Mensaje de los desarrolladores: Plan de mejoras de sonido

Hola, jugadores:

Soy Kyungwon Park, del equipo de sonido de PUBG.

Uno de los aspectos más importantes de PUBG es el sonido. Los distintos efectos que se pueden oír son factores cruciales en el juego, ya que otorgan información clave acerca de los enemigos y el entorno. Durante los próximos meses, nos dedicaremos a mejorar el sonido en todo PUBG. Hoy quiero ofrecerles una actualización sobre nuestros planes y las áreas específicas en las que nos concentraremos para los próximos parches.

Han pasado más de dos años desde el lanzamiento de PUBG. En ese tiempo, se han producido muchos cambios y mejoras en los patrones y estilos de juego de los usuarios. Nuestro equipo de sonido cree que este es un buen momento para actualizar los efectos de sonido de modo que estén en sintonía con estas tendencias. Los cambios se centrarán en seis áreas principales.

 

  1. 1. Mejoras de calidad de vida relacionadas con el sonido
  2. 2. Ajuste del equilibrio de los sonidos relacionados con la mecánica de juego
  3. 3. Mejoras de varios sonidos de animación de personajes
  4. 4. Mejoras de los sonidos de disparos de armas
  5. 5. Mejoras de los sonidos de los vehículos
  6. 6. Mejoras de la reverberación bajo techo

¿Qué incluye la actualización de agosto?

Para comenzar el proyecto de mejoras, en agosto implementaremos dos actualizaciones que mejorarán la conveniencia en cuanto al sonido.

  • Característica: reducción instantánea de volumen

Algunos sonidos del juego, como los del avión del inicio o las explosiones de la zona roja, son bastante más fuertes que otros, y pueden dificultar la comunicación por chat de voz entre los miembros del equipo. Hasta ahora, en estas situaciones los jugadores debían usar la función de silencio CTRL+M, que cancela el sonido por completo. Para mitigar estos sonidos fuertes sin cortar el flujo de información auditiva, hemos agregado una característica que permite reducir el volumen de los sonidos de manera temporaria con solo presionar un botón.

Al presionar F7 durante una partida, el volumen del juego se reducirá de manera uniforme en un porcentaje específico, lo que permitirá hablar con los compañeros de equipo sin dejar de oír lo que sucede alrededor. Si se presiona F7 de nuevo, se restablecerá el volumen al nivel normal. Esperamos que esta característica resulte eficiente para los momentos en que se necesita bajar el volumen.

  • Característica: guía de ajuste de volumen

Muchos jugadores configuran el volumen general en un nivel muy alto para poder detectar incluso los sonidos más leves que producen otros jugadores, como los pasos, ya que estos son muy importantes en PUBG. Sin embargo, esto significa que los sonidos fuertes, como los disparos, se reproducen a un volumen tan alto que pueden dañar los oídos del jugador.

Con el objetivo de ayudar a los jugadores a prepararse para diferentes volúmenes de sonidos, hemos agregado la característica Guía de ajuste de volumen. Esta nueva característica les permitirá oír los sonidos más fuertes del juego presionando el botón de reproducción. Luego podrán ajustar el volumen general como prefieran. Por ejemplo, pueden usarla para oír los efectos de sonido de una explosión cercana o de un tiroteo intenso. Esperamos que esta característica permita que los jugadores se preparen para los picos de volumen que encontrarán en el juego.

Estas dos mejoras de calidad de vida relacionadas con el sonido estarán disponibles a partir de la actualización 4.2.

Las novedades que preparamos para septiembre

Tras dedicarnos a las mejoras de conveniencia en agosto, en septiembre realizaremos cambios en los sonidos de los movimientos de los personajes, tales como los aterrizajes o el agarre de cornisas. Además ajustaremos el equilibrio de los sonidos de los pasos y de la zona roja, que son factores importantes en el juego.

  • Ajuste de equilibrio de los sonidos de pasos

El realismo es uno de los puntos fuertes de la mecánica de juego de PUBG. Por lo tanto, queremos que los ajustes que realizaremos en el sonido de los pasos estén en sintonía con otros elementos realistas del juego.

Hemos preparado un videoclip para mostrar en detalle cómo modificaremos estos sonidos, con una comparación entre el antes y el después de los cambios.

