Actualización 9.1 para PC ya en los Test Servers

Nuevo mapa: Paramo

Oculto entre las nubes de las montañas de Sudamérica se encuentra Paramo, una ciudad antigua con secretos ancestrales. En Paramo, abundan los peligros, pero ninguno es tan grande como el volcán activo cercano, cuyas corrientes de lava atraviesan el territorio. Los sobrevivientes solo podrán acceder al campo de batalla de Paramo en helicóptero, que también será el medio de transporte encargado de distribuir las cajas de provisiones por el campo. Paramo es un mapa 3×3 con un mundo dinámico novedoso en PUBG. Este sistema de mundo dinámico cambia las ubicaciones de una partida a otra, de manera que cada viaje a Paramo es una experiencia única. ¡Continúa leyendo para conocer todos los detalles!

Partida de temporada

Debido a nuestro nuevo sistema dinámico de posiciones en el mapa, Paramo se ofrecerá como una partida de temporada independiente del grupo de matchmaking actual.

  • Paramo se ofrecerá como una partida de temporada exclusiva de la temporada 9.
  • En la partida de temporada, se desactivarán los bots.
  • La partida de temporada no se tendrá en cuenta para tu Carrera > Estadísticas.
  • La partida de temporada tendrá las misiones activadas.

Reglas del mapa de Paramo

  • Un área jugable de 3×3 km con posiciones dinámicas en el mapa.
  • 64 jugadores.
  • Solo para equipos en TPP. 
  • Sin zonas rojas.
  • La zona azul se contrae lentamente, pero causa más daño comparado con otros mapas, incluso en las primeras etapas de la partida.
  • Los únicos vehículos que hay en Paramo son motos y normalmente se encuentran cerca de las aldeas pequeñas.

Paramo: características nuevas

Posiciones dinámicas en el mapa

  • Los edificios prominentes y las partes del terreno se recolocan en cada sesión nueva.
  • Los jugadores deben adaptarse y utilizar estrategias adecuadas en función de los cambios.

  • Varias corrientes de lava surgen de los volcanes activos y recorren todo Paramo, lo que supone un peligro medioambiental único mientras te desplazas por el mapa. 
    • Si pisas la lava, morirás rápido, pues provoca 10 de daño por segundo a los jugadores, que se contabilizan cada medio segundo. 
    • Si pasas en moto sobre la lava, tus neumáticos quedarán destruidos y la lava empezará a estropear lentamente el vehículo al mismo tiempo que infligirá daño al jugador.
    • A diferencia de otros mapas, aquí los jugadores pueden salirse de los límites del área de juego y aparecerá una advertencia en la pantalla. Si no regresas rápido al área de juego, morirás. 

  • Ahora, pueden aparecer cajas de objetos nuevas en determinadas casas.
  • Destruye las casas para encontrar varios elementos de botín, como munición, objetos arrojadizos y objetos curativos.

  • Debido a su ubicación remota y a su gran altitud, los jugadores llegarán al campo de batalla de Paramo en helicópteros.
  • Durante la partida, estos helicópteros transportarán un cargamento valioso por el mapa, con el fin de soltarlo justo al lado del área de juego. Presta mucha atención y, si consigues disparar y acertar al helicóptero suficientes veces, le obligarás a soltar la carga antes de lo previsto.

  • Paramo tiene un montón de cajas de provisiones exclusivas con objetos temáticos de las montañas que no se encuentran en otros mapas, como trajes de camuflaje de cuerpo completo, trajes ghillie y mochilas.

  • Con un kit de respuesta crítica en tu inventario, podrás revivir a un miembro de tu equipo abatido en un segundo.
  • El kit de respuesta crítica solo se puede saquear en Paramo.

Modo por rangos

El modo por rangos se adaptó un poco más al juego individual con la introducción de la cola por rangos en Solitario. Ahora, en el campo de batalla por rangos, podrás luchar contra otros jugadores individuales mientras escalas posiciones. Aparte de eso, el resto del modo por rangos sigue siendo igual para que puedas empezar tu carrera en el modo por rangos en Solitario fácilmente.

Empieza la temporada 9

Comenzó una temporada por rangos nueva. Cuando inicies sesión, se ingresarán en tu cuenta las recompensas por rangos obtenidas en la temporada 8. Para obtener más información sobre las recompensas, consulta el anuncio sobre recompensas por rangos (el anuncio de recompensas por rangos anterior).

