Actualización 10.1 - Ya en el Test Server

Bienvenidos a Haven.

Nuevo mapa: Haven

Bienvenido a Haven, una isla del cinturón industrial de Estados Unidos de América.

Aquí, los jugadores lucharán en calles urbanas estrechas y tejados, y comprobarán que Haven no tiene nada de seguro. Durante las partidas, los jugadores enfrentarán una amenaza nueva, pues una facción enemiga está empeñada en derrotarlos. Esta facción, llamada Pillar, está fuertemente armada y no le hace gracia que te encuentres en su territorio. Tendrás que evitar el helicóptero de reconocimiento de Pillar, que intenta localizar y rastrear a los sobrevivientes desde el aire. Quienes tengan la mala suerte de ser iluminados por su foco, deberán reaccionar rápido para esquivar al camión táctico de Pillar, pues se acercará e intentará eliminar a su objetivo con balas y fuego. Por último, los jugadores tendrán que luchar contra los guardias y los comandantes de Pillar. Estos soldados llevan chalecos antibalas, pero quien consiga eliminarlos encontrará armas potentes en los arsenales que protegen. 

Haven es un denso mapa urbano 1×1 que admite hasta 32 jugadores al mismo tiempo en los modos Dúo o Dúo de 1.

Los distritos de Haven

  • Acería de carbón: se trata de un edificio alto situado en el centro del mapa. Toma este terreno elevado para tener una posición ventajosa y usa tu paracaídas de emergencia para volver rápidamente al suelo.

  • Carbonera: este páramo, situado en la parte occidental de Haven, está lleno de carbón, grúas e iluminación industrial. Si bien la carbonera no ofrece muchas posiciones ventajosas, sí que tiene algunos lugares útiles para pasar desapercibido.

  • Zona industrial: al norte de Haven hay un montón de fábricas y fundiciones. Como estos edificios están abandonados, ofrecen una buena cobertura y en ellos se pueden encontrar posiciones estupendas para francotiradores.

  • Zona residencial: aquí, lo más común son los edificios altos y las calles apiñadas. En esta zona de riesgo elevado, los jugadores tendrán que luchar por departamentos y tejados. Pero, con el riesgo, llegan las recompensas.

  • Paso elevado: el paso elevado recorre el centro de Haven y ofrece una posición ventajosa y acceso a los tejados. También puede servir de cobertura contra el helicóptero de reconocimiento de Pillar, pero de todos modos ten cuidado cuando esté cerca.

  • Muelles: hacia el este, los muelles bien iluminados proporcionan cobertura, pero también permiten a los jugadores desplazarse con las barcazas que hay allá.

Partida de temporada

Haven es un mapa de temporada que solo está disponible durante la temporada 10.

  • Haven solo está disponible durante la temporada 10.
  • Tercera persona y primera persona.
  • 32 jugadores en cada partida.
    • Sin bots.
  • Solo modo Dúo, incluido el Dúo de 1.
  • La partida dura menos que en otros mapas. Obtendrás en torno al 70 % de los BP comparado con una partida de duración normal en otro mapa.
  • En Haven, puedes contribuir a tu progreso en Maestría, en pase de sobreviviente y en BattleStat, pero tus estadísticas no se registrarán en la pestaña Carrera.

Guardias y comandantes de Pillar

Ten cuidado con Pillar, una facción enemiga que supone un elemento de mecánica de juego totalmente nuevo nunca visto en Battlegrounds. Los guardias y los comandantes son rivales de aspecto diferenciado que protegen determinadas áreas del mapa y funcionan como un factor más con el que tendrás que lidiar mientras luchas contra otros jugadores para conseguir la cena de pollo.

  • Los miembros de Pillar protegen sus áreas respectivas y atacan a los jugadores cuando los ven.
  • Los guardias de Pillar poseen equipamiento básico, mientras que los comandantes cuentan con equipamiento de nivel superior.
  • Cuando reciben un ataque, solicitan refuerzos a los helicópteros de reconocimiento de Pillar, que a su vez alertan al camión táctico de Pillar.
  • Solo aparecen en Haven.

