Xbox - Notas del parche #5

Esta actualización incluye mejoras de rendimiento en Vikendi, el nuevo arma Bizon, la mira oblicua, la nueva condición climática Luz de Luna y mucho más.

 

Hola a todos:

¡Nos complace anunciar que el lanzamiento de la nueva actualización de contenido para consolas se llevará a cabo el 5 de marzo! En esta actualización, hemos implementado numerosas mejoras de rendimiento y corrección de errores, especialmente relacionados con Vikendi.

La actualización también incluye la nueva arma Bizon y un accesorio llamado Visor oblicuo. Además, hemos añadido una nueva condición climática en Vikendi llamada “luz de luna”, para que luchéis por la victoria derrotando a enemigos bajo el embrujo de la superluna y de la aurora boreal.

Además, queremos agradeceros a todos vuestra paciencia con los bugs que han aparecido desde la última actualización, especialmente los relacionados con Vikendi, por lo que hemos preparado una muestra de agradecimiento. Vamos a añadir un ticket de “Subida a nivel 20” a todos los jugadores que inicien sesión en el juego una vez haya concluido el mantenimiento y hasta el 5 de abril.

Tened en cuenta que el ticket de “Subida a nivel 20” se puede usar en el próximo pase después de que termine el actual Survivor Pass: Vikendi. Si ya has alcanzado el nivel 100 o prefieres no usar el ticket en el pase actual, puedes guardarlo para usarlo en un pase futuro.

Estas son las notas completas del parche.

Calendario de mantenimiento

Comienzo: 5 de marzo a las 08:00 am CET

Finaliza: 5 de marzo a las 12:00 pm CET

Nueva arma: Bizon

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  • Se ha añadido un nuevo subfusil, el Bizon.

    • Es un subfusil exclusivo de Vikendi y Erangel.

    • Utiliza munición de 9 mm y tiene capacidad para 53 balas.

    • Se le puede incorporar un cañón y una mira.

      • No acepta empuñaduras ni cargadores.

Nuevo accesorio: Visor oblicuo

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  • Se ha añadido un nuevo accesorio, el Visor oblicuo.

  • Es una nueva mira para armas que disponen de una ranura para miras secundarias.

  • Pulsa el botón [X] al apuntar con la mira para alternar entre las miras en uso.

  • El Visor oblicuo se puede usar con:

    • Rifles de asalto: Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C

    • DMR: SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS

    • Fusiles de francotirador: AWM, M24, Kar98k

    • Subfusiles: UMP, Vector, Bizon

    • Escopetas: S12K

    • LMG (Ametralladoras ligeras): M249

  • Al apuntar con la mira usando el Visor oblicuo, es posible que la posición y el ángulo de visión del arma resulten extraños. Sin embargo, no hemos modificado ninguna función que incida en la mecánica de disparo, como la posición de la mira en apuntado con mira, campo de visión o retroceso.

  • Acciones como recoger objetos, montar en vehículos o abrir puertas estarán deshabilitadas en ADS.

Jugabilidad

  • Hemos reducido el daño recibido por cascos y chalecos.

    • Esto significa que las armaduras pueden sufrir más daño antes de romperse.

    • El daño sufrido por el jugador no varía.

    • El cálculo de daño anterior reducía en un 100 % la durabilidad de la armadura.

  • Se ha modificado el sistema de daño de las armas arrojadizas.

    • Ahora, el daño y los efectos se aplican correctamente a los jugadores que están escondidos detrás de pequeños obstáculos como, por ejemplo, postes.

  • Ahora, la guía de trayectoria se muestra correctamente hasta que el jugador lanza el arma arrojadiza.

  • Se ha reducido la demora que se producía al abrir el paracaídas.

    • Esto permite que los jugadores puedan cambiar de dirección mucho antes.

  • Cambios en la zona azul de Vikendi:

    • Ahora se genera más lejos del centro.

    • Se ha incrementado el daño de la última zona.

  • Cambios en la aparición de objetos de Vikendi:

    • Se ha reducido el número de subfusiles y se ha incrementado el número de rifles de asalto.

    • Se ha reducido el número de cascos y chalecos de nivel 3.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, las puertas se abrieran desde una distancia inalcanzable en el modo en tercera persona.

