PC - Notas del parche 7.1

Cuando lanzamos Karakin en la temporada 6, Vikendi quedó en pausa. Durante ese tiempo, nos esforzamos por darle un toque nuevo y especial al campo de batalla gélido de PUBG. Cuando estábamos por terminar, leímos algunas opiniones más e hicimos ajustes después de la prueba de socios de PUBG del mes pasado. ¡Y ahora nos entusiasma anunciar que Vikendi está listo para regresar a la batalla en la actualización 7.1!

Le hicimos varios cambios a Vikendi desde la última vez que lo vieron. Ajustamos el terreno y los niveles de nieve (y los volvimos a ajustar tras leer sus comentarios), cambiamos ciudades y edificios históricos y agregamos un sistema de ferrocarriles multivía para que explorar la isla sea más fácil. También convertimos al Dino Park en Dinoland, el parque prehistórico del futuro.

Para quienes quieran sumergirse en la cultura de Vikendi, ya está disponible el nuevo pase de sobreviviente: Cold Front. Además de jugar misiones nuevas con recompensas nuevas, podrán adentrarse en la trágica historia de la isla. El pase también ofrece objetos promocionales de Dinoland. Sabemos que mueren por jugar a los disparos disfrazados del adorable Alex, el Tiranosaurio Rex. En conclusión, les traemos 100 recompensas nuevas para que desbloqueen, así que compren el pase y hagan de Dinoland el nuevo lugar más feliz de la Tierra.

Tenemos muchas más novedades en la actualización 7.1, así que sigan leyendo las notas del parche completas. ¡Nos vemos en Vikendi! 

El regreso de Vikendi

Mejor que nunca, con edificios actualizados, trenes nuevos y un leve cambio en la temporada.

  • Podrán ver los nuevos trenes y el sistema multivías por toda Vikendi.
    • Hay una línea de trenes principal que se extiende por todo el perímetro de Vikendi, con 6 vías interconectadas que se adentran en el terreno de la isla.
    • Los trenes se detienen temporalmente en las estaciones que se encuentran en el mapa.
  • También agregamos un nuevo depósito de carga.

  • Se redujo la capa de nieve.
    • Se redujo aún más la capa de nieve en la zona austral de la isla.
  • Se eliminaron las motocicletas de nieve y las motonieves.
  • El Dino Park se reemplazó con Dinoland, un parque más grande y espectacular.

  • La abadía se reubicó en el monte Kreznik.

  • Volnova ahora tiene más áreas cubiertas 

  • Se eliminaron Tovar y Movatra

  • El tiempo será despejado o con nieve.
    • Se eliminó la luz de la luna.
  • Se hicieron optimizaciones generales en el mapa. 
  • Puedes jugar en la nueva Vikendi desde las partidas personalizadas.

Queremos que los jugadores de todas las regiones tengan una experiencia de matchmaking favorable (con opción de matchmaking rápido cuando sea posible), así que hemos variado las opciones de selección de mapas para cada región. Queremos que los jugadores tengan la opción de elegir en qué mapa quieren jugar cuando sea posible, pero la prioridad es que el matchmaking sea lo más justo posible.

AS, KR/JP, KAKAO, SEA, EU, RU: Selección de mapas completa, pueden elegir Vikendi o cualquier otro mapa de forma individual.

NA: Podrán jugar en Vikendi por medio de la opción de mapa destacado, y el resto de los mapas quedarán en una cola aleatoria separada. Vikendi estará disponible como mapa destacado durante 1 o 2 semanas, pero seguiremos controlando de cerca los tiempos de cola y, si comienzan a aumentar, regresaremos al matchmaking aleatorio.

OC/LATAM: Vikendi se agregó al grupo de mapas aleatorios junto con los demás mapas.

Pase de sobreviviente: Cold Front

El pase de sobreviviente: Cold Front es tu boleto de entrada a todos los atuendos nuevos y geniales de la temporada 7. Tenemos atuendos para todos los gustos: desde el traje de empleado de Dinoland hasta disfraces de mascotas y otros trajes temáticos. Los jugadores ya pueden volver a desbloquear recompensas de la comunidad si trabajan juntos, así que busquen los discos de datos. 

