Update 8.1 - Patch Notes

Return to Sanhok in Season 8

¡Llegó la temporada 8, y se vienen grandes cambios en la isla de Sanhok: una manera nueva de equiparte gracias a los camiones de botín, el comienzo de la nueva temporada por rangos, un pase de sobreviviente nuevo y mucho más! La actualización 8.1 tiene mucho por ofrecer, así que iremos directo al grano.

Mundo remasterizado: Sanhok

De regreso en Sanhok

La atracción principal de la actualización 8.1 es Sanhok, que se ha reconstruido desde cero para que se vea mejor, funcione mejor y ofrezca una mecánica de juego más equilibrada. Queríamos que Sanhok trasmitiera la sensación de un paraíso olvidado e impenetrable, pero también solucionamos algunos de los problemas más evidentes de ajuste de equilibrio que ha tenido en los últimos años. Estamos felices con el resultado, y esperamos que tú también. Sigue leyendo algunas de las secciones a continuación para enterarte de lo que hemos cambiado en las áreas más importantes de la isla.

Temporada 8: cambios en los lugares emblemáticos de Sanhok 

Campamento militar

El campamento militar se ha remodelado por completo. Queríamos mantener esta ubicación peligrosa como lugar de aterrizaje, así como mejorar la apariencia y los conflictos competitivos en el área. El campo visual es muy amplio para los enfrentamientos de larga distancia, pero también hay muchos espacios de cobertura para que los jugadores ataquen al enemigo. Además, hay zonas subterráneas para los combates más agresivos de corta distancia. En general, creemos que los cambios intensificaron la mecánica de juego de riesgo versus recompensas que los jugadores esperan de un sitio peligroso. Esto les da a todos más opciones al abordar situaciones distintas.

 

Cantera

La experiencia que ofrecía la versión anterior de la cantera era entrañable, pero tenía muchos desaciertos. Nos esmeramos mucho en que este lugar único sea divertido y justo para todos los que pasan por él. Los bloques de piedra ahora son más grandes, por lo que ofrecen más resguardo en terreno elevado. Asimismo, agregamos puentes de cuerdas peligrosos para que los jugadores tengan la opción de cruzarlo o sortearlo. En resumen, la cantera se convertirá en un destino importante para los jugadores que prefieran los tiroteos prolongados y los enfrentamientos poco convencionales. 

 

Aeródromo

Reemplazamos la zona de cultivos del área noreste por un aeródromo nuevo. Los cultivos jamás recibieron la atención que esperábamos, así que agregamos algunos incentivos para que los jugadores decidan aterrizar en esta parte de la isla. El principal es que ahora en el aeródromo, como cabría esperar, pueden aparecer motoplaneadores. Este es el único lugar donde encontrarás dicho vehículo en Sanhok, ¡así que lleva un bidón de combustible y levanta vuelo!

 

Getaway (anteriormente los muelles)

Los muelles eran divertidos, pero no ofrecían muchos botines, especialmente si uno decidía aterrizar en un lugar tan alejado. Por ello, lo reemplazamos por Getaway, un complejo repleto de botines diseñado para vaciar los bolsillos de los turistas. Cuenta con bares junto a las piscinas, un paseo marítimo y la primera discoteca de Sanhok. Tiene una onda fluorescente muy llamativa: que no te distraiga de tu objetivo.

 

Ruinas

 

Mientras que la estructura de las ruinas siempre fue un lugar disputado, los alrededores tienen una gran desventaja para quien los recorre sin el equipamiento adecuado. Hemos rediseñado esta área para hacer de las ruinas un destino laberíntico y mortífero, con muchos botines para quienes están dispuestos a saquear sus tesoros.

 

Montaña 

La zona montañosa de Sanhok aporta una gran diversidad topográfica, pero su mecánica de juego implicaba varios problemas. Los jugadores atrapados dentro de la zona azul al acecho tenían pocas alternativas: una era saltar y esperar lo mejor. Algunos de ustedes seguramente han vivido esto. Otro problema es la ventaja de la altura, que no da tregua a quienes se encuentran abajo. Considerando estas dos situaciones, agregamos más caminos para llegar a esta zona, lo que significa más opciones de flanqueo.

