Notas del parche de la actualización para PC 6.1

La temporada 6 ya está cerca y, junto a ella, llega una isla totalmente nueva a Battlegrounds. Karakin emergió del mar para ofrecer una mecánica de juego rápida y de acción intensa a los jugadores de PUBG. Peligros nuevos, armas nuevas… ¡una isla totalmente inexplorada te espera, así que demos comienzo a la acción de la actualización 6.1!

NUEVO MAPA: KARAKIN

«Tensión extrema, ritmo raudo: te damos la bienvenida a Karakin».

Karakin es una isla de 2 × 2 km frente a la costa de África del Norte. Es un entorno árido y rocoso, con un terreno abierto y muchos desafíos. Es pequeña, peligrosa y todo se vive de forma precipitada. Imagina la tensión de Miramar combinada con el ritmo de Sanhok.

Los jugadores podrán librar batallas a larga distancia con rifles en las montañas, mezclarse en conflictos urbanos tácticos y participar de combates claustrofóbicos bajo tierra. Y con la introducción de la zona negra, Karakin mostrará su sabor: un mapa en el que su diseño cambia en todas las partidas.




Zona Negra (Solo en Karakin)

Existe una amenaza nueva: la zona negra, que convierte a los edificios en ruinas humeantes. La zona negra se diseñó para forzar a los jugadores a que abandonen la comodidad de un edificio. La amenaza es aleatoria: las ciudades y complejos podrían resultar ilesos, pero también podrían quedar reducidos a cenizas. Todo es posible. La mezcla de edificaciones y ruinas evoluciona en tiempo real durante la partida, por eso, no esperes encontrar siempre en pie ese lugar que usabas para resguardarte. Recuerda esto: si oyes la sirena y te encuentras en el interior del círculo violeta del minimapa: ¡evacúa de inmediato!

Para cambiar el juego de asedio, presentamos los puntos de fisura y las bombas pegajosas. Esta característica presenta más herramientas para los jugadores. Los campers tendrán más líneas de visión/ventanas. Los equipos que decidan seguir el camino ofensivo, tendrán opciones nuevas para ingresar en los edificios: «¿Entramos por la parte trasera del edificio o por el tejado? ¿O por ambos lados?», la elección es tuya. También elegimos varias áreas secretas para aquellos exploradores que tengan alguna bomba pegajosa de más y quieran usarla para encontrar botín.

Por último, para que las batallas con armas en espacios cerrados sean más interesantes, ahora las balas podrán penetrar las paredes más débiles. Poder vislumbrar a tus enemigos a través de muros dañados y decidir luchar o reagruparte te da un abanico más amplio de posibilidades. En PUBG, nos dedicamos a ofrecerte experiencias nuevas y hacer siempre una mejor versión de los juegos en nuestro género. ¡Esperamos con ansias que puedas experimentarlo!

Bombas Pegajosas(Solo en Karakin)

 

Motoplaneador

«Vuela como un águila. Si las águilas tuvieran un rotor enorme en el trasero».

«Vuela como un águila. Si las águilas tuvieran un rotor enorme en el trasero».

  • El motoplaneador tiene dos asientos: uno para el piloto y otro para el pasajero, que puede disparar y usar cualquier arma desde la parte trasera.
  • El motoplaneador aparecerá en lugares aleatorios del mapa.
  • Para despegar, debes alcanzar la velocidad necesaria y luego elevarte con la tecla S.
  • El motoplaneador consume combustible según la velocidad del motor: cuanto más aceleres, más rápido te quedarás sin gasolina.
  • No hay una altitud máxima: ¡el cielo es el límite! Sin embargo, el motor irá perdiendo potencia a medida que te eleves.
  • Controles:
    • Usa las teclas W/S para controlar el cabeceo y A/D para controlar el alabeo de la aeronave.
    • Mantén presionadas las teclas Mayús izq. y Ctrl izq. para ajustar la aceleración.
    • Cuando estés en el suelo, mantén presionada la barra espaciadora para activar el freno de mano.

Pase de sobreviviente: Shakedown

Misión comunitaria

  • Tanto si compraron el pase prémium como si no lo hicieron, todos pueden aunar fuerzas para llenar el indicador de logro de la comunidad, reclamar recompensas de diseños en el juego y revelar la historia oculta de Karakin.
  • Para llenar el indicador de misión, encuentra objetos coleccionables en el campo de batalla.
    • Los jugadores que encuentren y abran cajas de cartón especiales podrán saquear uno de los tres objetos distintos.
    • Cuando lo tengas, se reflejará en el indicador de logro de la misión comunitaria de este modo:
      • Trozo de disco: cuenta como un punto en el objetivo de misiones comunitarias.
      • Disco roto: cuenta como dos puntos en el objetivo de misiones comunitarias.
      • DVD antiguo: cuenta como tres puntos en el objetivo de misiones comunitarias.
    • En la pestaña de misión comunitaria, puedes ver tu puntuación de logro y ganar EXP proporcionalmente a la puntuación de la contribución individual.

Misión de temporada

  • Hay tres pistas de misiones de temporada
    • Cada pista se lanzará de forma mensual en enero, febrero y marzo.
    • Las pistas que estén bloqueadas mostrarán el tiempo que falte para su desbloqueo.

