Notas del parche de la actualización para PC 6.2

¡La temporada 6 está en plena ebullición! Esperamos que la intensidad y la mecánica de juego explosiva de Karakin los haya preparado para nuestro nuevo y frenético modo de juego: Duelo por equipos. Además, PUBG Labs regresa con una nueva versión de la prueba de clasificación por habilidades, con cambios basados en los comentarios que recibimos tras la primera prueba.

Realizamos algunas modificaciones muy necesarias y solicitadas a las armas arrojadizas. Pusimos especial atención en las granadas de fragmentación, cuya fuerza general disminuimos.

¡Continúa leyendo para ver más detalles!

DUELO POR EQUIPOS

¡El muy esperado modo Duelo por equipos llega a PUBG! Se trata de combates intensos de ocho contra ocho en el modo FPP, en siete campos de batalla distintos elegidos de entre los mapas predilectos. El DPE combina las mecánicas y los tiroteos clásicos de PUBG con la divertida adición de volver a la batalla cuando mueres. El medidor de potenciador funciona distinto en el DPE: se recarga según tus asesinatos y asistencias, y repone tu salud cuando no recibes daño durante cinco segundos.  

El equipo que consiga más asesinatos en diez minutos, o el primero en llegar a los cincuenta asesinatos, gana la ronda. Para llevarse la partida, se deben ganar dos rondas.

Resumen del modo de juego:

  • Ocho contra ocho.
  • Solo FPP.
  • Kits de aparición de armas.
  • Reapariciones.
  • No hay derribos.
  • No hay fuego amigo.

Puedes obtener más detalles en la presentación del Duelo por equipos aquí.

Entra al modo DPE desde la nueva sección Arcade del menú. 

Mecánica de juego

Cambios en las granadas

  • Granadas de fragmentación:
    • Los chalecos ahora mitigan el daño recibido de las granadas de fragmentación, pero la durabilidad de los chalecos no se reduce al recibir daño de ellas.
      • La mitigación de daño depende del nivel del chaleco utilizado por el jugador. El porcentaje de reducción es igual que para el daño de balas.
    • Las granadas de fragmentación infligen un 20 % menos de daño a los jugadores que están cuerpo a tierra. 
    • El peso del objeto se aumentó en un 50 %.
      • Cada granada de fragmentación ahora ocupa 28 espacios en la capacidad del inventario (anteriormente, ocupaba 18). 
    • Al quitar el pasador de una granada de fragmentación, ahora se produce un sonido más fuerte, que se podrá oír desde más lejos.
  • Granadas de humo:
    • Se disminuyó el tiempo de detonación de 3 segundos a 1 segundo.
  • Granadas aturdidoras:
    • Se aumento el radio de efecto de golpe indirecto. 
      • Ahora es de 6,5 m (anteriormente era de 5,5 m).
    • El zumbido ahora impacta a los jugadores a través de las paredes.
      • Esta mecánica es similar a la de la granada de fragmentación, aunque el radio de impacto es más pequeño. 
    • Se agregó una leve vibración de la cámara para los jugadores que están cerca de la explosión.
    • Mecánica de tiempo de detonación predeterminado:
      • Las aturdidoras ahora explotan 0,7 segundos después del primer impacto o cuando el temporizador de detonación llega a cero, lo que suceda primero. 
      • El tiempo de detonación sin preparación se aumentó a 5 segundos.
        • El temporizador de detonación de 2,5 segundos al preparar la granada permanece igual.
  • Bomba molotov:
    • Se aumentó en un 50 % la velocidad con la que se propaga el fuego.
    • El fuego ahora se puede propagar un poco más lejos, lo cual aumenta el radio de daño.
    • Se cambió la manera en que el fuego se propaga alrededor de los objetos. El fuego ahora alcanza de manera más consistente la parte trasera de los objetos (en especial, de los objetos finos, como los árboles).
    • Se reintrodujo el daño directo cuando el personaje está parado en el fuego, además del daño gradual existente.
      • Los jugadores que están parados en el fuego ahora sufren 10 de daño adicional por segundo.
    • El fuego ahora llega más alto. Los objetos pequeños lo obstruirán menos.