Arsenal de suministros de Pillar

  • Los arsenales de suministros de Pillar sustituyen a las cajas de provisiones y se necesitan llaves de arsenal para abrirlos.
  • Podrás conseguir llaves de arsenal de los comandantes cuando los derrotes.
  • Cuando abras el arsenal, todos los jugadores podrán acercarse y saquearlo.
  • Solo aparecen en Haven.

Helicóptero de reconocimiento de Pillar

  • Este helicóptero surca el cielo de Haven buscando a los jugadores que se esconden en lugares abiertos. 
  • Cuando detecta a un jugador, lo ilumina con su foco y comunica su posición directamente al camión táctico de Pillar. El camión táctico que recibe la información sigue la luz del foco del helicóptero de reconocimiento y ataca a todos los enemigos cercanos.
  • Solo aparece en Haven.

Camión táctico de Pillar

  • Este vehículo apabullante recorre Haven y ataca a los jugadores en cuanto los ve. No es posible destruirlo, así que si te encuentras con uno, no intentes enfrentarlo, ¡solo huye! Esta bestia enorme incluso dispara bombas a los jugadores que se esconden detrás de alguna cobertura delante de él.
  • El camión táctico de Pillar se comunica con otros camiones del mismo tipo, responde a las solicitudes de refuerzos y participa en enfrentamientos.
  • Solo aparece en Haven.

Paracaídas de emergencia 

  • Los paracaídas de emergencia se encuentran repartidos por Haven y sirven para descender rápidamente de lugares elevados y evitar así sufrir daño. No olvides desplegarlo cuando huyas de un tejado, porque no lo hace solo.
  • Se trata de un objeto de un solo uso que ocupa la ranura del cinturón de tu inventario. 
  • Solo aparece en Haven.

Pase de sobreviviente de la temporada 10: Breakthrough

El pase de sobreviviente: Breakthrough contiene todos los elementos de equipamiento que necesitas para abrirte paso por las calles complicadas de Haven. Incluye nuevos aspectos geniales basados en personajes de la historia e incluso en la nueva facción enemiga. Además, podrás desbloquear un montón de recompensas estupendas mientras avanzas por los 100 niveles del pase. Breakthrough dura aproximadamente 3 meses, ¡así que empieza pronto y recibe todas nuestras recompensas magníficas nuevas!

  • El pase de sobreviviente: Breakthrough empieza el 16 de diciembre de 2020 luego de que finalice el mantenimiento del servidor principal.
    • El pase finaliza el 24 de marzo a las 11 a. m. (KST) y tendrás hasta el mantenimiento del 31 de marzo para reclamar las recompensas del pase pendientes.
  • Las misiones de asesinato solo se cumplirán si matas a alguien durante una partida.
  • Las asistencias o los asesinatos acumulados que consigas en la partida se tendrán en cuenta para las misiones de asesinato o asistencia. 

Tipos de misiones

  • El pase de sobreviviente: Breakthrough ofrece estos tipos de misiones:
    • Misiones diarias
    • Misiones semanales
    • Misiones de temporada: hay dos tipos de misiones de temporada para distintos tipos de armas.
      • Misiones con fusil de francotirador
      • Misiones con escopeta
    • Misiones de desafío: para completar estas misiones, explora todos los rincones del mapa. 

Temporada 10 por rangos

Bienvenido a otra temporada por rangos. 

Las recompensas por rangos de la temporada 9 se entregarán al iniciar sesión. Para obtener información sobre ellas, consulta la noticia Fin de la temporada 9 por rangos y anuncio de las recompensas.

  • Como siempre, los jugadores deberán completar cinco partidas clasificatorias al principio de la temporada nueva.
    • Cuando completen sus partidas clasificatorias, los jugadores recibirán un rango inicial para la temporada.
    • Su desempeño en estas partidas clasificatorias y su rango final en la temporada anterior se utilizarán para determinar un rango inicial al final de las partidas clasificatorias.
  • Las tablas de posiciones de la temporada 9 se completarán.
    • Luego del mantenimiento del servidor principal, las tablas de posiciones de la temporada 9 se actualizarán con la versión definitiva.

