Actualización de Consolas 12.1 – Notas del Parche

Revisa todos los detalles de nuestro nuevo parche

¡La temporada 12 aterrizó en el campo de batalla!

Salta en paracaídas y explora la mayor actualización de Miramar desde su lanzamiento; con mejoras visuales y de diseño importantes, un vehículo nuevo exclusivo de Miramar y un fusil de francotirador que atraviesa el blindaje. ¡Para todos los gustos!

Continúa leyendo para conocer todos los detalles, incluida la incorporación de un sistema nuevo de mejora de diseños de arma, fútbol antes de la partida, mejoras de calidad de vida y más.

Horario de mantenimiento del servidor principal:

  • PDT: del 9 de junio a las 09:00 p. m. al 10 de junio a las 03:00 a. m.
  • ART: el 10 de junio de la 01:00 a. m a las 11:00 a. m.

Características destacadas de la actualización 12.1

Actualización del mundo de Miramar

Miramar ocupa un lugar especial en nuestros corazones; se publicó en diciembre de 2017 junto con PUBG 1.0 y estamos impacientes por mostrarte las mejoras que hicimos para la temporada 12.

En todo el mapa, nos centramos en mejorar la calidad visual general (sobre todo, la iluminación), al mismo tiempo que perfeccionábamos las interacciones de los jugadores con el entorno para mejorar la experiencia de juego. Comparado con el mapa anterior de Miramar, cambiamos los conjuntos de reglas según las actualizaciones de equilibrado.

Vivirás una experiencia general más fluida, con menos acumulaciones de objetos, un litoral menos problemático, coberturas más ajustadas en todo el mapa y mucho más.

Si bien los puntos de interés seguirán resultando muy familiares, incorporamos cambios importantes para mejorar la mecánica de juego fundamental y lograr que la experiencia siga siendo novedosa. ¡Abre bien los ojos y cuéntanos qué te parece!

  • Con la actualización de Miramar, añadimos estos objetos.
    • Granada señuelo
    • Mochila de interferencias
    • Paracaídas de emergencia

 

  • Actualizaciones del terreno

Mejoramos la fidelidad visual de las texturas y materiales en todo el mapa. Añadimos precipicios adicionales para las cuestas pronunciadas donde queda claro qué áreas no se pueden escalar con facilidad.

  • Actualizaciones del precipicio

Los precipicios se mejoraron en todo el mapa y ahora se ven mucho mejor en general.

  • Actualizaciones del follaje

Realizamos mejoras visuales importantes en los árboles, las plantas y otros elementos de la flora.

  • Actualizaciones de iluminación

Uno de los objetivos era obtener una sensación más cálida, seca y árida para diferenciar este ambiente y su paleta de colores del de otros mapas. Al mirar el mapa, trazamos el arco que sigue el sol y ajustamos las configuraciones de luz para que reflejaran mejor las horas del día.

Queríamos crear una imagen más suave, con menos contraste para mitigar la fatiga ocular y al mismo tiempo garantizar la posibilidad de que hubiera enfrentamientos a distancias más largas.

Modificamos la intensidad y el color de los tipos de climas existentes: soleado, atardecer, amanecer y nublado. En el modo Desafiante, añadimos tormenta de arena y anochecer. Por último, realizamos mejoras en el búnker y en la iluminación interior.

  • Actualizaciones de edificios y objetos

Realizamos mejoras visuales en muchos edificios y objetos del mapa.

  • Facilidad de movimiento de los jugadores

Redujimos la acumulación de elementos en el mapa para mejorar el movimiento, sobre todo alrededor de las entradas de los edificios.

Temporada 12 por rangos

¡La nueva temporada por rangos está al caer!

Todos los jugadores que puedan optar a recompensas por rangos de la temporada 11 las recibirán al iniciar el juego. Las recompensas se conceden según el rango que tengas al terminar la temporada.

Para obtener más información sobre las recompensas por rangos, clica aquí. Anunciaremos las recompensas de la temporada 12 más adelante.

  • El emblema del PUBG ID para cada grado incluye una animación que se puede obtener al alcanzar el grado Platino o superior.