 

Cueva

Rediseñamos la cueva para plasmar la historia que siempre quisimos que contara. Aún podrás saltar al vacío y darte el susto de tu vida en PUBG, pero ahora tendrás un templo subterráneo increíble por explorar si es que sobrevives la caída.

 

Pai Nan, Khao, Sahmee y Kampong

Se han retocado todos estos pueblos: se les agregó verticalidad, cosas interesantes que explorar, modos nuevos de lucha y, lo más importante, lugares geniales donde saquear el camión de botín nuevo, ya que pasa por cada uno de los pueblos. En algunos casos, los cambios son menores, como el ensanchado de la carretera para que pueda pasar el camión; pero también hemos hecho modificaciones importantes, como crear formas de lucha más interesantes.

 

Río

El objetivo principal del río era darles más opciones a los jugadores para que pudieran cruzarlo. En un principio, había muy pocos lugares en Sanhok por donde cruzar sin tener que meterse al agua, es por eso que agregamos más puentes y cobertura adicional en los puentes existentes y las riberas, en caso de que se abriera fuego allí. 

 

Bahn

Aunque tenía sus particularidades, Bahn era muy difícil de saquear y se le daba poco uso. Por ello, quitamos este lugar y lo reemplazamos por un conjunto de casas comunes, para poder disponer de esos recursos en otros sitios. Debido a la simplificación y el diseño familiar del edificio, esta área ahora debería ser más fácil de saquear y controlar.

 

Característica nueva: camión de botín

El camión de botín es una característica nueva que ofrece a los jugadores un modo de equipamiento más, aunque algo riesgoso. Los camiones, que aparecen en uno de los varios garajes que hay en la isla y recorren las carreteras, son una invitación al ataque para los jugadores. Cuando los camiones reciben daño, se les cae parte del botín y siguen camino. Los jugadores que perseveran y destruyen el camión son recompensados con un arsenal de armas más importante y equipamiento para sí y sus equipos, lo que incluye algunas armas con diseños especiales y accesorios ya acoplados. Si bien podrás recopilar equipamiento de nivel 3 en los camiones, las armas de las cajas siguen siendo exclusivas de las cajas. Ten cuidado cuando ataques a estos titanes en movimiento: soportan mucho daño y atraen atención no deseada.

 

  • Al inicio de cada partida, aparecen hasta cuatro camiones de botín.
  • Cada camión aparece por separado dentro de uno de los garajes especiales desperdigados por el mapa.
  • Cuando se destruye un camión, aparece uno nuevo en el garaje.
  • Puede aparecer hasta un máximo de ocho camiones en una sola partida.

 

Blindaje

  • Los camiones de botín son susceptibles al daño y se destruyen con armas y objetos arrojadizos.
  • No obstante, reciben menos daño debido a su blindaje pesado.

 

Debilidad

  • Los camiones de botín reciben 50 % más de daño cuando el golpe se da desde los lados. 
  • Los explosivos ocasionan muchísimo daño a los camiones, pero se necesita más carga para destruir un camión que un vehículo normal.
  • Los camiones de botín son veloces por su tamaño, pero se los puede detener por algunos momentos con una trampa con púas.

 

Botines

  • Conforme los camiones de botín reciben daño, comienzan a caérseles contenedores pequeños o grandes.
    • Los contenedores caídos tienen en su interior equipamiento aleatorio de nivel 3, objetos al azar y kits de armas, que son armas al azar con accesorios aleatorios ya acoplados (estos accesorios pueden quitarse).
  • Cuando la durabilidad de un camión llega a 0 %, el camión explotará y conseguirás una enorme cantidad del mejor botín, que incluye potenciales armas exclusivas de botín.
    • Las armas exclusivas son armas con un diseño preaplicado y un nombre único.
    • Hay cuatro tipos de armas exclusivas que vienen equipadas con accesorios completos.

Actualización de equilibrio

En el mapa remasterizado de Sanhok, las apariciones de objetos serán muy similares en comparación con la versión anterior de Sanhok.

  • Pero ahora aparecerán Panzerfaust en Sanhok sin C-4.

Las apariciones de vehículos en Sanhok se adaptarán levemente al mapa nuevo.

  • Se quitaron algunos lugares donde aparecían vehículos para dar lugar al recorrido de los camiones de botín nuevos.

