Notas del parche n.°9.2 para PC

Disponível no Servidor de Testes

Mecánica de juego

Nuevo vehículo: Motocross

La nueva motocross monoplaza es más que una versión ligera de la motocicleta. Posee su propio sistema de embrague independiente para revolucionar el motor, suspensión mejorada para ir por todo tipo de terreno y algunas funciones divertidas más que estamos seguros de que no tardarás en descubrir, por no hablar de otra incorporación divertida que llegará próximamente. La motocross aparece en todos los mapas excepto en Karakin y sustituirá al 50 % de las motos ya existentes. ¡Estamos deseando ver la avalancha de videos de acrobacias nuevos que los jugadores harán con ellas!

  • La motocross en una motocicleta monoplaza nueva.
  • Aparece en todos los mapas, excepto en Karakin.
  • Está disponible en las partidas normales, personalizadas y en el modo de entrenamiento.

Características:

  • Gran aceleración con una velocidad máxima de 130 km/h.
  • Su suspensión todoterreno ofrece un rendimiento sensacional en terreno irregular comparado con otros vehículos.
  • Ofrece una maniobrabilidad sobresaliente, con la posibilidad de desacoplar el embrague al frenar con la mano para bloquear la caja de cambios automática y realizar giros cerrados sin detrimento de las revoluciones por minuto y el impulso.
  • Capacidad añadida de modificar el paso con las teclas Mayús y Ctrl mientras aceleras o frenas.

Nueva característica: Disparos del conductor

¡Los jugadores llevaban tiempo pidiéndolo y estamos encantados de añadir por fin la función de disparo para los conductores de los vehículos! El sistema nuevo te permitirá disparar armas de mano mientras manejas sin perder el control del vehículo (si bien la respuesta puede reducirse ligeramente al recargar). Esta característica funciona en la mayoría de los vehículos y existen un par de limitaciones que puedes leer más abajo. Tenemos muchas ganas de ver los nuevos tipos de mecánica de juego que surgen gracias a estas incorporaciones, ¡así que cuéntanos qué te parece!

  • Los conductores de vehículos no podrán sacar, recargar ni disparar armas de mano mientras utilicen todos los controles de los vehículos.
    • La potencia de la entrada de la dirección del vehículo se reducirá ligeramente cuando el conductor esté recargando. 
  • La función de disparo del conductor está activada en todos los vehículos salvo en los barcos y en el BRDM.

Rediseño del apuntado desde vehículos

    • Las vistas del conductor y del pasajero ahora están muy estabilizadas al apuntar. La rotación de la cámara no seguirá la rotación del vehículo.
    • Las cámaras TPP del conductor y del pasajero se ajustaron y se acercaron al personaje para poder apuntar con más facilidad y precisión.
    • Los ángulos de apuntado están limitados por la visibilidad y la relación del jugador con otros pasajeros.
      • Por ejemplo, no podrás apuntar totalmente hacia arriba si te encuentras en un vehículo con techo cerrado ni apuntar hacia atrás si hay un pasajero detrás de ti en una motocicleta con 2 asientos.
    • La cámara ya no se volteará hacia los lados cuando los vehículos rueden o vuelquen.
  • A continuación, puedes ver las armas de mano disponibles para la función de disparo del conductor.
    • Deagle
    • P18C
    • P1911
    • P92
    • R1895
    • R45
    • Skorpion
    • Pistola de bengalas
    • Recortada
      • Solo los conductores que vayan en vehículos tipo moto pueden equipar la recortada. 

Ajuste de equilibrio de armas: Armas de mano

Pensamos que podríamos aprovechar la incorporación del disparo del conductor para equilibrar las armas de mano. Mejoramos los multiplicadores de daño, el apuntado, la velocidad de movimiento al apuntar con la mira y más de todas las armas de mano. El objetivo es conseguir que todas las armas secundarias sean más útiles en todo el juego, no solo en los vehículos. Se trata de una lista bastante amplia, así que echa un vistazo abajo para ver todos los detalles.

Si quieres conocer los cambios en profundidad, mira más abajo. 

Todas las armas de mano

    • Aumento del multiplicador de daño por disparo a la cabeza: 2,0 → 2,1.
    • Aumento del multiplicador de daño por disparo a extremidades: 1,0 → 1,05.
    • Reducción del multiplicador de desviación al apuntar (ahora, los disparos son más precisos).
    • Aumento del multiplicador de desviación del puntero láser: 0,3 → 0,5. Esto es para contrarrestar el cambio arriba mencionado, de modo que las pistolas sean más precisas en general, sin depender totalmente del puntero láser.
    • Aumento de la desviación en posición de agachado 0,6 → 0,8 (el disparo es menos preciso agachado).
    • Aumento del multiplicador de velocidad de movimiento al apuntar: 1,8 → 2,0.
    • Aumento del multiplicador de velocidad de movimiento al apuntar con la mira: 1,6 → 2,0.
    • Aumento de la velocidad de referencia mínima para la desviación por movimiento (velocidad a la que o por debajo de la que la desviación por el movimiento no se aplica): 160 → 200.
    • Aumento de la estabilización al apuntar con la mira en movimiento (se redujo la oscilación del arma provocada por el movimiento):
      • Revólveres (R1895, R45): 0,2 → 0,9.
      • Pistolas: 0,2 → 0,8.
      • Pistolas totalmente automáticas (Glock, Skorpion): 0,2 → 0,7.

