La Actualización #30 ya está aquí y viene repleta de nuevas funcionalidades, vehículos y una nueva pistola que llevabais tiempo esperando. La actualización ya está en los Test Servers y como siempre, os mantendremos informados cuando llegue a los servidores Live.

Hemos realizado cambios en el sistema de BPs de manera que ahora habrá más oportunidades para conseguir esta moneda completando misiones de Suministro hasta la llegada del próximo Survivor Pass, además habrá más objetos disponibles para adquirir con BP.

En cuanto a lo que llega en esta actualización, los jugadores ahora podrán encontrar en el campo de batalla la Deagle, un cañón de mano del calibre .45, el BRDM-2 un vehículo de asalto anfibio ¡y una nueva (y explosiva) forma de usar las latas de gasolina!

La jugabilidad también recibe un gran cambio con la inclusión del agarre en cornisas y salientes, esto permitirá a todos los jugadores moverse por el mapa de un modo completamente nuevo y obligará a cambiar la forma de pensar, de manera más estratégica, ya que ahora habrá que tener más en cuenta que nunca los ataques desde arriba.

Jugar por equipos con compañeros de otras partes del mundo puede hacer difícil la comunicación, para mejorar la coordinación hemos introducido los mensajes de radio, mensajes cortos que ayudan a detectar mejor los elementos, identificar objetivos y cooperar con los compañeros de equipo.

Podéis encontrar más detalles en las notas de la actualización más abajo, en las actualizaciones de la Maestría de Armas, incluyendo eventos de experiencia extra, configuración pro para partidas personalizadas, opciones de brillo para cada mapa y mucho más.

Nuevo Vehículo: BRDM-2 

  • El BRDM-2 solo se puede pedir como Paquete de Ayuda especial usando la pistola de bengalas en todos los mapas y reemplaza al UAZ blindado.
  • Por tierra o por agua, este vehículo anfibio aumenta las posibilidades para moverse por el campo de batalla.
  • Características
    • La salud total del BRDM-2 es de 2500, el doble de la que tiene el UAZ, además de ser enorme sus robustas ruedas no se pueden dañar.
    • Es un vehículo a prueba de balas que puede bloquear tanto balas como granadas e incluso daño de la zona roja.
    • El BRDM-2 es un vehículo anfibio que puede moverse tanto por tierra como agua, sin embargo los pasajeros no pueden disparar estando a bordo.
    • Tiene capacidad para 4 jugadores y la velocidad punta en el agua es de 22km/h y la velocidad máxima en carretera es de 102km/h cuando se potencian.

Nueva Arma: Deagle

  • La Deagle es la pistola con el mayor daño y una gran velocidad de bocacha que aparecerá en todos los mapas.
  • La Deagle inflige 62 de daño por disparo y admite miras de punto rojo y miras holográficas, varios tipos de cargadores y puntero láser que mejora la precisión de disparo desde la cadera.
  • Tener un daño medio y una velocidad de bocacha mayor a la media provoca que esta pistola tenga un gran retroceso difícil de controlar.
  • El modo de disparo de la Deagle es de disparo único, usa munición del .45 ACP y el cargador estándar admite 7 balas. (Se puede ampliar a 10 con un cargador ampliado)

Jugabilidad

Agarre de cornisas

Características

  • El agarre en cornisas permite abrir nuevos caminos escalando por cornisas, los bordes de los tejados, vayas y obstáculos de hasta 2,5 metros de alto, y saltar entre edificios.
  • Ahora que los jugadores se pueden mover a lugares que antes no eran accesibles, estamos impacientes por ver vuestros vídeos mostrando las nuevas estrategias para coger a vuestros oponentes por sorpresa.

Como usar

  • Puedes activar el agarre de cornisas saltando (barra espaciadora) y luego mantener presionada la barra espaciadora o pulsar justo en el momento adecuado.
  • Puedes cancelar el agarre en cornisas cuando esté activado y caer al suelo siguiendo el mismo método para cancelar la animación de saltar sobre obstáculos.

