Mensaje de los desarrolladores: mejora de los sonidos de movimiento/objetos

Hola a todos:

Entre las actualizaciones de equilibrado del juego que incluimos en el último parche del servidor de pruebas (parche 27), hay una mejora de los sonidos que genera el movimiento de los personajes, sonidos que son fundamentales en la mecánica de juego. Para ofrecer información detallada sobre los cambios en los sonidos de movimiento/objetos, nos gustaría explicar detenidamente los cambios y dar algunos ejemplos del antes y el después.

 

Sonidos de movimiento de personajes anteriores

Con el fin de seguir mejorando los elementos realistas de PUBG, nuestros equipos de desarrollo se centraron en los sonidos que genera el movimiento de los personajes. Anteriormente, cuando un personaje corría a toda velocidad con la tecla Mayús, el personaje emitía una cantidad de sonido de movimiento/objetos fija. El video siguiente muestra un buen ejemplo de ello.

 

<Sonidos de movimiento anteriores al correr sin equipamiento>

Como pueden ver el en video de arriba, el personaje emitía sonidos de movimiento al principio de la partida, aunque no llevara equipamiento. Había algunos casos en que no se emitían sonidos de movimiento al andar o al andar despacio.

Para simular estas situaciones con más realismo, modificamos los sonidos para que resultaran más naturales procurando no desestabilizar el juego en la medida de lo posible*. Como parte de estos cambios, también trabajamos para mejorar los sonidos de movimiento de los personajes en general.

*Los comentarios recientes del servidor de pruebas confirmaron que el volumen de los sonidos actualizados era demasiado alto y dañaba la mecánica de juego. La semana pasada aplicamos un parche rápido para solucionarlo.

 

Sonidos de movimiento de personajes mejorados

Las mejoras generales que realizamos en los sonidos de movimiento/objetos son los siguientes.

  1. Solo las armas (salvo las pistolas) y las mochilas emitirán sonidos de movimiento/objetos.
    1. Las pistolas y las armas cuerpo a cuerpo no emitirán estos sonidos.
  2. Los sonidos de movimiento/objetos estarán al volumen máximo al correr a máxima velocidad (con la tecla Mayús).
    1. Al correr a velocidad normal, los sonidos de movimiento/objetos tendrán un volumen menor.
    2. Los sonidos de movimiento/objetos serán difícilmente audibles al caminar lentamente o gatear.
  3. El rango audible general de los sonidos de movimiento/objetos es inferior al de los pasos.

Para ilustrar mejor estos cambios, preparamos algunos videos de ejemplo con las situaciones mencionadas.

  • Los personajes sin equipamiento importante ya no emitirán sonidos de movimiento/objetos.
 
<Cuando un personaje se mueve sin equipamiento>
  • En cuanto a las armas, se emite un sonido de movimiento/objeto distinto dependiendo de si se lleva el arma colgada a la espalda o si se sujeta en las manos. Sujetar un arma será ligeramente más ruidoso.
<Comparación de sonidos de armas en las manos frente a armas colgadas>
  • Se mejoró el realismo de los sonidos que emiten los personajes que llevan una mochila.
<Sonidos de movimiento/objetos de mochilas equipadas>
  • Si sostienes un arma, llevas un arma secundaria y tienes una mochila equipada, emitirás los tres sonidos de movimiento/objetos a la vez.
<Sonidos de movimiento/objetos totalmente equipado>

Como mencionamos anteriormente, el objetivo era conseguir que los sonidos de los personajes fueran más realistas. Tal vez este cambio parezca relativamente sutil, pero somos de la opinión de que el sonido es uno de los elementos más importantes de PUBG, así que queríamos asegurarnos de que todo el mundo comprendía los cambios que estábamos haciendo. Estos cambios forman parte de la actualización n.º 27, que ya está en los servidores principales. Como siempre, estamos desando conocer sus opiniones sobre este parche y cualquier cosa que podamos hacer para mejorar el realismo, la calidad y el equilibrio del juego.

 

Gracias.

-El equipo de PUBG

 

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