Consolas - Notas del Parche 7.1

Cuando lanzamos Karakin en la temporada 6, Vikendi quedó en pausa. Durante ese tiempo, nos esforzamos por darle un toque nuevo y especial al campo de batalla gélido de PUBG. Cuando estábamos por terminar, leímos algunas opiniones más e hicimos ajustes después de la prueba de socios de PUBG del mes pasado. ¡Y ahora nos entusiasma anunciar que Vikendi está listo para regresar a la batalla en la actualización 7.1!

Le hicimos varios cambios a Vikendi desde la última vez que lo vieron. Ajustamos el terreno y los niveles de nieve (y los volvimos a ajustar tras leer sus comentarios), cambiamos ciudades y edificios históricos y agregamos un sistema de ferrocarriles multivía para que explorar la isla sea más fácil. También convertimos al Dino Park en Dinoland, el parque prehistórico del futuro.

Para quienes quieran sumergirse en la cultura de Vikendi, ya está disponible el nuevo pase de sobreviviente: Cold Front. Además de jugar misiones nuevas con recompensas nuevas, podrán adentrarse en la trágica historia de la isla. El pase también ofrece objetos promocionales de Dinoland. Sabemos que mueren por jugar a los disparos disfrazados del adorable Alex, el Tiranosaurio Rex. En conclusión, les traemos 100 recompensas nuevas para que desbloqueen, así que compren el pase y hagan de Dinoland el nuevo lugar más feliz de la Tierra.

Tenemos muchas más novedades en la actualización 7.1, así que sigan leyendo las notas del parche completas. ¡Nos vemos en Vikendi! 

Horario de mantenimiento del servidor principal: 

PDT: del 27 de abril a las 22:00 h al 28 de abril a las 00:00 h.

CEST: el 28 de abril, de 7:00 h a 11:00 h.

El horario de mantenimiento del servidor principal puede variar. Te informaremos si se produce algún cambio.

 

Nota: La actualización de consola 7.1 no se implementará en el servidor de pruebas de PUBG.

  • El regreso de Vikendi

    Mejor que nunca, con edificios actualizados, trenes nuevos y un leve cambio en la temporada.

    • Podrán ver los nuevos trenes y el sistema multivías por toda Vikendi.
      • Hay una línea de trenes principal que se extiende por todo el perímetro de Vikendi, con 6 vías interconectadas que se adentran en el terreno de la isla.
      • Los trenes se detienen temporalmente en las estaciones que se encuentran en el mapa.
    • También agregamos un nuevo depósito de carga.

  • Se redujo la capa de nieve.
    • Se redujo aún más la capa de nieve en la zona austral de la isla.
  • Se eliminaron las motocicletas de nieve y las motonieves.
    • En su lugar, aparecerán motocicletas y motocicletas con sidecar, que son vehículos más versátiles para el terreno actualizado.
  • El Dino Park se reemplazó con Dinoland, un parque más grande y espectacular.
  • La abadía se reubicó en el monte Kreznik.
  • Volnova ahora tiene más áreas cubiertas.
  • Se eliminaron Tovar y Movatra.
    • El tiempo será despejado o con nieve.
      • Se eliminó la luz de la luna por el momento, pero volverá más adelante con mejoras visuales.
    • Se hicieron optimizaciones generales en el mapa. 
    • Puedes jugar en la nueva Vikendi desde las partidas personalizadas.
  • Matchmaking: selección de mapa

    Podrán jugar en Vikendi por medio de la opción de mapa destacado, y el resto de los mapas quedarán en una cola aleatoria separada. Vikendi estará disponible como mapa destacado durante 1 o 2 semanas, pero seguiremos controlando de cerca los tiempos de cola y, si comienzan a aumentar, regresaremos al matchmaking aleatorio.

    Pase de sobreviviente: Cold Front

El pase de sobreviviente: Cold Front es tu boleto de entrada a todos los atuendos nuevos y geniales de la temporada 7. Tenemos atuendos para todos los gustos: desde el traje de empleado de Dinoland hasta disfraces de mascotas y otros trajes temáticos. Los jugadores ya pueden volver a desbloquear recompensas de la comunidad si trabajan juntos, así que busquen los discos de datos. 