Actualizaciones del modo por rangos

    • El método que se emplea para calcular los PR en las partidas por rangos se modificó para mejorar la experiencia del jugador y reducir el cansancio.
      • Elevamos en gran medida el ritmo general de obtención y pérdida de PR para que no sea tan tedioso y lo basamos en el desempeño comparado con el rango actual del jugador.
      • Ahora, los jugadores podrán predecir con más precisión el número de partidas seguidas que tendrán que ganar o perder para alcanzar un rango determinado.
  • Penalizaciones adicionales por asesinatos de compañeros
    • Los asesinatos de compañeros en las partidas por rangos también se penalizarán con un retraso en el matchmaking.
  • Se añadió el ferri de Erangel
    • El ferri de Erangel, que actualmente se encuentra en las partidas normales, se añadirá a los modos por rangos y al modo Esports.

Cambios en el matchmaking por rangos

PUBG ofrece varios modos de juego según diversos elementos como, por ejemplo, las perspectivas. 
Además, una sola sesión requiere la participación de muchos jugadores y mantener ese servicio de matchmaking requiere mucho esfuerzo.

Monitoreamos el estado del matchmaking de las partidas por rangos desde la incorporación del modo Solitario a las partidas por rangos en la actualización 9.1 y descubrimos que los jugadores empezaban a concentrarse en el modo de juego por rangos más popular de su región. 

Esto provocó una reducción de la participación en modos de juego relativamente menos populares, lo que dañaba la experiencia de matchmaking.

Por lo tanto, en este parche 10.1, nos gustaría realizar ajustes para eliminar los modos de juego menos populares que resultan complicados tanto para el matchmaking como para el matchmaking basado en habilidades.

Eliminaremos estos modos de las partidas por rangos.

AS

  • PRIMERA PERSONA (FPP): Solitario/Dúo/Equipo, Equipo por rangos.
  • TERCERA PERSONA (TPP); Solitario/Dúo/Equipo, Equipo/Solitario por rangos

KRJP

  • PRIMERA PERSONA (FPP): Solitario/Dúo/Equipo
  • TERCERA PERSONA (TPP); Solitario/Dúo/Equipo, Equipo/Solitario por rangos

SEA

  • PRIMERA PERSONA (FPP): Solitario/Dúo/Equipo
  • TERCERA PERSONA (TPP); Solitario/Dúo/Equipo, Equipo/Solitario por rangos

RU

  • PRIMERA PERSONA (FPP): Solitario/Dúo/Equipo, Equipo por rangos.
  • TERCERA PERSONA (TPP); Solitario/Dúo/Equipo

NA

  • PRIMERA PERSONA (FPP): Solitario/Dúo/Equipo, Equipo por rangos.
  • TERCERA PERSONA (TPP); Solitario/Equipo

SA

  • PRIMERA PERSONA (FPP): Dúo/Equipo, Equipo por rangos
  • TERCERA PERSONA (TPP); Solitario/Equipo

OC

  • PRIMERA PERSONA (FPP): Dúo/Equipo, Equipo por rangos
  • TERCERA PERSONA (TPP); Solitario/Dúo/Equipo

Mecánica de juego

Observa tu pose de la victoria en FPP

  • Ahora, puedes cambiar a TPP luego de ganar una partida en FPP para celebrar mejor tu victoria.
  • Antes, resultaba difícil ver la pose de victoria y los diseños geniales cuando ganabas una partida en FPP. 
  • Ahora, luego de ganar una partida en FPP, usa la tecla de cambiar de perspectiva (V) para pasar a TPP y celebrar tu victoria.

Mejoras de la animación del potenciador curativo

  • Para ver mejor los efectos de los potenciadores, la velocidad de la animación del ícono de curación ahora cambia entre 4 intervalos de velocidad, según el nivel del potenciador.
  • Aquí tienes un recordatorio rápido de los 4 niveles de potenciadores y sus efectos:
    • Nivel 1: recupera 1 PS cada 8 segundos.
    • Nivel 2: recupera 2 PS cada 8 segundos.
    • Nivel 3: recupera 3 PS cada 8 segundos y suma un potenciador de velocidad de personaje del 2,5 %.
    • Nivel 4: recupera 4 PS cada 8 segundos y suma un potenciador de velocidad de personaje del 5 %.