Revólveres (R1895, R45)

    • Reducción del multiplicador de desviación por movimiento: 1,7 → 1,4.
    • Aumento de la velocidad de referencia mínima para la desviación por movimiento (velocidad a la que o por debajo de la que la desviación por el movimiento no se aplica): 160 → 250.

 R1895

      • Aumento del daño: 62 → 64.
      • Aumento de la cadencia de tiro: 150 DPM → 300 DPM.
      • Reducción importante de la desviación al apuntar (como no se puede acoplar el puntero láser, es más preciso de forma predeterminada): 1,5 → 0,6.
      • Aumento de la velocidad de la animación del culatazo.

R45

    • Aumento del daño: 55 → 65.

M9

    • Reducción del daño: 35 → 34.
    • Aumento de la cadencia de tiro: 444 DPM → 600 DPM.

M1911

    • Aumento del daño: 41 → 42.

Deagle

    • Aumento de la cadencia de tiro: 240 DPM → 300 DPM.
    • Aumento de la velocidad de la animación del culatazo para adaptarla mejor a la nueva cadencia de tiro.

Recortada

    • Reducción de la escala del patrón básico: 1,45 → 1,2.
    • Reducción de la escala de dispersión del estrangulador (menor dispersión): 0,85 → 0,8.
    • Aumento del multiplicador de daño a 15 m: 0,5 → 0,55.

Skorpion

    • Ahora, se puede acoplar un cargador de QD ampliado.

 

Otros

Actualización del cálculo del daño por lava

  • Se mejoró el método para procesar el daño provocado cerca de los bordes de la lava.
    • Ahora, el daño por lava se produce con más precisión cuando los jugadores entran en contacto con su superficie.
  • Ahora, los bidones de combustible explotarán cuando entren en contacto con la lava.
    • Además, el combustible derramado se prenderá al entrar en contacto con la lava.

Pase de Novia de combate

El pase de Novia de combate es un tipo de pase totalmente nuevo que se centra en un único personaje en lugar de en un tema de temporada. Este pase sigue a Sadiya, la heroína de la historia de Karakin, y te permite desbloquear algunos de los diseños míticos que aparecen en nuestros cómics. El pase de Novia de combate progresa de forma independiente al pase de sobreviviente y posee 15 niveles que puedes completar ganando EXP por jugar partidas. ¡Si quieres obtener algunos de los aspectos exclusivos de Sadiya, consigue el pase de Novia de combate!

  • Página exclusiva
    • El pase de Novia de combate tiene una página con una disposición exclusiva.
    • El pase de Novia de combate solo posee un grupo prémium, que estará disponible luego de la compra.
  • Progreso
    • El pase de Novia de combate no tiene misiones.
    • Sin embargo, podrás avanzar en el pase gracias a la EXP que obtengas jugando.
      • El nivel máximo para recibir todas las recompensas es el nv. 15.
    • Los cupones de subida de nivel no se pueden usar en este pase.
      • Sin embargo, sí que podrás comprar cada nivel con G-Coins.
  • El pase de Novia de combate estará disponible del 18 de noviembre (KST) al 16 de diciembre (KST), en ambas fechas luego del mantenimiento del servidor principal.
    • El período del pase de Novia de combate será de 28 días a partir de la fecha de compra.

 

IU y experiencia de usuario

Nueva característica: Buscador de equipos

La nueva característica Buscador de equipos te permite conectarte con otros jugadores antes de que empiece la partida en lugar de dejar que el sistema te empareje aleatoriamente en el vestíbulo antes de empezar a jugar. Podrás decirles a tus amigos y a otros jugadores que estás buscando un equipo y aceptar invitaciones a sus vestíbulos. El Buscador de equipos tiene en cuenta el modo de juego y el idioma seleccionados. Así, puedes estar seguro de que te llevará al lugar donde quieres ir. Si quieres jugar algunas partidas por equipos sin que sean totalmente aleatorias, ¡prueba el Buscador de equipos hoy mismo!

Ahora, puedes buscar un equipo con el que jugar con la función Buscador de equipos.

Si no estás en un equipo, puedes activar el Buscador de equipos para que tus amigos y otros jugadores sepan que estás buscando un equipo. Luego, entrarás en la lista de jugadores del Buscador de equipos y quedarás a la espera de que un jugador que te esté buscando te invite. Si ya estás en un equipo o si quieres crear el tuyo propio, puedes invitar a jugadores de la lista del Buscador de equipos.

