Detallamos las últimas mejoras de rendimiento y nuestros próximos futuros

Hola,

En primer lugar nos gustaría agradecer a todos aquellos que habéis pasado por los PTS, vuestros comentarios son especialmente importantes para nosotros y agradecemos mucho todos los comentarios y sugerencias.

Al igual que con nuestro anterior post, nos gustaría explicar más acerca de las mejoras en el renderizado, y también compartir con vosotros un pequeño adelante de lo que está por venir.

¡Empecemos!

Renderizado

En nuestra última dev letter compartimos un vídeo con nuestros esfuerzos por optimizar la renderización, a lo largo de las últimas semanas estas mejoras han estado disponibles en el PTS. Hemos recibido comentarios muy positivos de la comunidad y nos gustaría detallar más acerca de estos cambios.

De las notas del patche del 21 de mayo:
From the May 21 PTS patch notes:

Rendimiento

  • Se ha optimizado el nivel de transmisión y la velocidad de carga de edificios cercanos en un 30~40%.
    • La estructura de datos de material se ha optimizado.
    • La prioridad de transmisión se ha optimizado basándose en las predicciones de la dirección de movimiento del jugador.
    • La velocidad de carga de objetos dentro de edificios se ha optimizado.
    • La información del nivel de detalle (LOD) se ha optimizado.
  • La ralentización que ocurría durante la carga de texturas se ha optimizado. (Solo en XBOX)

Para explicar mejor el significado de lo comentado, hemos detallado 2 casos en los que el nivel de transmisión ha mejorado enormemente.

Consola de pruebas: Xbox One S / HDD

Caso 1: Tiempos de carga de nivel al caer en paracaídas hacia el Castillo en Vikendi a máxima velocidad.

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Antes, tardaba alrededor de 58 segundos en cargar completamente todos los edificios cercanos. Con esta optimizació, estimamos una velocidad de carga de edificios alrededor de un 40% más rápida.

Caso 2: Tiempos de carga del puente al llegar desde el Castillo de Vikendi.

5.png?version=1&modificationDate=1558686693917&api=v2

Hemos testeado el tiempo que tarda en cargar el puente occidental del Castillo de Vikendi al acercarse a 150km/h en una moto, con este parche de optimización la carga del puente es un 50% más rápida que antes.

Anteriormente, se tardaba una cantidad de tiempo excesiva en cargar completamente las cercanías del nivel, ya que la carga del área previo no se había completado, esto provocaba un retraso en la carga del siguiente nivel (área, en este caso el puente).

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Antes de la optimización, la carga del puente comenzaba aproximadamente unos 34 metros antes de tocar el puente.

Después de la optimización, el puente cargar 94 metros antes de tocar el puente.

Más optimizaciones

  1. Hemos aplicado una corrección en el PTS para mejorar la velocidad de renderizado del interior de los edificios. Objetos como las mesas, estanterías y sofás ahora cargan mucho más rápido.
  2. Estamos trabajando en optimizar el paracaídas. Una vez apliquemos estas mejoras habrá menos casos de tirones en el movimiento del paracaídas lo que proporcionará una experiencia de paracaídas más suave. (Hay casos en los que los jugadores a cierta distancia pueden mostrar skipping, esto es provocado por un uso de memoria reducido y es esperado.)

Cambios en el equilibrado

En la actualización del PTS aplicamos cambios al equilibrado de armas y nos gustaría compartir con vosotros nuestros planes futuros.

Cambios al daños de SR

El uso de SR en consolas es bastante bajo comparado con PC. Esto se debe a la dificultad que implica apuntar con precisión usando mando en consolas, especialmente con las miras más grandes.

Para hacer el uso de SR más viable y además incrementar su uso en consola, hemos decidido incluir en el PTS el multiplicador del 150% al daño provocado por disparos al cuerpo.

Continuando con el feedback recibido de la comunidad acerca de que los SR serían demasiado poderosos, el multiplicador de daño se reducirá del 150% al 130% cuando se aplique este parche en los live servers.

Reequilibrado de Loot en Erangel

Hemos aplicado la primera iteración del reequilibrado de loot en Erangel en el PTS, y aunque sobre el papel esto supone un cambio significante, vuestros comentarios nos apuntan a que tenemos que seguir trabajando en este sentido.

En julio (finales de junio/principios de julio), aplicaremos la segunda ronda de cambios en el equilibrado y también cambios en el mapa.

Mejoras QOL de PUBG en Consola

Nuestro objetivo para este año es crear funcionalidades exclusivas para consola, que permitan mejorar la experiencia de usuario para los usuarios de consola.

Tenemos muchos planes para el futuro, pero por el momento nos gustaría compartir unas pocas cosas que pretendemos incluir en la próxima actualización.

Configuración de Mando C

Una de las habilidades más importantes de dominar en PUBG es inclinarse; te permite echar un vistazo a izquierda o derecha detrás de una cobertura para recabar información, o disparar a los enemigos y a la vez minimiza la exposición al resto de enemigos.

Con la configuración de controles A & B, el movimiento de inclinarse se activa al apretar los joystick izquierdo o derecho. Debido a que los joystick también se usan para el movimiento y para apuntar, el echo de presionarlos para inclinarse puede provocar que el apuntado no sea todo lo preciso que debería.

Como resultado del feedback recibido de los jugadores hemos creado la “Configuración de Mando C”. Esta configuración de botones cambia el mapeo de la función “inclinar” desde los joysticks a los bumpers/gatillos (LB/RB – L2/R2).

Compartiremos más en una actualización próxima.

Autoequipar Accesorios

Somos conscientes que en PUBG la velocidad es esencial, especialmente en las fases iniciales del juego. Teniendo en mente que la prioridad es mantener el realismo que caracteriza a la jugabilidad de PUBG, nos gustaría hacer algunos cambios que reduzcan la cantidad de tiempo que se invierte en la pantalla de inventario.

Con la introducción de la función auto equipar, los accesorios ahora se equiparán automáticamente en el arma lo que así los jugadores no tendrán que invertir tanto tiempo en abrir la pantalla de inventario y podrán concentrarse en conseguir su cena de pollo. También, al soltar las armas en el suelo, en lugar de tener que quitar todos los accesorios que quieras mantener de manera manual, ahora los accesorios se mandan automáticamente al inventario.

Cuando se añada en una próxima actualización, la funcionalidad auto equipar estará activa por defecto y ofrecerá ajustes separados para cada accesorio específico así como la posibilidad de desactivarlo completamente.

En el futuro…

Más mejoras QOL

Loot mejor organizado, esto es algo que la comunidad lleva tiempo pidiéndonos. Actualmente estamos trabajando en mejorar el orden del loot y aunque no estará listo para la actualización de julio, estamos trabajando para tenerlo listo en una próxima actualización.

Estamos trabajando duro para asegurar que cada nueva actualización trae mejoras a PUBG en consolas, y nos gustaría agradeceros una vez más por vuestro apoyo y la pasión que mostráis por PUBG, significa mucho para nosotros.

Gracias,

El Equipo PUBG de Consola

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