  • Misiones comunitarias
    • Todos los jugadores pueden contribuir al indicador de la comunidad. Así, desbloquearán videos y recibirán diseños de la comunidad como recompensa.
    • Pueden desbloquear 1 video y 4 diseños si completan las misiones comunitarias.
    • Para completarlas, deben saquear objetos del evento en partidas públicas (normales).
    • Al igual que antes, el indicador de la misión comunitaria se llena de la siguiente manera:
      • Trozo de disco: 1 punto. 
      • Disco roto: 2 puntos.
      • DVD antiguo: 3 puntos.
    • En la pestaña de misión comunitaria, puedes ver tu puntuación personal de contribución y ganar EXP para el pase de sobreviviente.
      • Se obtienen 2000 de EXP por cada 50 puntos de contribución.
  • Misiones de temporada
    • Hay tres pistas de misiones de temporada.
      • Cada pista se lanzará de forma mensual en abril, mayo y junio.
      • Las pistas que estén bloqueadas mostrarán el tiempo que falte para su desbloqueo.
  • Misión de progreso
    • Los jugadores pueden ganar grandes cantidades de EXP al completar misiones de progreso.
    • Las pistas 1 y 2 están disponibles para todos los jugadores y contienen un conjunto de 8 misiones cada una que van aumentando la dificultad.
    • La pista 3 es para quienes tengan el pase prémium y contiene un conjunto de 10 misiones que van aumentando la dificultad.
    • Los hitos se completan cuando se logra un objetivo determinado relacionado con misiones diarias, semanales o de desafío.
      • Ejemplo: Completa un total de 50 misiones. 
  • Misión de desafío
    • Hay misiones de desafío con temática de supervivencia.
    • Las misiones de desafío están compuestas por un total de 16 misiones. Al completar 4 misiones, se recibe un cinturón de herramientas y un diseño de mochila como recompensa.

El sistema de títulos de supervivencia se desactivará en la temporada 7 para dar paso al nuevo modo Competitivo que estamos preparando. Recibirán todas las recompensas que hayan ganado en la temporada 6.

  • Las recompensas del sistema de títulos de supervivencia de la temporada 6 se otorgarán a los jugadores idóneos al inicio de la temporada 7.
  • Pueden ver todas las estadísticas de la temporada 7 y de temporadas previas en la pestaña Temporada.

Arma nueva: Mosin-Nagant

El rifle de francotirador Mosin-Nagant se agregó a Vikendi y Erangel, pero no de la misma forma que lo hicimos con otras armas. 

Sabemos que la elección de armas es muy importante para ustedes, pero tememos llegar al punto en el que haya demasiado para elegir, en especial cuando los jugadores suelen elegir las mismas armas. Queremos seguir agregando armas nuevas al juego, pero a medida que la lista crece, sentimos que se dificultaría la elección del arma y terminaría por sufrir el equilibrio. Es por todo esto que decidimos probar la idea de armas con estadísticas compartidas. A todos los efectos, el Mosin-Nagant es un Kar98K. Las estadísticas, los accesorios, las municiones, etcétera, son las mismas que las del Kar98K, pero el Mosin tendrá su propio aspecto y sonidos. 

La idea de este cambio es poder ofrecerles una mayor diversidad de armas sin disminuir la disponibilidad de sus armas favoritas, pero sabemos que esta decisión traerá opiniones encontradas. ¿Será que tener más armas en el juego es algo bueno, aun si algunas comparten estadísticas, o acaso deberíamos ser más selectivos al incluir armas y asegurarnos de que cumplen con el objetivo particular de cada una? El Mosin es un arma individual, de modo que siempre podemos ajustar las estadísticas más adelante y diferenciarla del resto. Por ahora, nos gustaría probar esta idea. 

Nos gustaría saber qué opinan, así que déjennos sus comentarios.

Rendimiento y estabilidad

  • Se redujeron en gran cantidad las instancias de saltos durante el juego. Continuaremos realizando optimizaciones siempre que sea posible.
  • Optimizamos la red del diseño de armas y accesorios en el mundo para reducir el uso de memoria.
  • Se revirtieron los efectos de sangre a la versión anterior a la actualización 5.3 para corregir bloqueos del juego.
    • La reversión de los efectos de sangre incluye:
      • Cambios generales en las visuales.
      • Salpicaduras de sangre en el ambiente.
      • Salpicaduras más distintivas en los disparos a la cabeza y el cuello.

Estamos rescribiendo el código backend del sistema de sangre desde cero para mejorar el rendimiento y la estabilidad. Queremos seguir actualizando el sistema de sangre para mejorar la visibilidad y volver a analizar los cambios realizados para aplicar mejoras según sus comentarios.

