Actualización de los desarrolladores y selección de mapa

Hoy les ofrecemos información acerca de las correcciones de algunos problemas críticos en la versión para consolas del juego.

Hola a todos:

Hoy les ofrecemos información acerca de las correcciones de algunos problemas críticos en la versión para consolas del juego. Pero, antes de comenzar, queremos agradecerles por su paciencia mientras trabajamos para resolver estos problemas. Sabemos que la experiencia de juego no ha sido ideal, pero apreciamos mucho el tiempo y el esfuerzo que nuestra comunidad ha dedicado a enviar comentarios, informar sobre errores y mostrar su pasión por PUBG.

Tirones y bajones de FPS

Durante el saqueo al principio de la partida, muchos jugadores han sufrido tirones y bajones de FPS. Gracias a sus comentarios, pudimos identificar y solucionar este problema.

Implementamos una revisión el 25 de abril a las 19:00 PDT / 26 de abril a las 4:00 CEST para resolver este problema. Muchas gracias a todos los que se tomaron el tiempo de enviar informes, videos y comentarios. Fueron de gran ayuda para investigar el problema.

Renderizado

Nuestro equipo lleva un tiempo trabajando para mejorar el renderizado y la carga del mundo. Hablamos sobre este tema varias veces en los mensajes de los desarrolladores, pero ha sido un problema muy complejo de resolver debido a la enorme cantidad de datos que se necesitan para calcular en todos los mapas.

Nuestra solución actual es reducir el tamaño de datos de todos los mapas para disminuir los tiempos de carga notablemente. Creemos que esta optimización mejorará la velocidad de carga, lo cual producirá menos edificios de «plastilina» y más arquitectura renderizada al máximo.

A continuación, encontrarán un video que muestra las mejoras de optimización que hemos realizado:

 

Estos cambios se implementarán muy pronto, ya que nuestro plan es lanzar las optimizaciones en los servidores principales durante mayo. Por supuesto, queremos asegurarnos de que nuestros jugadores disfruten de la mejor experiencia en todos los mapas, así que esta es una tarea prioritaria para nosotros y estas soluciones son el primer paso en nuestro trabajo por mejorar la optimización y el renderizado.

Selección de mapa

Con la presentación de Vikendi, cambiamos la manera en que los jugadores podían seleccionar los mapas. La comunidad, a través de nuestros diferentes canales, nos hizo saber que la mayoría de los jugadores no había recibido bien estas modificaciones. Hoy queremos reconocerlo y decirles que escuchamos sus opiniones. Por lo tanto, queremos hablar sobre los cambios que planificamos para la selección de mapas.

Sencillamente, hay muchas maneras de jugar (cuatro mapas, dos perspectivas y muchas regiones), por lo que se ha vuelto prioritario equilibrar el deseo de los jugadores de jugar donde quieran con la necesidad de minimizar los tiempos de matchmaking. Hemos analizado distintas maneras de mejorar la selección de mapas tanto en PC como en consola. Si bien aún no hemos decidido cuál es la mejor solución a largo plazo, hemos realizado algunos cambios para la comunidad de consolas sobre la base de las sugerencias y los comentarios de los jugadores.

Actual:

  • Mapa destacado: Vikendi (actualmente).
  • Estándar: Erangel, Miramar y Sanhok (actualmente).
  • Partida rápida.

Nuevo:

  • Mapa destacado: cambia periódicamente entre Sanhok y Erangel.
  • Estándar: los demás mapas.
  • Partida rápida.

Sanhok será el primer mapa destacado. Erangel ocupará ese lugar cuando presentemos los cambios en el equilibrio de objetos para consolas.

El nuevo sistema de mapa destacado ya está disponible con la revisión que lanzamos el 25 de abril a las 19:00 PDT / 26 de abril a las 4:00 CEST.

Sabemos que algunos de estos cambios se tendrían que haber realizado hace mucho tiempo. Sin embargo, esperamos que les permitan disfrutar más de la experiencia de juego a partir de ahora. Nuestro juego mejora todo el tiempo gracias a ustedes, así que gracias una vez más por la participación y los comentarios. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

El equipo de PUBG para consolas

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