Grado Lista de recompensas
Bronce Emblema de PUBG ID de bronce
Plata Emblema de PUBG ID de plata
Oro

 

Emblema de PUBG ID de oro

Diseño por rangos de paracaídas

Platino

 

Emblema animado de PUBG ID de platino

Diseño por rangos de paracaídas

Diamante

 

Emblema animado de PUBG ID de diamante

Diseño por rangos de paracaídas

Maestro

 

Emblema animado de PUBG ID de Maestro

Placa de nombre animada de Maestro

Diseño por rangos de paracaídas

Mejores 500 Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500:

●        Emblema animado de PUBG ID de Mejores 500

●        Placa de nombre animada de Mejores 500

Recompensas desbloqueadas

  • El diseño de paracaídas es una recompensa permanente y los jugadores pueden conservarla para siempre y equiparla cuando quieran.
  • El resto de las recompensas que se pueden obtener solo estarán desbloqueadas el tiempo que dure una sola temporada por rangos.
  • Solo se otorgarán las recompensas desbloqueadas del mayor rango de un jugador.
  • Los jugadores encontrarán las recompensas desbloqueadas en el inventario al principio de la temporada nueva.
  • Cuando la temporada por rangos termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servidor, podrán recibir las recompensas desbloqueadas en el inventario.

Sistema de mejora de diseños de arma

Presentamos un nuevo sistema de mejora. Es un diseño de arma evolutivo que puede subir de nivel del diseño del arma mediante el consumo de materiales o productos específicos. Con cada nivel alcanzado, se añaden nuevas funciones al diseño del arma y se pueden obtener en la caja de Contraband de diseños de arma. Los cupones de Contraband se pueden comprar con BP y, luego de la actualización del servidor principal, los cupones de Contraband se podrán obtener en los diversos eventos que se disputan en el vestíbulo del juego y en varios eventos de la comunidad. Además, podrán aparecer con un porcentaje de probabilidad determinado en la caja de BP que está a la venta en la tienda.

  • Caja de Contraband
    • Puedes elegir abrirla una vez o diez.
      • Abrirla una vez: 200 G-Coins.
      • Abrirla diez veces: 1800 G-Coins.
    • Existe la posibilidad de adquirir diseños de armas y materiales para mejorar los diseños de armas.
      • Diseños de arma que se pueden mejorar.
      • Diseño de arma común: grado Especial o superior (especial, raro, élite, épico).
      • Esquemas (material).
      • Polímero (material).
    • Las cajas de Contraband se pueden abrir una vez con 10 cupones de Contraband. Pero no se pueden abrir 10 veces con cupones de Contraband.
    • Se pueden obtener 10 recortes por abrir cajas de Contraband con G-Coins. Los recortes sirven para comprar objetos en la tienda de recortes.
    • Tabla de probabilidad

 

Grado Nombre del objeto Probabilidad
Legendario [PROGRESIVO] Cabezal de engranaje – Beryl M762 0,90 %
Épico Esquema 0,90 %
Épico Asesino psicópata – M24 1,20 %
Épico Mordida de tiburón – M16A4 1,00 %
Épico Placa de oro – AKM 1,00 %
Élite Asesino psicópata – SCAR-L 2,10 %
Élite Asesino psicópata – QBU 2,10 %
Élite Asesino psicópata – MP5K 2,10 %
Élite Placa de oro – SKS 1,70 %
Élite Placa de oro – Groza 1,70 %
Élite Desierto digital – M416 1,70 %
Élite Placa de oro – AWM 1,70 %
Élite Trifecta – SCAR-L 1,70 %
Élite Placa de plata – S12K 1,70 %
Raro Cuadros hasta la médula – M249 2,70 %
Raro Cuadros hasta la médula – Beryl M762 2,70 %
Raro Cuadros hasta la médula – VSS 2,70 %
Raro Placa de oro – Recortada 2,50 %
Raro Placa de plata – UMP45 2,50 %
Raro Placa de plata – Subfusil Thompson 2,50 %
Raro Desierto digital – P92 2,50 %
Raro Desierto digital – Kar98k 2,50 %
Raro Desierto digital – Mini14 2,50 %
Raro Trifecta – Micro UZI 2,50 %
Especial Cadena de presos – DP-28 2,90 %
Especial Cadena de presos – S12K 2,90 %
Especial Cadena de presos – M16A4 2,90 %
Especial Cadena de presos – Micro UZI 2,90 %
Especial Cazador urbano – Ballesta 2,40 %
Especial Cazador urbano – Recortada 2,40 %
Especial Cazador urbano – P92 2,40 %
Especial Placa de oro – Win94 2,80 %
Especial Trifecta – P92 2,80 %
Especial Desierto digital – R45 2,80 %
Especial Desierto digital – Win94 2,80 %
Especial Desierto digital – Micro UZI 2,80 %
Especial Desierto digital – P18C 2,80 %
Especial Resistente (Naranja) – Kar98k 2,80 %
x50 polímeros 9,50 %
X100 polímeros 3,50 %
X200 polímeros 1,50 %
Total 100,00 %

