[PC] Nuevo Editor de Repeticiones

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¡Saludos, jugador!

En este post os vamos a dar los detalles de una de las características nuevas del juego, el «Editor de repeticiones», implementado en la reciente actualización #24.

El Editor de repeticiones te permite controlar la cámara de repeticiones de forma creativa según tu estilo. Además, podrás crear tus propios vídeos de combate gracias a esta función, utilizando las tres siguientes opciones:

•      Fotograma clave

•      Efecto

•      Exportar

De hecho, recientemente las hemos usado en el tráiler de juego de Vikendi. 

Antes de comenzar, vamos a enseñarte cómo puedes utilizar el Editor de repeticiones usando como ejemplo uno de nuestros vídeos.

 

 

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Para activar el Editor de repeticiones, debes reproducir el archivo de repetición, hacer clic en el icono Editar de la parte inferior derecha y acceder al modo de edición de repeticiones.

 

 

1. Fotograma clave

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  • La posición actual de la cámara se guarda al tomar un fotograma clave. Además, al pulsar el botón de reproducción, la cámara se desplazará entre los fotogramas clave guardados para crear así la secuencia.

 

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  • Se generarán marcadores e imágenes en miniatura de los fotogramas clave en la cronología para que puedas buscarlos fácilmente.

 

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(Parte inferior izquierda de la cronología, en orden desde el lado izquierdo: Añadir fotograma clave, Eliminar fotograma clave, Activar/desactivar ruta de la cámara)

 

 (La ruta de cámara varía en función de sus ajustes de movimiento)

 

  • Las propiedades de los fotogramas clave incluyen opciones como omitir, seleccionar el jugador objetivo, aplicar movimientos de cámara curvos o lineales, etc., para así afinar la secuencia de fotogramas.
  • Omitir
    • Bloquea parte de un fotograma clave y la excluye de la reproducción de vídeo.
  • Cámara (libre/jugador/seguimiento)
    • No se tendrá en cuenta la ruta de cámara establecida entre fotogramas clave si está configurada como cámara del jugador o de seguimiento.
  • FOV (5-170)
    • Fija el campo de visión de la cámara.
  • Jugador objetivo
    • Selecciona a un jugador para que la cámara lo siga. Si no se selecciona un jugador, la cámara se moverá sin seguir a ningún objetivo fijo.
  • Movimiento de cámara (lineal/curvo)
    • Fija una ruta lineal o curva para la cámara.
  • Dirección de la cámara (combinada/fija/orientada hacia la ruta)
    • La dirección en la que está orientada la cámara.
      • Combinada: se orienta en la dirección a la que estaba dirigida la cámara cuando se agregó el fotograma clave.
      • Fija: se mantiene la dirección a la que estaba dirigida la cámara cuando se agregó el fotograma clave.
      • Orientada hacia la ruta: se orienta hacia la dirección de ruta de cámara.
  • Velocidad de reproducción (x0,25-x2)
    • Esta función se hará efectiva en las propiedades del fotograma clave al modificar este valor y aplicar los cambios.

 

2. Efecto

 

  • Se utiliza para retocar las imágenes recogidas por la cámara.

 

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  • La función Efecto se encuentra en la parte inferior de la configuración de los fotogramas clave. Haz clic en el icono de la flecha para mostrar una lista de configuraciones.

 

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  • Profundidad de campo (gaussiana/Bokeh)
    • Imita la profundidad de campo de la cámara.
  • Gradación del color (Decolorado/Cálido/Invierno/Otoño/Lúgubre/Terror/Puesta de sol/Luz de luna)
    • Establece el tono de color de la pantalla.
  • Bloom (1-100)
    • Añade un efecto de brillo a la iluminación y aumenta la espectacularidad de la luz del sol y otras fuentes de luz intensa.
  • Viñeteado (1-10)
    • Oscurece la zona periférica alrededor de un punto designado en el centro de la pantalla.

 

  • Esta función incluye muchos ajustes habituales en programas de edición de vídeo. Está diseñada para que incluso aquellos sin conocimientos previos al respecto puedan aplicarlos fácilmente en la interfaz de usuario.
  • Los ajustes de Efecto se guardan en el fotograma clave en el que se usan al hacer clic en Aplicar, como los demás ajustes de los fotogramas clave, y se activan cuando se reproduce el fotograma

 

 

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(Sin efectos)

 

09. fx on.png

(Todos los efectos: Profundidad de campo, Gradación de color, Bloom, Viñeteado)

 

3. Exportar

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  • Exportar es una función que extrae imágenes directamente del juego tomando como referencia el comienzo y el final del fotograma clave generado.

 

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  • Tiene la ventaja de extraer fotogramas estables y de calidad, independientemente de las especificaciones de tu ordenador. Sin embargo, esta operación puede tardar más tiempo en completarse si eliges un mayor número de fotogramas o un nivel de calidad superior.
  • Resoluciones (configuración del juego/HD/FHD/4K)
    • Cuanto mayor sea la resolución, mayor será el tiempo de exportación y el volumen de datos extraídos.
  • Velocidad de fotogramas (18/24/30/60/120/150)
    • En general se utilizan de 18 a 30 fotogramas. Cuanto más pequeño sea el fotograma, más rápida será la exportación y menor el volumen de datos extraídos.
  • Calidad (baja/media/alta)
  • Duración del vídeo
  • Nombre de archivo

 

4. Teclas de acceso rápido

El Editor de repeticiones incluye las siguientes teclas de acceso rápido para agilizar el proceso de edición.

Función  Lista de teclas
Guardar CTRL+S
Exportar CTRL+E
Aplicar (Panel de ajustes

de fotogramas clave)

ALT+A
Reiniciar (Panel de ajustes de fotogramas clave) ALT+R
Cancelar (notificación emergente de exportación) ALT+C
   
Vista general → Mover a

Modo de edición

CTRL+J
Modo de edición → Mover a

Vista general

CTRL + Q
   
Ocultar interfaz en el modo

de edición

CTRL + U
Ocultar cronología J
Cambiar de espectador B
Cambiar de cámara BARRA ESPACIADORA

Si tienes experiencia en edición de vídeo, puedes importar el vídeo extraído a otros programas de edición y crear secuencias aún más divertidas.

Con esto concluye la presentación general de las funciones del nuevo editor.

¡Estamos deseando ver los vídeos que creáis usando el editor de repeticiones!

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