PS4 - Notas del parche #3

Notas del parche de las actualizaciones para PS4

Hola a todos,

En esta actualización se van a incluir dos nuevos vehículos para Vikendi, la Pistola de Bengalas y mucho más. Además hemos corregido muchos errores y se han realizado mejoras de rendimiento para este parche.

¡No olvidéis entrar al juego después de que termine el mantenimiento al 7 de mayo (09:00 CEST) y conseguid vuestra Gorra de 2º aniversario!

¡Aquí tenéis todos los detalles de lo que la Actualización #2 de PS4 tiene que ofreceros!

Horario de mantenimiento

CEST: 9 de abril 09:00 – 9 de abril 13:00

Survivor Pass: Vikendi

Entendemos que nuestro mensaje en referencia a la finalización del pase era confuso y algunos problemas técnicos hicieron que el registro de progreso de las misiones estuviera temporalmente sin registrar las misiones lo que causó gran confusión.

Para asegurarnos que todos los jugadores puedan completar las misiones en el tiempo que ellos consideraban que tenían disponible, vamos a abrir de nuevo el Survivor Pass durante una semana que comenzará el 9 de abril una vez haya finalizado el mantenimiento y terminará el 16 de abril a las 11:00 CEST.

Gracias por vuestra paciencia

 

Sistema de títulos de supervivencia
Se ha extendido hasta el 14 de mayo, 2019 PDT para poder dar a nuestros jugadores más tiempo de completar los objetivos y recibir las recompensas de misión.

 

Nuevo vehículo: Motoesquí

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  • Se ha añadido un nuevo vehículo exclusivo para Vikendi, la Motoesquí.

    • Sustituye a las motos en Vikendi.

    • No tiene mucha durabilidad pero alcanza gran velocidad y es muy fácil de manejar.

 

Nuevo vehículo: Zima

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  • El Zima sutituye los  UAZs en Vikendi.

    • No vas a tener un control perfecto en el terreno nevado de Vikendi, pero el 4×4 Zima se maneja mucho mejor que otros vehículos.

    • A pesar de ser relativamente lento, tiene mucha durabilidad y es ideal para situaciones de combate.

 

Nuevo objeto: Pistola de Bengalas

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  • Objeto nuevo añadido, Pistola de bengalas.

    • Son un objeto raro en el mapa con una tasa de aparición de 3 Pistolas de Bengalas por partida en todos los mapas.

    • Cuando se dispara dentro de la zona segura, recibirás un paquete de ayuda con equipo especial o un UAZ acorazado si la disparas fuera de la zona segura.

      • La Pistola de Bengalas solo darán paquetes de ayuda cuando sean utilizadas tras la primera fase de zona azul.

    • 2 paquetes de ayuda especiales y dos UAZ acorazados pueden ser enviados por partida

    • El paquete de ayuda contiene 1 set de objetos, independientemente del modo en el que estés jugando (Solo/Duo/Squad)

 

Jugabilidad

  • Se han mejorado los efectos de reflejos de las lentes de las miras..

  • Las ruedas de los vehículos ahora se destruyen automáticamente cuando el vehículo explota.

  • Se han modificado las condiciones para tumbarse, para evitar poder tumbarse en terrenos muy irregulares.

    • Mientras se está tumbado y moviéndose en una posición en la que el personaje no debería poder tumbarse, el personaje cambiará automáticamente a posición de agachado.

 

Rendimiento

  • Se han optimizado las animaciones de los personajes para mejorar el rendimiento.

    • Se ha completado la optimización del AnimNode LOD, de la que hablamos anteriormente en el  Informe de desarrollo de consola #3.

    • Cuando un personaje está muy lejos y ocupa una pequeña parte de la pantalla en la que las animaciones del personaje no se aprecia, las animaciones se han desactivado, mejorando el rendimiento general del juego.

    • Cuantas más animaciones de personaje se desactiven en un área en la que el AnimNode LOD sea desactivado, mayor será el rendimiento.

