Notas del parche de la actualización para PC 5.1

Acepta el desafío, literalmente, en la temporada 5 de PUBG. Ponemos rumbo a Miramar para vivir una temporada llena de contenido nuevo, zonas calientes nuevas y estrategias novedosas. Pisa a fondo y pon a prueba tus nervios en rampas y obstáculos acrobáticos nuevos; los viejos amigos se renuevan con una mejora del Win94 y, no te quedes de piedra, pero las armas cuerpo a cuerpo ahora se pueden arrojar. ¡Que no cunda el pánico!

¿Quieres algo de la máquina expendedora? Añadimos un tipo nuevo de estación de botín para reabastecer tus mochilas e incluimos la posibilidad de lanzar objetos entre compañeros de equipo para que todos tengan vendas y bebidas energéticas. Para obtener más información sobre estas dos incorporaciones nuevas, actualizaciones nuevas de calidad de vida y nuestro pase de sobreviviente más reciente, Badlands, así como para saberlo todo del Mirado de aspecto opulento, consulta las notas del parche más abajo. Ahora, disfruta de este mensaje de nuestro productor ejecutivo, TS Jang, sobre lo que te aguarda en la temporada 5 de Player Unknown’s Battlegrounds.

 

Actualización de Miramar

«A LA MUERTE VAMOS»

Miramar, actualizado

  • Pista «A la Muerte Vamos»
    • Se añadió una pista de carreras, que era el emplazamiento de A la Muerte Vamos en Miramar.
    • Ahora, en Miramar encontrarás objetos recién añadidos, como rampas, bucles, saltos y carteles publicitarios.
  • Mirado dorado nuevo
    • Un Mirado dorado se añadió a Miramar y solo se encuentra aparcado en el garaje de la Hacienda del Patrón.
    • Se modificó parte del terreno de la Hacienda del Patrón para que puedas manejar el Mirado dorado con seguridad.
    • En cada partida, solo aparece un Mirado dorado.
  • Limpieza a fondo de Miramar
    • Eliminamos algunos objetos pequeños y basura dentro y alrededor de los edificios para mantener las áreas despejadas y permitir facilidad de movimiento al saquear.

Mejoramos el equilibrio de aparición de objetos en Miramar

  • Elevamos la tasa de aparición de las armas y las miras eficaces a largo alcance para adaptarlas mejor a los enfrentamientos a distancia, que son los habituales en Miramar.
    • Fusiles de asalto: aumento de 12 %
    • Rifles de tirador designados: aumento de 29 %
    • Win94: aumento de 30 %
    • Miras: aumento de 18 %
  • La tasa de aparición de las pistolas disminuye un 31 %.
  • La tasa de aparición de los cascos, mochilas y chalecos aumentó ligeramente.

Máquina expendedora

«¿Alguien necesita un refresco?»

  • Incluimos en Miramar y en Camp Jackal máquinas expendedoras para proporcionar un tipo de experiencia de saqueo nueva que no sea recoger los objetos que aparecen por el piso.
    • Puedes conseguir analgésicos y bebidas energéticas de las máquinas expendedoras.
    • Las máquinas expendedoras solo se encuentran en Miramar y en Camp Jackal.
      • En Miramar, las máquinas expendedoras aparecen aleatoriamente en lugares concretos.
        • Lugares: arenas, casino, gasolinerías, moteles y edificios comerciales.
      • En Camp Jackal, las máquinas expendedoras siempre aparecen en el almacén y en la gasolinería.
    • Si tienes suerte, las máquinas expendedoras podrían darte varias bebidas energéticas a la vez.

Pase de sobreviviente: Badlands

«Tu batalla. Tu historia. Tu Battlegrounds.»

¡El pase de sobreviviente regresa con nuevas recompensas, misiones y sistemas mejorados! No te pierdas las misiones nuevas de la comunidad, donde los jugadores pueden colaborar para descubrir la historia oculta de Miramar.

