[PC] Dev Letter: Reequilibrado en la aparición de objetos de Vikendi

¡Hola a todos!

Ya ha pasado casi un mes desde que lanzamos Vikendi, nuestro mapa nevado. En primer lugar, queremos daros las gracias por vuestros comentarios sobre este nuevo mapa. Vikendi ha recibido muchísimos elogios, tanto por sus gráficos como por la disposición del mapa y el aspecto del rastreo. ¡Nos entusiasma que estéis disfrutando del que consideramos nuestro mejor mapa hasta la fecha! Durante este tiempo hemos prestado atención a vuestros comentarios, hemos analizado los datos del juego y hemos planeado la mejor forma de encauzar toda esta información. Ahora que la nieve se ha asentado, ha llegado la hora de presentaros nuestros hallazgos y planes para Vikendi.

Ajustar el equilibrio es una tarea esencial que puede tener un gran impacto en el juego. Por eso, es muy importante revisar y analizar en detalle los comentarios, sobre todo con un contenido nuevo de estas características. Aunque los cambios no siempre son inmediatos, nuestro equipo de desarrollo siempre está pensando posibles mejoras basadas en vuestros comentarios.

Como resultado de estos análisis y revisiones, hemos decidido modificar el equilibrio en la aparición de objetos del mapa de Vikendi, basándonos en vuestros comentarios y en nuestros datos internos. En esta carta de los desarrolladores compartimos más detalles sobre nuestras intenciones de diseño iniciales, así como información sobre el índice de aparición de botines que tenemos previsto implementar en el servidor de pruebas el 23 de enero.

* Los índices modificados se aplicarán primero en los servidores de pruebas. Los servidores de pruebas se abrirán mañana (23/1 KST).

 

Intención original del equilibrio en la aparición de objetos de Vikendi

Nuestro objetivo, cuando diseñamos Vikendi, no era hacer un mapa como los demás y simplemente añadirle nieve, sino centrarnos en los elementos centrales que hacen que PUBG sea un juego divertido. Queremos que cada mapa sea único, pero también que mantenga un equilibrio entre supervivencia y combate en distintos entornos, con el fin de ofrecer una gran variedad de experiencias a nuestros jugadores.

El diseño de Vikendi se centró de manera específica en los subfusiles, para maximizar su uso. A nivel estadístico, el índice de reaparición de los subfusiles y los accesorios de subfusil se estableció con una proporción de 7 a 3 con respecto a los rifles de asalto. El objetivo era que los jugadores se pudieran armar para el combate con rapidez, pero también permitir que aquellos que estuvieran equipados con subfusiles pudieran enfrentarse a jugadores armados con rifles de asalto de forma equitativa, y para ello debían disponer de accesorios y munición suficiente en una fase temprana del combate.

 

Detalles sobre el reequilibrio en la aparición de objetos de Vikendi

Como ya hemos dicho, el diseño de Vikendi se centraba en los combates con subfusil, de modo que no podíamos limitarnos a llenar el mapa de rifles de asalto para equilibrarlo. Por eso, hemos decidido introducir un nuevo subfusil, el Bizon, y reducir el índice de aparición de la Tommy Gun de forma significativa. Pero como sabemos que los rifles de asalto son armas potentes y versátiles en el estado actual de PUBG, hemos decidido potenciar ligeramente su índice de aparición para que no sean tan raros. Podéis ver los planes de equilibrio de reaparición de estas armas en la tabla siguiente.

 

●      Reducción de subfusiles e incremento de rifles de asalto

Nombre del objeto Índice de variación
Rifle de asalto (Total) +20 %
Bizon +Nueva arma
Tommy Gun -52 %

Además de estos cambios en el botín, vamos a incrementar el índice de aparición de algunos accesorios de subfusil para que sigan siendo muy efectivos en las etapas iniciales del juego, sin que dejen de ser una buena opción en las etapas intermedias y finales.

