¡Ya llegó la actualización 5.1 para Xbox y PS4, y arrancamos la temporada 5 con novedades para nuestro mapa de desierto, Miramar! Con contenido nuevo, como el Win94 con mira, actualizaciones de mapa y las máquinas expendedoras nuevas para proporcionar objetos de apoyo, más mejoras de aparición de botín para rifles de tirador designado y rifles adaptados a los enfrentamientos a larga distancia, Miramar se vio con mejor aspecto.

La temporada 5 también viene con un pase de sobreviviente totalmente nuevo, Badlands; con sistema de misiones actualizado y desafíos nuevos para sacar a la luz las historias ocultas de Miramar. Además, quienes compren el pase de sobreviviente prémium dispondrán de montones de diseños temáticos de Badlands para personalizar el aspecto de su campo de batalla. El sistema de títulos de supervivencia para la temporada 5 llega con mejoras en el sistema de puntos de supervivencia.

Y por último, pero sin duda no menos importante, incorporamos dos nuevas funciones de lanzamiento que permiten a los jugadores lanzar determinados objetos de apoyo a sus compañeros, así como arrojar todas las armas cuerpo a cuerpo. Termina la batalla con un sartenazo a la cabeza.

Consulta las notas del parche a continuación para conocer todos los detalles.

 

Horario de PTS:

PDT: 24 de octubre (por confirmar)

CEST: 24 de octubre (por confirmar)

 

Horario de mantenimiento del servidor principal:

PDT: 29 de octubre (por confirmar)

CEST: 29 de octubre (por confirmar)

El horario de mantenimiento del servidor principal puede variar. Te informaremos si se produce algún cambio.

 

¿Qué es el servidor público de pruebas (PTS)?

El PTS (servidor público de pruebas) es un servidor independiente de PUBG que puede usar de manera gratuita cualquier jugador que tenga una copia del juego. El objetivo de este servidor de pruebas no es solo ofrecer una muestra de las características que incluiremos en el futuro, sino detectar problemas y errores para resolverlos lo antes posible. Para participar en el servidor de pruebas, solo deben tener una copia de PUBG.

Las estadísticas y demás datos de los jugadores no se trasladarán a la cuenta del servidor principal.

 

Para Xbox:

Puedes buscar y descargar «PUBG – Public Test Server» en Microsoft Store o desde el menú «Mis aplicaciones y juegos».

 

Para PS4:

Puedes buscar «PUBG – Public Test Server» en la sección «Comprado» de tu biblioteca.

NOTAS DEL PARCHE

Actualización de Miramar

“A LA MUERTE VAMOS”

Miramar, actualizado

  • Pista «A la Muerte Vamos»
    • Se añadió una pista de carreras, que era el emplazamiento de A la Muerte Vamos en Miramar.
    • Ahora, en Miramar encontrarás objetos recién añadidos, como rampas, bucles, saltos y carteles publicitarios.
  • Mirado dorado nuevo
    • Un Mirado dorado se añadió a Miramar y solo se encuentra aparcado en el garaje de la Hacienda del Patrón.
    • Se modificó parte del terreno de la Hacienda del Patrón para que puedas manejar el Mirado dorado con seguridad.
    • En cada partida, solo aparece un Mirado dorado.
  • Limpieza a fondo de Miramar
    • Eliminamos algunos objetos pequeños y basura dentro y alrededor de los edificios para mantener las áreas despejadas y permitir facilidad de movimiento al saquear.

Mejoramos el equilibrio de aparición de objetos en Miramar

  • Elevamos la tasa de aparición de las armas y las miras eficaces a largo alcance para adaptarlas mejor a los enfrentamientos a distancia, que son los habituales en Miramar.
    • Fusiles de asalto: aumento de 12 %
    • Rifles de tirador designados: aumento de 29 %
    • Fusil de francotirador: aumento de 42 %
    • Win94: aumento de 30 %
    • Miras: aumento de 18 %
  • La tasa de aparición de las pistolas disminuye un 31 %.
  • La tasa de aparición de los cascos, mochilas y chalecos aumentó ligeramente.