Nuestro objetivo es evitar que los jugadores suban el volumen demasiado para oír los sonidos de los pasos, lo cual genera que haya grandes fluctuaciones en los niveles de sonido. Sin embargo, mantendremos el rango audible de los sonidos de movimiento tanto como podamos, ya que los jugadores están familiarizados con ellos.

  • Ajuste de equilibrio de los sonidos en la zona roja

Sabemos que muchos jugadores creen que los sonidos de la zona roja son muy fuertes, así que planeamos reducir el volumen general de esa zona. Sin embargo, debemos tomar en cuenta la importancia estratégica de la zona roja y mantener el realismo de los sonidos, así que tal vez no podamos ajustar demasiado los sonidos. Si los sonidos de esta zona les siguen pareciendo demasiado fuertes después de la actualización, pueden utilizar la característica Guía de ajuste de volumen para bajarlos.

  • Mejora de los sonidos de aterrizaje

Hasta ahora, siempre se usaban los mismos efectos de sonido después de que un jugador saltaba o realizaba maniobras de parkour, sin importar el tipo de terreno en que aterrizaba. En septiembre, agregaremos diferentes sonidos para cada tipo de terreno en el que se aterriza. Además, los sonidos tendrán un alcance mayor según la fuerza del impacto. Por ejemplo, si un personaje salta desde un lugar alto, el sonido viajará más lejos que si cae desde más bajo.

  • Mejoras de los sonidos del agarre de cornisas

En la actualización de septiembre, se ajustará y se mejorará el sonido del agarre de cornisas. Ahora los sonidos serán más realistas y reflejarán, por ejemplo, los choques del personaje contra el edificio o el roce de la ropa contra la pared mientras el jugador trepa. Estos sonidos no interferirán con la mecánica de juego, sino que mejorarán el realismo de la acción.

Objetivos a largo plazo del plan de mejoras de sonido

Quisiera hablar brevemente sobre el plan a largo plazo y la dirección que hemos tomado en lo que respecta al sonido, empezando por las modificaciones del entorno de sonido y el ajuste de equilibrio de agosto y septiembre.

  • Mejoras de los sonidos de disparos de armas

Queremos mejorar el sonido de las armas viejas desde las primeras etapas del desarrollo para que los tiroteos sean más realistas e inmersivos. Sin embargo, quienes ya estén acostumbrados a los sonidos existentes, podrán elegir entre usar los sonidos nuevos o los actuales.

Además, los sonidos de las armas sufrirán un leve cambio según la perspectiva que se utilice. Así, en primera persona los sonidos serán un poco más fuertes que en tercera persona.

También planeamos mejorar el realismo de la reverberación de los disparos al aire libre.

  • Mejoras de los sonidos de los vehículos

Mejoraremos el realismo de los sonidos del funcionamiento y las colisiones de los vehículos. Además, agregaremos sonidos para el cierre de puertas cuando los personajes se suban o se bajen de los autos, con el objetivo de ofrecer más información estratégica a los jugadores.

También mejoraremos los cambios de sonidos de los vehículos según las condiciones meteorológicas. Por ejemplo, al conducir bajo la lluvia, el sonido del camino mojado será más realista.

  • Mejoras de la reverberación bajo techo

Mejoraremos los efectos de sonidos en los interiores. Por ejemplo, los búnkeres subterráneos, los depósitos de acero y los edificios de hormigón tendrán distintas reverberaciones realistas e inmersivas, que variarán según el material y el tamaño del edificio.

  • Mejoras de sonidos de la animación de personajes

Mejoraremos los efectos de sonido de la animación de personajes al dividirlos en categorías más detalladas. En septiembre, con las mejoras de los sonidos de aterrizaje y de agarre de cornisas, crearemos efectos de sonido apropiados para esos tipos de movimiento, sin interferir en la mecánica de juego siempre que sea posible.

El equipo de sonido de PUBG también planea mejorar los efectos de sonido en varios aspectos más del juego, siempre en busca de aumentar el realismo y la inmersión.

En resumen

El objetivo del plan es ofrecer un mejor entorno de sonido, que se ajuste a la manera en que los usuarios disfrutan del juego hoy en día. Como siempre, seguiremos buscando nuevas maneras de perfeccionar la experiencia de sonido en el juego, y siempre estamos abiertos a escuchar sus valiosos comentarios sobre este y otros sistemas. Pronto ofreceremos más detalles sobre el trabajo del equipo de sonido en las notas del parche y los anuncios de las actualizaciones futuras.

 

Gracias.

Kyungwon Park, del equipo de sonido de PUBG

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