Clima

  • En el mapa remasterizado de Sanhok, habrá días soleados, nublados, oscuros, amaneceres y atardeceres.

Otros cambios

  • Debido a la transformación de «Getaway» (anteriormente, los muelles), el mapa de los muelles se ha quitado de la selección de mapas de DPE.
  • El mapa actualizado de Sanhok estará disponible en las partidas normales, por rangos y personalizadas. 
    • La versión anterior de Sanhok ya no estará disponible en todos los modos de juego.
  • Se actualizaron la música de fondo y el vestíbulo nuevo con la temática de Sanhok.
  • Se ajustó el efecto difumado de los muros de la zona azul para que tuvieran un aspecto más natural.

Pase de sobreviviente: Payback

¡La temporada 8 trae de la mano un pase de sobreviviente nuevo! Con el pase de sobreviviente: Payback, puedes obtener hasta 100 diseños nuevos si exploras la isla remasterizada de Sanhok. Completa misiones especiales para desbloquear diseños de armas únicos y pintura facial. Además, aumentamos los EXP que puedes ganar al jugar y sobrevivir. Puedes obtener hasta 7200 de EXP al día solo por jugar.

Pestañas de misión eliminadas

Se eliminaron las tres siguientes pestañas del pase de sobreviviente. 

  • Misión comunitaria.
  • Misión de progreso.
  • Misión de principiante.

Cambios en misiones de temporada

  • Después de la actualización, todas las misiones se abrirán. No habrá necesidad de esperar a que cada una de ellas se abra mes a mes.
  • Completa los cuatro tipos de misiones relacionadas con Sanhok para obtener cuatro diseños de armas diferentes.

Misión de desafío

  • Hay misiones desafiantes basadas en el tema «Supervivencia».
  • Están compuestas de 16 misiones con las que es posible ganar cuatro objetos de maquillaje.

EXP del pase de sobreviviente 

  • Ahora, los jugadores podrán adquirir más EXP, que será proporcional al tiempo que sobrevivieron en una partida por rangos/normal.
  • Los jugadores pueden ganar, aproximadamente, 600 de EXP en el transcurso de una hora de juego normal y un máximo de 7200 de EXP por día.

 

Mecánica de juego

Mejoras en los bidones de combustible

¡Las mejoras en los bidones de combustible, que se pospusieron en la actualización 7.2 volvieron con algunos cambios!

  • Cambios del parche 7.2
    • Era muy fácil detectar el combustible derramado y a los jugadores se les complicaba tender emboscadas.
      El combustible ahora se mezcla mucho mejor en el ambiente y es difícil de detectar.
    • El combustible ahora se esparce es áreas/charcos más grandes, por lo que, cuando se enciende, arde de forma similar a las bombas molotov.
    • Redujimos la cantidad de bidones de combustible y aumentamos el tiempo de aparición en el modo de entrenamiento.

 

  • Ahora, puedes equipar bidones de combustible en el espacio para armas cuerpo a cuerpo.
  • Presiona «atacar» para echar gasolina en el suelo. Te llevará unos siete segundos vaciar el bidón.
  • El combustible derramado puede encenderse con disparos, bombas molotov y explosiones de granadas. 
    • El fuego inflige el mismo daño que una molotov, pero se mantiene encendido durante más tiempo (unos 20 segundos).
    • El combustible derramado tarda 3,5 minutos en evaporarse.
  • También puedes arrojar los bidones de combustible de la misma forma en la que arrojas armas cuerpo a cuerpo (apuntar y luego atacar). Esto causará que libere un poco de combustible al aterrizar y hará que sea más fácil encenderlo y hacerlo explotar.
    • Los bidones de combustible no pueden recogerse o reusarse después de arrojarlos, pero aún puedes hacerlos explotar.

 

  • Cambios a los bidones de combustible:
    • Inflige menos daño inicial. Tienen un máximo de 40 de daño, que se reduce con la distancia de la explosión.
    • Ahora enciende el área cercana al igual que la molotov e inflige daño gradual.

Modo por rangos

Temporada nueva

Comenzó una temporada por rangos nueva. Las recompensas del modo por rangos para la temporada 7 se distribuirán a los jugadores poco después de haberse lanzado la temporada nueva.