Mejoras de calidad de vida

  • Ahora puede cancelarse el matchmaking mientras se exploran otros menús.
    • Se hicieron pequeños cambios a la ubicación de los botones y las visuales.

  • [Arcade] Se hicieron pequeños cambios en la IU del matchmaking para que sean más consistentes con las partidas públicas.
  • Se limpió la IU de depuración de red para que no fuera intrusiva durante el juego.
    • Se eliminaron los íconos de indicador de red.
  • [DPE] Los resultados de la partida ahora mostrarán a los jugadores que abandonaron la partida recientemente.

Cambios varios:

  • [Arcade] Pequeños cambios visuales a la IU del menú para comenzar una partida.
  • [DPE] Se mejoró la IU.
    • Se eliminaron los puntos decimales de la puntuación para facilitar la lectura.
  • Se agregaron el Panzerfaust y el Mosin-Nagant al modo Entrenamiento.
  • El ícono del subfusil Thompson se actualizó para reflejar las nuevas vías del ferrocarril.

Diseños y objetos

Se agregaron diseños nuevos.

  • Día del trabajo 29/4 al 27/5
    • Almohada de viaje de pollo volador.
    • Antifaz para dormir «oso bebé».
    • Antifaz para dormir.

2 camisetas de Dinoland  22/4 al 22/7

Corrección de errores

Como se Juega

  • Agacharse / pararse repetidamente mientras ADS podría causar que la transición de la animación tartamudee
  • Sin animación de transición de ADS mientras se usa la vista inclinada
  • Los jugadores pueden atravesar paredes / techos de edificios saltando o usando el agarre de repisa
  • Este problema se solucionó con mantenimiento semanal el 9 de abril
  • La vista del jugador se vería momentáneamente obstruida por cualquier mochila grande mientras ADS en un Motor Glider
  • Los jugadores podrían ADS brevemente después de ingresar al BRDM
  • Al revivir en FPP, la cámara a veces estaría en la posición incorrecta
  • La curación / refuerzo evitó que el pasajero de un buggy girará correctamente
  • Aunque son propensos en TPP, los jugadores podrían ADS a ángulos no deseados sin que su cuerpo inferior gire
  • Los jugadores podrían usar involuntariamente AR / DMR / SR en el asiento trasero de la motocicleta
  • Los personajes se inclinarían hacia la izquierda mientras conducían una motocicleta después de romper vallas destruibles
  • La cámara del jugador se separaría del personaje después de recargar un arma mientras ADS en un Motor Glider
  • Mientras sostienen objetos arrojables, en ciertas situaciones podrían caer al suelo y emitir efectos para ese jugador, sin que la granada se use realmente
  • Flare Gun podría flotar en el aire mientras mira al cielo y presiona la tecla ‘Inspeccionar’
  • Cuando un Molotov recibió un disparo, las llamas en el aire no se propagaron en el suelo debajo del punto de explosión
  • La línea de trayectoria arrojable no se alinearía con la dirección que estaba mirando el personaje mientras estaba en un vehículo
  • El cuerpo del jugador podría contorsionarse mientras apunta con armas cuerpo a cuerpo mientras está en el asiento del pasajero del vehículo
  • La mira trasera de Tommy Gun desaparecería en ciertas situaciones

Sonido

  • Los pasos se amortiguarían después de salir de un Motor Glider
  • Los disparos UMP45 se escucharon más lejos de lo previsto
  • No se reproducían los sonidos de rebote de bala

 

UI/UX

  • Los artículos en blanco a veces se pueden mostrar en la interfaz de usuario del inventario
  • El menú de la temporada actual en la pestaña Carrera no mostraría los datos de esta temporada
  • Parece que algunos artículos de BP pueden comprarse cuando no tiene suficiente BP para realizar la compra.
  • Red Dot & Holo Sight no mencionó a Tommy Gun en “Armas conectables”
  • La interfaz de usuario del equipo no se mostraba correctamente en el modo de observador mientras observaba a un jugador después de haberse estrellado
  • Cuando se usa una pistola de bengalas, la IU del paquete de cuidados especiales no se ilumina en verde en ciertas situaciones

Domínio de armas

  • Las estadísticas de DBS no se estaban registrando
  • Win94 asesinatos se registraron bajo el DBS

Skin & Item

  • La chaqueta deportiva Sunswiped estaba recortando con otros artículos.

Nota: Las repeticiones de actualizaciones anteriores ya no se pueden reproducir, ya que el sistema de repetición se ha actualizado.

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