Ajustes

  • El Buscador de equipos tendrá en cuenta de forma automática el modo de juego, la perspectiva y el idioma seleccionados.
  • El ajuste del micrófono se determinará de forma automática luego de comprobar si tienes un micrófono activado conectado.
    • Asegúrate de que la entrada de voz está activada y no silenciada. 
    • También deberás conceder acceso a PUBG a tu micrófono.
  • La búsqueda y el descubrimiento del Buscador de equipos se basan en tu región.
    • Los jugadores con la misma configuración de modo de juego/perspectiva se mostrarán en la lista del Buscador de equipos.
    • Cuanto utilices el Buscador de equipos para partidas por rangos, solo aparecerán los jugadores de grados similares.

 

Nueva característica: sistema de chat en el vestíbulo

Otro método para comunicarte con tus equipos es la nueva caja de chat del vestíbulo. Ahora, podrás acceder a un chat de texto con tu equipo antes de entrar en la partida y descender sobre el campo de batalla. El chat del vestíbulo incluye filtros contra spam, comerciales y lenguaje ofensivo, y también te permitirá denunciar a jugadores que hagan un uso inapropiado de él. Por ahora, el chat del vestíbulo solo está disponible en las versiones para PC del juego.

  • Ahora, puedes comunicarte mediante un chat de texto con los miembros de tu equipo en el vestíbulo.
  • Los mensajes basura y las palabras ofensivas se filtrarán de manera automática.
  • Podrás denunciar a jugadores que utilicen lenguaje ofensivo, que publiquen mensajes basura o publicitarios.
    • Las cuentas de los jugadores que reciban muchas denuncias podrán ser suspendidas. ¡Por favor, mantén limpio el chat!
  • Ten en cuenta que, por el momento, el chat solo estará disponible en la versión para PC de PUBG.

Visibilidad de PUBG ID

  • Cuando mates a otros jugadores, tus víctimas verán tu PUBG ID.
  • Tu PUBG ID también aparecerá en las cámaras de muerte y cuando observes a otros jugadores.
  • El PUBG ID también se mostrará cuando consultes las estadísticas de otros jugadores.

 

Otros

  • Mejoramos el aspecto visual de los componentes de la IU fuera de las partidas, como los menús desplegables y los mensajes del sistema para proporcionar una experiencia más uniforme.
  • El chat de voz «TODOS» se encuentra desactivado en Duelo por equipos.
    • Ahora, en las partidas personalizadas y arcade de Duelo por equipos, el canal de chat de voz para «TODOS» estará desactivado debido a un uso indebido que interrumpía la mecánica de juego.

Rendimiento

  • Se mejoró el rendimiento de la CPU mediante la optimización del costo de los personajes que se encuentran fuera del punto de vista del jugador.
  • Se mejoró el rendimiento mediante la optimización del renderizado de la niebla atmosférica.
  • Se optimizaron los saltos de FPS que se producen cuando el avión está en el aire en entornos con prestaciones bajas/consolas.

 

Mundo

Actualización de la calidad de vida en Vikendi 

En esta actualización, también realizamos algunos cambios pequeños en Vikendi. Ajustamos la configuración del círculo para que meta un poco más en tierra firme, eliminamos algunas acumulaciones menores que entorpecían el movimiento de los vehículos, ajustamos el número de conjuntos de casas para que las últimas fases fueran más abiertas, etc. 

Actualizaciones

  • Corregimos la tendencia del primer círculo a inclinarse demasiado hacia el exterior del mapa. La zona segura ahora aparecerá habitualmente más tierra adentro.
  • Retiramos los objetos pequeños que se encontraban alrededor de las granjas y campos, y que entorpecían el movimiento de los vehículos.
  • Se redujo el número de conjuntos de casas, ya que modificamos el espacio entre ellos para garantizar que las zonas azules al final de la partida no contengan demasiados edificios. Esperamos que esto promueva más combates en los campos.
  • Cambiamos las áreas rocosas grandes por el centro del mapa y las colinas rocosas al este del edificio de Cement Factory para permitir que se pueda acceder a pie y en vehículos.
  • Se eliminaron los objetos pequeños alrededor del río que no se podían utilizar como cobertura y que limitaban el movimiento de los jugadores.

 

Diseños y objetos

Objetos temáticos de moto de motocross: 4 objetos de conjunto, 15 objetos individuales (a partir del 18 de noviembre).

¡El PGC Grand Champions del año pasado ahora tiene un lote nuevo de diseños para el disfrute de los jugadores! ¡Consigue el lote Gen.G Championship y muestra los colores de los campeones actuales del PGC de PUBG! Este conjunto solo estará disponible por un tiempo limitado, ¡así que consíguelo antes de que desaparezca!

Objetos del PGC 2019 Gen.G Championship: 1 objeto de conjunto, 5 objetos individuales

Equipo PUBG

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