Un mensaje del Dev. Team sobre el agarre de cornisas

  • En esta actualización del agarre en cornisas, aun no es posible colgarse o bajar de barandillas o saltar y agarrarse a los bordes. Sin embargo, actualizaremos esta funcionalidad un total de dos veces (incluyendo esta), continuaremos desarrollando esta funcionalidad para habilitar las funcionalidades mencionadas.
  • Esperamos un tiempo de adaptación similar al que tuvimos con la introducción del salto sobre obstáculos. Trabajaremos para identificar cualquier mejora o modificación que sea necesario hacer durante el tiempo inicial de lanzamiento.
  • Esperamos que probéis esta funcionalidad y nos deis todo el feedback constructivo que podáis para así lo podamos mejorar y pulir entre todos ya que es una de las prioridades del equipo de desarrollo ahora mismo.

Lata de gasolina mejorada

Características

  • Hemos añadido elementos estratégicos a las latas de gasolina, un objeto que se usaba poco ya que no parecía aportar muchas ventajas al juego.
  • Tan pronto como la lata explota, dañará a todos los jugadores en el radio de la lata.
  • La destrucción de la lata provoca daño en un cierto radio y el daño varía en función de la distancia a la lata.
  • ¡Tened en cuenta que puede provocar daño tanto a tus compañeros como a vosotros mismos!

Como usar

  • Cuando se provoca daño a una lata que esté en el suelo, tanto por disparos como lanzando una granada, la lata explotará y causará daño a todos los enemigos cercanos.
  • Para evitar confusión cuando los jugadores tengan más de una unidad en el inventario, cada lata se mostrará de manera individual ya que soltar varias latas no multiplica el daño provocado.
    • Ejemplo:

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Mensajes de Radio

Jugar con jugadores de diferentes regiones en partidas de Duo o Squads con compañeros aleatorios o con jugadores que no tienen acceso a chat de voz hace difícil la comunicación de estrategias de equipo. Para solucionar este problema, hemos introducido los Mensajes de Radio que os ayudarán a comunicaros con vuestro equipo más fácil y rápidamente.

  • Pulsa la rueda del ratón o la tecla F3 para abrir la rueda de Mensajes de Radio.
    • Hay 8 tipos distintos de mensajes – los mensajes seleccionados aparecerán en el lado izquierdo de la pantalla y se compartirán inmediatamente con el resto del equipo.
    • Marcar y Enemigo Divisado, en concreto, pueden usarse en distintas circunstancias. Puedes usarlo rápidamente con distinto mapeado de teclas.
      • Marcar: F3 o click en la rueda de ratón
      • Enemigo Divisado: F3 dos veces o click doble en la rueda de ratón
    • Marcar tiene varios usos.
      • Seleccionad Ping cerca de un objeto para compartir el nombre y la posición del objeto marcado con tus compañeros.
      • También puedes usar Marcar en paquetes de ayuda o cajas de muerte para compartir su localización.
      • Usa Marcar en la dirección hacia la que quieres moverte para compartir la dirección con tus compañeros.
      • Todas estas funcionalidades colocan automáticamente un marcador en el mapa–resulta útil utilizarlo junto con los marcadores tácticos.
    • Enemigo Divisado permite compartir rápidamente la localización del enemigo que has divisado.
      • Usad Enemigo Divisado para marcar la posición del enemigo en el mapa y compartirla con vuestros compañeros de equipo.
      • Mensajes por distancia
        • Cerca: menos de 50M
        • Media distancia: Menos de 200M
        • Lejos: 200M o más
        • Ejemplo: ¡ENEMIGO DIVISADO! Lejos 300′
      • Marcar y Enemigo Divisado pueden mandar señales a compañeros de equipo en un radio de 500M.
    • Necesito Munición muestra automáticamente el tipo de munición que te falta.
      • Ejemplo: Si seleccionas Necesito Munición mientras tienes un M416, se mostrará ” NECESITO 5.56mm.”
  • Puedes bloquear mensajes de radio de compañeros de equipo individualmente en el menu Administración de Equipo.
  • Se ha añadido la distancia a la que se ha conseguido la muerte al mensaje de muerte
  • La distancia entre tu y el enemigo abatido se mostrará en el mensaje de muerte en el centro de la pantalla.
    • En lo que respecta al DBNO, el mensaje de muerte será el mismo de antes sin mostrar la distancia. La distancia de muerte aparecerá solo cuando mates al enemigo por ti mismo.
    • La distancia de muerte aparecerá cuando mates enemigos a 100M de distancia o más.

