Notas del parche 8.3 para consola

¡La temporada 8 está llegando a su fin pero tenemos unas cuantas sorpresas antes de que abandonemos la jungla!

La temporada 8 está llegando a su fin, pero podéis disfrutar de grandes mejoras antes de salir de la jungla. La actualización 8.3 introduce un nuevo sistema de transbordadores en Erangel, un objeto que puede negar temporalmente el daño de la zona azul, dos nuevos escenarios de Combate a muerte por equipos en Sanhok, una serie de correcciones de errores y demoras, ¡y mucho más! ¡Además, ahora encuentra lugares destructibles en Miramar! Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la actualización 8.3.

Calendario de mantenimiento en vivo:

PDT: 23/SEP/2020 22:00 – 04:00 (6 horas)

CEST: 24/SEP/2020 07:00 – 13:00 (6 horas)

El calendario del mantenimiento en vivo puede variar. Les informaremos si se produce algún cambio.

A continuación, y sin más preámbulos, detallamos toda la información.

Stadia

El 6 de octubre, se cerrará la cola de emparejamiento de teclado y ratón de Stadia. Desde su lanzamiento, Stadia nos ha brindado la capacidad de llegar a un público más amplio de jugadores nuevos y recurrentes en una plataforma adicional. A medida que el servicio evolucionó, descubrimos que una cantidad predominante de nuestros jugadores prefería jugar con un mando. Debido a esto, hemos decidido centrarnos en el grupo de emparejamiento de mando de Stadia, ayudando a maximizar nuestra experiencia de Battle Royale para los jugadores y brindándoles la mejor experiencia posible. Si bien se exploró la consolidación de ambas colas de emparejamiento, nos dimos cuenta de que era imprescindible mantenerlas separadas para conservar la integridad competitiva de la experiencia del jugador, como es el caso de todas nuestras plataformas. Para obtener reembolsos por compras de contenido, por favor ponerse en contacto con el Soporte de Stadia en http://g.co/stadia/help para comunicarse con un agente.

Nueva característica: Ferris de Erangel

A quienes se estuvieran preguntando para qué eran los muelles nuevos de Erangel, que añadimos en la última actualización, les encantará saber que su barco por fin llegó.

Ahora, dos líneas de ferris nuevas llevarán a los pasajeros por mar desde el sur de Erangel hasta la isla Sosnovka y vuelta. Hay 4 ferris en total que realizan trayectos de ida y vuelta por todo el juego para quienes no tengan la posibilidad de cruzar por el puente.

  • Se agregaron cuatro ferris a Erangel.
  • Los ferris permiten a los jugadores embarcar y viajar por dos rutas establecidas entre el continente de Erangel y la isla Sosnovka.
    • Cada ruta tiene dos ferris.

    • Cada ferri saldrá de los muelles con la primera fase de la zona azul.
    • Cuando lleguen a un puerto, los ferris permanecerán amarrados durante unos 20 segundos antes de volver a zarpar hacia su destino.
    • La bocina de los ferris sonará 7 segundos antes de atracar o de zarpar. ¡Sube a bordo!
    • Los ferris no están disponibles en el modo por rangos ni en el modo Esports en las partidas personalizadas

    Nueva característica: mochila de interferencias 

    ¡Llevábamos un tiempo hablando de la mochila de interferencias y por fin hace su debut en Battlegrounds! La mochila de interferencias te permite evitar el daño de la zona azul durante un breve período de tiempo a cambio de ocupar un espacio de nivel 3 en la bolsa. Por ahora, la mochila de interferencias sólo aparecerá de vez en cuando en Sanhok y Karakin en las partidas normales y personalizadas.

      • La mochila de interferencias emplea energía para evitar temporalmente que los jugadores sufran daños en la zona azul.
        • Una vez equipada, se mostrará una barra de energía nueva para la mochila de interferencias.
      • Cuando se consuma toda la energía, la mochila de interferencias funcionará como una mochila normal; no ofrecerá protección contra la zona azul.
        • La energía se vaciará más rápido cuanto más daño provoque la zona azul.
      • Estará disponible en las partidas normales y personalizadas como botín del mundo raro en Karakin y Sanhok.
        • También se puede obtener del camión de botín de Sanhok.

    Nuevo modo PUBG Labs: modo Guerra de arenas

Introducción

Saqueaste y eliminaste a un montón de equipos en duelos en los que quien ganaba se lo llevaba todo; este subidón de adrenalina es lo que hace que PUBG sea tan popular.

Para que sigas disfrutando, vamos a introducir nuevas armas y mapas, así como nuevos modos de juego. Amigas y amigos supervivientes, tenemos el placer de anunciaros nuestra última incorporación: el modo Arena.