    • Ahora, las puertas solo se abren cuando el personaje está cerca.

Mundo

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  • Se ha añadido una nueva condición climática en Vikendi.

    • Luz de luna: aunque sea un escenario nocturno, el resplandor de la superluna y el brillo de la aurora boreal te ayudarán a detectar al enemigo.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha mejorado la visibilidad del complemento de la interfaz, situado en la parte inferior central de la pantalla de juego.

  • Se han añadido opciones de juego adicionales.

    • Se ha añadido una opción que permite establecer el modo de disparo predeterminado de las armas.

    • Se ha añadido una opción para mapear el botón a usar para el nuevo accesorio Visor oblicuo “Pulsa [X] al apuntar con la mira”.

    • Se ha añadido una opción de teclado para inspeccionar un arma “Mantén pulsado [D-Pad Izquierda] en un estado normal”.

  • Se mostrará un mensaje al subir de título de supervivencia.

  • Se ha mejorado la visibilidad del círculo blanco en el minimapa.

Rendimiento

  • Se ha mejorado el rendimiento al ajustar el número de pasos visibles dentro de un radio determinado de un personaje.

  • Se ha mejorado el rendimiento al aumentar el tamaño de almacenamiento en la memoria caché del flujo de texturas.

  • Se han optimizado los mensajes del Kill feed y la Guía de Controles reduciendo el tiempo de uso del flujo del juego para reducir errores.

Skins y objetos

  • Se ha ajustado el nivel de los objetos de evento para que tengan el valor correcto.

    • Se han cambiado los ajustes de los objetos para que puedan intercambiarse por una cantidad de BP acorde a su nivel.

  • Las skins de Joker y Harley Quinn se eliminarán de la Tienda el 6 de marzo a las 08:59AM CET.

  • La lista de objetos de la tienda se actualizará el 12 de marzo.

    • Todos los objetos serán eliminados de la tienda excepto las cajas y el casco “Guerrero de la carretera”.

    • Una nueva caja y nuevos objetos cosméticos saldrán a la venta. Daremos más información al respecto cuando se acerque el 12 de marzo.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que un personaje podía acceder a determinadas ubicaciones de Vikendi.

  • Se ha corregido un error por el que la imagen de un arma del inventario se mostraba de forma incorrecta al estar equipada con ciertas piezas.

  • Se ha corregido un error por el que la textura de la skin del casco de nivel 3 mostraba la textura de la skin del casco de nivel 2.

    • Cuando un casco con la skin del casco de nivel 3 caía al suelo, este mostraba la skin del casco de nivel 2.

  • Se ha corregido un error por el que no se mostraban las gafas al usar la bufanda de lana (marrón).

  • Se ha corregido un error por el que a veces el arma no estaba equipada al cambiar de arma nada más lanzar un arma arrojadiza.

  • Se ha corregido un error al cambiar de arma arrojadiza con un ping elevado que impedía que el resto de jugadores vieran el cambio de arma.

  • Se ha corregido un error por el que a veces un personaje quedaba desarmado al cambiar de arma.

  • Se ha corregido un error por el que al empuñar un arma esta se mostraba detrás de la espalda para el resto de jugadores.

  • Se ha corregido un error por el que un personaje aparecía en la dirección incorrecta al girar en una pendiente.

  • Se ha corregido un error que solo permitía cambiar a la perspectiva en tercera persona pulsando el [RB] a la vez que se movía la pantalla.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, el jugador oyera pisadas cuando la UZI se quedaba sin munición.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, los paquetes de ayuda se hundieran en el suelo antes de aparecer de nuevo tras aterrizar.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, las ubicaciones de los vehículos se mostraran de forma distinta.