    • Para más info, por favor echad un vistado a nuestro Informe de desarrollo de consola #3.

  • Se han mejorado los FPS optimizando el proceso de renderizado de los árboles y el follaje.

    • Hemos mejorado el proceso de renderizado que tienen los árboles y el follaje con formas similares, optimizando la selección de instancias de la GPU de la que hablamos en el Informe de desarrollo de consola #2.

    • Los árboles con formas similares se renderizan usando “instancias” y dibujan múltiples árboles con el coste de dibujar uno solo, lo que reduce enormemente la carga de la GPU.

    • Con las instancias de la GPU, solo los objetos que deben ser dibujados en la pantalla son renderizados, lo que disminuye drásticamente los tiempos de proceso de la GPU y mejora los FPS.

    • Para más información, por favor echad un vistazo al Informe de desarrollo de consola #2.

  • Se ha mejorado la velocidad de la carga de las partidas, mejorando el proceso de carga del personaje.

  • Se han mejorado los FPS optimizando el proceso de renderizado del follaje.

  • Se ha optimizado el servidor del juego para mejorar el rendimiento.

  • Se ha optimizado el área de daño del Molotov al calcular el daño al personaje.

  • Se han optimizado ciertos elementos de la IU del HUD que hacían que el rendimiento descendiera.

 

Corrección de errores

  • Se solucionó el problema por el cual el S686 a veces podía dispararse 3 veces seguidas debido a que un jugador tenía una conectividad de red deficiente.

  • Se solucionó el problema de la imagen de la pantalla de carga que ocasionalmente quedaba en el lobby.

  • Se solucionó el problema con los personajes que viajaban a cierta distancia con un movimiento descendente después del aterrizaje.

  • Se solucionó el problema por el que la animación de nadar se mostraba incorrectamente en ciertas circunstancias.

  • Se solucionó un problema en el que la moto y la scooter salían resaltadas y con el botón de acción cuando estaban destruidas.

  • Se solucionó un problema en el que los objetos arrojadizos se volvían invisibles tras ser lanzados al cambiar a un arma diferente.

  • Se solucionó el problema de que el brillo de la retícula se restablecía al cambiar de alcance o al recoger las armas caídas..

  • Se solucionó el problema de los efectos de la lluvia que se muestran en el interior.

  • Se solucionó el problema de los cadáveres haciendo pisadas.

  • Se solucionó un problema en el que el número restante de balas en un cargador se mostraba de forma incorrecta al recargar.

  • Se solucionó un problema por el que a veces aparecía una imagen temblorosa al salir del modo ADS con una mira acoplada en FPP.

  • Se solucionó un problema en el que se mostraba una animación al revés cuando el personaje se equipa con un arma cuerpo a cuerpo y anda hacia atrás.

  • Se solucionó el problema en el que la sombra de un personaje no se mostraba al nadar en el modo FPP.

  • Se solucionó el problema que evitaba que se pudieran intercambiar los cascos, chalecos y armas cuando el inventario estaba lleno.

  • Se solucionó el problema por el que el humo de la granada de humo empezada cuando ésta tocaba el suelo en lugar de cuando se quitaba el seguro.

  • Se solucionó el problema por el cual no se podía cambar de armas al quitar el seguro de la granada.

  • Se solucionó el problema en el que dos skins tenían exactamente el mismo nombre.

  • Se solucionó el problema en el que el sonido de la llama del cóctel molotov se podía escuchar en un radio de 1km.

  • Se solucionó el problema en el que el paquete de ayuda se quedaba atascado en una posición extraña al aterrizar.

  • Se solucionó el problema en el que los personajes atacan con puños en lugar de lanzar objetos arrojadizos cuando el jugador tiene mala conexión.

  • Se solucionó el problema donde la sombra aparece de forma intermitente a la puerta en Vikendi.

  • Se solucionó el problema que podía causar que las granadas hicieran daño a través de las paredes de ciertos edificios.

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