Máquina expendedora

«¿Alguien necesita un refresco?»

  • Incluimos en Miramar y en Camp Jackal máquinas expendedoras para proporcionar un tipo de experiencia de saqueo nueva que no sea recoger los objetos que aparecen por el piso.
    • Puedes conseguir analgésicos y bebidas energéticas de las máquinas expendedoras.
    • Las máquinas expendedoras solo se encuentran en Miramar y en Camp Jackal.
      • En Miramar, las máquinas expendedoras aparecen aleatoriamente en lugares concretos.
        • Lugares: Arenas, casino, gasolinerías, moteles y edificios comerciales.
      • En Camp Jackal, las máquinas expendedoras siempre aparecen en el almacén y en la gasolinería.
    • Si tienes suerte, las máquinas expendedoras podrían darte varias bebidas energéticas a la vez.
  • Ten cuidado cuando utilices la máquina expendedora como cobertura. La máquina expendedora está protegida por una tecnología innovadora antirrobos y cualquier intento de dañarla podría indicar tu ubicación al enemigo.

Pase de sobreviviente: Badlands

«Tu batalla. Tu historia. Tu Battlegrounds.»

¡El pase de sobreviviente regresa con nuevas recompensas, misiones y sistemas mejorados! No te pierdas las misiones nuevas de la comunidad, donde los jugadores pueden colaborar para descubrir la historia oculta de Miramar.

Sistema de misiones de la comunidad

Tanto si compraron el Pase Premium como si no lo hicieron, todos los jugadores pueden aunar fuerzas para llenar el indicador de logro de la comunidad, reclamar recompensas de diseños en el juego y desvelar las historias ocultas de Miramar.

  • Para llenar el indicador de misión, encuentra objetos misteriosos nuevos para recopilar en Battlegrounds.
    • Los jugadores que encuentren y abran cajas de cartón especiales podrán saquear uno de 3 objetos distintos.
    • Cuando lo tengas, se reflejará en el indicador de logro de la comunidad de este modo:
      • Trozo de disco: Cuenta como 1.
      • Disco roto: Cuenta como 2.
      • DVD antiguo: Cuenta como 3.
    • En el inventario, puedes ver los discos que tienes en la partida.
    • Puedes ver tus puntos de contribución a las misiones de la comunidad en la pestaña de misión de la comunidad del pase de sobreviviente.

Misiones de temporada

  • Hay dos grupos de misiones de temporada: Cuerpo a cuerpo y Badlands.
    • Grupo Cuerpo a cuerpo: Misiones combinadas que constan de 2 misiones cada una (4 misiones en total), que proporcionan 2 diseños de armas cuerpo a cuerpo y en las que se emplean armas cuerpo a cuerpo.
    • Grupo Badlands: Misiones combinadas que constan de 4 misiones cada una (8 misiones en total) y que proporcionan 2 diseños relacionados con Miramar.

Misiones de progreso

  • Las misiones de progreso proporcionan una gran cantidad de EXP por avanzar en misiones durante toda la temporada 5. Constan de 3 grupos de misiones y un grupo por alcanzar determinados hitos.
    • Grupos 1 y 2: Una serie de 10 misiones de dificultad en aumento gradual en las que pueden participar todos los jugadores.
    • Grupo 3: Una serie de 12 misiones de dificultad en aumento gradual en las que pueden participar los jugadores con el Pase Premium.
    • Hito: Misiones para alcanzar determinados hitos relacionados con misiones diarias, semanales o de desafío.
      • Por ejemplo: Completa 100 misiones diarias en total

Misiones de desafío

  • Se trata de misiones de desafío de alto nivel que recompensan el uso de las armas indicadas.
    • Primera misión de cada grupo: Tanto si compraste el Pase Premium como si no, obtendrás una recompensa de camiseta por alcanzar determinados niveles de pase de sobreviviente (5, 10, 15, 20, 25).
    • Segunda misión de cada grupo: Completa misiones con armas específicas mientras llevas puesta la camiseta obtenida en la primera misión.
    • Misiones restantes en cada grupo: Diversas misiones con armas específicas.

