[PC] Notas de la Actualización #22

Todos los detalles sobre las nuevas características implementadas en el servidor de prueba

No sueltes ese casco de nivel 3 porque la competición en el campo de batalla se ha vuelto más fiera. Con la actualización #22 llega el tan esperado Sistema de Rango a PUBG, permitiendo que pongas todos tus conocimientos en práctica. Pronto os traeremos más información al respecto.

Así mismo se han implementado la corrección de gran cantidad de errores, gracias a FIX PUBG y se ha añadido un montón de novedades. A continuación tenéis una descripción de las mismas.

 

Actualización FIX PUBG

QoL

  • MENÚ RUEDA PARA CURACIÓN/POTENCIADOR: Este menú permite acceder a las funciones de curación  y potenciador sin tener que abrir el inventario o apretando atajos de teclado. (parecido a la interfaz del sitema de emoticonos)
  • MINIMAPA: permite a los jugadores ampliar aún más el minimapa.
  • CONSISTENCIA EN EL ORDEN DE LOS JUGADORES: Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego.
  • INTERFAZ DE USUARIO DE AMIGO: Se ha mejorado la UI de amigos para mostrar si los miembros del equipo están desconectados.

 

Corrección de errores

  • MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01:  Se solucionó el problema por el cual los jugadores a veces pueden subir escaleras mucho más rápido mientras se mueven diagonalmente al lado de la pared.
  • PENETRACIÓN DEL PERSONAJE EN LA PARED: Se solucionó el problema por el que a veces el modelo de personaje de un jugador asesinado penetra paredes.
  • SUBACUÁTICO: Se solucionó el problema por el cual los jugadores pueden sostener sus armas mientras se mueven cerca de las rocas mientras están bajo el agua.
  • SLIDING FIX # 01: Se corrigió el problema por el que los personajes parecen deslizarse mientras se levantan si sacan un arma y se ponen de pie al mismo tiempo.
  • SLIDING FIX #02: Solucionado el problema por el cual un jugador parece deslizarse al levantarse o moverse mientras está boca abajo antes de aterrizar desde cierta altura.
  • ANIMACIONES STUN Y ONFIRE: Se ha solucionado el problema de las animaciones de aturdimiento y ataque que se cancelan al estar afectado por una granada aturdidora o una molotov cuando se agacha repetidamente / se levanta / o se equipa un arma.
  • ANIMACIÓN ARMADA: Se solucionó el problema por el cual, ocasionalmente, los personajes parecen estar desarmados cuando están realmente armados.
  • UI DEL JUGADOR: Se solucionó un problema por el cual la IU del jugador a veces desaparece en la vista del observador.
  • ADS BUG # 02: Se solucionó el problema por el que ADS no funcionaba de forma correcta cuando se utilizaba justo después de equipar un arma.
  • INTERACCIÓN CON EL VEHÍCULO: Se solucionó el problema por el cual un jugador a veces recibe daño por colisión de una motocicleta cuando otro jugador recoge la motocicleta..
  • POSICIÓN DEL PERSONAJE # 03: Se corrigió un problema por el que un personaje a veces gira aunque sus pies estén fijos cuando la pantalla gira más de 180 grados hacia la izquierda o hacia la derecha.
  • MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01: Se corrigió el problema cuando el movimiento de un jugador a veces aparece apuntando cuando se mueve cerca de la pared.
  • SALTAR: Se solucionó el problema por el cual los caracteres pueden saltar sobre otros personajes cuando se los coloca a ciertas alturas.
  • MOVIMIENTO DEL PERSONAJE # 02: Se corrigió el problema por el cual un jugador a veces atraviesa el piso superior al bajarse de una motocicleta.
  • REPORT SPAMMING:  Se solucionó el problema por el cual un jugador puede ser denunciado varias veces al ver la repetición una y otra vez.
  • BARRA DE VIDA EN EL LOBBY: Se corrigió el problema por el que a veces se muestra la barra HP de un personaje en el lobby tras ver una repetición
  • POPPING # 01: Se solucionó el problema por el cual la animación de un personaje aparece hacia arriba al acercarse a las ruedas de un buggy.
  • POPPING #02: Se solucionó el problema de dónde la animación de un personaje aparece hacia arriba cuando se agacha y se para cerca de un vehículo.