¡Haz clic aquí para saber más!

Mecánica de juego

General

  • Se agregaron granadas señuelo a Karakin y al modo de entrenamiento.
  • Los fardos y pilas de heno de Miramar ahora se pueden destruir (como sus equivalentes de Erangel)
  • Añadimos Pai Nan y Campamento militar al Duelo por equipos.

Sistema de asistencia

Hasta ahora, solo se hacía un seguimiento de las asistencias en el resumen de las partidas del modo por rangos. Ahora, queremos ampliar su visibilidad y también las añadiremos a las partidas normales, en las que incluiremos elementos de IU nuevos para mostrar cuándo se producen tus asistencias.

Se añadieron la IU de asistencia y los mensajes al modo por rangos, las partidas normales en dúos o por equipos, y los modos por equipos en las partidas personalizadas de Battle Royale. El sistema de asistencia actual para DPE seguirá sin cambios.

  • Las asistencias se obtienen luego de infligir al menos 25 de daño a un enemigo al que poco después mata un compañero de equipo.
    • Recibirás una asistencia por los enemigos que derriben 60 segundos después de que tú les inflijas el daño mínimo, y a los que luego mate uno de tus compañeros de equipo, sin haber sido previamente revividos.
    • Las asistencias también se aplican si se cumplen estas condiciones en situaciones en las que un enemigo muere al instante por ser el último integrante con vida de su equipo.

Indicadores de combate de compañero de equipo

Añadimos una indicación visual cuando los jugadores enemigos atacan a tus compañeros de equipo. Esto ayudará a los equipos a reaccionar más rápido cuando tengan aliados a los que estén disparando, sobre todo a los que no utilizan comunicaciones por voz.

  • Los indicadores adicionales ahora se mostrarán junto con la IU del compañero de equipo existente para ayudarte a identificar cuándo tus compañeros de equipo están luchando.
  • Verás estos indicadores en las ubicaciones existentes y obtendrás información sobre el estado actual de tus compañeros de equipo.
    • HUD de equipo
    • Minimapa
    • Íconos de compañero de equipo 3D en pantalla
    • Las notificaciones no se mostrarán mientras se está observando (incluidas las repeticiones) o mientras se muestra la cámara de muerte

Mejora de la IA de los bots

Realizamos algunas mejoras a los bots para que se comporten de una forma más natural.

  • Los bots ahora se comportan y se mueven de una forma más natural, incluidas sus interacciones con objetos. Además, ahora incluso usarán objetos arrojadizos en determinadas situaciones.

Modo por rangos

Entrena tus habilidades durante el matchmaking

Los jugadores ahora tendrán la opción de unirse al modo de entrenamiento mientras esperan en la cola de la partida por rangos. Unos 30 segundos luego de que empiece la cola, aparecerá un mensaje emergente que te preguntará si quieres quedarte en el vestíbulo o unirte al modo de entrenamiento. Esta es una forma buena y completamente opcional de calentar y pasar el rato antes de entrar en las partidas por rangos.

    • Luego de 30 segundos de matchmaking, tendrás la opción de acceder al modo de entrenamiento mientras estás en la cola de la partida por rangos.
    • Puedes elegir entre quedarte en el vestíbulo o acceder al modo de entrenamiento mientras esperas una partida.
    • Ten en cuenta que no entrarás necesariamente en la misma instancia del modo de entrenamiento que tus compañeros de equipo.
    • Cuando los encuentren, tus compañeros de equipo y tú saldrán automáticamente del modo de entrenamiento serán enviados a la partida por rangos.
    • Si abandonas el modo de entrenamiento de forma manual, regresarás al menú principal, donde permanecerás en la cola del modo por rangos.
    • Si lo abandonaste de forma manual, no tendrás la opción de volver a entrar en el modo de entrenamiento.
    • El matchmaking se cancelará si algún compañero de equipo sale de PUBG o cancela el matchmaking.

    Cambios en el tiempo de espera de la partida

    • Se ha incrementado el tiempo de inicio de la partida en el modo Ranked a 120 segundos (antes 60).
      • En algunas consolas, los tiempos de carga al inicio de la partida eran demasiado largos y el avión partía antes que el jugador hubiera podido conectarse. Como nuestro sistema no permite que el jugador se conecte una vez ha despegado el avión, hemos decido aumentar el tiempo de espera.