Objetos de subida de nivel para obtener recompensas de misión de Pase Premium

  • Añadimos objetos de subida de nivel para obtener una de las recompensas de misión del Pase Prémium.
  • Estos objetos no se pueden comercializar y se activarán cuando comience la temporada siguiente (temporada 6).

Sistema de títulos de supervivencia

El sistema de títulos de supervivencia para la temporada 5 llega con cambios en el sistema de puntos de supervivencia (PS).

  • Las recompensas para la temporada 4 del sistema de títulos de supervivencia se otorgarán al inicio de la temporada 5.
  • Los PS se restablecerán y tu desempeño en la temporada 4 determinará tus PS iniciales en la temporada 5.
  • Ajuste del equilibrio de los puntos de supervivencia:
    • Novato (1 punto) ~ Experto (5000 puntos)
      • Para que los jugadores puedan alcanzar títulos mejores más rápido, aumentamos la cantidad de PS que se obtiene en cada partida.
      • En esta categoría de PS, los jugadores no pueden perder puntos, como en la temporada anterior.
    • Sobreviviente (más de 6000 puntos)
      • Si un jugador no llega al 30 % en el resultado general teniendo en cuenta tanto los asesinatos como la posición, perderá puntos de título.
      • Los PS no pueden bajar de 6000.

Nota del equipo de desarrollo: Luego de observar el sistema actual, nos dimos cuenta de que un jugador aún puede alcanzar el rango de Único sobreviviente solo por jugar muchas partidas con resultados bajos y habilidades pobres. Observamos que cada vez hay más jugadores que hacen un uso indebido del sistema para conseguir el título Único sobreviviente, lo que devalúa el honor y los valores de dicho título. Por lo tanto, a partir de la temporada 5, introduciremos un sistema que resta PS si el jugador no consigue buenos resultados en la partida. Esperamos que este sistema nuevo devuelva el honor (estado) a los jugadores que merecen el título Único sobreviviente. Gracias por tus comentarios.

Partida personalizada

¡La partida personalizada ya está disponible en PS4!

  • Los jugadores pueden elegir dos tipos de modo para crear o para unirse.
  • En cada modo, se puede utilizar la opción Configuración predeterminada o las opciones facilidades por PUBG.
  • Se requieren al menos 10 jugadores para iniciar la partida.

Puedes tener el juego en una sala de espera hasta 40 minutos como máximo.

Mecánica de juego

«Si puedes esquivar una llave mecánica, puedes esquivar una sartén.»

Win94 renacido

  • El Win94 ahora vendrá equipado automáticamente con una mira x2.7 fija. Las demás características siguen siendo las mismas.
  • El Win94 ahora es un arma exclusiva de Miramar.

Se añadió una función para lanzar objetos a los compañeros de equipo

  • Añadimos una función que permite a los jugadores lanzar algunos objetos a sus compañeros cuando se lo pidan.
  • Cuando un compañero solicite objetos de curación o munición en mensajes de radio (rueda del ratón), aparecerá un ícono sobre su cabeza, indicando a los compañeros de equipo que pueden oprimir la tecla de interactuar (X (Xbox)/cuadrado (PS4)) para lanzarle los objetos solicitados.
    • En el caso de los objetos de curación, los jugadores podrán seleccionar el objeto que deseen con el botón «Mando D debajo».
  • Se pueden lanzar objetos a una distancia máxima de 15 m.
    • Es posible que tus compañeros de equipo no puedan arrojar objetos a tu posición si estás corriendo o si te encuentras en una posición difícil de alcanzar.
  • Los objetos que te lanzan los compañeros de equipo se colocarán directamente en tu inventario.
    • Si tienes el inventario lleno, caerán a tus pies.