  • Los rangos de los jugadores se restablecieron.
    • Los jugadores recibirán su rango inicial después de cinco partidas de clasificación.
    • La clasificación de PR se restableció, por lo que tu clasificación inicial en la temporada 9 se verá afectada por tu rango en la temporada 8.
  • Las tablas de posiciones se restablecieron.
    • Los rangos finales de los jugadores y los 500 mejores en las tablas de posiciones regionales se determinarán cuando se complete el mantenimiento del servidor principal para garantizar que se tienen en cuenta todas las partidas.
    • Consulta tus estadísticas en la temporada 8 y los 500 mejores en las tablas de posiciones de cada región en Carrera > Estadísticas.

Recompensas por rangos de la temporada 9

¡Estamos otorgando las recompensas de la temporada 9 por anticipado! ¡Sube de rango para obtener todas las recompensas!

 

Actualizaciones del modo por rangos

Modo por rangos en Solitario

  • Las partidas en solitario se incluyeron en el modo por rangos.
  • Estas partidas tendrán las mismas características competitivas que las partidas por rangos por equipos.
    • 64 jugadores.
    • Sin zonas rojas.
    • Más botín.
    • Solo en Erangel, Miramar, Vikendi y Sanhok.

 

Cambios en el matchmaking regional

Esta actualización de las colas regionales añade la opción Solitario al modo por rangos. Además, ahora empezaremos a ajustar las colas región por región con el fin de ofrecer la mejor experiencia posible en cada región.

Cuando los jugadores vayan a seleccionar un modo de juego en las secciones normal o por rangos, verán que las opciones disponibles son distintas. Como mínimo, los cambios incluirán la incorporación de la opción de solitario por rangos, pero, según la región de que se trate, es posible que encuentren combinaciones de opciones diferentes en cuanto al tamaño del equipo, la perspectiva y las partidas normales o por rangos.

Para conocer los modos de juego disponibles en cada región, sigue leyendo.


Cambios en la tabla de posiciones por rangos

Para los modos regionales siguientes, bajaremos el rango mínimo necesario para aparecer en las tablas de posiciones de Diamante 2 a Oro 4:

  • Europa
    • Solitario y por equipos en TPP
  • Rusia
    • Solitario y por equipos en TPP
    • Solitario y por equipos en FPP
  • Norteamérica
    • Solitario y por equipos en FPP
  • Sudamérica
    • Solitario y por equipos en FPP
    • Por equipos en TPP

Este cambio se realizó para garantizar que en las tablas de posiciones se muestra un porcentaje suficiente de los jugadores de cada región. 

Actualizaciones de las reglas del modo por rangos

  • Actualización del algoritmo
    • Los puntos obtenidos por asesinato y asistencia aumentaron en un 50 %. 
  • Ajustes en la zona azul de Sanhok
    • Comparado con otros mapas, el número de jugadores que mueren en la fase 2 es muy elevado. Realizamos algunos cambios en la zona azul que esperamos que mejoren el ritmo general de las partidas en Sanhok.
      • Se aumentó el tamaño y el tiempo de espera de la fase 2.
      • Se eliminó la mecánica dinámica de la zona azul, que alteraba las velocidades de los círculos según el número de jugadores vivos.
      • Ten en cuenta que estos cambios solo se realizaron en las partidas por rangos de Sanhok.
  • Partidas de Sanhok
    • Aumentó el tamaño y el tiempo de espera de la Fase 2
    • Se eliminó la mecánica dinámica de la Zona Azul que escalaba las velocidades del círculo en función del número de jugadores vivos.
    • Ten en cuenta que estos cambios solo se aplican a las partidas clasificatorias de Sanhok.
  • Apariciones de objetos
    • Aumentamos las apariciones de cargadores de fusiles de asalto/rifles de tirador designado.
    • Aumentamos las apariciones x4, x6 y x8.
    • Aumentamos las apariciones de miras inclinadas.
    • Se elevó ligeramente las tasa de aparición de las apariciones x2 y x3.
    • Se redujeron las apariciones de cargadores de pistola/subfusil.
    • Se redujeron las apariciones de pistolas junto con la munición de 9 mm y 45ACP.
  • Aparición de vehículos 
    • En las ubicaciones de aparición de vehículos de esports, ahora siempre aparecerán vehículos.
  • Cajas de provisiones
    • El MG3 se incluyó en las cajas de provisiones de todos los mapas por rangos.

