Notas del parche de la actualización para PC 5.2

Nuevo objeto: Trampa con púas

«¡Atención, villanos motorizados!»

  • Pon una trampa con púas para pinchar los neumáticos de los vehículos que pasen por encima de ella.
    • Estas trampas con púas, que aparecerán por todo el mundo, se almacenarán en tu inventario como armas arrojadizas.
    • Para colocar una trampa con púas, mantenla presionada y pulsa el botón izquierdo del mouse. Una vez que la instales, ya no podrás recuperarla.
  • Las trampas con púas pinchan los neumáticos de los vehículos, pero no dañan a los vehículos en sí.
  • Una trampa puede dañar únicamente a un solo vehículo antes de desaparecer.

Sistema nuevo: PUBG Labs

«¡Hacemos PUBG juntos!»

Presentamos PUBG Labs, un espacio que construimos con los jugadores: nosotros les ofrecemos diversos aspectos para que disfruten de características experimentales y ustedes nos dan sus opiniones.

¿Qué es PUBG Labs?

  • PUBG Labs es un espacio donde presentamos características experimentales en el juego y, a cambio, esperamos sugerencias para poder implementarlas con éxito como funciones prácticas y divertidas.
  • PUBG Labs se encuentra en el menú debajo del botón «Jugar».
  • En PUBG Labs, encontrarás actualizaciones y contenido nuevos. Te invitamos a probar el contenido que te parezca interesante.
  • ¡Lo que más nos importa en PUBG Labs es que nos des tu opinión! Cuéntales a nuestros gestores de la comunidad lo que piensas a partir de tu experiencia.

Primer contenido experimental de PUBG Labs: la clasificación por habilidades

  • La clasificación por habilidades, el primer contenido experimental que presentamos en PUBG Labs, es un sistema que te permite hacer un seguimiento de tus habilidades y te da una puntuación por cada partida en la que participas.
  • La clasificación por habilidades es independiente del sistema actual de título de supervivencia.
  • Las puntuaciones se aplican en cada modo, según el nivel de habilidad de los jugadores. Para consultar tu puntuación, tienes que jugar cinco partidas de clasificación.
    • Cuando termines las cinco partidas que evaluarán tu clasificación, tu puntuación se ajustará según ciertos factores, como los asesinatos y tu posición general en cada partida.
  • Déjanos comentarios sobre los cambios en tu clasificación al finalizar cada partida, para que podamos medir la percepción del sistema.
  • Período de prueba:
    • PC: del 20 de noviembre al 2 de enero (KST).
    • Consola: del 26 de noviembre al 7 de enero (KST).
  • Durante la semana posterior a que finalice la prueba de clasificación por habilidades, todos los jugadores que hayan participado podrán dejar sus comentarios sobre el sistema en una encuesta.
  • Todos los datos y las sugerencias son muy valiosos para nosotros. Los analizaremos y adaptaremos el sistema según corresponda para mejorar al máximo la clasificación por habilidades.

Actualización de Vikendi

«Vence el frío»

Mejoras en el terreno

  • Agregamos carreteras nuevas para que transitar por ciertas áreas nevadas de Vikendi no sea tan dificultoso.
  • Además de las carreteras, se aumentó la cantidad de vehículos que circulan por el mapa y se modificaron sus ubicaciones.
  • El río que rodea el castillo está congelado por la llegada de un frente frío, así que ahora movilizarse por la zona es más fácil.
  • El monte Kreznic, que se encuentra en el centro de Vikendi, está formado por diversos tipos de terreno difíciles de transitar debido a la pendiente de la montaña. Para mejorar esto, bajamos la altura total de la montaña.
  • Para ajustar el equilibrio del juego, quitamos algunos edificios en ciertas zonas de Vikendi o los reemplazamos por otros. Además, ajustamos el campo visual desde los edificios altos.
  • Vikendi tenía pocos desniveles en todo el terreno, lo que hacía que a los jugadores les costara ocultarse o resguardarse cuando se topaban con enemigos. Para mejorar esta situación, implementamos cambios en el terreno en diversas zonas del mapa para que esconderse o cubrirse sea más fácil.

Pueblos de Vikendi mejorados

  • Algunos de los pueblos de Vikendi rara vez recibían visitas debido a estructuras complejas, o bien, porque no había qué saquear. Hemos hecho varios ajustes en las siguientes áreas:
    • Nuevo diseño general de Volnova. Cambios en edificios y rutas vehiculares importantes.
    • Mayor cantidad de apariciones de objetos en Peshkova.
    • Nueva ubicación de los garajes donde aparecen vehículos en Trevno para que escapar después de saquear sea más fácil.