  • Misiones comunitarias
    • Todos los jugadores pueden contribuir al indicador de la comunidad. Así, desbloquearán videos y recibirán diseños de la comunidad como recompensa.
    • Pueden desbloquear 1 video y 4 diseños si completan las misiones comunitarias.
    • Para completarlas, deben saquear objetos del evento en partidas públicas (normales).
    • Al igual que antes, el indicador de la misión comunitaria se llena de la siguiente manera:
      • Trozo de disco: 1 punto. 
      • Disco roto: 2 puntos.
      • DVD antiguo: 3 puntos.
    • En la pestaña de misión comunitaria, puedes ver tu puntuación personal de contribución y ganar EXP para el pase de sobreviviente.
      • Se obtienen 2000 de EXP por cada 50 puntos de contribución.
  • Misiones de temporada
    • Hay tres pistas de misiones de temporada.
      • Cada pista se lanzará de forma mensual en abril, mayo y junio.
      • Las pistas que estén bloqueadas mostrarán el tiempo que falte para su desbloqueo.
  • Misión de progreso
    • Los jugadores pueden ganar grandes cantidades de EXP al completar misiones de progreso.
    • Las pistas 1 y 2 están disponibles para todos los jugadores y contienen un conjunto de 8 misiones cada una que van aumentando la dificultad.
    • La pista 3 es para quienes tengan el pase prémium y contiene un conjunto de 10 misiones que van aumentando la dificultad.
    • Los hitos se completan cuando se logra un objetivo determinado relacionado con misiones diarias, semanales o de desafío.
      • Ejemplo: Completa un total de 50 misiones. 
  • Misión de desafío
    • Hay misiones de desafío con temática de supervivencia.
    • Las misiones de desafío están compuestas por un total de 16 misiones. Al completar 4 misiones, se recibe un cinturón de herramientas y un diseño de mochila como recompensa.

Sistema de títulos de supervivencia

El sistema de títulos de supervivencia se archivará con esta actualización mientras preparamos un sistema nuevo, que llegará en una próxima actualización junto con el nuevo modo Competitivo. 

Pero no se preocupen: podrán ver sus estadísticas acumuladas en la pestaña Temporada. Y, si están en condiciones de recibir recompensas por la temporada 6 del sistema de títulos de supervivencia, las obtendrán una vez que esta actualización llegue al servidor principal.

  • Se eliminarán el resumen y la tabla de posiciones en la pestaña Temporada que se usaen el sistema de títulos de supervivencia.
    • La nueva tabla de posiciones llegará cuando presentemos el nuevo modo Competitivo.

Arma nueva: Mosin-Nagant

Sabemos que la elección de armas es muy importante para ustedes, pero tememos llegar al punto en el que haya demasiado para elegir, en especial cuando los jugadores suelen elegir las mismas armas. Queremos seguir agregando armas nuevas al juego, pero a medida que la lista crece, sentimos que se dificultaría la elección del arma y terminaría por sufrir el equilibrio. Es por todo esto que decidimos probar la idea de armas con estadísticas compartidas. A todos los efectos, el Mosin-Nagant es un Kar98K. Las estadísticas, los accesorios, las municiones, etcétera, son las mismas que las del Kar98k, pero el Mosin tendrá su propio aspecto y sonidos. El rifle de francotirador Mosin-Nagant se agregó a Vikendi y Erangel, pero no de la misma forma que lo hicimos con otras armas.

La idea de este cambio es poder ofrecerles una mayor diversidad de armas sin disminuir la disponibilidad de sus armas favoritas, pero sabemos que esta decisión traerá opiniones encontradas. ¿Será que tener más armas en el juego es algo bueno, aun si algunas comparten estadísticas o, acaso, deberíamos ser más selectivos al incluir armas y asegurarnos de que todas ofrezcan algo único? El Mosin es un arma individual, de modo que siempre podemos ajustar las estadísticas más adelante y diferenciarla del resto. Por ahora, nos gustaría probar esta idea.

Nos gustaría saber qué opinan, así que déjennos sus comentarios. 

Equilibrio de la M249

Se aumentó el culatazo de la M249.

  • La M249 se cambió recientemente para que aparezca en el mundo. Si bien se realizaron varias modificaciones, nos dimos cuenta de que no habíamos logrado el equilibrio ideal.  Por lo tanto, aplicamos unos ajustes adicionales.
    • Se aumentó el culatazo de la M249 un 50 %.