Sistema de misiones de la comunidad

Tanto si compraron el Pase Premium como si no lo hicieron, todos los jugadores pueden aunar fuerzas para llenar el indicador de logro de la comunidad, reclamar recompensas de diseños en el juego y desvelar las historias ocultas de Miramar.

  • Para llenar el indicador de misión, encuentra objetos misteriosos nuevos para recopilar en Battlegrounds.
    • Los jugadores que encuentren y abran cajas de cartón especiales podrán saquear uno de 3 objetos distintos.
    • Cuando lo tengas, se reflejará en el indicador de logro de la comunidad de este modo:
      • Trozo de disco: cuenta como 1.
      • Disco roto: cuenta como 2.
      • DVD antiguo: cuenta como 3.
    • En el inventario, puedes ver los discos que tienes.
    • Puedes ver tus puntos de contribución a las misiones de la comunidad en la pestaña de misión de la comunidad del pase de sobreviviente.

Misiones de temporada

  • Hay dos grupos de misiones de temporada: Cuerpo a cuerpo y Badlands.
    • Grupo Cuerpo a cuerpo: Misiones combinadas que constan de 2 misiones cada una (4 misiones en total), que proporcionan 2 diseños de armas cuerpo a cuerpo y en las que se emplean armas cuerpo a cuerpo.
    • Grupo Badlands: Misiones combinadas que constan de 4 misiones cada una (8 misiones en total) y que proporcionan 2 diseños relacionados con Miramar.

Misiones de progreso

  • Las misiones de progreso proporcionan una gran cantidad de EXP por avanzar en misiones durante toda la temporada 5. Constan de 3 grupos de misiones y un grupo por alcanzar determinados hitos.
    • Grupos 1 y 2: una serie de 10 misiones de dificultad en aumento gradual en las que pueden participar todos los jugadores.
    • Grupo 3: una serie de 12 misiones de dificultad en aumento gradual en las que pueden participar los jugadores con el Pase Premium.
    • Hito: misiones para alcanzar determinados hitos relacionados con misiones diarias, semanales o de desafío.
      • Por ejemplo: completa 100 misiones diarias en total

Misiones de desafío

  • Se trata de misiones de desafío de alto nivel que recompensan el uso de las armas indicadas.
    • Primera misión de cada grupo: tanto si compraste el Pase Premium como si no, obtendrás una recompensa de camiseta por alcanzar determinados niveles de pase de sobreviviente (5, 10, 15, 20, 25).
    • Segunda misión de cada grupo: completa misiones con armas específicas mientras llevas puesta la camiseta obtenida en la primera misión.
    • Misiones restantes en cada grupo: diversas misiones con armas específicas.

Sistema de títulos de supervivencia

El sistema de títulos de supervivencia para la temporada 5 llega con cambios en el sistema de puntos de supervivencia (PS).

  • Las recompensas para la temporada 4 del sistema de títulos de supervivencia se otorgarán al inicio de la temporada 5.
  • Los PS se restablecerán y tu desempeño en la temporada 4 determinará tus PS iniciales en la temporada 5.
  • Ajuste del equilibrio de los puntos de supervivencia:
    • Principiante (1 punto) ~ Experto (5000 puntos)
      • Para que los jugadores puedan alcanzar títulos mejores más rápido, aumentamos la cantidad de PS que se obtiene en cada partida.
      • En esta categoría de PS, los jugadores no pueden perder puntos, como en la temporada anterior.
    • Sobreviviente (más de 6000 puntos)
      • Si un jugador no llega al 30 % en el resultado general teniendo en cuenta tanto los asesinatos como la posición, perderá puntos de título.
      • Los PS no pueden bajar de 6000.

Nota del equipo de desarrollo: luego de observar el sistema actual, nos dimos cuenta de que un jugador aún puede alcanzar el rango de Único sobreviviente solo por jugar muchas partidas con resultados bajos y habilidades pobres. Observamos que cada vez hay más jugadores que hacen un uso indebido del sistema para conseguir el título Único sobreviviente, lo que devalúa el honor y los valores de dicho título. Por lo tanto, a partir de la temporada 5, introduciremos un sistema que resta PS si el jugador no consigue buenos resultados en la partida. Esperamos que este sistema nuevo devuelva el honor (estado) a los jugadores que merecen el título Único sobreviviente. Gracias por tus comentarios.

