Notas del parche de la actualización para PC 4.3

Hola de nuevo, sobrevivientes.

Prepárense para dejar su marca en el campo de batalla con la nueva actualización de PUBG, que les permitirá expresarse como nunca antes. La temporada 4 continúa en la actualización 4.3 con un nuevo sistema de progreso destinado a mejorar las habilidades no letales de juego, la Maestría en supervivencia. En este parche, le prestamos especial atención a la familia de las escopetas, con un ajuste de equilibrio y la adición de una nueva criatura a las cajas de provisiones, la DBS. Si despiertas a este bebé, tus enemigos solo podrán dormir cuando estén dos metros bajo tierra.

Nueva característica: Maestría en supervivencia

«Desarrolla tu instinto no tan asesino».

Nos complace presentar el sistema Maestría en supervivencia, que permite a los jugadores desarrollar los aspectos menos letales de la mecánica de juego de PUBG. Este sistema se complementa con la Maestría en armas, que se centra en el perfeccionamiento del uso de armas e incorpora más opciones para que los jugadores expresen su personalidad en los campos de batalla con nuevas recompensas y PUBG ID.

  • La Maestría en supervivencia es un sistema de progreso nuevo mediante el cual los jugadores pueden subir de nivel al ganar EXP según sus patrones de supervivencia.
  • Funciona todo el tiempo y no lo afectan las temporadas. El límite de nivel de la Maestría en supervivencia es de 500.
  • Los jugadores pueden ganar EXP en las siguientes situaciones:
    • Al saquear.
    • Al usar objetos durante el combate.
    • Al combatir.
    • Al reanimar a un compañero de equipo.

Sistema de cronología que muestra un resumen de todas las acciones de supervivencia realizadas durante una partida

  • Los jugadores pueden consultar las acciones de supervivencia que llevaron a cabo en la partida anterior mediante una cronología que se encuentra en Maestría > Última partida.

  • En la cronología se muestran las siguientes actividades y otras que también otorgan EXP.
    • Punto de aterrizaje.
    • Lugar donde los jugadores realizan una acción.
    • Daño causado y recibido.
    • Distancia recorrida en un vehículo.
    • Supervivencia a las fases de la zona azul.

El estilo de supervivencia refleja el estilo de juego

  • En la pestaña Maestría > Supervivencia, los jugadores pueden consultar su estilo de supervivencia reciente, que se basa en el análisis de los datos de todos los jugadores.

  • El estilo de supervivencia realiza un seguimiento de tu estilo de juego al analizar los datos de todos los jugadores de PUBG e incluye la siguiente información:
    • Longitud de enfrentamiento promedio.
    • Distancia de enfrentamiento promedio.
    • Objetos saqueados por partida.
    • Distancia recorrida por partida.
    • Tasa de aterrizaje peligroso.
    • Daño sufrido por partida.
  • Se mostrarán los tres rasgos más destacados.

Los jugadores pueden expresarse con PUBG ID

  • PUBG ID
    • Mediante este sistema de recompensas nuevo, los jugadores pueden mostrar su evolución y expresarse.
    • Incluye el nivel de Maestría en supervivencia, el ID de jugador, un emblema, un fondo y una pose. Los jugadores pueden ver toda la información o un resumen.
    • Se puede ver y modificar desde la pestaña Maestría > Supervivencia.
    • También pueden ver el PUBG ID de los siguientes jugadores:
      • Un compañero de equipo de la partida anterior.
      • Un jugador que mataste o que te mató.
    • Emblemas
      • Los jugadores reciben un emblema por cada 10 niveles (5, 15, 25 y así sucesivamente).
      • Los jugadores pueden expresar su identidad con varios emblemas en PUBG ID.
    • Fondo
      • Los jugadores reciben un fondo por cada 10 niveles (10, 20, 30 y así sucesivamente).
      • Los jugadores pueden expresar su identidad con diferentes fondos en PUBG ID.
    • Poses
      • Los jugadores reciben una pose por cada 100 niveles (100, 200, 300 y así sucesivamente).
      • Este es el sistema de recompensas más elevado. Los jugadores pueden cambiar de pose en la pestaña Sobreviviente y en PUBG ID.
      • Los jugadores reciben una nueva pose basada en el atuendo que tienen equipado.
    • Recompensas de BP
      • Por cada nivel en el que no reciben una de las recompensas mencionadas anteriormente, los jugadores obtendrán cierta cantidad de BP.

Nueva arma: DBS

«El DPS de la DBS te dejará con la boca abierta».