  • Broker de los recortes
    • Los recortes que se obtienen al abrir cajas de Contraband sirven para comprar objetos en la tienda de recortes. Los recortes se pueden conservar indefinidamente.
      • Objetos disponibles:
        • [PROGRESIVO] Cabezal de engranaje – Beryl M762
        • Esquema
        • Cupones de Contraband
  • Armas
    • Consulta las características de la mejora para cada nivel de los diseños de arma que se pueden mejorar. Puedes consumir tus materiales para mejorarlos.
    • Mejorar los diseños de arma que se pueden mejorar.
      • Se requieren esquemas y polímeros.
      • Al mejorar, se desbloquean características con cada subida de nivel. Para mejorar al nivel siguiente, se requieren más esquemas y polímeros.
      • Las características de cada nivel de un diseño que se puede mejorar, [PROGRESIVO] Cabezal de engranaje – Beryl M762, son las siguientes.
        • 1: elemento cosmético de diseño básico (apariencia de nivel 1)
        • 2: diseño de cargador/cañón
        • 3: elemento cosmético de diseño poco común (apariencia de nivel 2)
        • 4: asesinatos totales Battlestat
        • 5: animación de inspección de arma
        • 6: diseño de lista de asesinatos
        • 7: diseño de agarre
        • 8: elemento cosmético de diseño raro (apariencia de nivel 3)
        • 9: diseño de caja de botín
        • 10: diseño de mira
      • Cuando el diseño de arma está mejorado, no se puede revertir.
    • Recuperar
      • Recupera tus diseños de arma si quieres obtener materiales para realizar mejoras.
      • Recuperar: diseño de arma
        • Se pueden seleccionar hasta 12 diseños de arma a la vez.
        • Obtén polímeros recuperando un diseño de arma común.
        • Obtén esquemas y polímeros recuperando un diseño de arma que se pueda mejorar.
        • Los grados que no se muestran en el gráfico siguiente (evento, básico, definitivo) no se pueden recuperar.
        • El número de polímetros y los esquemas que se obtienen de los diseños de arma por grados se indican a continuación:

 

Grado Polímero Esquema
Legendario y mejorable 800 3
Legendario (común) 800
Épico 200
Élite 40
Raro 28
Especial 16
Clásico 8
Común 4

Kit de intercambio de BATTLESTAT

Gracias a los comentarios de la comunidad, descubrimos que los jugadores necesitan reducir los obstáculos para cambiar un objeto de BATTLESTAT antiguo por otro nuevo. Presentamos el kit de intercambio de BATTLESTAT, cuya finalidad es animar a los jugadores a sustituir sus objetos de diseños progresivos/de BATTLESTAT por otros nuevos.

BATTLESTAT

  • Un indicador muestra el número de asesinatos realizados con el diseño equipado.
  • No es igual que la Maestría en armas, ya que esta tiene en cuenta los asesinatos globales, independientemente de los diseños de arma que se utilicen.
  • Este kit permite al jugador transferir el contador de un diseño de BattleStat a otro.
  • Se pueden realizar intercambios de contadores entre diseños de BattleStat del mismo arma, grado y contadores del mismo tipo.
  • Se trata de un objeto consumible.
  • En el caso de los diseños progresivos, si BattleStat está desbloqueado, no se podrán realizar intercambios

Arma nueva: fusil antimateria Lynx

«La edición del elemento es obra de DictatorShadow»

El fusil antimateria Lynx es el primer fusil antimateria de PUBG, un arma de caja semiautomática capaz de dañar equipamiento militar y armaduras, así como a jugadores y vehículos.

Concebido para contraatacar con solvencia a los vehículos, el Lynx también es eficaz en cualquier tipo de situación que requiera fijar objetivos y derribar a enemigos.