Actualización de equilibrio de armas

Después del ajuste de equilibrio de armas del parche 7.2, hemos recibido muchos comentarios de los jugadores sobre cómo Beryl y SLR son demasiado fuertes en comparación con otras armas, y nuestros datos han demostrado que Beryl y SLR fueron de hecho elecciones dominantes entre nuestros jugadores. El equipo de PUBG está trabajando en planes para permitir que los jugadores se sientan más libres de elegir sus armas en función de su entorno u objetivos estratégicos.

Con esta actualización 9.1, realizaremos algunos ajustes a Beryl y SLR. Tenga en cuenta que esta no será la última actualización y continuaremos teniendo un monitoreo y análisis en profundidad para brindar la mejor experiencia de juego.

Beryl M762

  • Reducción de daño base: 46 → 44
  • Aumento del retroceso vertical de la pulverización temprana en un 5%.
  • Aumento del retroceso horizontal de la pulverización temprana en un 5%.
  • Aumentó ligeramente el retroceso horizontal mínimo

SLR

  • Reducción de daño basada: 58 → 56
  • Aumento del retroceso durante ADS en un 5%
  • Mayor pérdida de velocidad de bala por distancia en un 15%.

G-COIN

Las G-Coins se introdujeron en PUBG. Las G-Coins serán la nueva moneda para realizar compras en PUBG, en lugar de usar fondos de la Cartera de Steam, como se hacía antes.

Para obtener más información sobre G-Coin, lee nuestro anuncio de lanzamiento de G-Coins. 

Pase de sobreviviente 9: Highlands

El pase de sobreviviente Highlands te proporciona el aspecto que necesitas para explorar los misterios de Paramo. A diferencia de los pases anteriores, Highlands tendrá una duración menor, de 2 meses, pero también será más fácil de completar, pues solo se necesitará el nivel 50 para obtener todas sus recompensas. Desciende pronto para entrar en acción de inmediato y reclama las recompensas estupendas con temática de Paramo. 

  • El pase de sobreviviente: Highlands estará disponible por 990 G-Coins o 9,99 $ directamente con fondos de la Cartera de Steam.
  • Puedes ganar 1,000 G-Coin mediante la recolección de recompensas en el Survivor Pass. Sí, eso es correcto, ¡recolectar todas las recompensas de G-Coin significa ganar el pase gratis!
  • A diferencia de los pases anteriores, Survivor Pass 9 tiene una duración reducida de 2 meses con un total de 50 niveles.

Mejoras de QoL

Misiones

  • La EXP de las misiones ahora se reclama automáticamente al completarlas.
  • Cuando completes una misión, verás una animación de MISIÓN CUMPLIDA la primera vez que regreses al pase. 

Recompensa de pase y visibilidad de EXP

  • Cuando regreses al vestíbulo luego de una partida, verás de inmediato una animación de la EXP obtenida por llenar la barra del pase de sobreviviente.
  • Las recompensas para reclamar están animadas y resaltadas para mostrar mejor cuáles puedes cobrar.
  • Las misiones diarias, semanales y de desafío ahora se pueden ver en el vestíbulo; no es necesario entrar en la página del pase.

Mejoras de vista previa

  • Ahora, puedes obtener la vista previa de varios objetos en tu personaje de inmediato, mientras estás en la página Pase de sobreviviente. 
  • Ahora, puedes tener una vista previa de gestos con los diseños equipados que también quieras previsualizar. 

Misiones semanales

  • Ahora, todos los jugadores podrán participar en misiones semanales. 
  • Hay 7 misiones semanales en total.
  • Las misiones semanales ahora se agrupan por nivel de dificultad y proporcionan EXP según lo difíciles de sean. 

Rendimiento

  • Se añadió la precarga de animación de personajes para mejorar el rendimiento.
    • Gracias a ello, el tiempo de carga será menor al acceder a las partidas y se reducirán ligeramente las incidencias de saltos.
    • Sin embargo, como el juego ahora carga las animaciones de los personajes al iniciar PUBG por primera vez, el tiempo de carga al lanzarlo aumentará ligeramente.
    •  La resolución se puede seleccionar en el modo sin bordes de pantalla completa.
    • Ahora, puedes seleccionar la resolución que prefieras mientras estás en el modo de pantalla completa sin bordes y la escala de renderizado se ajustará automáticamente para adecuarse a la resolución seleccionada.
    • Al cambiar el modo de visualización al modo ‘Sin bordes’ de ‘Pantalla completa’ o ‘En ventana’, la Escala de procesamiento se establecerá automáticamente en 70.
      • Puede reajustar la escala de renderizado por encima de 70 si lo desea.