    Rendimiento y optimización

    • Redujimos la posibilidad de que se produzcan saltos mientras aparecen objetos en el juego.
      • Los objetos se cargarán previamente durante la pantalla de carga.
      • Esperamos que esta mejora también resuelva la mayoría de los casos en los que los objetos no se mostraban al aterrizar y los casos en los que, al arrojar un arma cuerpo a cuerpo, el proyectil se mostraba a saltos.
    • Optimización de aparición de personajes
      • Se redujeron las instancias de saltos o cortes que podrían producirse durante la carga de varios vehículos o jugadores a la vez.
    • Optimizamos las animaciones de las sombras al salir de los vehículos.
    • Se optimizó el costo de los efectos de partículas del mundo para aliviar las posibles sobrecargas que podrían provocar una reducción del rendimiento.
    • Se optimizó la preparación del renderizado para mejorar el rendimiento.

    Partidas personalizadas

    General

    • Se ha añadido el paquete inhibidor (Sanhok y Karakin)

    Actualización del reglamento de Esports

    • Se ha actualizado el modo Esports con el nuevo reglamento S.U.P.E.R. global.
      • Para ver todos los detalles, incluidos los ajustes específicos del índice de aparición, consulta el reglamento global de Esports disponible en https://www.pubgesports.com.

UX/IU

Tienda: remodelación página de destacados

La página de destacados de la tienda experimentó una renovación profunda para ofrecer una experiencia mejor. ¡Explora e interactúa en la página de destacados nueva!

Otros

  • Cambiamos el color de fondo fuera de las partidas cambió para mejorar la facilidad de lectura y la calidad.
  • Se mejoraron algunos componentes del diseño para ofrecer una mayor consistencia.
  • Ahora, cuando los problemas de conectividad con Steam impidan el funcionamiento correcto de determinadas características fuera de las partidas, aparecerán indicadores y un mensaje.
  • Las insignias del modo por rangos se alinearon en la pantalla del vestíbulo.

 

Objetos y skins

Nuevos objetos

CHUSEOK LUNAR

Conjuntos

  • Conjunto de conejo de combate
  • Conjunto de orejas de conejo

Objetos individuales

  • Traje de conejo de combate
  • Máscara de conejo de combate
  • Bunnycomb – M24
  • Camiseta de orejas de conejo
  • Sudadera de orejas de conejo
  • Pantalón de orejas de conejo
  • Máscara de orejas de conejo
  • Zapatos de orejas de conejo
  • Polvo lunar – AUG

 

CLÁSICOS DE CULTO

Conjuntos

  • PAQUETE DE ARMAS CLÁSICOS DE CULTO

 

Objetos individuales

  • Monarca encadenado – SKS
  • Culto de la ballena azul – AKM
  • Culto de caballito de mar – Beryl M762

 

Grafiti a rayas

Objetos individuales

  • Grafiti a rayas rosa – casco (niv. 3)
  • Grafiti a rayas amarillo – casco (niv. 3)

 

Halloween de 2020

Conjuntos

  • TRAJE DE CARROÑETA (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE MIMO MALÉVOLO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE PORTERO SOMBRÍO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE VERDUGO (opción Halloween 2018 disponible)
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE CARROÑETA
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE MIMO MALÉVOLO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE PORTERO SOMBRÍO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE VERDUGO

Objetos individuales

  • Mochila de carroñeta (nivel 1)
  • Disfraz de carroñeta
  • Leggins de carroñeta
  • Peluca de carroñeta
  • Máscara de carroñeta
  • Traje de mimo malévolo
  • Mallas de mimo malévolo
  • Boina de mimo malévolo
  • Casco de mimo malévolo (nivel 2)
  • Mochila de mimo malévolo (nivel 3)
  • Máscara de monstruo sin rostro
  • Máscara de portero sombrío
  • Disfraz de portero sombrío
  • Degollador del desguace
  • Casco de atacante (nivel 1)
  • Mochila de precinto (nivel 2)
  • Traje de verdugo
  • Pantalones de verdugo
  • Cuchillo de carnicero retorcido

Opciones de Halloween 2018

Conjuntos

  • Set de payaso asesino
  • Set de momia
  • Set de enfermera sangrienta

Solo Xbox: el «Set de enfermera sangrienta» no se podrá adquirir mediante compras en el juego, pero pronto estará disponible en Microsoft Store.