Mecánica de juego

«Si puedes esquivar una llave mecánica, puedes esquivar una sartén.»

Win94 renacido

  • El Win94 ahora vendrá equipado automáticamente con una mira x2.7 fija. Las demás características siguen siendo las mismas.
  • El Win94 ahora es un arma exclusiva de Miramar.

Se añadió una función para lanzar objetos a los compañeros de equipo

  • Añadimos una función que permite a los jugadores lanzar algunos objetos a sus compañeros cuando se lo pidan.
  • Cuando un compañero solicite objetos de curación o munición en mensajes de radio (rueda del ratón), aparecerá un ícono sobre su cabeza, indicando a los compañeros de equipo que pueden oprimir la tecla de interactuar (F) para lanzarle los objetos solicitados.
  • Se pueden lanzar objetos a una distancia máxima de 15 m.
    • Es posible que tus compañeros de equipo no puedan arrojar objetos a tu posición si estás corriendo o si te encuentras en una posición difícil de alcanzar.
  • Los objetos que te lanzan los compañeros de equipo se colocarán directamente en tu inventario.
    • Si tienes el inventario lleno, caerán a tus pies.

Se añadió una función para arrojar armas cuerpo a cuerpo para atacar.

  • Ahora, puedes usar todas las armas cuerpo a cuerpo como si fueran armas arrojadizas para atacar a tus enemigos.
  • Muchas armas cuerpo a cuerpo se acumulan ahora en tu inventario y puedes equipar varias a la vez.
  • Existen dos categorías distintas de daño cuerpo a cuerpo cuando se arrojan armas.
    • Machete, barreta, hoz: la distancia de lanzamiento máxima es de 40 m y el daño disminuirá de 75 a 25 según la distancia.
    • Sartén: la distancia de lanzamiento máxima es inferior a la de otras armas cuerpo a cuerpo, que solo es de 30 m, pero el daño oscila entre 90 y 40, según la distancia.
  • Para infligir la mayor cantidad posible de daño, el arma debe impactar a 15 m como mucho. El daño empezará a disminuir a una distancia de 15-30/40 m.
  • Dentro de 15 m de distancia, un lanzamiento de arma cuerpo a cuerpo a la cabeza puede matar a un jugador enemigo que no lleve casco.
  • Oprime el botón derecho del ratón mientras sostienes un arma cuerpo a cuerpo y luego presiona el botón izquierdo del ratón para arrojarla.
    • El arco de la trayectoria se mostrará al apuntar, como con las granadas.

Cambios específicos en Erangel

  • Las zonas rojas ya no aparecerán después de la fase 3.
  • La tasa de aparición de vehículos aumentó ligeramente en las carreteras normales y de montaña.

IU/UX

Se mejoró la IU de personalización

  • Las categorías se unificaron por partes y se incorporó una función de filtro, que permite analizar en detalle cada una de las partes.
  • Puedes obtener objetos de varias ranuras (camisetas+pantalones, pelo+cara, etc.) de cada categoría, así como de categorías de varias ranuras.
  • Debido a los comentarios de los jugadores sobre la dificultad de hacer clic en el botón Atrás, modificamos el tamaño y la ubicación del botón para poder hacer clic más fácilmente.
  • Cuando adquieres uno o más objetos nuevos, la categoría superior (p. ej. guardarropa, arma, equipamiento) ahora muestra el número de los objetos adquiridos y la subcategoría (p. ej. cabeza, torso, piernas, pies) muestra un marcador amarillo.

Se mejoró la IU de la tienda

  • Cuando no tienes suficiente moneda del juego para comprar objetos, ahora aparece un botón para ir a la página de carga en lugar del botón de compra.