  • La primera arma de calibre 0.50 de PUBG.
  • El fusil antimateria Lynx es, ante todo, el mejor fusil de francotirador antivehículos del juego, pues es capaz de destruir directamente BRDM e incluso de atravesar las ventanas y matar a sus ocupantes.
  • Puede destruir vehículos débiles, como motocicletas, de un solo disparo y la mayoría de los vehículos habituales de dos o tres disparos.
  • Los jugadores solo tienen 5 disparos y no se puede recargar.
  • Únicamente aparece en las cajas de provisiones de Miramar y solo en partidas normales. En una actualización próxima, incluiremos el Lynx en las partidas personalizadas y en el modo de entrenamiento.

Nuevo vehículo – Quad

El quad es un vehículo que cuenta con cuatro llantas con presión baja y un asiento para el conductor diseñado para que el operador lo use a horcajadas, dispone de un manillar para manejarlo y tiene espacio detrás para llevar a un compañero de equipo. Está modelado a partir de un ATV de carreras, conque prepárate para explorar los campos de batalla en este monstruo todoterreno al que llamamos quad.

  • Asientos: 2
  • Salud: 750
  • Velocidad máxima: 110 km/h (125 km/h con el potenciador máximo)
  • Autonomía máxima: 24,4 km (18,5 km con el potenciador máximo)
  • Solo aparece en Miramar
  • Se añadirá a las partidas personalizadas y al modo de entrenamiento en una actualización próxima

Motocicleta roadster (El Solitario)

  • Un determinado porcentaje de todas las motos, incluidas las de dos y tres asientos, aparecerán como motocicletas roadster.

Mejoras de la IU/experiencia de usuario

Realizamos actualizaciones constantemente para mejorar la experiencia de usuario. En el caso de las mejoras de vinculaciones de teclas, queríamos minimizar la curva de aprendizaje de los jugadores. El sistema de navegación tiene como finalidad facilitar el desplazamiento por las pestañas y las listas, y la mejora del método de visualización de la guía de teclas permite dar prioridad al aprendizaje de métodos y funciones de operaciones al mismo tiempo que mantiene la cohesión del sistema. Por último, realizamos mejoras en el diseño de la IU para que los jugadores puedan ver con mayor facilidad dónde se encuentran y para que la información que están consultando resulte más visible.

Seguiremos recopilando las opiniones de los jugadores para mejorar en el futuro. Para obtener más información sobre las mejoras de la IU/experiencia de usuario, consulta este anuncio.

●        Se añadió información del grado del diseño a la vista previa de la tienda.

●        Se mejoró la experiencia de usuario de personalización.

●        Se cambió la tecla de llamada de la función social de X (Xbox, Stadia) / botón ☐ (PlayStation) al botón vista (Xbox) / panel táctil (Playstation) / botón Opciones (Stadia).

●        Partida personalizada

●        Cambiamos la vinculación de la tecla de información predeterminada de la página de aterrizaje.

●        Cambiamos la tecla de ajustes de la partida del lobby de la sesión del anfitrión.

●        Eliminamos las guías de teclas para los anfitriones y trasladamos la guía de teclas inicial a la izquierda.

●        Carrera

●        Realizamos cambios en las vinculaciones de teclas y en las posiciones de las guías de teclas.

●        Modificamos el diseño del foco.

●        Mejoramos la mecánica de la predicción de búsquedas.

●        Lobby

●        Cambiamos la vinculación de la tecla de cancelación del cartel de creación de la partida.

●        Aplicamos iteraciones a los menús de la barra de navegación global y de la barra de navegación local.

●        El foco se traslada al otro extremo del menú.

Pelota de sala de espera

¿A tus compañeros de equipo ya no les gusta que los golpees en la cara antes de las partidas? Añadimos unos cuantos balones de fútbol para que te entretengas mientras te preparas para descender en paracaídas en el juego. Chuta, regata y pasa, pero que no se te vaya al agua…

●        En cada área de inicio ocupada por jugadores aparecen dos balones de fútbol.

●        Los balones de fútbol desaparecen cuando empieza la partida.

Mejora de los bots

Desde la introducción de los bots, realizamos numerosas mejoras en su comportamiento, como la inclusión de interacciones adicionales con las granadas y la cobertura. Con esta actualización, los bots saltarán del avión de forma parecida a otros jugadores y también realizamos más mejoras a la IA que los controla.

●        Estos cambios se aplicarán en todas las situaciones en las que aparezcan bots.

●        Partida: partida normal.