Misión de progreso

  • Los jugadores pueden ganar grandes cantidades de EXP al completar misiones de progreso.
  • Las pistas 1 y 2 contienen un grupo de ocho misiones, cada una con un aumento gradual de la dificultad, aptas para todos los jugadores.
  • La pista 3 contiene una serie de 10 misiones de dificultad en aumento gradual en las que pueden participar los jugadores del pase prémium.
  • Los hitos se completan cuando se logra un objetivo determinado relacionado con misiones diarias, semanales o de desafío.
    • Ejemplo: Completa 70 misiones diarias en total.

Misión de desafío

  • Son misiones desafiantes para las que se necesitan armas designadas.
  • Lista de armas:
    • Skorpion (arma corta).
    • Win94 (fusil de francotirador).
    • QBZ (fusil de asalto).
    • AKM (fusil de asalto).
    • QBU (rifle de tirador designado).

Gana objetos para subir de nivel en la próxima temporada

  • Puedes conseguir objetos para subir de nivel en la siguiente temporada como recompensa de misión del pase prémium.
  • Estos objetos no se pueden comercializar y se activarán cuando comience la temporada siguiente (temporada 7).
  • Lista de objetos para subir de nivel en el pase de sobreviviente:
    • Objetos de cinco niveles ×2.
    • Objetos de un nivel ×5.

Sistema de títulos de supervivencia


  • Las recompensas para la temporada 5 del sistema de títulos de supervivencia se otorgarán al inicio de la temporada 6.
  • Los PS se restablecerán y tu desempeño en la temporada 5 determinará tus PS iniciales en la temporada 6.

MECÁNICA DE JUEGO

Mejora en el cambio de modo de disparo

  • Se agregó una opción para configurar el modo de disparo secundario para fusiles de asalto y subfusiles con tres modos (Único, Ráfaga, Automático).
  • Si eliges el arma que no tiene el modo Automático tras haber establecido este como el modo principal y Único, como secundario, se configurará automáticamente como modo Único.

Mejora en el chat de voz

  • Se mejoró la función del chat de voz para que pueda aparecer en la pantalla de carga.
  • Los compañeros de equipo que estén en el juego no podrán enviar mensajes de voz a otros en el vestíbulo.

Matchmaking

Selección de mapa

  • AS, KR/JP, SEA, EU, RU.
    • Se reemplazó Vikendi con el mapa nuevo: Karakin.

Otros tres mapas aleatorios destacados

  • NA
    • Se reemplazó Vikendi con el mapa nuevo: Karakin.
    • Mapa destacado: Karakin.
    • Mapa aleatorio: Erangel, Miramar, Sanhok.
    • El mapa destacado puede desactivarse si provoca largos periodos de matchmaking. Se activará la selección aleatoria de mapas.

Mapas aleatorios

  • OC Y LATAM
    • Se reemplazó Vikendi con el mapa nuevo: Karakin.
    • Se elegirá de forma equitativa entre todos los mapas disponibles .

Sistema de maestría

  • Puedes ver tu PUBG ID al final de la pantalla de juego.
  • Puedes ver el PUBG ID de un jugador mientras lo miras.

Partida personalizada

  • Puedes jugar en Vikendi desde la partida personalizada.
  • Se agregó la opción Sí/No para guardar el archivo de repetición al ingresar al juego como observador en: Configuración -> Mecánica de juego -> Repetición.
  • Cuando se activa la función de guardado de repeticiones, aparece como una subopción. También puedes elegir configurar guardar o no guardar el archivo de repetición al ingresar al juego como observador.

IU/UX

IMAGEN

  • Se agregó el botón «PASE» al menú principal.
    • Puedes ir al pase de sobreviviente al hacer clic en él.

Sistema de repeticiones

  • Se actualizó el sistema de repeticiones. Ya no se pueden utilizar los archivos de repeticiones de las actualizaciones anteriores.

Sonido

Renovación de los sonidos de manipulación de armas

  • Se mejoraron los efectos de sonido de cambio de armas y recarga.
  • Se reforzaron las expresiones detalladas de los cuellos de prendas de vestir y accesorios de armas durante la operación de recarga.

Segmentación de sonido según las propiedades mecánicas del arma durante el marcado de objetivos con la mira (apuntar)

  • Al apuntar, el nivel del sonido de temblor en los detalles de accesorios de las armas varía en función del tipo de arma.
  • Los sonidos se dividen en dos: arma corta y arma larga. El arma corta tiene menos temblor o ningún sonido de accesorio asociado en comparación con las armas largas.

Mejora de los sonidos en los saltos de obstáculos

  • Al saltar obstáculos, se mejoraron las expresiones detalladas en objetos, tales como contacto mano-cuerpo, chirrido cuello-hombro, etcétera.
  • Al saltar obstáculos, el sonido se relaciona con el material del obstáculo en cuestión (concreto, metal, madera).

Cambio en el equilibrio del efecto de sonido de Vikendi

  • Se redujo el volumen del efecto de sonido del viento bajo la luz de luna.

 

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