Se actualizaron los efectos visuales de las granadas aturdidoras y de fragmentación, a las que también se les agregó un sonido más realista.

 

Inclinarse/Asomarse a la derecha

Históricamente, cuando te movías a la derecha entre objetos en PUBG (sin asomarte o inclinarte), se mostraba una parte mucho menor del personaje que si te movías a la izquierda. Esto se comentó mucho en la comunidad en el último tiempo, y los jugadores comenzaron a aprovecharse de esta mecánica, lo cual generó bastante frustración.

Esta mecánica está relacionada con el diseño fundamental del sistema de armas de PUBG, por lo que es difícil de resolver sin causar posibles cambios adversos en la sensación que genera el uso de armas. 

Dicho esto, tal como anunciamos a principio de mes en respuesta a la preocupación de la comunidad, realizaremos un cambio en este parche para exponer una parte mayor del modelo del jugador y así reducir la ventaja que se obtiene al mirar a los rivales desde el lado derecho de los objetos.

  • Los jugadores que miren a su rival desde el lado derecho de un objeto ahora expondrán una parte mayor de su cuerpo.
    • El jugador inclinará la cabeza un poco más hacia la mira al apuntar con ella, de modo que se expondrá un poco más la cabeza.
    • Se realizaron ajustes en algunas armas para que los cuerpos de los personajes queden más expuestos al mirar hacia la derecha de los objetos.

Seguiremos atentos a los comentarios de la comunidad sobre este cambio.

  • Actualización de los efectos de la zona azul 
    • Se ajustaron los efectos de la zona azul.
      • Se quitó el efecto de distorsión.
      • Se alteró el efecto mediante el cual la zona azul toca el suelo con el objetivo de que el límite de la zona azul sea más fácil de identificar.
      • Se bajó el muro superior de la zona azul.
      • Se actualizaron los sombreadores visuales.
      • Los efectos se volverán más intensos a medida que progresen las fases.
      • Se cambiaron los sonidos al entrar y salir de la zona azul.
    • Mejora en la visibilidad de los efectos de sangre

        • Cambios en los efectos de impacto en los personajes:
          • El campo de visión ahora afecta el nivel de detalle de las partículas.
          • Ajuste dinámico de color y tamaño de algunos emisores según la distancia.

Seguimiento de paracaídas

Se agregó una característica de seguimiento del paracaídas con el objetivo de ayudar a los compañeros de equipo a aterrizar juntos. 

          • Durante la cuenta atrás previa a la partida, se mostrará la IU de seguimiento en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
            • Abre el mapa para elegir al compañero de equipo que deseas seguir. 
            • Tendrás tiempo para elegir a un compañero hasta salir del avión. 
            • Después de elegir a un compañero para seguir, puedes cancelar en la pantalla del mapa o manteniendo presionado F en el avión o mientras sigues a un jugador en tu paracaídas. 
            • Mientras estás en el avión, puedes usar la pantalla del mapa o la tecla F para cancelar el seguimiento.
            • Si te obstruye el terreno o un objeto, se cancelará el seguimiento.

PUBG Labs: prueba de clasificación por habilidades

Labs: segunda prueba de clasificación por habilidades

Muchísimas gracias a los jugadores que utilizaron PUBG Labs y participaron de la primera prueba hace un tiempo. Tras haber analizado todos sus comentarios y otros datos de la prueba, decidimos realizar los siguientes cambios:

  • Los jugadores obtendrán una clasificación en la nueva prueba tras haber completado cinco partidas.
    • La clasificación inicial más alta es Platino 4 (2600 PR).
  • El algoritmo utilizado se ajustó a partir de los comentarios recibidos tras la primera prueba.
  • Las asistencias ahora afectan la clasificación.
    • Las asistencias tienen el mismo valor que los asesinatos para la obtención y pérdida de PR.
  • Cualquier asesinato que surja como consecuencia de fuego amigo se contará como asesinato negativo.
  • La cantidad máxima de PR que se puede ganar o perder tras una partida ahora varía según el grado: los grados más bajos tienen límites más grandes que los más altos.
  • El rendimiento esperado de los jugadores en el grado Maestro ahora aumentará con cada 100 PR por encima de los 3500, de modo que será mucho más difícil progresar en el grado Maestro.
  • La cantidad máxima de PR que puede obtener un jugador ahora será de 5000.