Nota de los desarrolladores: El equipo de desarrollo también consideró otras maneras de equilibrar la M249, como modificar la tasa de aparición en el mundo, la cantidad de munición, el daño básico por bala y el alcance efectivo. Sin embargo, decidió que esta era la mejor manera para adecuarse al entorno de los jugadores de consola y al estado de la ametralladora ligera.

  • Seguiremos ajustando el equilibrio del entorno de consola poco a poco, y las opiniones de los jugadores serán de gran ayuda en el proceso. Esperamos que puedan enviarnos sus comentarios para que todos se diviertan al jugar a PUBG.
    • Para cumplir este objetivo, el equipo de desarrollo sigue de cerca los datos internos y las opiniones expresadas en varios sitios. Además, si es necesario, realizará encuestas de opinión.

Mejora de la guía del control

  • Se mejoró la pantalla de la guía del control.
    • Los jugadores pueden cambiar rápidamente la configuración predeterminada en el menú Sistema -> Guía del control.
    • La IU de la guía del control ahora es más intuitiva.

Rivales de la IA

  • Se agregarán rivales de la IA a las partidas públicas.
    El equipo de desarrollo es consciente de que nuestros jugadores disfrutan de PUBG, pero, al mismo tiempo, muchos otros experimentan partidas en las que ni siquiera logran dañar a los rivales.
    Por eso, decidimos agregar rivales de la IA para que estos jugadores puedan disfrutar de las características centrales y más satisfactorias de PUBG, como aterrizar, saquear y pelear, además de obtener una cena de pollo.
    Con este parche, esperamos que más jugadores puedan experimentar los elementos centrales de la mecánica de juego de PUBG. La proporción entre jugadores de la IA y jugadores reales irá disminuyendo a medida que los jugadores se familiaricen con el juego. Así, podrán perfeccionar sus habilidades sin perderse la intensidad que todos adoran.
    Los rivales de la IA todavía no están finalizados en este primer parche. Les prometemos que los seguiremos actualizando y equilibrando según sus comentarios y varios análisis de datos, con el objetivo de ofrecer la mejor experiencia de juego posible en PUBG.
    La proporción de jugadores de la IA cambiará según las habilidades de los jugadores y el grupo de matchmaking.

    • De acuerdo con las habilidades de los jugadores y el grupo de matchmaking de la región del jugador, se modificará la cantidad de jugadores de la IA que se unirán a la sesión.
    • Habrá rivales de la IA en todos los modos (Solitario/Dúo/Equipo/Equipo de 1 hombre).
      • El jugador puede formar equipo con rivales de la IA; los rivales de la IA no formarán un equipo incluso si faltan jugadores en él.
    • Las acciones de los rivales de la IA son limitadas.
      • Pueden caminar, correr, sentarse, agacharse, disparar, etcétera, y realizar acciones de bajo nivel, como hacer parkour, nadar, aterrizar y obtener objetos.
      • Más adelante, podrán inclinarse, realizar acciones mientras saltan, agarrarse de cornisas, usar armas arrojadizas y reaccionar frente a ellas.
    • Puedes completar logros u obtener trofeos gracias a los rivales de la IA.
      • Los enfrentamientos con rivales de la IA te permiten completar logros de la plataforma, del pase de sobreviviente, de la maestría en supervivencia y de la maestría en armas.
    • Puedes ver a los rivales de la IA en las repeticiones y en el modo Observador.
      • Inicialmente, no íbamos a mostrar a los rivales de la IA en las repeticiones y en el modo Observador, pero decidimos hacerlo porque el objetivo es que los jugadores aprendan a través de esta información.
      • Una vez que los jugadores mueran en una partida, el modo Observador se enfocará primero en otros jugadores, y si no hay ninguno en la sesión, verás a los rivales de la IA.
      • Puedes ver a los rivales de la IA en las repeticiones. Algunos elementos podrían resultar raros o incómodos. Intentaremos corregirlos en las próximas actualizaciones.

Rendimiento y estabilidad

  • Se redujeron en gran cantidad las instancias de saltos durante el juego. Continuaremos realizando optimizaciones siempre que sea posible.
  • Optimizamos la red del diseño de armas y accesorios en el mundo para reducir el uso de memoria.