Equilibrio de mecánica de juego mejorado

  • Ajustamos el equilibrio de las zonas azules en Vikendi para que los jugadores puedan pensar estrategias con más opciones de rutas.
    • Ampliamos las zonas seguras iniciales.
    • La zona segura ahora es más extensa, pero se aumentó la velocidad de las zonas azules iniciales.
    • Ajustamos el tamaño y la velocidad de las zonas azules medias y finales a un nivel similar a los de de las existentes.
    • Además, se aumentó levemente la aparición aleatoria de las zonas azules a lo largo de toda una partida.
  • Como respuesta a las sugerencias de los jugadores sobre la tasa insuficiente de apariciones, se aumentó significativamente la cantidad de apariciones de vehículos.
  • Y los lugares de las apariciones se alteraron de acuerdo con el equilibrio de las nuevas zonas azules.

Mecánica de juego

Nueva función de punto de navegación

  • Agregamos la función de punto de navegación para que puedas planificar estratégicamente las rutas que tomas.
  • Esta opción puede usarse únicamente cuando el mapa está activado con la tecla M.
  • Para colocar el primer punto, presiona la tecla Alt más el botón derecho del mouse y, para agregar más puntos, tienes que hacer clic en los otros lugares mientras mantienes pulsada la tecla Alt. Para eliminar el punto de partida, tienes que soltar la tecla Alt.
  • Puedes colocar hasta cuatro puntos por grupo de puntos de navegación.
  • Presiona Alt+Supr para eliminar los puntos de navegación colocados. Si colocas un punto de partida nuevo en otro sitio, los puntos de navegación existentes desaparecerán.
  • En los modos de Dúo y Equipo, cuando un compañero coloque puntos de navegación, estos aparecerán en el mapa con un mensaje de radio. En el menú Gestión de equipo, puedes cambiar la configuración para que no se muestren los puntos de navegación de tus compañeros.

Nueva función de equipamiento automático de accesorios

  • Agregamos una nueva función que equipa automáticamente las armas cuando recoges accesorios.
  • Puedes elegir entre tres tipos de opciones de equipamiento automático. Activa o desactiva cada uno de ellos en la pestaña «Configuración – Mecánica de juego».
    1. Presiona la tecla F para equiparte de forma automática cuando recojas un accesorio.
      1. Al presionar la tecla de interacción (F), el accesorio se equipa automáticamente en tu arma.
      2. Si quieres reemplazar tu accesorio actual por uno que recogiste, mantén presionada la tecla U (predeterminada) mientras recoges el nuevo accesorio.
    2. Equípate automáticamente al cambiar tu arma por una nueva.
      1. Cuando cambies tu arma por una nueva del suelo, todos los accesorios equipados en el arma anterior se pasarán a la nueva automáticamente.
      2. Solo se equiparán los accesorios que sean compatibles con el arma nueva, los otros se irán al inventario.
    3. Equípate de forma automática cuando recojas un accesorio con el inventario abierto.
      1. Si recoges un accesorio mientras tienes abierto el inventario, este se equipará automáticamente en tu arma.
      2. Si consigues un accesorio cuyo espacio ya está en uso, el accesorio irá al inventario.

Equilibrio ajustado de nado y buceo

  • Se aumentó la velocidad de nado un 27 %.
  • Se aumentó la velocidad de buceo un 20 %.
  • Se aumentó la velocidad de recuperación respiratoria un 10 %. Ahora, recuperarse por completo lleva unos nueve segundos.
  • Se aumentó el tiempo máximo de buceo un 33 %. Ahora, se puede bucear unos veinte segundos.

Sonido de impacto de armas mejorado

  • Se han mejorado los efectos de sonido de todos los tipos de objetos que se disparan.

Partida personalizada

Tomando como modelo las opciones predeterminadas del modo Zombi que están disponibles para los socios de PUBG, hemos otorgado nuevos permisos en las partidas personalizadas para que tengas más libertad.

Nueva función de rondas

  • Ahora, se puede jugar en rondas en el modo Guerra y en el modo Guerra: Conquista.
  • Estas partidas constan de dos rondas, las mejores dos de tres o las mejores tres de cinco, e incluyen una función que les permite a los usuarios jugar en distintos campos de batalla en cada ronda o cambiar de lugar.
  • Además, está disponible la función de reaparición en tierra actualizada en el último parche.

Nueva función de comandante

  • En la versión anterior del modo Pelotón, los jugadores no recibían correctamente las órdenes del líder de su pelotón.
  • En esta actualización, el jugador que ocupa el primer espacio de cada pelotón en el vestíbulo recibe el papel de líder del pelotón, y su ping y ubicación se comparten con el resto del pelotón.
    • Esto les permite a todos reconocer los objetivos en movimiento, a la ofensiva o la defensiva; con lo que los jugadores disfrutan de una experiencia de combate en pelotón más estratégica.
  • El comandante puede ayudar a los aliados e interceptar al enemigo mediante diversos pedidos de refuerzos disponibles en la IU del mapa.
    • Pedido de ataque aéreo
      • El comandante puede hacer aparecer una zona roja en una ubicación seleccionada.
    • Pedido de paquete de armas
      • El comandante puede solicitar una caja de provisiones en una ubicación designada.
    • Pedido de paquete de curación
      • El comandante puede solicitar objetos curativos en una ubicación designada.

