Actualización del equipo de desarrollo, 15 de febrero

Esta actualización de desarrollo repasa los problemas de rendimiento de Vikendi que muchos de nuestros jugadores han estado experimentando.

Hola a todos:

Queremos ponerlos al tanto sobre los problemas de rendimiento que muchos de ustedes han estado experimentando en Vikendi, específicamente los inconvenientes de renderización y de caída/vuelo de vehículos y personajes. La semana pasada, explicamos algunas dificultades técnicas que hemos tenido. Si se lo perdieron, pueden leerlo aquí.

Nos complace informarles que el equipo está preparando una revisión para implementar algunas de estas mejoras y corregir estos errores. La fecha tentativa de lanzamiento de la revisión es el 28 de febrero.

A continuación, pueden encontrar el contenido de la revisión:

  • – Se corrigió el problema por el que los vehículos que iban a gran velocidad podían volar o caer a través del mapa. También se aplica al mapa Miramar.
  • – Se aumentó el tamaño del grupo de transmisión de texturas que se almacena en la memoria caché.
    • Esto mejorará los tiempos de renderización.
  • Se corrigió el problema por el que el nivel de detalles 1 no cargaba, lo que provocaba que los edificios no se cargaran en absoluto.

Para profundizar sobre el problema del nivel de detalle (LOD, por sus siglas en inglés), diremos que el LOD 1 tiene una textura de «plastilina», mientras que el LOD 0 es el grado de detalle máximo (100 % renderizado).

  • Antes de la actualización del 22 de enero, los jugadores podían, al menos, ver los edificios con el nivel de detalles de «plastilina». Luego, las texturas se cargaban de manera gradual hasta llegar al LOD 0.
  • Después de la actualización del 22 de enero, el LOD 1 dejó de cargarse hasta que se alcanzara el LOD 0. Cuando el LOD 1 no se carga, se omite el paso de «plastilina», por lo cual los edificios no se cargan en absoluto. Esto es lo que sucede actualmente en Vikendi. Sin el LOD 1, el estado de renderización de edificios se encuentra al 0 % o al 100 % (LOD 0), lo cual significa que se pasa de no cargar edificios a tener edificios 100 % detallados.

Estamos trabajando para solucionar estos problemas con una revisión estable que esperamos implementar el 28 de febrero. Muchas gracias a todos por su paciencia. Cuando se acerque la fecha de implementación, les ofreceremos una actualización con las notas del parche oficial.

Gracias.

El equipo de PUBG para consolas

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