  • Se ha corregido un error que hacía que la interfaz de un compañero se siguiera mostrando aunque hubiera abandonado el juego antes de que comenzara la partida.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, el Killfeed no se mostrara correctamente cuando un jugador había sido derribado/asesinado con los puños.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, un personaje no pudiera usar objetos de salud si pulsaba la tecla durante un ataque cuerpo a cuerpo.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, el apodo y el mensaje de denuncia no se mostraran al observar a un jugador que conducía un vehículo.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, el motor de la motocicleta no se apagara después de que el personaje desmontase.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, un personaje no pudiera saquear, aun teniendo espacio para ello.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, la scooter se sacudiera con fuerza en el modo Espectador/Cámara de Muerte/Repetición.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, el personaje de un jugador no sufriera daño si abandonaba un vehículo justo cuando se estrellaba contra otro objeto.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, el jugador viera una imagen residual centelleante si salía del modo de apuntado con la mira con una mira acoplada en primera persona.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, un vehículo desapareciera si un jugador que estaba montando en él abandonaba el cliente y accedía de nuevo al juego.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, los personajes tuvieran una cantidad excesiva de velocidad instantánea cuando un personaje y un vehículo chocaban entre sí.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, las pantallas de la sala se solaparan entre sí cuando había pocos FPS.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, las interfaces de las armas se solaparan si se cambiaba dos veces de arma con rapidez.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, el marcador no desapareciera al usar [X] en el modo Espectador.

  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, la rueda trasera de la motocicleta se levantara y se volteara al reducir la velocidad y cambiar de dirección.

  • Se ha corregido un error que hacía que no aparecieran huellas cuando un personaje saltaba y se movía por el campo de nieve en Vikendi.

  • Se ha corregido un error que hacía que los vehículos se quedaran atascados en cierta estructura de Erangel.

  • Se ha corregido un error que hacía que las rocas de cierta ubicación no se vieran desde lejos en Erangel.

  • Se ha corregido un error que hacía que las balas solo se dirigieran hacia un lado de la valla en un puente concreto de Sanhok.

  • Se ha corregido un error que hacía que no hubiera objetos en cierta ubicación de Sanhok.

  • Se ha corregido un error que hacía que los personajes pudieran atravesar cierta estructura de Sanhok o se quedaran atascados en ella.

  • Se ha corregido un error que hacía que los personajes pudieran atravesar el suelo de cierta ubicación de Sanhok.

  • Se ha corregido un error que hacía que los personajes no pudieran levantarse cerca de una roca concreta de Sanhok.

  • Se ha corregido un error que hacía que los personajes pudieran cruzar una ubicación concreta de Vikendi o se quedaran atascados en ella.

  • Se ha corregido un error que impedía que las balas atravesaran una valla concreta de Vikendi.

  • Se ha corregido un error que impedía recoger los objetos de una ubicación concreta de Vikendi.

  • Se ha corregido un error que permitía que los personajes abrieran puertas desde detrás de la pared de una estructura concreta de Vikendi.

  • Se ha corregido un error que hacía que la vegetación de ciertas zonas de Vikendi pareciera estar flotando.

  • El nombre del servidor “AS” se ha modificado por “AS/OC”.

    • Este cambio no supone la fusión ni la modificación de los servidores actuales (había un error en el nombre del servidor).

  • Corrección de errores en el Survivor Pass: Vikendi

    • Se ha corregido un error por el que se mostraba el icono de candado erróneamente en la ficha Desafío.

    • Se ha corregido un error que dificultaba ubicar la interfaz con instrucciones en la tienda de cupones.

  • Se ha corregido un error por el que el Dacia a veces sufría daños graves y explotaba al chocar con casas flotantes.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz del indicador de altitud no funcionaba al hacer paracaidismo en el modo de entrenamiento.

  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba ningún mensaje al carecer de PB para la compra de un objeto de PB.

  • Se ha corregido un error que afectaba al correcto funcionamiento de los sonidos del juego.

  • Se ha corregido un error por el que se oían pasos cuando un cadáver se quedaba atascado en una puerta.

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que un miembro del equipo no apareciera en la sala.

  • Se ha corregido un error que impedía que el pantalón de camuflaje digital de Xbox se mostrara correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que la velocidad del Dacia no disminuía al conducir sobre la nieve de Vikendi.

  • Se ha corregido un error por el que a veces los vehículos podían volar o caer atravesando el suelo al conducir a más de cierta velocidad.

  • Se ha corregido un error por el que los edificios de Vikendi tardaban mucho tiempo en cargarse.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

El equipo de consolas de PUBG

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