Nuevo modo Sandbox

  • La opción Sandbox ofrece opciones convenientes a los socios de PUBG que organizan competencias.
  • Puedes activar o desactivar la opción Sandbox en «Partida personalizada > Crear partida».
  • Características de Sandbox
    • Creación de sesiones invencibles (socios de PUBG).
    • Apariciones de objetos y vehículos.
    • Funciones especiales de control como volar y hacer aparecer cajas de provisiones.

Nuevos objetos especiales exclusivos para partidas personalizadas

Agregamos tres objetos nuevos que pueden usarse en la opción Sandbox que los socios de PUBG tienen a su disposición en las partidas personalizadas.

  • Kit de reparación de casco
    • Úsalo para restaurar hasta cierto punto la durabilidad de tu casco.
  • Kit de reparación de chaleco
    • Úsalo para restaurar hasta cierto punto la durabilidad de tu chaleco.
  • Señales de zona azul
    • Configura tu ubicación actual para que esté dentro de la próxima zona segura.
    • Si estás fuera de la zona segura actual, la próxima se establecerá lo más cerca posible de tu ubicación.

Nueva función Sin HUD

  • Los creadores ahora podrán diseñar una partida personalizada general y controlar qué elementos de la IU los jugadores verán. Para ello, se deben cambiar los ajustes en «Configuración de la partida > pestaña Reglas > opción IU».
  • El modo IU ofrece las siguientes opciones predeterminadas:
    • Todo activado / Todo desactivado / Extremo / Realista / Sin info de ubicación / Sin info de Battle Royale / Manual.
    • Las opciones de IU individual se encuentran disponibles en Manual:
      • Punto de mira predeterminado / Mapa / Ubicación del jugador / Info de jugador / Info de compañeros / Mostrar ID encima de compañeros / La zona azul termina en / Distancia y notificaciones / Registro de asesinatos / Cantidad de sobrevivientes / Brújula.

Maestría en armas

Nueva función para filtrar armas

  • En la pantalla Maestría en armas, ahora se puede cambiar el orden de las armas con el filtro de navegación de armas.
  • Las armas pueden clasificarse según los siguientes criterios:
    • predeterminado (orden alfabético), por nivel, por daño.

Repeticiones

  • Las repeticiones antiguas no pueden verse debido a la actualización del sistema de reproducción.

Diseños y objetos

Cuando la actualización 5.2 se implemente en los servidores principales, se agregarán los siguientes objetos a la tienda:

  • Dos tipos de armas BattleStat (Kar98k y MK47).
  • Dos tipos de armas BattleStat con BP (MP5K y QBZ).
  • Un cinturón de Madsy.
  • Un calzado de Madsy.
  • Quince objetos de Twitch Broadcaster Royale.
  • Se agregó una nueva caja desbloqueada.
    • La caja veneciana contiene diecisiete diseños nuevos para armas.
    • Podrás comprar la caja directamente con BP a partir del 27 de noviembre. Luego de esa fecha, la caja estará disponible solo de forma aleatoria.

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error en el que el efecto del humo de la rueda sigue ocurriendo si las ruedas están rotas mientras el vehículo se mueve o está parado.
  • Se ha corregido un problema en el que el POV del espectador es forzado hacia abajo cuando el personaje se empuja contra un objeto con un arma.

Mundo

  • Se ha corregido un error en el que un vehículo específico de Miramar aparece centro de un objeto, haciendo que el vehículo explote al entrar en él.

Partida Personalizada

  • Se ha corregido un error en el que la opción de cielo nublado no estaba disponible en Erangel
  • Se ha corregido un error en el que la zona segura aparecía solo en una localización específica.

Modo Zombi

  • Se ha corregido un error en el que la descripción pre configurada del modo superviviente y aniquilación era incorrecta.
  • Se ha corregido un error en el que el personaje aparecía como humano cuando se equipaba un objeto de cara.
  • Se ha corregido un error en el que un zombi puede reaparecer en el avión cuando está volando.
  • Se ha corregido un error en el que se muestra la pantalla incorrecta tras reaparecer como zombi en el modo Zombi Royale.

Survivor Pass

  • Se ha corregido un problema en el que determinado desafío de  Mk47 Mutant no podía completarse en determinadas situaciones
  • Se ha corregido un problema en el que la misión del Survivor Pass “Aniquila Squads” dice que se puede completar en Dúos
  • Se ha corregido un problema en el que un indicador de misión incompleta sigue apareciendo a pesar de haber reclamado todas las recompensas.

Skins

  • Se ha corregido un problema en el que los guantes de la momia ancestral no aparecían cuando se tenía equipado alguna manga de tatuaje.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores no pueden oír las pisadas al andar por charcos de agua.
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