Objetos de Twitch «Broadcast Royale»

Duración de la oferta: 7/OCT/2020 11:00 – 28/OCT 10:59

Streamers y objetos:

  • SkipNhO: 5 objetos
  • Lil_Lexi: 4 objetos
  • Grizz: 1 objeto

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido el exceso de reverberación del sonido de los disparos del AWM.
  • Se ha corregido la falta de sonido de reverberación del Kar98k al disparar en exteriores.
  • Se ha corregido un error por el cual, en el modo de Guerra, los jugadores podían usar armas cuerpo a cuerpo en el interior del primer avión inicial.
  • Se ha corregido un error visual del Skorpion por el cual, en el modo de disparo único, el cerrojo se desplazaba demasiado hacia delante.
  • Se ha corregido un error por el cual el eyector del Skorpion no se abría tras cambiar al modo de disparo automático.
  • Se ha corregido un error por el cual el misil del Panzerfaust permanecía en el aire si se disparaba cuando el jugador era derrotado pero no muerto.
  • Se ha corregido un error por el cual, si se lanzaba una granada justo en el momento de morir, esta se duplicaba el inventario.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la acción se interrumpía y el arma se desenfundaba si el personaje saltaba mientras cambiaba de arma.
  • Se ha corregido un error por el cual el rostro de un personaje se veía de forma anómala cuando realizaba un lanzamiento tras sostener un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error por el cual la mira de acero frontal del M24 se mostraba de forma anómala al apuntar.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando un jugador volvía a conectarse a la partida tras colgarse el juego, no aparecía el mensaje emergente de reconexión.
  • Se ha corregido un error por el cual, al apuntar con la mira 4x de la MG3, los jugadores podían ver la retícula de un arma de 5,56 mm.
  • Se ha corregido un error por el cual, al enviar una invitación a un amigo de plataforma en una partida personalizada, el equipo no se creaba.
  • Se ha corregido un error por el cual el resaltado desaparecía si te desplazabas hacia abajo en la pestaña de Jugabilidad de los ajustes, usabas varios objetos y luego ibas a DeathCam.
  • Se ha corregido un error por el cual el brazo atravesaba el cuerpo del personaje al recargar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al personaje se le cayeran 3 cargadores durante una recarga completa.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando el camión de botín desaparecía de la pantalla, el efecto del humo también se desvanecía.
  • Se ha corregido el error por el cual era posible enviar invitaciones de plataforma a jugadores que estuvieran en la sesión de una partida personalizada.
  • Se ha corregido un problema en el que la cabeza de los oponentes aparecía invisible en ciertas ocasiones.

Mundo

  • Se ha corregido un error por el cual podían aparecer embarcaciones en los puentes de los muelles de Erangel.
  • Se ha corregido el error por el cual los personajes que estaban delante del todo en el tren podían sufrir daño si saltaban sin cesar.
  • Se ha corregido un error por el cual no aparecía munición en Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual había texturas de tejado en el interior de algunos edificios de la zona de Podvosto en Vikendi.
  • Se ha corregido un error por el cual, en FPP, el jugador podía ver a través de una pared en un punto concreto del Paradise Resort.
  • Se ha corregido un error por el cual las ruedas mostraban una textura extraña al conducir por ciertos puntos de la carretera en Campo militar, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos lugares, los jugadores aparecían en el aire.
  • Se ha corregido un error por el cual, desde la distancia, una cabaña destruida parecía estar intacta en Erangel.
  • Se ha corregido un error por el cual se podían atravesar paredes en algunos edificios de El Pozo, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual resultaba imposible pasar andando por encima de algunos baches en Ruinas.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos puntos de Miramar, algunos objetos se mostraban de forma incorrecta cuando chocabas contra ellos con la moto y luego salían disparados.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se han corregido los textos mal alineados de la pantalla del historial de partidas.
  • Se ha corregido la información de nivel omitida en ciertos cascos de la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual las nuevas skins de maquillaje estaban mal alineadas en la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas imágenes del Kill Feed se solapaban con otras interfaces durante la killcam.
  • Se ha corregido un error por el cual los compañeros de equipo no se mostraban en la interfaz de la lista de equipos.
  • Se ha corregido un error por el cual la lista de amigos mostraba la lista de jugadores recientes cuando el modo pantalla completa se cerraba en la pestaña Reciente.

Sonido

  • Se ha corregido un error por el cual las flechas de paginación no tenían efectos de sonido.

Skins y objetos

  • Se ha corregido la textura extraña que se veía al equipar la falda a cuadros (franela gris).
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje solo llevaba trajes de abrigo/chaqueta cuando la partida comenzaba tras equipar también un traje de pajarita.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar el abrigo de piel pesado y el bikini de verano juntos, parte del cuerpo del personaje se volvía parcialmente transparente.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar las botas de luchador Lucha Royale, las piernas de los personajes femeninos se mostraban de forma anómala.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar los pantalones de Duncan.
  • Se ha corregido el texto invertido de la skin Synthwave retro.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar skins faciales (bigote, máscaras, etc.) con las gafas descaradas (rojo), los pendientes desaparecían.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar una sudadera con capucha con la máscara PCS1.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar la camisa de manga larga con los guantes con nudillos de acero.
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