 

Rango, Tabla de clasificación, Renovación de la región

  • Hemos fusionado todas las regiones en global
    • Servidor / región se decidirá considerando la región del jugador automáticamente
    • Si se agrupa con un jugador de otra región, el emparejamiento automáticamente decidirá la región de las mejores condiciones

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  • Implementado el sistema de rango
    • La selección de rango estará basada en los puntos de rango
    • Hay un total de 8 rangos
    • Si un jugador no tiene rango, el rango inicial estará definido por los primeros 10 resultados en las 10 primeras partidas.
    • La promoción / degradación de rango se decidirá por puntos de rango conseguidos en la partida

 

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  • Renovación de las estadísticas.
    • Se ha mejorado todo el interfaz de usuario de la carrera y de la tabla de clasificación
    • Carrera
      • Interfaz de usuario mejorada para reconocer mejor los datos, como rango, KDA, Prom. daño, etc.
    • Tabla de clasificación
      • Se mostrarán hasta 100 rangos

 

Selección de mapa

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  • Los jugadores podrán elegir el mapa que quieren jugar
    • Puedes elegir un solo mapa o Partida Rápida.
    • La función Partida Rápida te permite acceder al mapa que esté disponible en la mayor brevedad posible.

 

Sistema de intercambio de Skins

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  • Hemos implementado el sistema de intercambio de Skin donde puede intercambiar artículos para obtener artículos de nivel superior
  • Puedes intercambiar muchas objetos del mismo nivel y BP en una skin de un nivel superior.
  • Para proceder con el intercambio de objetos, es necesario tener 10 objetos y el nivel máximo de los mismos puede ser raro (azul)
  • La cantidad de BP necesaria es diferente según el nivel de los objetos. La transacción se cancelará si no tienes BP u objetos suficientes.
  • El sistema de intercambio de Skin está en fase de prueba, en un futuro habrá más objetos para intercambiar.
  • La cantidad de BP necesaria se puede modificar en un futuro.

 

UI/UX

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  • Se agregó un menu de rueda para mejorar el uso de los elementos curativos y los objetos arrojadizos.
    • Estas son las teclas preestablecidas para usar cada una de las funciones.
      • G / F1: Objetos arrojadizos
      • ~ / F2: Curas/Potenciadores
      • F4: Emoticonos
    • La activación de los emoticonos ha cambiado de la tecla  ` a F4
    • Ahora puedes seleccionar los objetos usando esos atajos de teclado y cancelar las acciones pulsando el botón derecho del ratón
  • Se ha agregado la opción de ocultar el nombre en el killfeed del oponente

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  • Se agregaron iconos de alerta a la función del indicador de ping
    • Tres iconosque representan alta latencia, variación de latencia, pérdida de paquetes
    • Alta latencia: puede reconocer si el ping es demasiado alto
    • Variación de latencia: puede reconocer que los cambios en la latencia son muy altos
    • Pérdida de paquetes: puede reconocer que la proporción de pérdida de paquetes es demasiado alta
  • Se agregó un ícono para verificar el estado de desconectado / desconectado del compañero de equipo
  • Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego
  • Se agregó una opción para administrar la proporción máxima de hacer zoom en el minimapa
  • Se agregó la opción de recarga automática
    • Puedes encontrarlo en la pestaña de juego, el valor predeterminado es “Desactivado”
    • Si la función está activada, se volverá a cargar automáticamente cuando intentes disparar mientras tienes un cargador vacío

 

Rendimiento

  • Se ha mejorado el rendimiento del cliente optimizando la creación de los materiales del personaje.

 

Partida Personalizada

  • Se ha mejorado el cálculo de los participantes en la sala de espera de la sesión
    • Los jugadores en los estados OBSERVADOR o SIN ASIGNAR no serán tenidos en cuenta como jugadores participantes

 

Esta actualización llegará a los servidores live a principios de octubre, una vez hayamos verificado la estabilidad de las nuevas características implementadas.

 

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