Mensaje de los desarrolladores: Parche n.º 27 Equilibrado del juego

Hola a todos:

Recientemente, publicamos en el servidor de pruebas la actualización n.º 27, que incluía muchos cambios, como el subfusil MP5K nuevo, el pase de sobreviviente 3 y cambios en el sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3. Además de estos cambios, realizamos algunos más para equilibrar el juego y, en este mensaje de los desarrolladores, queríamos profundizar un poco más en el proceso del razonamiento de esos cambios.

La actualización n.º 27 es el primer parche de equilibrado importante de 2019. Introducimos parches de equilibrado como este para que el juego siga evolucionando y evitar que se estanque. Nuestro objetivo es lanzar un parche de equilibrado importante aproximadamente una vez por trimestre para proporcionar una experiencia de PUBG más diversa y conservar la frescura del juego con la evolución constante.

Echemos un vistazo a algunos de los principales cambios que implementa este parche de equilibrado.

Oscilación de la mira

La oscilación al apuntar es un tipo de temblor de la cámara que se activa cuando te disparan y descentra momentáneamente el punto de mira del jugador. Se utiliza para simular el efecto realista que tendría el impacto de una bala cuando apuntas. Realizamos análisis multilaterales de nuestro sistema de oscilación de la mira y concluimos que era necesario calibrarlo para que su impacto en el juego sea menor, pero mantener al mismo tiempo un cierto grado del efecto. Anteriormente, cuando te disparaban, sufrías una penalización considerable al apuntar a larga distancia, sobre todo si usabas miras de mucho aumento. Con la actualización, ahora los jugadores pueden reajustar la mira y encontrar más rápido al objetivo. Antes, cuando apuntabas a corta distancia, la oscilación podía hacer que perdieras la batalla entera porque te daban antes, y la ráfaga automática se desviaba del objetivo. Con estos cambios, los jugadores experimentarán menos situaciones como esta, ya que el ajuste es de un 50 % de lo que solía ser. Sin embargo, recuerda que las penalizaciones de la oscilación al apuntar son más duras si no llevas puesto equipamiento de protección, así que tenlo en cuenta si se te rompe el casco o el chaleco.

Accesorios

En cuanto a los accesorios, decidimos cambiar un par de cosas para reducir la acumulación de botín en el juego. Con este parche, las pistolas y los subfusiles ahora emplean los mismos accesorios, lo que reduce significativamente el número de accesorios generales de la reserva de botín. Este cambio también vendrá acompañado de un número mayor de accesorios de fusiles de asalto y de francotirador que aparecerán por el mundo. En este mismo sentido, fusionamos las tiras de proyectiles y balas en un solo objeto que se puede usar tanto para escopetas como para fusiles de francotirador. Encontrar este tipo de accesorio ahora será mucho más fácil, especialmente si lo necesitas para tu Kar98k o para tu fusil con acción de palanca. Puesto que este cambio elimina varios objetos del juego, llenamos ese vacío de botín aumentando las cantidades de los objetos generales que aparecen. Si bien el aumento en la cantidad de botín se distribuyó equitativamente entre los demás objetos, algunos de los más buscados experimentaron un incremento mayor, como los fusiles de asalto, objetos de curación/potenciación y equipamiento. Hay excepciones en este aumento de cantidad, como los cascos de nivel 3 y las pistolas de bengalas, que podrían alterar drásticamente la experiencia de juego aunque la modificación en su número fuera mínima. El principal objetivo de este ajuste es proporcionar una experiencia de juego mejor aumentando las cantidades de los objetos principales al mismo tiempo que conservamos el mismo nivel de los objetos que podrían tener un impacto importante en el juego.

 

Armas

También realizamos algunos cambios en el departamento de armas. Ahora, los subfusiles infligen más daño a las partes del cuerpo para mejorar su eficacia a corta distancia, mientras que los fusiles de francotirador provocan daños significativamente más elevados en el torso, de manera que son capaces de matar de un disparo a los objetivos (excepto el Win94). Aparte de eso, decidimos cambiar los calibres de dos subfusiles; el Vector y el UMP. La finalidad es que su precisión sea más realista en cuanto a los daños que provocan y mejorar el uso del Vector, ya que hemos aumentado la capacidad del cargador. Si bien el daño que produce el Vector se redujo ligeramente a 31, sigue siendo un arma muy competente, pues es capaz de disparar 33 cartuchos rápidamente con un cargador ampliado. Este cambio también implica que ahora será más sencillo controlar las ráfagas muy largas con el Vector. Y por último, pero no menos importante, hemos añadido un accesorio de culata táctica al Mutant y al M16 para que sean más fáciles de usar como “armas de golpe”. También redujimos el culatazo de este último en los primeros disparos del modo ráfaga para hacerlo más letal en los escenarios de enfrentamiento cercano.

 

Objetos de primeros auxilios

Por último, decidimos cambiar el funcionamiento de los botiquines de primeros auxilios en el juego. En lugar de recuperar hasta el 75 % de la salud de inmediato, la curación ahora se aplicará a lo largo de 2 segundos. Este cambio dificultará un poco más la capacidad para contraatacar de inmediato al objetivo tras aplicar un objeto curación, así que recomendamos buscar una buena cobertura antes de curarte. Si eres tú quien ataca, esto te dará un poco más de tiempo para acortar la distancia que te separa del enemigo que se está recuperando mientras espera a que se llene su barra de salud. Estamos deseando comprobar cómo afectan estos cambios a la dinámica de los tiroteos y queremos conocer tus impresiones como jugador.

 

Estos cambios de equilibrado hacen más hincapié en los elementos de juego principales de PUBG y están encaminados a impulsar la jugabilidad al mismo tiempo que ofrecen una experiencia de juego actualizada. Esperamos que haya una respuesta variada de comentarios a esta actualización del servidor de pruebas y comprendemos que los cambios de equilibrado como estos pueden ser un tema delicado. Como siempre, todas las opiniones son bienvenidas y nos servirán para fundamentar nuestras decisiones sobre la dirección que tomará PUBG en el futuro. ¡Accede al servidor de pruebas, echa un vistazo a los cambios y cuéntanos qué opinas!

Gracias.

El equipo de desarrollo de PUBG

Discuss this article
Share this article