Medallas de maestría 

Ya hay disponibles medallas de Maestría nuevas. 

Las medallas de Maestría en armas anteriores eran menos satisfactorias y más difíciles de lucir ante otros jugadores. 
Nos gustaría rediseñar las medallas de maestría para que resulten más satisfactorias y honorables.

Ganarás medallas de Maestría cuando cumplas determinadas condiciones en las partidas, ¡así que remángate, que es hora de trabajar duro y juntar unos cuantos logros! 

  • Puedes ver las medallas de Maestría en Carrera – Medallas.
  • Hay medallas de combate, supervivencia y conmemoración.
  • Puedes ganar 15 medallas.
  • Las medallas de Maestría obtenidas de pueden mejorar a un aspecto nuevo luego de cumplir unas condiciones específicas.
  • Solo puedes obtener medallas en las partidas normales y por rangos. 
    • Hay medallas que puedes obtener de todos modos en una sola partida si cumples las condiciones y medallas que solo se pueden recibir una vez por partida.  
  • La pantalla de resultados de la partida se actualizó para incluir las medallas que tus compañeros y tú obtuvieron.
  • Las medallas de Maestría en armas se retirarán y sus detalles también se eliminarán de los resultados de la partida. 

Gestos en el vestíbulo 

  • Ahora, los jugadores pueden usar gestos en el vestíbulo fuera del juego para alardear delante de sus amigos.
  • Abre la rueda de gestos con la tecla de acceso directo o el atajo de gesto. El gesto seleccionado se reproducirá hasta que la rueda desaparezca.
    • Para cancelar el gesto activado presiona el botón derecho del mouse.
  • Está disponible en los vestíbulos de los modos normal y de entrenamiento.  No está disponible en el modo por rangos.

Personalización: configuración predeterminada de atuendo 

Nos complace presentar la función de configuración predeterminada de atuendo. ¡Vístete para el mapa en el que jugarás antes de saltar a la partida!

  • Guarda los diseños predeterminados del personaje en el menú de personalización del vestíbulo.
  • Los jugadores pueden utilizar 5 ranuras de configuraciones predeterminadas como máximo. 
  • Obtendrás 1 gratis de los 4 disponibles como recompensas del pase de sobreviviente o comprados en la tienda.

  • Los jugadores pueden activar la configuración predeterminada de atuendos mientras se encuentran en la isla inicial, antes de que empiece la partida.
    • Cuando comience la partida, la configuración predeterminada del atuendo se bloqueará.
  • Después de entrar en una partida, los jugadores podrán abrir el inventario y elegir una ranura de configuración predeterminada en la parte inferior para seleccionar una configuración predeterminada. 
    • Es posible que no veas el cambio visual de inmediato, pero no te preocupes, porque estará listo cuando empiece la partida. 

IU/UX

  • Mejoras de vista previa de diseños
    • Añadimos una función para ponerse o quitarse diseños en las vistas previas. 
  • Se mejoró la IU de comprobación.
    • La cantidad de G-Coins que poseen los jugadores se muestra en la ventana de comprobación que aparece cuando realizas una compra.
    • Agilizamos el proceso de compra para que los jugadores puedan comprar G-Coins de inmediato cuando no tengan suficientes. 
      • Los jugadores pueden decidir cuántas G-Coins necesitan y comprarlas al momento.
  • Realizamos cambios para diferenciar mejor los íconos de BP y de G-Coins. 
  • Se mejoró el menú de personalización.
    • Se cambió el fondo para el menú de personalización.
    • Se añadió una descripción emergente para la pestaña de gestos.
    • Se añadieron filtros para el motoplaneador y la moto de agua al menú de Personalización – Vehículo – Otros.
  • Se mejoró la funcionalidad para omitir los videos de introducción al iniciar.
    • Mientras se está reproduciendo el video, se pedirá a los jugadores que mantengan oprimido un botón para omitir la introducción luego de pulsar cualquier tecla. 
  • Se modificaron algunas pestañas para que se vean más homogéneas.
  • Se realizaron mejoras en la IU de la sala de espera de las partidas personalizadas.

