigió un error por el que no se mostraban las huellas cuando saltabas y te movías por el campo nevado de Vikendi.
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