Se añadió una función para arrojar armas cuerpo a cuerpo para atacar.

  • Ahora, puedes usar todas las armas cuerpo a cuerpo como si fueran armas arrojadizas para atacar a tus enemigos.
  • Muchas armas cuerpo a cuerpo se acumulan ahora en tu inventario y puedes equipar varias a la vez.
  • Existen dos categorías distintas de daño cuerpo a cuerpo cuando se arrojan armas.
    • Machete, barreta, hoz: La distancia de lanzamiento máxima es de 40 m y el daño disminuirá de 75 a 25, según la distancia.
    • Sartén: La distancia de lanzamiento máxima es inferior a la de otras armas cuerpo a cuerpo, que solo es de 30 m, pero el daño oscila entre 90 y 40, según la distancia.
  • Para infligir la mayor cantidad posible de daño, el arma debe impactar a 15 m como mucho. El daño empezará a disminuir a una distancia de 15-30/40 m.
  • Dentro de 15 m de distancia, un lanzamiento de arma cuerpo a cuerpo a la cabeza puede matar a un jugador enemigo que no lleve casco.
  • Apunta con la mira/apunta con un arma cuerpo a cuerpo y luego presiona RT (Xbox)/botón R2 (PS4) para arrojarla.
    • El arco de la trayectoria se mostrará al apuntar, como con las granadas.

Cambios específicos en Erangel

  • Las zonas rojas ya no aparecerán después de la fase 3.
  • La tasa de aparición de vehículos aumentó ligeramente en las carreteras normales y de montaña.

Mensaje de radio

  • Como prometimos, los mensajes de radio regresan con mejoras.
    • Los mensajes de radio mejorados tendrán 2 opciones de control que se pueden usar por comodidad o para adaptarlos al estilo de combate de cada jugador.
      • Opción 1
        • Abrir la rueda: Pulsar dos veces RS (Xbox)/botón R3 (PS4)
        • Mover el cursor: Mover RS (Xbox)/botón L3 (PS4)
        • Usar: Presiona RS (Xbox)/botón R3 (PS4) o Botón A (Xbox)/botón X (PS4)
        • Cerrar la rueda: Presiona Botón B (Xbox)/botón O (PS4)
      • Opción 2
        • Abrir la rueda: Pulsar dos veces RS (Xbox)/botón R3 (PS4)
        • Mover el cursor: Mover RS (Xbox)/botón L3 (PS4)
        • Usar: Presiona RT (Xbox)/botón R2 (PS4) o RS (Xbox)/botón R3 (PS4)
        • Cerrar la rueda: Presiona LT (Xbox)/L2 (PS4) o Botón B (Xbox)/botón O (PS4)
      • El ping rápido ya está disponible.
        • Toca RS (Xbox)/R3 (PS4) cuando uses el marcador rápido para utilizar también la función de ping mientras la opción está activada en la configuración.

IU/UX

  • Se mejoró la IU de personalización

    (Console Screenshot needed)

    • Las categorías se unificaron por partes y se incorporó una función de filtro, que permite analizar en detalle cada una de las partes.
    • Puedes obtener objetos de varias ranuras (camisetas+pantalones, pelo+cara, etc.) de cada categoría, así como de categorías de varias ranuras.
    • Se añadió una guía de teclas en el botón Atrás.
    • Cuando adquieres uno o más objetos nuevos, la categoría superior (p. ej. guardarropa, arma, equipamiento) ahora muestra el número de los objetos adquiridos y la subcategoría (p. ej. cabeza, torso, piernas, pies) muestra un marcador amarillo.
  • Se mejoró la IU en el juego
    • La pantalla del modo de disparo se mejoró para poder tener una vista más detallada de la información sobre la munición.
    • El ícono de la guía de teclas en el juego se mejoró.
    • Cambiamos algunos de los textos que aparecen en el modo de entrenamiento para adecuarlos mejor al modo.

