PC - Notas del parche 6.3

Nueva arma: Panzerfaust

Hemos mostrado el Panzerfaust en nuestros videos de la temporada 6 desde el comienzo, ¡pero ahora pondremos el tubo explosivo en sus manos! Si bien es una herramienta con enorme daño de AdE, recoger el Panzerfaust tiene algunas desventajas. En primer lugar, ocupa el espacio de arma primaria, lo que limita las opciones en el terreno diverso de Karakin. El proyectil viaja muy rápido, pero si el rival está atento, puede esquivarlo. Además, genera un área de fogonazo de culata detrás de sí cuando se dispara, así que presta atención a la posición de tus compañeros antes de usarlo.

  • Exclusivo de Karakin.
  • Aparición poco común en todo el mapa.
  • Aparece en todos los paquetes aéreos.
  • La ojiva del Panzerfaust explota al impactar, pero también se puede hacer estallar en el aire.
    • El radio de daño es de 6 m desde el punto de impacto.
    • La explosión puede causar daño de esparcimiento a través de objetos y paredes delgadas a una distancia corta.
    • Se puede usar para penetrar paredes específicas de Karakin, al igual que la bomba pegajosa.
    • La ojiva explota en el aire antes de impactar si recibe daño de una explosión o si la alcanza una bala.
  • Uso único.
    • Una vez que se dispara la ojiva, el tubo del Panzerfaust se desecha y no se puede volver a recoger.
  • Al disparar la ojiva, se produce un fogonazo de culata, ¡ten cuidado!
    • El fogonazo de culata daña a quienes estén en una zona de 3 m detrás del arma.
    • Cuídate de no tener una pared o compañeros detrás de ti. Te hemos advertido.
  • Las opciones de calibración a cero son de 60, 100 (predeterminada) o 150 m.

Cambios en el equilibrio de armas

Cerca del final de la temporada, traemos algunos cambios en el equilibrio de varias armas. El subfusil Thompson ha sido un arma débil desde hace un tiempo, así que aumentamos el daño y agregamos ranuras para la mira holográfica y de punto rojo. La M249 pasará de las cajas de provisiones al botín común, pero perderá un poco de daño y tendrá un culatazo algo más fuerte. El UMP-45 sufrió bastante con el cambio desde 9 mm, así que lo mejoramos un poco en todos los aspectos. A continuación, encontrarás todos los detalles.

Actualización del 13 de marzo: debido a los comentarios de la comunidad, cambiamos algunos de nuestros planes iniciales. La M249 estará disponible en TODOS los mapas como botín terrestre poco común, al igual que la DBS, que también dejará de aparecer en las cajas de provisiones.

  • Subfusil Thompson
    • Más fuerte y versátil. Ahora también puedes acoplarle miras holográficas o de punto rojo.
      • Se agregó el riel superior para acoplar las miras holográficas y de punto rojo.
      • La cadencia de tiro se aumentó de 700 a 750.
      • Se aumentó la precisión de tiro.
        • Se redujo la penalidad de desviación de bala al disparar durante mucho tiempo.
      • Se aumentó la precisión en movimiento.
      • Se redujo el culatazo al disparar durante mucho tiempo.
        • Esto se debe al aumento de la cadencia de tiro.
  • M249​
    • Se la quitó de las cajas de provisiones y se la agregó como botín normal a TODOS los mapas. Ahora pueden acoplarse más accesorios, pero es más difícil de controlar y causa menos daño.
      • Se agregó una ranura de accesorio de culata.
        • Se puede equipar con una culata táctica para mejorar la estabilidad del arma.
      • Se agregó una ranura de accesorio de cargador.
        • La capacidad de munición estándar se redujo a 75.
        • Ahora lleva 150 con un cargador ampliado.
      • El daño de bala básico se redujo de 45 a 40.
      • Se aumentó el culatazo.
      • Se puede encontrar en TODOS los mapas.
      • Aparece con frecuencia intermedia.
  • UMP-45​
    • Se aumentó su poder en general, de modo que el UMP es una opción más viable para tu arsenal.
      • El daño de bala básico se aumentó de 39 a 41.
      • La cadencia de tiro se aumentó de 650 a 670.
      • La velocidad del cañón se aumentó de 300 a 360.
        • Esto implica un aumento en la velocidad con la que las balas salen del cañón, de modo que es más fácil seguir a los objetivos en movimiento.
  • DBS
    • Se quitó de las cajas de provisiones.
    • Se puede encontrar en TODOS los mapas como botín terrestre raro.

Además de estos cambios de equilibrio, se actualizaron los modelos y los sonidos de disparo de la M249 y el subfusil Thompson.

Mejoras de calidad de vida

  • Se mejoró la visibilidad de los objetos cercanos en el suelo modificando el efecto de resplandor y agregando un efecto de pulso.
    • El nuevo efecto de pulso se puede desactivar mediante el ajuste «Efecto de parpadeo de objetos» en la configuración de la mecánica de juego.
  • Se agregó un sonido de estática eléctrica al muro de la zona azul para que los jugadores detecten cuando están cerca de la zona azul.
  • [Duelo por equipos] Se agregó información de estado para que puedas avisar a tus amigos de Steam y de Discord que estás jugando en este modo.
  • [Duelo por equipos] Ahora, se quitará la invencibilidad al instante cuando se inicie un combate (al disparar un arma, arrojar una granada, etc.).
  • [Duelo por equipos] El atajo de informe de jugadores se desactiva durante 1 segundo después de la muerte para evitar que se active por accidente.