●        Los mapas donde se pueden encontrar bots son: Erangel, Miramar, Sanhok y Vikendi.

●        Punto de vista: TPP/FPP.

●        Modos: Solitario/Dúo/Equipo.

Mundo

En el edificio del salón de la fama de Erangel, ahora se muestran a los ganadores del PGI.S. Vuelve a experimentar la emoción del PGI.S dentro del juego.

●        Añadimos la camiseta y el logotipo del equipo ganador.

●        Los nombres de los jugadores ganadores aparecen ahora en el tablón del salón de la fama.

●        Ahora se exponen fotografías del momento de la victoria del torneo.

●        El trofeo del PGI.S 2021 también se muestra con toda su gloria.

Mejoras de la recuperación de emergencia

Gracias por la cantidad enorme de comentarios que recibimos desde la implementación de la función de recuperación de emergencia. Teniendo en cuenta todas esas opiniones, realizamos estos cambios:

●        Los aviones de recuperación de emergencia aparecerán con menos frecuencia.

●        Ahora hay una recarga de 90 segundos entre cada avión.

●        Un cronómetro de cuenta atrás aparecerá sobre el ícono de recuperación de emergencia si no hay un avión disponible en ese momento. Si se utiliza una recuperación de emergencia mientras los aviones están en el tiempo de recarga, el kit se consumirá.

●        Mejoramos los sonidos de la cuerda que se escuchan cuando los jugadores que van sujetos a ella se mueven.

●        Cambiamos el modelo del avión.

Separación del sistema de reputación y de las denuncias de trampas

Realizamos nuevos cambios en el sistema para evitar que la reputación se reduzca por denuncias de los jugadores.

●        Lo modificamos de modo que el bloqueo por trampas ya no reste puntos de reputación.

●        Los puntos de reputación se reducirán por otros tipos de bloqueos.

●        Realizamos cambios en el texto de las directrices.

●        Estado actual

●        Los jugadores pueden ganar puntos de reputación y subir de nivel por completar correctamente partidas por rangos o normales.

●        Los jugadores pierden puntos de reputación por abandonar partidas o cuando los denuncian por asesinatos de compañeros, lenguaje ofensivo, etc.

●        Los jugadores pierden una gran cantidad de puntos de reputación si reciben una suspensión de más de 7 días.

●        En el futuro

●        Los jugadores pueden ganar puntos de reputación y subir de nivel por jugar partidas por rangos o normales, incluido el modo Solitario de BR, sin abandonar las partidas.

●        Los jugadores pueden perder puntos de reputación y niveles si los denuncian por asesinar a compañeros, utilizar lenguaje ofensivo, causar problemas etc., o porque los bloqueen como consecuencia de dichas acciones.

●        Los jugadores pueden perder puntos de reputación y niveles si los bloquean por compartir cuentas, publicar publicidad, utilizar programas o hardware no autorizados, o por otras acciones que infrinjan las Normas de conducta.

●        Los reportes de trampas de los jugadores no afectarán a su nivel de reputación para evitar las denuncias falsas por venganza. Las denuncias y los bloqueos relacionados con programas no autorizados se gestionarán a través de un sistema independiente y, por lo tanto, no afectarán a la reputación. Seguiremos castigando y bloqueando a los jugadores que hagan trampas como de costumbre.

Social

●        Se añadió un botón para ver el perfil cuando se recibe una invitación a un equipo.

●        Ahora, puedes ver el perfil de la persona antes de aceptar su invitación.

●        Si recibes varias invitaciones a equipo, su número se mostrará en la esquina superior derecha de la ventana.

●        De manera predeterminada, la invitación a equipo más reciente se muestra primero.

●        Si se recibe una nueva invitación a equipo mientras el jugador está viendo el perfil a través del mensaje de invitación a equipo:

●        Los mensajes de invitación a equipo de los jugadores en el perfil que el usuario está viendo se destacarán delante y las invitaciones a equipo nuevas se mostrarán detrás de ellos.

●        El número que se muestra en la parte superior derecha del mensaje indica que hay una invitación.

Mejoras de rendimiento

●        Mejoramos el proceso de aparición de los personajes.

●        Optimizamos los datos al cargar para mejorar la eficiencia de la CPU y reducir los casos de caídas de fotogramas y saltos.

●        Optimizamos la carga de procesamiento general del servidor.