Mejoras de calidad de vida

  • Ahora puede cancelarse el matchmaking mientras se exploran otros menús.
    • Se hicieron pequeños cambios a la ubicación de los botones y las visuales.
    • Se modificó la asignación de botones para cancelar el matchmaking: (Mantener presionado) botón B en Xbox / botón X en PS4 → (Mantener presionado) botón X en Xbox / botón en PS4.
  • Se limpió la IU de depuración de red para que no fuera intrusiva durante el juego.
        • Se eliminaron los íconos de indicador de red.
        • La información de depuración ahora está activada de manera predeterminada y se puede desactivar en la pestaña Mecánica de juego de la configuración.
      • Los resultados de las partidas de DPE ahora mostrarán a los jugadores que abandonaron la partida recientemente.Otros cambios:
        • Se hicieron pequeños cambios en la IU del matchmaking del modo Arcade para que sean más consistentes con las partidas públicas.
        • Se mejoró la IU de DPE.
          • Se eliminaron los puntos decimales de la puntuación para facilitar la lectura.
        • Se agregaron el Panzerfaust y el Mosin-Nagant al modo Entrenamiento.
        • El ícono del subfusil Thompson se actualizó para reflejar las nuevas vías del ferrocarril.

        Diseños y objetos

        Se agregaron diseños nuevos.

  • Conjunto limitado del Día del Trabajo
    • Disponible del 29 de abril al 27 de mayo.
      • Conjunto de relajación del Día del Trabajo (incluye almohada de viaje de pollo volador y antifaz para dormir «oso bebé»).
      • Almohada de viaje de pollo volador.
      • Antifaz para dormir «oso bebé».
      • Antifaz para dormir.

    • 2 camisetas limitadas de Dinoland
      • Disponibles del 28 de abril al 28 de julio.
        • Camiseta «Alex» de Dinoland.
        • Camiseta «Benny» de Dinoland.

     

    • Conjunto de jogging (amarillo) limitado.
      • Disponible del 28 de abril al 10 de mayo.
        • Buzo de jogging (amarillo).
        • Pants para correr (amarillo).

     

    • Otros objetos limitados
      • Disponibles del 1 de mayo al 21 de mayo.
        • Guantes de Danucd.
        • Sudadera con capucha de Danucd.
        • SLR de ReleeN.
        • Beryl M762 de chocoTaco.
        • Paracaídas de chocoTaco.

    DLC

  • Paquete PUBG: Cold Front (USD 14,99)
    • Disponible del 28 de abril al 21 de julio.
    • Pase de sobreviviente: Cold Front. 
    • 5 niveles.
    • Dinoland Hat.
    • Dinoland Apron (Green).
    • Pleated Skirt With Leggings (Black).
    • Crimson Fade Boots.

  • Paquete de suministros de PUBG: temporada 7 (USD 9,99)
    • Disponibles del 28 de abril al 28 de julio.
    • 1600 G-Coins.
    • Sweet Statement Cap.
    • Kaleidally Comfy Sweater.
    • Reindeer Games Leggings.