 

●      Reducción de DMR y mantenimiento de fusiles de francotirador

Nombre del objeto Índice de variación
DMR (Total) -16 %

Podría decirse que el DMR es el arma más potente de PUBG, y no exageramos al decir que posee un elevado valor de utilidad en las amplias llanuras nevadas de Vikendi. Por eso, además de incrementar las apariciones de rifles de asalto y, con la intención de que el combate de corto alcance siga siendo un básico en Vikendi, vamos a reducir ligeramente la cantidad de apariciones de DMR. Por su parte, los fusiles de francotirador conservarán su índice de aparición actual.

 

●      Incremento de miras 4x

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<Indicador de miras adquiridas en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019>  Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto  

Muchos de vosotros consideráis que deberíamos incrementar el índice de aparición de las miras de alta potencia. Pero como hemos incrementado el índice de aparición de los rifles de asalto, hemos preferido mantener el de las miras tal y como estaba. Como alternativa, vamos a aumentar el índice de aparición de las miras 4x en situaciones de combate de medio alcance mejoradas, pero no vamos a cambiar el enfoque del mapa en combates de medio alcance.

●      Reducción de cascos de nivel 3

 

Objeto Índice de variación
Casco de nivel 3 -49 %
Armadura de nivel 3  -36 %

El hecho de que los cascos de nivel 3 aparezcan en las cajas de botín y no solo en las cajas (lo que hace que sean mucho más frecuentes en Vikendi), ha suscitado una gran cantidad de comentarios dispares. El casco de nivel 3 es lo único que puede impedir que un fusil de francotirador generado por el mapa te mate de un tiro en la cabeza, así que es lógico que la decisión de convertirlos en un objeto que aparece en el mundo haya sido acogida tanto con alegría como con indignación.

Como el casco está disponible, son menos los jugadores que mueren al recibir el disparo de un francotirador. Sin embargo, hacia el final del juego, son muchos los jugadores supervivientes que están equipados con cascos de nivel 3. Teniendo en cuenta ambas consideraciones, hemos decidido tirar por el camino de en medio: los cascos de nivel 3 seguirán apareciendo en el juego, pero hemos reducido a la mitad su índice de aparición. También vamos a reducir un 36 % el índice de aparición del chaleco militar de nivel 3, con el objetivo de equilibrar mejor todo el equipo de nivel 3. Realizaremos un seguimiento de estos cambios y estaremos atentos a su impacto en todas las fases del juego.

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<Indicador de cascos adquiridos en el primer círculo por mapa, del  24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto  

●      Incremento de mochilas y reducción de accesorios de fusil de francotirador

Además, muchos también nos habéis comentado que las mochilas deberían aparecer con más frecuencia en el mapa y que ciertos accesorios de fusil de francotirador/DMR deberían ser menos presentes. La intención original del equipo de desarrollo era permitir que, tras conseguir sus armas, los jugadores pudieran usarlas de inmediato, y para ello debían abundar los accesorios, puesto que los fusiles de francotirador y los DMR son muy raros en Vikendi. Además de todos los cambios implementados en este parche, vamos a reducir los índices de reaparición de estos accesorios y prestar atención durante un tiempo al nuevo ecosistema de botines. Se han realizado los ajustes que se indican a continuación.

 

Nombre del objeto Índice de variación
Mochilas +11 %
Fusil de francotirador (cañón, cargador) -40 %

 

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<Indicador de mochilas adquiridas en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto  
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<Indicador de fusiles de francotirador y DMR adquiridos en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto  

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<Indicador de accesorios de fusil de francotirador y DMR adquiridos en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto  

 

Nos entusiasma haber recibido tantísimos comentarios sobre Vikendi. Sabemos que estos ajustes no siempre son tan rápidos como querríais, pero esperamos que comprendáis que son muchos los factores que inciden en la decisión de realizar este tipo de cambios. Nuestro siguiente paso será definir y reforzar las características que hacen que cada mapa sea único y especial, usando muchos de los métodos empleados aquí. Como siempre, queremos daros las gracias por vuestros comentarios y esperamos que compartáis con nosotros vuestras impresiones sobre los nuevos cambios en el equilibrio. ¡Entrad al servidor de pruebas, jugad algunas partidas y contadnos qué tal!

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