Sistema de Suministros de Supervivencia

Tenemos nuevos objetos de BP para ayudarte a conseguir más BP. Para este propósito hemos creado el “Sistema de Suministros de Supervivencia” por tiempo limitado y que estará disponible entre un Survivor Pass y el siguiente. El sistema proveerá misiones diarias y semanales que otorgarán BP como recompensa. ¡No olvidéis echar un vistazo a los nuevos objetos disponibles en la Tienda para comprar con BP!

  • Horario del Sistema de Suministro de Supervivencia: Después del mantenimiento del 26 de junio del 2019 ~ antes del inicio del mantenimiento del servidor live el 24 de julio 2019.
  • Es gratuito.
  • A diferencia de los sistemas de suministro anteriores, en este caso no hay niveles y se recibe la recompensa de diaria/semanalmente según se haya completado la misión.
  • Puedes comprobar las misiones diarias/semanales haciendo click en el banner del lobby como en anteriores Survivor Pass.

  • Recompensas
    • Cuando completéis las misiones podréis conseguir entre 200 y 1,5090 BP.
  • Misiones
    • Las misiones Diarias se actualizan todos los días a las 04:00 CEST mientras que las misiones semanales se actualizan todos los miércoles a las 04:00 CEST.
    • Podéis comprobar el progreso de la misión en tiempo real mientras juegas.
    • Misiones Diarias: Podréis jugar 3 misiones cada día. Podéis sustituir hasta 3 misiones cada día sin coste, las misiones caducadas desaparecerán.
    • Misiones Semanales: Podréis jugar 3 misiones cada semana. Podéis sustituir hasta 3 misiones a la semana sin coste y las misiones caducadas desaparecerán.

    Podéis reclamar las recompensas pulsando en el banner del Sistema de Suministro de Supervivencia y pulsando sobre el botón “Reclamar” en la pestaña de misiones.

  • Fecha de Fin
    • El Sistema de Suministro de Supervivencia acabará cuando comience el mantenimiento de los servidores live el 24 de julio de 2019 (KST).
    • Aseguraros que reclamáis todas las recompensas que hayáis conseguir ya que desaparecerán del sistema una vez termine.

Skins & Objetos

¡Habrá nuevas skins disponibles una vez que el parche llegue a los servidores live! Estas skins se comprarán con BP. ¡Jugad a PUBG, conseguid BP y haceos con todas!

  • Añadidos 4 GLL Grand Slam: objetos PUBG Classic
  • Añadidos 10 objetos de temporada de verano
  • Añadidos 10 objetos Twitch Broadcast Royale
  • Añadidos 2 objetos BattleStat Skins
  • Añadidos objetos de compra directa con BP
    • 6 Zapatos
    • 2 BattleStat Skins