  • Vikendi se agregó al grupo de mapas por rangos.
  • Los rangos de los jugadores se restablecieron.
    • Los jugadores recibirán su rango inicial después de cinco partidas de clasificación.
    • La clasificación de matchmaking se restablecerá, por lo que tu clasificación de temporada 8 se verá afectada por el rango de tu temporada 7.
  • Las tablas de posiciones se restablecieron.

Actualizaciones del modo de juego

  • Clasificación del equipo
    • Los PR (puntos de rango) adquiridos sobre la base del rendimiento de los jugadores se tendrá en cuenta para la clasificación del equipo en vez de la individual. 
      • Cuando un jugador abandona una partida, aun cuando los compañeros de equipo todavía siguen con vida, los puntos de clasificación se calcularán en función de la clasificación del equipo al momento de la partida de dicho jugador.
        Si el jugador decide quedarse con los compañeros y el equipo gana la cena de pollo, el jugador también se beneficiará del primer lugar.
  • Puntos por asesinatos adicionales
    • Al matar a un jugador enemigo, cuyo rango sea mayor que cinco divisiones, (por ejemplo: un jugador de Plata 5 que mata a otro de Oro 5) podrá ganar un PR adicional. 
      • A mayor diferencia en los grados de rango, más PR adicionales recibirá el jugador.
      • Si eliminas a un jugador de mayor rango, recibirás PR adicionales.
  • Ajuste de tasa de crecimiento de PR
    • Para que los jugadores alcancen el rango que mejor se adapta a sus habilidades, aumentamos la tasa de crecimiento de PR un 50 %. 
  • El nivel de Maestría en supervivencia mínimo para participar en el modo por rangos aumentó al nivel 40 (antes: nivel 20). 

Actualización de las reglas del modo por rangos

Ahora que Vikendi forma parte del modo por rangos, actualizamos las reglas en general.

 

  • Vikendi ahora se puede jugar en modo por rangos.
    • La zona azul de Vikendi se ajustó para que se adapte al modo por rangos.
    • La zona roja de Vikendi se eliminó, al igual que en otros mapas en el modo por rangos.
  • Objetos
    • Aparecerán algunas M249 en el mundo.
    • La DBS ahora aparecerá en el mundo.
    • El Mosin-Nagant ahora aparecerá en Erangel/Vikendi.
    • Aparecerán algunas ballestas en el mundo.
  • Vehículos 
    • Los vehículos ahora aparecen en las ubicaciones establecidas de Esports.
    • Sin embargo, en el modo por rangos, el vehículo no tendrá un 100 % de posibilidad de aparición.
    • El motoplaneador ahora aparecerá en el modo por rangos.
      • El motoplaneador solo aparecerá en Erangel/Miramar.
      • El motoplaneador tendrá una pequeña cantidad de combustible disponible en el tanque.
  • Pistola de bengalas
    • Ya no se puede invocar al BRDM-2 con una pistola de bengalas.
      • El BRDM-2 tuvo mucho mejor respuesta en el modo por rangos de lo que esperábamos.

Maestría en supervivencia

  • El límite de EXP de la Maestría en supervivencia disponible por partida ahora es de 1500XP.

Rendimiento

  • Se optimizaron procesos innecesarios que se ejecutan durante la apertura y el cierre de la IU, como el inventario y los mapas, para mejorar los saltos de FPS.
  • Se desincronizó la carga de íconos del juego en el inventario para mejorar los saltos de FPS durante el proceso.
  • El juego ahora carga previamente la zona azul antes del comienzo de la partida para evitar los saltos de FPS durante la carga de la zona azul.
  • Se optimizaron los actores físicos (objetos) para mejorar el rendimiento de la CPU.
  • Se programaron ejecuciones de optimización para mejorar el rendimiento de la CPU.

 

Sonido

Sonidos de pasos: rediseño y remasterizado

Con el fin de mejorar los sonidos, se realizaron mejoras.
Para obtener más información, consulta el mensaje de los desarrolladores que se publicará junto a la actualización del servidor de pruebas.

  • Se mejoraron la calidad y los detalles de la fuente de sonido.
  • Se realizó una mejora de calidad a los sonidos de los pasos según la distancia.
  • Se minimizó la diferencia de sonido entre los pies descalzos y con calzado.

IU/UX

Mejoras en la experiencia de usuario de la pantalla de ajustes de gestos 

Se realizaron mejoras para ofrecer una experiencia intuitiva y sencilla al usuario.