Mejoras de QoL

Mejora del menú del sistema

Si abres el menú del sistema mientras estás jugando, ahora verás mucha más información útil.

  • Partidas normales
    • Además del menú del sistema actual, aparecerá una lista de compañeros de equipo junto con los ajustes de su chat de voz y la lista de misiones. 
    • En el modo Solitario, solo verás la lista de misiones.
  • Modo por rangos
    • Además del menú del sistema actual, aparecerá una lista de compañeros de equipo, sus asesinatos/asistencias, los ajustes de su chat de voz y la lista de misiones del pase de sobreviviente. 
    • Los asesinatos/asistencias solo se muestran en el modo por rangos.
  • Arcade – DPE
    • Se muestran hasta 10 miembros del equipo y su chat de voz junto con la lista de misiones del pase de sobreviviente.
  • Partidas personalizadas
    • Puedes ver una lista de hasta 10 compañeros de equipo.
  • El menú de gestión de equipo anterior se eliminó porque ya puedes ver la información inmediatamente en el menú del sistema.

Mejora de la guía de teclas en pantalla

  • Se añadió una opción para ver comandos de teclas más avanzados, en lugar de solo cubrir los básicos.
  • En Ajustes – Mecánica de juego – Guía de teclas en pantalla, los jugadores pueden elegir entre la guía de teclas en pantalla y la guía de teclas avanzada.
    • Básica – muestra comandos de teclas básicos para jugadores principiantes que están empezando con los juegos en primera persona, incluido PUBG. 
    • Avanzada – muestra comandos de teclas avanzados para jugadores que ya jugaron a juegos en primera persona, pero que no están familiarizados con PUBG.

Sonido

  • Los sonidos de la IU en el vestíbulo mejoraron.

Sanhok

Tenemos en cuenta sus comentarios y realizamos cambios en el clima de Sanhok, redujimos el brillo general y volvimos a equilibrar la paleta de colores además de mejorar los interiores. 

DPE – kits de aparición personalizados

  • Esta característica nueva te permite personalizar los kits de aparición en Duelo por equipos.  
    • Cada arma se puede personalizar con el botón de kit de personalización en la página de ajustes de kit de aparición o en la página de puntuación. 
    • Guarda hasta cinco kits de aparición personalizados. 
    • Selecciona un kit de aparición en el marcador. 
    • Las categorías del kit de aparición son escopeta / subfusil / fusil de asalto / rifle de tirador designado / fusil de francotirador / etc.
    • Si decides no usar los kits de aparición personalizados, se proporcionarán los siguientes de forma predeterminada: M416 / Beryl / M24 / SLR / Vector.

Rendimiento

  • Con la optimización de la IU, se redujeron los saltos de FPS mientras los jugadores están en el avión inicial. 

Diseños y objetos

  • Conjuntos de diseño de Navidad de 2020: 7 objetos de conjunto, 23 objetos individuales (período de venta: desde el mantenimiento del servidor principal del 16-12-2020 hasta el mantenimiento del servidor principal del 13-01-2021).

  • Diseño de Año Nuevo de 2021: 8 objetos de conjunto, 29 objetos individuales (período de venta: desde el mantenimiento del servidor principal del 30-12-2020 hasta el mantenimiento del servidor principal del 24-02-2021).
  • ¡Celebra el Año de la Vaca con unos atuendos muuuy espectaculares!

  • Paquete económico de G-Coins: 1 objeto de conjunto con G-Coins (período de venta: desde el mantenimiento del servidor principal del 16-12-2020 hasta el mantenimiento del servidor principal del 31-03-2021).

  • LOTE DE 17SHOU: 1 objeto de conjunto, 3 objetos individuales (período de venta: desde el mantenimiento del servidor principal del 07-01-2021 hasta el mantenimiento del servidor principal del 01-04-2021).

  • Cupón de ranura de configuración predeterminada múltiple (30 días).
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