Se mejoró la IU en el juego

  • La pantalla del modo de disparo se mejoró para poder tener una vista más detallada de la información sobre la munición.
  • El ícono de la guía de teclas en el juego se mejoró.
  • En el menú del sistema, incorporamos una animación nueva para cuando se coloca el ratón sobre las opciones.
  • Cambiamos algunos de los textos que aparecen en el modo de entrenamiento para adecuarlos mejor al modo.

Rendimiento

  • Las ciudades en Erangel se optimizaron para mejorar algunos problemas de tirones y bajones de FPS.
  • El motor de física de los vehículos se optimizó para mejorar el rendimiento del cliente y el servidor.

Sonido

  • Se redujo el volumen del sonido al conducir algunos vehículos.
    • UAZ, motocicleta (motocicleta+), motocicleta de nieve, Mirado, Zima, minibús, BRDM-2
  • Se redujo el alcance del sonido, la frecuencia y el volumen del zumbido de los insectos.
  • Se redujo el volumen de los sonidos ambientales relacionados con el agua, incluidos los sonidos de ríos.
  • Cambiamos el sonido de agarre de cornisas en objetos de madera y metal para adecuarlos mejor al material.

Partida personalizada

Añadimos opciones predeterminadas nuevas al modo Zombi

Además de la mejora del modo Zombi del último parche, agregamos una variedad de opciones nuevas y emocionantes al modo Zombi.

  • Eliminación de zombis: en esta variante del modo Zombi, los humanos que caigan a manos de atacantes zombis se convertirán en zombis.
    • Solo un equipo puede ser humano; los demás jugarán como zombis.
    • Los humanos quedan infectados cuando un zombi los ataca. Cuando un personaje infectado muere, se convierte en zombi pasado un tiempo.
  • Supervivencia de zombis: sobrevive al caos todo el tiempo que puedas y sigue con vida hasta que se acabe el tiempo para alzarte con una victoria para los humanos.
    • Límite de tiempo activado. Los humanos ganan si un sobreviviente humano sigue vivo cuando se acaba el tiempo.
    • Los humanos quedan infectados cuando un zombi los ataca. Cuando un personaje infectado muere, se convierte en zombi pasado un tiempo.
    • Los zombis pueden reaparecer.
  • Zombi Royale: el clásico Battle Royale de PUBG, salvo que aquí los sobrevivientes se convierten en zombis cuando mueren.
    • El jugador que quede con vida al final será el ganador según las reglas del Battle Royale.
    • Las reglas del círculo y de los ajustes de aparición son iguales que las de las partidas públicas.
    • Todos los jugadores se infectan en cuanto tocan el suelo. Así que, cuando matan a un jugador, este se convierte en zombi y puede volver a unirse a la partida otra vez.
  • Los socios oficiales de PUBG solo pueden iniciar sesión con estas opciones predeterminadas nuevas para ofrecer un entorno de juego mejor dentro de uno de los programas de asociación a PUBG, ¡así que disfruta del modo Zombi nuevo con tus socios de PUBG preferidos!

Se añadió la reaparición en el suelo al modo Guerra (opción Batalla por Pelotones) y al modo Guerra: Conquista

En los modos Guerra (opción Batalla por Pelotones) y Guerra: Conquista, no existía una línea de movimiento ni una línea frontal, aunque estos modos son batallas 1 contra 1 entre dos bandos, debido a la reaparición aérea, lo que dificultaba el juego estratégico. Para solucionarlo, agregamos una opción que permite empezar directamente desde el terreno sin descender y reaparecer en el suelo para posibilitar el estilo de juego de partida a muerte por equipos.