Duración de la prueba (servidor principal): 

  • Inicio: (hora del parche) 19 de febrero de 2020 a las 9:30 KST / 18 de febrero de 2020 a las 19:30 EST. 
  • Finalización: 4 de marzo de 2020 a las 5:00 KST / 15:00 EST.
  • Duración de la encuesta: 
    • La encuesta para comentarios estará disponible durante una semana después de que termine la prueba. Allí, los jugadores podrán dejar sus opiniones sobre la experiencia.
      • Inicio: 4 de marzo de 2020 a las 15:00 EST / 5 de marzo de 2020 a las 5:00 KST.
      • Finalización: 11 de marzo de 2020 a las 15:00 EST / 12 de marzo de 2020 a las 5:00 KST.

 

IU/UX

Mejora de la IU de la lista de amigos

  • Se realizaron mejoras visuales en la lista de amigos.
    • Se agregó un nuevo ícono para distinguir entre los amigos en línea y sin conexión.
    • Se mejoró la IU del botón de búsqueda de ID.
    • El botón Abandonar equipo se movió a la pestaña Equipo.
  • Algunas características de botones que antes se ofrecían mediante íconos ahora están disponibles en el menú contextual de la izquierda.
    • Pasa el cursor del mouse sobre el ID para que aparezca el menú contextual.
    • Las funciones Invitar, Seguir/Dejar de seguir, Perfil y Expulsar ahora se pueden usar desde el menú contextual.
  • Los usuarios en línea aparecen en la parte superior, y los usuarios sin conexión están en una lista plegable.
  • Los espacios de la pestaña Equipo se dividen en cuatro. Los espacios se activan según el modo de juego seleccionado (Solitario/Dúo/Equipo).
  • El jugador anfitrión se distinguirá con una estrella en la parte superior izquierda del ID.
  • Se agregó el botón Invitar a la página Carrera.
  • Se modificó el texto de guía de teclas que se muestra en la isla inicial.
    • Ahora se mostrará como sustantivos, igual que las demás opciones que no afectan directamente la mecánica de juego (Mapa, Lista de misiones, Inventario, etc.). 
    • Alt+K: Mostrar/Ocultar guía de teclas → Alt+K: Guía de teclas en pantalla.
  • Se agregó el ajuste de brillo para Karakin.

Rendimiento

  • Se mejoró el rendimiento con optimizaciones adicional de WorldOriginShift.

Partida personalizada y observación

  • Partida personalizada
    • Se eliminó Erangel clásico.
  • Se mejoró la IU de observación.
    • Se ajustó el espacio del arma de mano en la IU de nombres para que el ícono del arma quedara centrado.
    • Se realizaron ajustes finos a la cuadrícula en todas las áreas de la IU de nombres.
    • Se modificó el patrón predeterminado del área del número de equipo (logo).
      • Este patrón se muestra cuando no se usa el logo. Se corrigió el área del patrón para que el patrón a rayas se muestre correctamente en forma trapezoidal.
      • Las IU relevantes son la lista de jugadores, los nombres y la lista de equipos.