Corrección de errores

  • Mecánica de juego
    • Se corrigió un error por el que los jugadores podían apuntar con la mira brevemente después de entrar al BRDM.
    • Se corrigió un error por el que la cámara de FPP a veces estaba en la posición incorrecta al revivir.
    • Se corrigió un error por el que la curación/mejora evitaba que la pantalla se moviera de manera correcta para el pasajero en FPP.
    • Se corrigió un error por el que, estando agachados en TPP, los jugadores podían apuntar con la mira a ángulos indebidos sin girar la parte inferior del cuerpo.
    • Se corrigió un error por el que los jugadores podían usar fusiles de asalto, fusiles de francotirador o rifles de tirador designado en el asiento trasero de la motocicleta.
    • Se corrigió un error por el que los personajes se inclinaban a la izquierda después de destruir cercas mientras conducían una motocicleta.
    • Se corrigió un error por el que la cámara del jugador dejaba de seguir al personaje después de recargar el arma mientras apuntaba con la mira en un motoplaneador.
    • Se corrigió un error por el que cualquier mochila grande obstruía la vista del jugador momentáneamente mientras apuntaba con la mira en un motoplaneador.
    • Se corrigió un error por el que, en ciertas situaciones, las armas arrojadizas que se tenían en la mano caían al suelo y emitían efectos para el jugador sin que el arma se utilizara realmente.
    • Se corrigió un error por el que la pistola de bengalas flotaba en medio del aire cuando se miraba al cielo y se presionaba el botón «Inspeccionar».
    • Se corrigió un error por el que, cuando se lanzaba una molotov en el aire, las llamas no se propagaban en el suelo debajo del punto de la explosión.
    • Se corrigió un error por el que la línea de trayectoria de las armas arrojadizas no coincidía con la dirección a la que miraba el personaje mientras estaba en un vehículo.
    • Se corrigió un error por el que el cuerpo del jugador se podía contorsionar mientras apuntaba con armas cuerpo a cuerpo desde el asiento de acompañante de un vehículo.
    • Se corrigió un error por el que la línea de trayectoria de las armas arrojadizas no coincidía con la dirección a la que miraba el personaje mientras estaba en un vehículo.
    • Se corrigió un error por el que la funcionalidad de mira trasera del subfusil Thompson era inconsistente con la Skorpion.
    • Se corrigió un error por el que los jugadores podían atravesar paredes o techos de edificios al utilizar el salto de obstáculos y el agarre de cornisas.
    • Se corrigió un error por el que el arma aparecía en la posición incorrecta cuando el jugador estaba derribado.
    • Se corrigió un error por el que los efectos del agua y el barro se mostraban en simultáneo cuando el personaje disparaba un arma en el barro (charco).
    • Se corrigió un error por el que la entrada a la cueva de objetos se mostraba abierta, pero los jugadores no podían entrar.
  • IU/UX 
    • Se corrigió un error por el que el menú de la temporada actual, en la pestaña Carrera, no mostraba los datos de esta temporada.
    • Se corrigió un error por el que el subfusil Thompson no aparecía como arma acoplable de la mira holográfica y la mira de punto rojo.
    • Se corrigió un error por el que el cargador que se caía al recargar a veces no aparecía en el suelo.
    • Se corrigió un error por el que el texto de aviso de bloqueo se mostraba tarde cuando las cuentas bloqueadas intentaban ingresar al vestíbulo.
    • Se corrigió un error por el que, al usar una pistola de bengalas, la IU de la caja de provisiones especial no se ponía verde en ciertas situaciones.
    • Se corrigió un error por el que la IU de la función de amigos no se mostraba en el vestíbulo de las partidas personalizadas.
  • Maestría en armas
    • Se corrigió un error por el que no se registraban las estadísticas de la DBS.
    • Se corrigió un error por el que los asesinatos con el Win94 se registraban como logrados con la DBS.
  • Sonido
    • Se corrigió un error por el que no se oían los pasos dados tras salir de un motoplaneador.
    • Se corrigió un error por el que los disparos del UMP45 se oían a una distancia mayor de la debida.
    • Se corrigió un error por el que no se reproducían los sonidos del rebote de las balas.
    • Se corrigió un error por el que, al disparar con una escopeta a unas rocas, el sonido de impacto era diferente en objetos del mismo material.
    • Se corrigió un error por el que el sonido de piedras rotas no se reproducía al arrojar piedras en Karakin.
  • Diseños y objetos
    • Se corrigió un error por el que la chaqueta deportiva Sunswiped aparecía recortada o fusionada (clipping) ante la presencia de otros objetos.
    • Se corrigió un error por el que una parte del diseño Tenebres Wrapped se seguía mostrando cuando se debía aplicar el diseño de AKM del jugador después de haber obtenido el AKM Tenebres Wrapped.
    • Se corrigió un error por el que el texto «PUBG» aparecía invertido en las gafas de diva blancas o negras.
    • Se corrigió un error por el que se mostraba el efecto de destacado cuando el jugador usaba la máscara antigás de inquisidor.
    • Se corrigió un error por el que los diseños del Kar98k se podían ver en el Mosin-Nagant.
  • Misión del pase de sobreviviente
    • Se corrigió un error por el que se mostraba dos veces el efecto por obtener la recompensa al completar la misión diaria/de desafío.
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