TIENDA

  • ¡La función Vista previa ya está disponible en la página TIENDA.
  • Hay objetos nuevos disponibles con la temporada 5
    • DLC
      • Paquete Badlands
      • Paquete de suministros: Conjunto de la temporada 5
    • G-Coin
      • 5 diseños para armas BattleStat
      • Pase: boleto de Pase Premium Badlands
      • Pase 4: boletos de subida de nivel de Badlands
      • Conjunto del PGC
    • BP
      • 6 diseños para armas BattleStat

Mundo

Para celebrar el PUBG Global Championship, que se disputará este noviembre, agregamos varios elementos temáticos al juego. Habrá un cambio especial en el vestíbulo del juego durante la temporada del PGC 2019; ¡no te lo pierdas! Para obtener más información acerca del PUBG Global Championship 2019, visita el sitio oficial de PUBG Esports.

  • Agregamos adhesivos y carteles oficiales de PUBG Global Championship en Miramar,
  • Agregamos una bandera para avión de PGC 2019.
  • ¡La construcción del salón de la fama de Erangel terminó y ya está abierto al público!
    • Agregamos muchos elementos para celebrar el PUBG Global Invitational, que tuvo lugar el año pasado. ¡Visita con frecuencia el salón de la fama para admirar los momentos de gloria!
  • Ajustamos el equilibrio de luz de Vikendi para reducir el deslumbramiento general.

Sonido

  • Se redujo el volumen del sonido al conducir algunos vehículos.
    • UAZ, motocicleta, motocicleta con sidecar, motocicleta de nieve, Mirado, Zima, minibús y BRDM-2
  • Se redujo el alcance del sonido, la frecuencia y el volumen de los sonidos de las olas.
  • Se redujo el volumen de los sonidos ambientales relacionados con el agua, incluidos los sonidos de las olas y los ríos.
  • Cambiamos el sonido de agarre de cornisas en objetos de madera y metal para adecuarlos mejor al material.

Rendimiento

  • Las ciudades en Erangel se optimizaron para mejorar algunos problemas de tirones y bajones de FPS.
  • El motor de física de los vehículos se optimizó para mejorar el rendimiento del cliente y el servidor.

 

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que provocaba sonidos de choque constante cuando un vehículo estaba parado contra objetos/terreno.
  • Se corrigió el problema visual con los diseños específicos de los abrigos, que se movían de forma extraña en el vestíbulo.
  • Corregimos las caídas en la velocidad de fotogramas, que se producían de manera intermitente en el modo Entrenamiento.
  • Se corrigió un error por el que los efectos climáticos dinámicos desaparecían para los jugadores que se volvían a conectar a la partida después de desconectar.
  • Se corrigió un error por el que, al andar por algunos charcos, no se oían las pisadas.
  • Se corrigió un error por el que la animación de la recámara no reflejaba el número de balas cargadas al cancelar la recarga del S1897.
  • Se corrigió un error por el que el daño de las armas cuerpo a cuerpo no se aplicaba a los vehículos.
  • Se corrigió un error por el que, al observar, el estado de la mochila y el chaleco no se mostraba correctamente.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores a veces no podían escuchar sus propios pasos agachados si estaban descalzos y andaban en un charco.
  • Se corrigió un error visual que afectaba a los pies del personaje al llevar puestos al mismo tiempo el enterizo Leo y el traje ghillie.
  • Se corrigió un error por el que el cuerpo del personaje se volvía transparente al equipar el enterizo Leo y una chaqueta específica.
  • Se corrigió un error por el que los nombres de algunos objetos se veían cortados.
  • Se corrigió un error por el que 1000 BP se mostraban como 1000 PB en la tienda de cupones con la opción de idioma en Polaco.
  • Se corrigió un error por el que el indicador de peso en el inventario no cambiaba al recoger el primer objeto con el inventario abierto.

 

Discuss this article
Share this article