  • Si eligen «Batalla por Pelotones» en la opción Escala de batalla, los jugadores reaparecerán sobre el terreno de manera predeterminada.
  • Existen 4 opciones de tipos de reapariciones, incluida la opción actual «aérea». Estas son las 3 opciones recién añadidas:
    • Lugar de muerte
      • Con esta opción, reapareces en el lugar donde falleciste pasada una cantidad de tiempo determinada.
    • Punto de inicio
      • Con esta opción, reapareces en el lugar de inicio predeterminado pasada una cantidad de tiempo determinada luego de morir.
    • Lugar de reaparición seleccionado
      • Con esta opción, reapareces en el lugar que elijas luego de morir. Puedes seleccionar la ubicación en cualquier momento durante el juego desde Punto de inicio / Compañero de equipo / la ubicación ocupada.
      • Si la ubicación ocupada seleccionada queda desocupada y por tanto deja de estar seleccionada, el lugar de reaparición cambia automáticamente a la ubicación ocupada más cercana o al punto de inicio.
      • Si el compañero de equipo seleccionado muere y deja de estar seleccionado, el lugar de reaparición cambia automáticamente al punto de inicio.
    • Solo los socios oficiales de PUBG pueden crear partidas con estas opciones predeterminadas nuevas, ¡así que disfruta de las reglas de reaparición nuevas de tus socios de PUBG preferidos!
  • El tiempo de reaparición se puede definir como quieras en la opción.

Agregamos una opción para limitar la cantidad de objetos arrojadizos en las partidas personalizadas

  • El anfitrión puede establecer la cantidad máxima de objetos arrojadizos por jugador desde la opción en la partida personalizada.

Se mejoró la IU de observación

  • Mejoramos los diseños de los nombres, listas de equipos, indicaciones de muertes e IU de listas de jugadores.

Mundo

Para celebrar el PUBG Global Championship, que se disputará este noviembre, agregamos varios elementos temáticos al juego. Para obtener más información acerca del PUBG Global Championship 2019, visita el sitio oficial de PUBG Esports.

  • Agregamos adhesivos y carteles oficiales de PUBG Global Championship en Miramar,
  • Agregamos una bandera para avión de PGC 2019.
  • ¡La construcción del salón de la fama de Erangel terminó y ya está abierto al público!
    • Agregamos muchos elementos para celebrar el PUBG Global Invitational, que tuvo lugar el año pasado. ¡Visita con frecuencia el salón de la fama para admirar los momentos de gloria!

Sistema de repeticiones

  • Actualizamos el sistema de repeticiones. Ya no se pueden utilizar los archivos de repeticiones de las actualizaciones anteriores.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error en el que se escuchaba una colisión constante cuando un vehículo se aparcaba contra objetos/terreno.
  • Se ha corregido un error visual con la skin de un abrigo que se movía de forma incorrecta dentro del lobby.
  • Se ha corregido un error en el que las armas no aparecen en el inventario de los jugadores en las opciones de Modo de Guerra y Modo de Guerra: Conquista cuando determinados kits eran seleccionados.
  • Se ha corregido un problema en el se producían caídas de frames en el Modo Entrenamiento.
  • Se ha corregido un error en el que el los efectos del clima dinámico desaparecen para los jugadores que se reconectan a una partida.
  • Se ha corregido un error en el que se podía atravesar ciertos charcos de agua sin hacer ruido.
  • Se ha corregido un error en el que la animación de recarga de la S1897 no corresponde con la cantidad de balas cuando se cancela la acción.
  • Se ha corregido un error en el que el daño de armas cuerpo a cuerpo no se aplicaba a los vehículos.
  • Se ha corregido un error en el que espectar se veía el estado del chaleco y la mochila de forma errónea.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores en ocasiones no podían oír sus propios pasos al desplazarse agachados al estar descalzos y moverse en un charco.
  • Se ha corregido un error visual que afectaba los pies del personaje al llevar el traje de Leo y el traje Ghille juntos.
  • Se ha corregido un error en el que el cuerpo del personaje aparecía transparente al tener equipado el traje de Leo y una chaqueta específica.
  • Se ha corregido un error en el que el cuerpo del personaje aparecía transparente al equipar la chaqueta de cuero de esqueleto y un chaleco.
  • Se ha corregido un error en el que el personaje masculino aparecía transparente cuando se equipaban los guantes de espantapájaros y el traje ghille.
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