PUBG LABS: modo Carreras

¡El modo Carreras llegó a PUBG LABS! Experimenta una forma nueva de jugar en Battlegrounds mientras enfrentas a tus oponentes y compites por circuitos en el mapa recién actualizado de Miramar.

¡Elige tu vehículo, abróchate el cinturón y acelera!

Preparación para la carrera

  • Selecciona tu vehículo al comienzo de la carrera.
    • Los vehículos disponibles son: motocicleta, buggy, Coupe RB, moto de motocross y Mirado.
    • Cada uno viene equipado con un conjunto de armas distinto.
    • Pulsa abajo en el pad direccional para activar o desactivar la IU de selección de vehículo y para cambiar de vehículo.
      • Cuando reaparezcas, el vehículo que seleccionaste también aparecerá.

Comienzo de la carrera

  • Los jugadores aparecen en sus vehículos y comienza la cuenta regresiva.
  • No podrás moverte ni atacar a otros jugadores hasta que la carrera comience.
  • ¡Una vez que empiece la carrera, destruye cualquier cosa que se interponga en tu camino!
    • Al empezar la carrera, los jugadores son invencibles durante 10 segundos y 5 segundos luego de cada reaparición para evitar la frustración de morir en la reaparición.

Circuitos

  • El modo Carreras se desarrolla en uno de los dos circuitos que se indican arriba.
  • Ambos tienen una sola dirección y las líneas de salida y de meta son estáticas.

Puntos de Control

  • Los puntos de control sirven de puntos de reaparición y debes cruzarlos para avanzar en la carrera.
  • Si te sales de la pista y permaneces fuera demasiado tiempo, se activa un cronómetro de fuera de límite y, cuando llegue a cero, reaparecerás cerca del último punto de control que hayas cruzado.

Potenciadores

  • Choca con las cajas rojas para juntar potenciadores.
    • Las cajas de potenciadores reaparecen luego de breve período de haberlas recopilado.
  • Los potenciadores se pueden activar con la tecla Mayús.
    • Al usar un potenciador, alcanzarás la VELOCIDAD MÁXIMA. ¡A tope!
    • Si mueres, reaparecerás con el indicador de potenciación al máximo.
  • Las motocicletas y las motos de motocross no pueden usar potenciadores.
    • Esto se debe a motivos de equilibrio de la mecánica de juego.

Cajas de munición

  • Choca con las cajas azules para juntar munición.
    • Las cajas proporcionan una cantidad de munición pequeña para el arma equipada.
    • Las cajas de munición reaparecen luego de breve período de haberlas recopilado.

Finalización de la carrera

  • ¡El primer jugador que cruce la línea de meta se lleva la bandera a cuadros y gana la carrera para su equipo!
  • La partida terminará 60 segundos después de que el ganador cruce la línea de meta.

Duración del servicio

LABS: modo Carreras se disputará en dos modos distintos durante dos semanas. Las partidas por equipos se disputarán primero y luego será el turno del modo en solitario.

  • Equipo:
    • PDT: del 10 junio (después del mantenimiento) al 14 junio a las 12:00 a. m.
  • Solo:
    • PDT: del 14 junio a las 12:30 a. m. al 21 de junio a las 12:00 a. m.

Configuración del servicio

  • Miramar, solo TPP
  • Modo Equipo (primera semana), modo Solitario (segunda semana)
  • Límite de tiempo de partida
    • 10 minutos
  • Número máximo de jugadores
    • 16 jugadores
  • Número mínimo de jugadores
    • Equipo: 12 jugadores
    • Solitario: 8 jugadores

Notas para jugar en LABS

  • Las partidas de LABS no proporcionan EXP para obtener recompensas de juego
  • La mecánica de juego de LABS no se aplica a la Carrera
  • El juego en LABS no se tendrá en cuenta para las misiones de pase de sobreviviente
  • El juego en LABS no proporciona BP ni recompensas adicionales

Objetos y diseños

PCS4

  • Período de venta
    • PDT: del 9 junio a las 10:00 p. m. al 13 julio a las 09:00 p. m.
  • Objetos
    • Lote de prueba de impacto de cupones y de AKM
    • Lote de prueba de impacto de equipamiento
    • Conjunto de prueba de impacto de atuendos
    • Lote de prueba de impacto de cupones y de motocicleta
    • Lote de prueba de impacto de cupones y de SKS
    • Lote de prueba de impacto de cupones y de gestos
    • Paquete económico de prueba de impacto
    • Lote de prueba de impacto de armas y moto

