Actualización Dev + Selección de Mapa

Hola a todos,

Hoy os traemos información sobre algunos errores críticos que han sido arreglados en la versión de consola del juego. Antes de dar más detalle sobre ellos, queremos agradeceros vuestra paciencia mientras trabajamos para seguir resolviendo errores. Entendemos que la experiencia de juego no era la que debía ser y apreciamos enormemente el feedback que nos estáis dando.

Hitching/Freezing

Durante el período de looteo inicial, muchos de nuestros jugadores han estado experimentando tirones y el juego a veces se congelaba durante unos segundos. Gracias a vuestro feedback, hemos logrado corregir ese error.

Hemos implementado un hotfix durante esta noche a las 4AM CEST para resolver el problema y queremos agradeceros a todos los que os tomasteis tiempo para enviar informes de errores con vídeos al departamento de atención al cliente ya que gracias a esa información se pudo identificar el error.

Renderizado

Nuestro equipo se ha centrado en mejorar el renderizado y carga del mundo desde hace ya algún tiempo. Hemos abordado este tema en anteriores ocasiones en nuestras Dev Letters pero ha sido un error muy complejo de manejar, debido a la gran cantidad de datos que se manejan y se calculan para todos los mapas.

Nuestra solución se basa en reducir los datos de todos los mapas, lo que reducirá los tiempos de carga de manera notable. Esperamos que esta optimización mejore los tiempos de carga, lo que producirá menos efecto “plastilina” en los edificios y más edificios completamente renderizados.

Debajo encontraréis un vídeo con algunas de las optimizaciones que hemos realizado:

 

Estos cambios podréis experimentarlos pronto ya que esperamos implementar estas optimizaciones a los servidores live en el mes de mayo. Naturalmente, queremos asegurarnos de que tengáis la mejor experiencia de juego en todos los mapas por lo que es una de las principales prioridades del equipo.Y

Selección de Mapa

Con la incorporación de Vikendi, cambiamos el modo en que los jugadores seleccionaban los mapas. Basándonos en los comentarios recibidos en las redes sociales y los foros, nos damos cuenta de que este cambio no fue bienvenido ni del gusto de todos los jugadores. Hoy, nos gustaría comentaros los cambios que tenemos previsto realizar en la selección de mapas y explicaros los motivos por los que hemos elegido este enfoque.

Hemos estado barajando formas de mejorar la selección de mapas para PC y consolas y, aunque todavía no hemos determinado cuál sería la mejor línea de actuación a largo plazo, hemos decidido realizar cambios para consolas basándonos en los comentarios y sugerencias de la comunidad.

Sistema de selección de «mapa destacado»

Actual

  • Mapa destacado: actualmente Vikendi
  • Estándar: actualmente Erangel, Miramar y Sanhok
  • Partida rápida

Nuevo

  • Mapa destacado: cambia periódicamente entre Sanhok y Erangel
  • Estándar: el resto de los mapas
  • Partida rápida

Sanhok será el primer mapa destacado y le seguirá Erangel cuando incorporemos los cambios en el equilibrado de loot, que ya hemos aplicado para PC.

El nuevo sistema de mapa destacado ya está disponible.

Entendemos que algunos de estos problemas llevan bastante tiempo presente y esperamos que estos cambios mejoren de manera sustancian vuestra experiencia de juego. Nuestro juego está en constante evolución gracias a vosotros, por lo que, una vez más, queremos daros las gracias por todos los comentarios constructivos que nos enviáis. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

– Equipo de Consola de PUBG

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