  • Simplemente, arrastra y suelta los gestos para colocarlos en la rueda.
  • Todos los cambios ahora se guardan automáticamente.
  • Se agregaron números a la rueda de gestos.
  • Ahora puedes hacer clic en un gesto de la rueda para previsualizarlo.
  • A partir de ahora, todos los gestos se ordenarán según la fecha en la que se hayan adquirido.
    • Sin embargo, los gestos adquiridos antes de enero de 2020 no se enumerarán de forma precisa.

Mejoras de HUD en el juego

  • Se mejoró el ícono de potenciador, para que los jugadores puedan distinguir de forma visual las dos fases diferentes de su uso.

Mejoras en el arte de salpicaduras

  • Se introdujo un arte de salpicadura nuevo para jugadores con resolución de 4K.

Texto nuevo

  • Se agregó texto nuevo a la pestaña Tienda del menú principal para notificar sobre objetos nuevos.

Mejoras en el diseño de la IU

  • Se unificó el estilo del menú desplegable y se mejoró para que pueda entenderse mejor el método de control.
  • Se unificó el desplazamiento y se agrandó el área de arrastre para un mejor uso.
  • Se mejoró el estilo de los mensajes informativos para que sean más consistentes.

Mejoras en la IU de observador de partidas personalizadas

  • IU de mejores 4
    • Ahora se avisará sobre los cuatro mejores cuando queden solamente cuatro equipos.
    • La información del equipo, cantidad de jugadores y tiempo de juego restantes, que se encuentra arriba a la derecha, se cambiará a cantidad de jugadores restantes por equipo/tiempo restante.
    • Esta característica solo se activa en los modos Dúo y Equipo.
  • Indicador de daño
    • Se mejoró el indicador de daño para que ahora marque 360 grados, en vez de las cuatro direcciones anteriores.
      • El vértice del indicador de daño indicará la dirección del tirador en tiempo real.
      • La longitud del indicador depende de la cantidad de daño recibido.
      • La cantidad de daño recibido se muestra junto a la cantidad de daño acumulado durante un periodo corto.
      • Se mostrará el indicador de más daño en función de la cantidad de daño infligido por el tirador.
    • Información del tirador
      • Junto al indicador, se mostrarán: logotipo del equipo del tirador, nombre del equipo (abreviado), nombre del jugador y daño.

 

  • Mejoras en la interacción con partida personalizada
    • Se agregó una interacción nueva al pasar el cursor por encima de los espacios de partida personalizada.

Social

Sistema para formar equipos

Ahora, puedes formar equipos de forma fácil con otros jugadores que hayas conocido en partidas normales y por rangos.

  • En la pantalla de resultados de las partidas, tanto de las normales como por rangos, ahora podrás usar el botón de formar equipos para tal fin.
  • En el caso de equipos prearmados, solo el anfitrión puede activar el botón de formar equipos.
  • La cámara de muerte seguirá estando disponible aun después de usar el botón de formar equipos.
  • Cuando se haya formado un equipo nuevo satisfactoriamente, será redirigido al vestíbulo del juego después de 5 segundos.
  • Si no quedan otros jugadores en la pantalla de resultados de la partida, el jugador no podrá formar equipos.

Mejoras en la lista de amigos

  • La lista de amigos ahora se actualiza en tiempo real.

Objetos y diseños nuevos

  • Disponibles desde el 5 de agosto
    • Conjunto de armas Starfairy
      • Starfairy: vector.
      • Starfairy: SCAR-L.
      • Starfairy: AWM.
    • Conjunto de cascos Corgi
      • Equipo de Corgi: Casco (nivel 1).
      • Equipo de Corgi: Casco (nivel 2).
      • Equipo de Corgi: Casco (nivel 3).
    • Conjunto de mochilas Corgi
      • Equipo de Corgi: mochila (nivel 1).
      • Equipo de Corgi: mochila (nivel 2).
      • Equipo de Corgi: mochila (nivel 3). 
  • Disponibles desde el 29 de julio.
    • Danza de la victoria 22

Corrección de errores

  • Por confirmar

Se actualizó el sistema de repeticiones. Ya no se pueden utilizar los archivos de repeticiones de las actualizaciones anteriores.

 

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