CnH

  • Período de venta
    • PDT: del 30 junio a las 10:00 p. m. al 22 septiembre a las 09:00 p. m.
  • Objetos
    • Lote de CNH
    • Camiseta de CNH
    • Pantalones cortos de CNH
    • SLR de CNH

Placas de nombre

  • Período de venta
    • PDT: del 30 junio de 2021 a las 10:00 p. m. al 29 junio de 2022 a las 09:00 p. m.
  • Objetos
    • Big Bang
    • Amante de la decoración
    • Humo de arma
    • El retornado

Día de compras del justiciero

  • Período de venta
    • PDT: del 21 junio de 2021 a las 10:00 p. m. al 20 junio de 2022 a las 09:00 p. m.
  • Objetos
    • 4 conjuntos
      • Conjunto de sabueso de sangre
        • Cañón de sabueso de sangre
        • Chaqueta de sabueso de sangre
        • Pantalones de sabueso de sangre
        • Botas de sabueso de sangre
        • Guantes de sabueso de sangre
      • Conjunto de justiciero
        • Cabello de justiciero (bonificación – no se vende por separado)
        • Máscara de justiciero
        • Traje de justiciero
        • Chaqueta de justiciero
        • Zapatos de justiciero
      • Lote de casco de justiciero
        • Casco de sabueso de sangre (niv. 1)
        • Casco de justiciero (niv. 2)
        • Casco de justiciero (niv. 3)
      • Lote de mochila de justiciero
        • Mochila de sabueso de sangre (niv. 1)
        • Mochila de sabueso de sangre (niv. 2)
        • Mochila de justiciero (niv. 3)
    • 2 gestos
      • Gesto de la victoria 54
      • Gesto de la victoria 55

Fantasía oceánica

  • Período de venta
    • PDT: del 7 julio de 2021 a las 10:00 p. m. al 6 julio de 2022 a las 09:00 p. m.
  • Objetos
    • 3 conjuntos
      • Conjunto de traje de sirena
        • Cabello de sirena
        • Maquillaje de sirena
        • Atuendo de sirena
        • Sandalias de sirena
      • Conjunto de traje de instructor de buceo
        • Casco de instructor de buceo
        • Traje de instructor de buceo
        • Botas de instructor de buceo
      • Conjunto de disfraz de langosta
        • Máscara de langosta
        • Disfraz de langosta
        • Danza de la victoria 56
    • 1 gesto
      • Danza de la victoria 56
    • 1 vehículo
      • Moto de agua «Fantasía oceánica»

El Solitario

  • Período de venta
    • PDT: del 9 junio a las 10:00 p. m. al 30 diciembre a las 10:00 p. m.
  • Objetos
    • 2 conjuntos
      • Conjunto de motociclista El Solitario
        • Casco de cabeza de serpiente de El Solitario (niv. 1)
        • Traje de motociclista El Solitario
        • Guantes de motociclista El Solitario
        • Botas de motociclista El Solitario (bronce)
      • Conjunto de lobo El Solitario
        • Casco de lobo de El Solitario (niv. 1)
        • Traje de lobo de El Solitario
        • Guantes de lobo de El Solitario
        • Botas de motociclista de El Solitario (gris)
    • 1 diseño
      • Lobos del desierto de El Solitario

Correcciones de errores

Mecánica de juego

  • Se corrigió un error por el que los bots no eran capaces de atacar a los jugadores que iban en motocicletas.
  • Se corrigió un error por el que los PS se reducían a distintas velocidades cuando un bot y un jugador estaban incapacitados pero no muertos (IPNM) al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error por el que los bots no atacaban a los jugadores por más de diez segundos.
  • Se corrigió un error por el que se mostraba un mensaje distinto luego de aceptar «Continuar con este equipo».
  • Se corrigió un error por el que el ángulo de rotación arriba/abajo de la cámara era estrecho en algunos vehículos.
  • Se corrigió un error por el que la vista de la perspectiva del jugador no regresaba a sus valores predeterminados luego de subir a una recuperación de emergencia.
  • Se corrigió el error que permitía a un jugador lanzar un objeto sin romper una ventana.
  • Se corrigió un error por el que la función de ocultación del casco se activaba de forma predeterminada.
  • Se corrigió un error por el que las listas del informe de la partida mostraban a miembros que no eran del escuadrón cuando había una partida en curso.
  • Se corrigió un error por el que un jugador IPNM en una moto de motocross seguía en la moto y podía seguir manejándola.
  • Se corrigió un error por el que el micrófono se activaba al morir, aunque no estuviera activado en una partida personalizada.
  • Se corrigió un error por el que el personaje no sostenía su arma cuando salía del vehículo si estaba en el asiento del conductor solo con el arma principal en la mano y manteniendo pulsado el botón de apuntar a la vez.
  • Se corrigió un error por el que la cámara del conductor de un motoplaneador destruido mostraba una imagen que no coincidía con el lugar donde en realidad aterrizó.
  • Se corrigió un error por el que la zona azul bloqueaba las interacciones con la mochila y la recuperación de emergencia.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores no podían eyectarse de la recuperación de emergencia.