  • La DBS es una escopeta bullpup de doble cañón y acción de bombeo que, inicialmente, solo se puede obtener mediante cajas de provisiones.
  • Tiene dos tubos internos de cargadores que permiten al usuario cargar hasta catorce cartuchos de calibre 12.
  • Gracias a las mecánicas de disparo combinadas, la DBS puede causar muchísimo daño en muy poco tiempo.
  • El riel superior de la escopeta permite acoplar miras holográficas, de punto rojo, 2x y 6x.
  • El alcance máximo efectivo para causar daño con esta arma es de 100 m.

Mecánica de juego

«Dos adelante, dos detrás, y no miramos hacia atrás».

  • Mejora en el sistema de impacto de las escopetas
    • Se aumentó la probabilidad de impacto, en especial a media distancia.
    • Se incrementó la reducción de daño a medida que la distancia aumenta.
    • El daño final mínimo por perdigón en el rango efectivo máximo es de 4.
      • En el caso de la escopeta recortada, es de 3.
    • Ajustes de equilibrio de las escopetas
      • Todos los perdigones de escopetas ahora tienen curvas balísticas más realistas (la velocidad disminuye con el tiempo).
      • Se actualizaron los efectos de culatazo de todas las escopetas: la cámara se sacude con más fuerza.
      • Cambios en el multiplicador de daño
        • Disparo a la cabeza: de 1,5 a 1,2.
        • Torso: de 1,0 a 0,9.
      • S686
        • Se ajustó el alcance de daño efectivo máximo a 80 m.
        • Se aumentó la velocidad de recarga en un 20 %.
      • S1897
        • Se ajustó el alcance de daño efectivo máximo a 80 m.
        • Se aumentó la velocidad de acción de bombeo en un 20 %.
        • La acción de bombeo ya no hará que el jugador deje de apuntar con la mira.
      • Escopeta recortada
        • Se ajustó el alcance de daño efectivo máximo a 80 m.
        • Se ajustó el alcance de probabilidad máximo a 50 m.
        • Se aumentó la cantidad de perdigones a 9.
        • Se disminuyó el daño por perdigón de 22 a 20.
      • Accesorio pico de pato: se aumentó el multiplicador de dispersión de perdigones de 0,8 a 1,0.
    • Efectos de impacto de armas actualizados
      • Los efectos de partículas y marcas ahora son más direccionales, de modo que los jugadores pueden entender mejor de dónde provienen los disparos.
      • El tamaño y las características del efecto dependen de la superficie impactada y de la clase del arma que se dispara.
    • Uso de objetos curativos mejorado
      • Ahora se puede empezar a usar un objeto curativo mientras se corre o se camina (antes, el jugador debía detenerse por completo).
    • La retícula RMR ahora funciona de manera similar al punto rojo (se puede ajustar el brillo y el tipo de punto de mira).

Pase de sobreviviente: Aftermath

  • La temporada actual del pase de sobreviviente y el sistema de títulos de supervivencia finalizará el 16 de octubre KST.
  • Pase de sobreviviente: a partir del 2 de octubre, dos semanas antes de que termine el período de Aftermath, se mostrará un mensaje en la pantalla y una cuenta regresiva en el anuncio del pase de sobreviviente del vestíbulo para informar a los jugadores sobre la finalización del pase. Además, los jugadores que compren un pase prémium y objetos de subida de nivel verán un mensaje emergente, que les avisará que la temporada finalizará pronto y les solicitará que confirmen la compra.
  • Los pases prémium y los objetos de subida de nivel se pueden comprar hasta que termine el período del pase.
  • Una vez que finalice el pase, habrá un período de XXXX para reclamar y canjear las recompensas del pase.

IU/UX

  • Se agregaron efectos de desenfoque al fondo para que la lista de miembros de dúo y equipo sea más fácil de leer.
  • Se mejoró el ícono del modo de disparo en el HUD del arma para que sea más fácil de leer. 

Rendimiento

  • Se realizaron optimizaciones menores de rendimiento que mejorarán los FPS en zonas muy concurridas en las que los jugadores están muy cerca unos de otros.
  • Se realizaron mejoras visuales en las sombras y se mejoró el rendimiento del renderizado.

Partida personalizada

Modo Zombi mejorado

Se acabaron los días de los zombis lentos y débiles, pues hemos mejorado los modos Zombi de nuestras partidas personalizadas.

