Dev Letter: Mejora del sistema de recompensas

Descripción del nuevo sistema mejorado para calcular las recompensas

1540769707_DevLetter.png.67150cb739eeda32502b89ee7e15dbd5.png

 

Hola a todos,

En las últimas semanas, hemos estado corrigiendo algunos de los problemas más importantes con la campaña FIX PUBG. Además de estos, queremos continuar reforzando las características del juego que os hagan disfrutar de PUBG plenamente. Entre esas características se encuentra el nuevo sistema de recompensa, el Survival Supply System, que está disponible desde la actualización 21.

Varios son los motivos por los que los jugadores disfrutan de PUBG, desde realistas tiroteos para asegurarte cenar pollo hasta la recolección de skins. Para nosotros es importante tener una variedad de recompensas y por ello hemos estado trabajando en nuevos desafíos para conseguir skins fuera de las cajas con llave. El Survival Supply System y la re-estructuración de cómo se ganan BP, son nuestros próximos pasos a seguir. A continuación os desglosamos en qué consiste cada uno.

 

Survival Supply System

El Survival Supply System funcionará de manera similar al Pase de Evento, pero no habrá un nivel máximo ni un pase premium opcional para comprar. Aumenta tu nivel de supervivencia llenando el indicador de supervivencia, que a su vez te otorga un objeto temporal o permanente. Los objetos temporales se podrán equipar mientras se desbloquean los objetos permanentes que se conseguirán cada 10 niveles.

image.png.7106032e587c19be248333a3de4d453b.png

Habrá misiones de Supervivencia diarias y semanales que otorgan cantidades extra de XP y te ayudan a subir de nivel más rápido. También puedes conseguir XP simplemente jugando y sobreviviendo en el juego. Estas misiones se modifican todos los días o semanas, dependiendo del tipo de misión y hay una opción para actualizar manualmente la lista una cantidad fija de veces si no te gustan tus misiones.

Lo mejor de todo es que el Survival Supply System es un sistema de recompensas semipermanente, lo que significa que  no hay una fecha límite para conseguir las recompensas, al contrario de lo que ocurría con el Pase de Evento. Estamos discutiendo planes a largo plazo para hacer que el Survival Supply System tenga diferentes temporadas para hacer que las recompensas sigan siendo novedosas. Os mantendremos informados sobre las novedades que vayan surgiendo.

Estamos ansiosos por que puedas probar Survival Supply System. Sabemos que muchos de vosotros habéis estado esperando un sistema como este desde hace algún tiempo y esperamos que disfrutéis de estas recompensas adicionales, simplemente por pasar tiempo jugando a PUBG.

 

Mejorando el cálculo de BP

A la vez que trabajamos en el sistema de recompensas, también estamos rehaciendo el cálculo para la obtención de BP. Hasta ahora, los BP se conseguían basándonos en los factores “Recompensa de clasificación” + “Recompensa de muerte” + “Recompensa de daño”, similar a lo que ahora se ve en la pantalla de resultados, lo que significa que la cantidad de BP conseguidos podía variar mucho de una partida a otra. Esto significa que puede haber una gran diferencia entre los BP conseguidos por un jugador habilidoso frente a uno que acaba de empezar.

La diferencia en las recompensas de BP también es bastante significativa, basada no solo en la habilidad sino también en el estilo de juego y en el mapa que se eligiera. Los jugadores que se querían centrar en el aspecto de supervivencia y no buscaban sumar muertes, conseguían muchos menos BP. Además, casi el 50% de las partidas de PUBG son para jugar en equipo, lo que hacía que en total, la cantidad de BP ganadas fuera menor que en las partidas en solitario. En nuestro mapa nuevo, Sanhok, el BP ganado era 1.4 veces superior y más eficiente durante el juego que en Miramar o Erangel.

image.png.c966ed7d73d80d264a1781422bb68752.png

 

image.png.950e65312329027b7c2cd7e6021a7fdb.png

Todas estas variaciones rebelaban un problema claro, Había que reajustar la ganancia de BP, de tal forma que también incluyera la totalidad del tiempo jugado, permitiendo a los jugadores desarrollar su estrategia en base a sus gustos y no al sistema de recompensas más beneficioso. A partir de esta actualización, las recompensas de BP serán calculadas basándose en las muertes, el daño infringido, la recompensa de rangol y el tiempo de juego. Para evitar los abusos a este sistema, la recompensa por tiempo de juego es más compleja (no se basa sólo en los minutos o segundos que sobrevives dentro de la partida.

 

Recompensa de BP

antes de

Recompensa por muerte + Recompensa de daño + Recompensa de rango = Recompensa final

Después

Recompensa por muerte + Recompensa de daño + Tiempo de juego + Recompensa de rango = Recompensa final

La muerte, el daño y la recompensa de rango para cada mapa y modo de juego han sido reajustados para asegurarnos de que los jugadores reciben las recompensas de la manera más juta posible, pero este nuevo sistema es mucho más considerado con los jugadores individuales, independientemente de cómo sea su estilo de juego.

Ha pasado bastante tiempo desde que PUBG salió disponible en Steam y actualmente estamos trabajando en nuevas formas de uso del BP. Una skin exclusiva para casco, por ejemplo, está disponible a partir de hoy en los servidores Live por 20.000BP. Además de eso, tenemos que asegurarnos que la adquisición de BP funciona tal y como esperamos, antes de continuar ofreciendo más contenido que se consigue con BP.

Como siempre, seguimos analizando continuamente la economía de PUBG, especialmente con los próximos ajustes que estarán disponibles. Habrá aumentos / disminuciones en las ganancias de BP pero la cantidad total de BP no sufrirá grandes cambios. Pedimos por favor que tengáis paciencia mientras refinamos este nuevo sistema y esperamos poder ofreceros grandes recompensas próximamente.

Conclusión

Además de agregar mejoras al método de cálculo de BP y al sistema Survival Supply, estamos planeando implementar nuevas características como el Sistema Badge of Honor y esperamos que os guste. Una vez que hayamos pulido nuestro contenido, lo compartiremos con todos vosotros a través de una Dev Letter o unas notas de una actualización por separado.

Como siempre, agradecemos vuestros comentarios sobre todo el contenido implementado hasta ahora. Siempre nos esforzamos por hacer que PUBG  cumpla con vuestras expectativas y esperamos que compartáis vuestro feedback con nosotros tras probar el método de cálculo de BP mejorado y el Survival Supply System.

Gracias,

El Equipo de PUBG

Discutir artículo
Compartir artículo