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un error de traducción del chino simplificado en la misión de desafío del pase Pajama Party.
  • Se corrigió un error por el que el apodo del equipo rival se mostraba en la lista de selección de personaje al denunciar a un miembro del equipo desde el menú de gestión de equipo durante Duelo por equipos.
  • Se corrigió un error por el que los apodos de los propios jugadores que aparecían en la tabla de posiciones no se resaltaban de color amarillo.
  • Se corrigió un error por el que la IU de la trayectoria de vuelo y la función de eyección no funcionaban en Miramar.
  • Se alineó el texto que se muestra debajo de Ajustes → Audio → Volumen principal.
  • Se corrigió un error por el que la IU de equipación se mostraba de forma aleatoria en rojo al subir a vehículos.
  • Se corrigió un error por el que el estado en línea de los compañeros de equipo no se reflejaba en la página Social en tiempo real.
  • Se corrigió la coma que faltaba en los precios en G-Coins de la ventana emergente de compra.
  • Se corrigió un error por el que el mensaje de «Regresar a la sesión personalizada» se mostraba al crear una partida personalizada y luego acceder a la pantalla Social.
  • Se corrigió un error por el que la imagen de la misión de la temporada mostraba un arma equivocada.
  • Se corrigió un error por el que la pantalla de resultados no aparecía al morir cuando se pasaba de la pantalla de repetición a la resaltada para luego regresar al lobby y volver a jugar.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían enviar una invitación a jugadores que estaban en matchmaking y formar un equipo.
  • Se corrigió un error por el que el color de la placa de nombre de la recompensa de Maestría en supervivencia de niv. 370 se mostraba parcialmente y con un color incorrecto.
  • Se corrigió un error por el que las órdenes de los amigos se mostraban de forma incorrecta en la pantalla Social.
  • Se corrigió un error por el que los amigos en línea no se actualizaban en tiempo real en el widget Social.
  • Se corrigió un error por el que determinados menús no se mostraban en el widget social como correspondía.
  • Se corrigió un error por el que el tiempo de juego con amigos no aparecía en el menú Social.
  • Se corrigió un error por el que algunas descripciones de medallas en inglés eran incorrectas.
  • Se corrigió un error por el que la traducción de zona de juego y zona roja no se aplicaba en la lista de asesinatos.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores que ya se habían añadido aparecían en la «Lista anterior» en determinadas cuentas.
  • Se corrigió un error por el que el color del fondo del cartel del pase Pajama Party no se aplicaba en el lobby por rangos.
  • Se corrigió un error por el que el volumen de la ventana emergente de recibo estaba demasiado alto al comprar un objeto en la página de vista previa de la tienda.
  • Se corrigió un error por el que el mensaje de la ventana de notificación se mostraba de forma anómala cuando el objeto potenciador de BP caducaba.

Diseño y objeto

  • Se corrigió un error por el que los gráficos del brazo izquierdo se mostraban de forma extraña, dependiendo del nivel de calidad de los gráficos, luego de equipar los guantes de prueba de impacto.
  • Se corrigió el problema de enganche que se producía después de equipar a un personaje femenino con el chaleco de niv. 1 seguido del enterizo de Mad.
  • Se corrigió un error de enganche que se producía al equipar la chaqueta de dulzura punzante y la máscara de sobreviviente desconocida del PCS 2 a la vez.
  • Se corrigió un problema de enganche que se producía al equipar a un personaje masculino con el peinado 24 y la mayoría de las capuchas.

 

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