Rendimiento

Se realizaron mejoras de optimización para disminuir las instancias de saltos de FPS en ciertas configuraciones de hardware.
– Seguiremos de cerca la eficacia de este cambio y trabajaremos para seguir optimizando el rendimiento.

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se corrigió un error por el que la ubicación del personaje de un compañero de equipo no se sincronizaba con lo que veía el observador en algunas situaciones.
  • Se corrigió un error por el que el ícono de mochila/armadura no se mostraba en Duelo por equipos.
  • Se corrigió un error por el que la zona azul no causaba daño en algunas situaciones.

Mundo

  • Se corrigió un error por el que la textura del mapa se mostraba con muy mala calidad.

IU/UX

  • Se corrigió un error por el que, en Duelo por equipos, el mensaje «Ronda 3» se mostraba constantemente y la ronda no empezaba.
  • Se corrigió un error por el que el gesto Danza de la victoria 12 no se mostraba correctamente.
  • Se corrigió la desalineación visual en la IU de la zona azul.
  • Se corrigió un problema visual del fondo de la IU de durabilidad de los vehículos.
  • Se corrigió un error por el que se mostraba la retícula incorrecta en la mira 4x de la DP-28.

Diseños y objetos

  • Se corrigió un error por el que la gabardina de PLAYERUNKNOWN’S atravesaba al personaje.
  • Se corrigió un error por el que las máscaras y gafas no se mostraban al equiparse con la gorra tradicional Golden Dragon.
  • Se corrigió un error por el que los títulos de todas las llaves se mostraban de manera incorrecta en la tienda y en el inventario.
  • Se corrigió un error por el que era posible adquirir objetos de subida de nivel del pase mediante un método anormal.

Sonido

  • Se corrigió un error por el que se reproducía un sonido anormal en la zona azul en el modo Espectador.
  • Se corrigió un error por el que los sonidos de interacción de recarga eran diferentes según la perspectiva utilizada (FPP o TPP).

 

Misión del pase de sobreviviente

  • Se corrigió un error por el que se podía completar la misión «Termina entre los 10 mejores tras matar con QBZ/AKM» en algunas situaciones.

Cambios varios 

  • Ahora, las bombas pegajosas se pueden encontrar en el modo Entrenamiento.
  • Se agregó un tono adicional para la bomba pegajosa.
  • La aparición de la DBS se puede ajustar en las partidas personalizadas.

Pase de sobreviviente: Shakedown

  • ¡Se desbloqueó el tercer grupo de misiones del pase de sobreviviente! Las nuevas misiones tienen una temática explosiva.
  • La temporada actual del pase de sobreviviente y el sistema de títulos de supervivencia finalizará el 14 de abril PDT.
    • A partir del 1 de abril (KST) / 31 de marzo (PDT), aparecerá un anuncio en el vestíbulo del pase de sobreviviente para notificar a los jugadores sobre la fecha de finalización del pase.
    • Se mostrará un mensaje emergente a los usuarios que compren el pase prémium para alertarles sobre el tiempo que falta para termine el pase.
  • Los pases prémium y los objetos de subida de nivel se pueden comprar hasta que termine el período del pase.

Diseños y objetos

  • Cuatro nuevos conjuntos de diseños de Badlands (18/3 al 15/4).

Partida personalizada

  • Karakin ahora está disponible en las partidas personalizadas.
  • Actualización de la configuración prestablecida del modo Esports
    • La configuración prestablecida de 2019 se reemplazó por las reglas de esports globales de 2020.
    • La configuración de la zona azul será idéntica a la de 2019. Sin embargo, las tasas de aparición de objetos se cambiaron según las reglas de cada mapa.
    • Esta configuración usa las reglas SUPER, que son las reglas oficiales de esports de PUBG.
  • Se agregó la opción de la zona azul interna.
    • Esto permite crear nuevas experiencias de juego personalizadas, similares al modo Bluehole, que probamos recientemente en Labs.
  • Se organizaron las configuraciones prestablecidas de partidas personalizadas y se agregaron algunas nuevas.
    • Se agregó la configuración «La primera arma para tu cena de pollo».
      • Lánzate con un conjunto de armas aleatorio y lucha hasta alcanzar la victoria. No aparecen armas en el mundo, pero puedes recoger las armas de los jugadores que mueran.
  • [Socios de PUBG] El motoplaneador y la bomba pegajosa se agregaron al modo Sandbox.
  • Error conocido: Las motonieves y las motocicletas de nieve no aparecen en Vikendi.
    • El problema se resolverá en el próximo parche.
  • Se corrigió un error por el que la opción Configuración de la partida – Invitar amigos se bloqueaba en «Desactivado» en el modo Partida personalizada.

Nota: Se actualizó el sistema de repeticiones, por lo que las repeticiones de las versiones anteriores ya no se pueden reproducir.

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