UX/IU

Nueva característica: página de noticias

Añadimos una página de noticias en el cliente que incluye información útil sobre contenido del juego, promociones, mantenimiento y mensajes de la comunidad. ¡Toda la información de PUBG que necesitas en un único lugar práctico!

  • La página de noticias sustituye a los carteles desplegables que antes se encontraban en la esquina superior izquierda del vestíbulo.
  • Para leer las notas del parche, clica en el ícono de la nota de la parte superior derecha del vestíbulo.

Mejoras del menú del vestíbulo

  • Mejoramos los aspectos visuales y el desplazamiento por el menú.
  • Añadimos atajos de ESC al menú de navegación.
    • Con ESC, regresarás al menú JUGAR más reciente.
    • Desde el menú JUGAR, ESC abrirá el menú del sistema.

Mejoras de la tienda del juego

Junto con las mejoras generales de la barra de navegación, también remodelamos la tienda del juego para ofrecer una experiencia mejor. En lugar de imágenes de cajas simples, ahora los conjuntos de objetos se muestran con un gráfico de llave exclusivo. 

Mejoras del menú de personalización

Reformamos la estructura y disposición del menú de personalización. Combinamos las categorías para ofrecer una navegación más rápida y sencilla. 

  • Mejora de la disposición y de la estructura generales del menú
    • Eliminamos del menú de inicio de las categorías para acceder más rápido.
    • Redujimos el exceso de categorías (p. ej., vehículos).
    • Se aumentó el número de objetos que se muestran en la pantalla.
  • Mejoramos las herramientas de búsqueda
    • Los objetos obtenidos más recientemente ahora se filtrarán arriba.
    • Los filtros de búsqueda se aplicaron a más categorías.
    • Añadimos la opción de mostrar u ocultar los accesorios faciales al acceder a la categoría de apariencia.

Estado del jugador en el equipo

Antes, era difícil saber si un miembro del equipo se había desconectado o si seguía en la partida, así que mejoramos los datos que se muestran justo encima de los personajes para proporcionar información más clara sobre su estado.

  • Se añadieron una IU y texto nuevos para indicar con mayor claridad el estado actual del jugador.

Otras actualizaciones de IU

  • Se ha agregado un nuevo control deslizante de control de volumen de emoticones en Configuración> Audio> Sonido> Sección de juego.
  • Ahora puedes controlar el volumen de los gestos por separado del volumen del juego.
  • La imagen del mapa de Karakin que se utilizaba en la sección del historial de partidas se actualizó.
  • Se optimizó la IU del modo de observación para proporcionar una visibilidad más clara.

Diseños y objetos

  • Objetos temáticos de béisbol: 9 objetos de conjunto, 16 objetos individuales (disponibles a partir del 21 de octubre).
  • Objetos temáticos caninos: 7 objetos de conjunto, 21 objetos individuales. (disponibles a partir del 4 de noviembre).
  • Conjunto de streamer (Thomas): 1 objeto de conjunto, 3 objetos individuales. (disponibles a partir del 21 de octubre).

Sistema de repeticiones

El sistema de repeticiones se ha actualizado. Los archivos de repeticiones anteriores no son válidos.

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían cancelar la animación de recarga del M249 para reducir el tiempo de recarga.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error por el que el daño de los jugadores en el historial de partida y la página de informe de partida se mostraba diferente.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraban mensajes del sistema cuando los jugadores permanecían cierta cantidad de tiempo en pantallas del lobby y personalización.
  • Se ha corregido un error tipográfico en la pantalla de carga del mapa de Entrenamiento
  • Se ha corregido un error por el que cambiar el volumen en Jugabilidad / Interfaz / Música dentro de la pestaña Ajustes – Audio no se aplicaba en tiempo real.

Skins & Objetos

  • Se ha corregido un error por el que la apariencia de los personajes puede distorsionarse al equipar el Cinturón de Utilidades Madsy con otros objetos de ropa.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba el objeto incorrecto al previsualizar las Botas Jockey con un personaje masculino.

Espectador

  • Se ha corregido un error por el que el número de jugador no se correspondía con el mostrado en la lista de jugador observado
  • Se ha corregido un error por el que la mira de hierro del M16 bloqueaba la vista ADS al acoplar visores
  • Se ha corregido un error por que el botón derecho del ratón del observador estaba deshabilitado al usar la función ocultar interfaz
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían recibir mensajes de penalización incorrectos al abandonar una partida después de observar al jugador que les mató.
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