Mundo

  • Se agregaron al salón de la fama de Erangel los campeones del PGC 2019 y nuevos contenidos.
    • Se agregó una foto de los campeones del PGC 2019, Gen.G, y una panorámica del PGC 2019.
    • Se eliminó la pancarta/insignia de arte del PGI. Se agregó una pancarta/insignia de Gen.G en otra ubicación.
    • Se agregaron afiches de eventos globales (PAI, PNC, PGC) organizados por PUBG en 2019.
    • Se eliminó el grafiti del campeón de PGI 2018, OMG. Se lo reemplazó con el campeón de 2019, Gen.G.
    • Se agregó el uniforme de los campeones del PGI 2018 (OMG, Gen.G Gold) y del PGC 2019 (Gen.G).
    • Se eliminaron los nombres de los campeones de la moldura.
    • Se agregó el trofeo del PGC 2019. 

Diseños y objetos

Ofertas de la tienda (del 19/2 al 19/3) 

    • La mochila con diseño mejorado se aplicará a todos los modelos.

Pase de sobreviviente: Shakedown

  • Se agregaron seis misiones exclusivas de Karakin. 
  • Lista detallada de misiones:
    • Sobrevive durante más de 3 minutos en Karakin.
    • Destruye 2 paredes rompibles con bombas pegajosas.
    • Sobrevive 2 veces a la zona negra.
    • Aterriza en el área del punto de referencia una vez.
    • Inflige un total de 100 de daño con penetración de pared.
    • Logra un asesinato a través de una pared penetrable.

Maestría

  • Ajuste de equilibrio de la maestría en armas:
    • Ahora se necesita menos EXP para obtener los niveles iniciales de la maestría en armas. Como consecuencia, es posible que los jugadores noten que su nivel es más alto que antes.

Sistema de repeticiones

  • Debido a la actualización del sistema de repeticiones, las repeticiones anteriores ya no están disponibles.

Corrección de errores

Gameplay

  • Se resolvió el problema que permitía que el medidor de respiración de los jugadores se recuperara instantáneamente en ciertas situaciones al salir del agua.
  • Se resolvió el problema que impedía que los jugadores fueran trasladados a su ubicación de regeneración correcta cuando saltan al inicio de la partida en el Modo Guerra usando la reaparición en tierra.
  • Problema resuelto con cajas de muerte de jugadores que bloquean el daño de las granadas.
  • Problema resuelto con cajas de salud que no bloquean el daño de las granadas.
  • Problema resuelto con los efectos de sangre en la cabeza que bloquean la visión en FPP.
  • Se resolvió el problema que impedía que se reprodujeran animaciones de curación / impulso de elementos al enviar spam a la tecla de acceso rápido.

Mundo

  • Se resolvió el problema de que algunos bordes de los objetos se volvieran transparentes cuando estaban cerca de la zona azul.
  • Pequeñas correcciones de errores en el mapa en Erangel y Karakin.

Skins y artículos

  • Cuando un personaje femenino usa los guantes Rapture Squad con manga de tatuaje, el personaje se ve transparente.
  • Problema visual con el brazo del modelo de personaje cuando usa el chaleco de combate Tenebres.
  • Problema visual con los leggings de PGI cuando está equipado con ciertos zapatos de varias ranuras.

UI // UX

  • Se solucionó el problema en las repeticiones que podía evitar que ciertos jugadores se mostraran en el minimapa.
  • Se solucionó el problema en las repeticiones que mostraban tamaños de cuadrícula incorrectos en algunos mapas.

Sonido

  • Volumen reducido de efectos de sonido de bombas adhesivas, ya que eran más fuertes de lo previsto.

Pruebas de errores del servidor de prueba (soluciones para problemas que se encuentran específicamente en el servidor de prueba).

  • Se resolvió el problema sin que se reprodujera ningún sonido de gruñido al ser golpeado o al aterrizar al saltar desde un terreno alto.
  • Se resolvió el problema de que la durabilidad de la armadura se mostrara como llena después de caer del inventario y saquear la armadura nuevamente.
  • Se resolvió el problema con el tinnitus (efecto de llamada) de las granadas de fragmentación que afectaban a jugadores no intencionados fuera del radio de impacto, después de que una granada de fragmentación impactara a un jugador cercano.
  • Se resolvió el problema por el que las armas pasaban al modo de disparo único cuando se generaba en Team Deathmatch.
Discuss this article
Share this article