  • Los zombis ahora tienen más capacidades físicas.
    • Corren más rápido, saltan más alto y atacan con mucha más velocidad.
      • Se multiplicó la velocidad de carrera por 1,5.
      • Se multiplicó la altura de salto por 2.
      • Se multiplicó la velocidad de los ataques por 1,5.
    • Los zombis ahora tienen mucha más salud y un mayor poder de curación.
      • Se multiplicó la fuerza por más de 2.
      • Los zombis pueden recuperar salud automáticamente cuando no están peleando.
      • No sufren daño al caer desde un lugar alto.
      • Sufren menos daño por disparos, excepto en la cabeza.
    • Los zombis ahora pueden conducir vehículos.
      • Pueden atravesar el mapa sobre ruedas en vez de a pie.
    • Además, estamos desarrollando algunas características de la infección de virus, que es uno de los elementos centrales del contenido de PUBG Zombi (PUBZ). También estamos probando de manera interna varias características para diversificar las reglas del modo Zombi. Desde ya, muchas gracias por su interés y sus comentarios sobre las mejoras de este modo.

Nuevo ícono de socio de PUBG

  • En las partidas personalizadas, se mostrará un ícono delante del apodo de un socio de PUBG. Este ícono solo se mostrará en la pantalla de información de la partida y en la sala de espera.

Sonidos

  • Se redujo el volumen en la zona roja.
  • Se ajustaron el volumen y la atenuación del sonido de los pasos.
  • Los sonidos de los pasos se reducirán más drásticamente cuando la distancia del jugador sea demasiado grande para oírlos.
  • Se reproducirán distintos efectos de sonido al aterrizar según el material de la superficie.
  • Se mejoraron los efectos de sonido del agarre de cornisas.
  • Se agregó una canción nueva a la rocola.
    • La canción nueva reemplazará a la actual.
  • Para obtener más información sobre los planes de mejora del sonido, consulta el siguiente enlace: «Mensaje de los desarrolladores: Plan de mejoras de sonido».

Diseños y objetos

Una vez que la actualización 4.3 llegue al servidor principal, los siguientes objetos estarán disponibles en la tienda:

  • Objetos temáticos de Halloween
    • Período de venta: del 25/9 al 13/11.
  • 12 tipos de objetos de Twitch Broadcaster Royale
    • Período de venta: del 25/9 al 15/10.
  • 3 tipos de objetos de sartén y 1 conjunto de celebración de PUBG Classic
    • Período de venta: del 2/10 al 23/10.
  • Nuevos objetos para comprar con BP
    • Diseños BattleStat para Beryl y S12K.
    • 2 calzados de Madsy.
  • Nuevo diseño BattleStat
    • Diseño BattleStat para SCAR-L.
  • Se redujo en un 50 % la probabilidad de obtener una caja paga en la caja aleatoria.

Sistema de repeticiones

  • Actualizamos el sistema de repeticiones. Ya no se pueden utilizar los archivos de repeticiones de las actualizaciones anteriores.

Bug Fixes

  • Se ha corregido un error en el que los pasos del personaje no se escuchan cuando camina hacia atrás hacia esquinas u objetos.
  • Se ha corregido un error en el que la IU del temporizador del humo no se sincroniza correctamente cuando se omite la repetición en el modo repetición.
  • Se ha corregido un error en el que la animación de la Pistola de Bengalas se oscurece al lanzarla estando tumbado.
  • Se ha corregido un problema en el que el daño de la granada se podía recibir en determinadas ocasiones, a través de objetos.
  • Se ha corregido un problema en el que la distancia de muerte mostrada era incorrecta cuando un jugador desconectado es eliminado.
  • Se ha corregido un problema en el que las ruedas del UAZ no se destruyen al ser golpeadas por los puños muchas veces.
  • Se ha corregido un problema en el que los iconos de calavera se muestran incorrectamente en el minimapa en la versión de idioma de chino simplificado.
  • Se ha corregido un problema que causaba un efecto de brillo excesivo en el espejo exterior de las motos.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no recibían daño al ser golpeados con los puños por otros jugadores dentro del vehículo.
  • Se ha corregido un problema en el que los paracaídas no aparecían en el Modo Entrenamiento, con una mochila equipada.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores eran expulsados del Modo Entrenamiento cuando saltaban por encima de cierta pared.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores zombi aparecían a veces como humanos en el modo zombi.
  • Se ha corregido un error en el que el icono de la capacidad pulmonar no se mostraba correctamente al contener la respiración mientras se nadaba.
  • Se ha corregido un error en el que no se escuchaban los pasos al llevar zapatos y correr por determinados charcos de agua.
  • Se ha corregido un error por el que no se producía daño a jugador o vehículo al estrellarse contra objetos solidos conduciendo un Aquarail.
  • Se ha corregido un error por el que el daño infligido en la zona de la pelvis con SMR, SR y Ballestas era irregular.
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