Maestría de Armas

  • Aumentar/Alejar Zoom
    • Se ha añadido una nueva funcionalidad en la interfaz gráfica que permite acercar y alejar el zoom en un arma dentro de la pestaña Maestría. De esta manera podréis ver más detalles del arma y sus llaveros.
  • Animación de emblema
    • Por cada 10 subidas de nivel, se mostrará una nueva animación de rango en el emblema para mostrar que el rango ha cambiado.
  • Nuevo arma añadida a la pestaña Maestría – Deagle
    • Ahora puedes conseguir XP con el nuevo arma Deagle y acoplarle llaveros.
  • Se ha mejorado la interfaz de la ventana “Última Partida”
    • Los iconos de arma en la ventana Última Partida que se muestran en el lado derecho de la pantalla al final de cada partida ahora son diferentes para cada jugador. Se mostrarán los iconos de las 3 armas con mayor puntuación.
    • Los iconos de arma se muestran siguiendo el orden aplicado en la página Última Partida.
  • Funcionalidad para equipar/desequipar llaveros durante la partida.
    • Se ha añadido una nueva funcionalidad que te permite equipar o desequipar llaveros durante la partida al igual que con las skins.
    • Cuando llevéis el arma de otro jugador, pulsad Alt+Shift+Botón izquierdo del ratón para desequiparlas y Alt+Botón izquierdo del ratón para equipar las skins y llaveros que tengáis seleccionadas en el lobby.
  • [Test Server] Pruebas de funcionalidad para recompensas de XP de armas
    • Desde la apertura del Test Server hasta las 17:00 del 21 de Junio CEST, haremos pruebas de una nueva funcionalidad que servirá para dar XP de armas extra a los jugadores.
      • Esta funcionalidad permitirá conseguir más XP para ciertas armas.
      • Durante 3 días podréis conseguir el triple de XP en 3 tipos de armas (pistolas, SMG y rifles de francotirador)
    • Esta funcionalidad está aun en fase de pruebas y no llegará a los Live Server en junio.
      • Una vez hayamos concluido las pruebas y la funcionalidad sea estable, podremos usarlo en los servidores Live.
      • Estad atentos a futuros anuncios.

UI/UX

  • Se han añadido ajustes de brillo y para cada mapa
    • La opción de brillo se ha diversificado para permitiros ajustar el brillo para cada mapa, ya que cada uno posee una temática diferente.
      • Una nueva UI os permite ajustar el brillo para cada mapa de manera individual.
      • Puedes usar la opción existente que modifica el brillo de todos los mapas a la vez.
  • Se ha mejorado la visibilidad de la altitud/velocidad del paracaídas.
    • Para mayor visibilidad, se ha engrosado las líneas exteriores de los números.
  • Mejora de la UI de la Tienda.
    • Página destacada
      • Se ha añadido para los objetos de verano.
    • Mejorado el hueco de objeto del botón de compra.
      • Puedes hacer click en el botón de compra para ver una pantalla de compra de pop-up–hemos incrementado el área de respuesta para que puedas pulsar el botón más fácilmente.
  • Mejora del listado de misiones del Survivor Pass dentro del juego
    • Se ha modificado para poder distinguir mejor las misiones completadas, de las incompletas.

Rendimiento 

  • Los edificios a corta distancia se cargan de un 30 a un 40% más rápido gracias a la optimización de streaming (renderizado).
    • Material data structure se ha optimizado.
    • La prioridad de streaming (renderizado) se ha optimizado basándose en una estimación de la ruta de movimientos de los jugadores.
    • Se ha optimizado la velocidad de renderizado de los muebles.
    • Nivel LOD optimizado.
  • Mejorados los retrasos ocasionados al abrir cajas.

Partidas Personalizadas

  • Se ha añadido el preset de las reglas 2019 Global al modo esports
    • Se ha añadido un preset en el que las reglas 2019 Global Esports se aplican al modo esports de las Partidas Personalizadas.
    • Al elegir los mapas, los ajustes de la zona azul y la aparición de objetos para cada mapa, será aplicada automáticamente
      • En el caso de Miramar, Sanhok y Vikendi, tienen el mismo índice de aparición de objetos pero en Erangel es diferente debido a los recientes cambios realizados.
        • El índice de aparición de objetos de las reglas globales de esports se puede encontrar en la pestaña de Reglas haciendo click en el botón de los ajustes de partida, tras crear la sesión de Partida Personalizada.
      • Los ajustes de la zona azul son los mismos ajustes en todos los mapas.
  • Las opciones de Partida Personalizada tienen dos opciones cuando el jugador muere: ‘Espectador’, ‘Observador’
    • Espectador: El jugador muerto, permanece dentro del equipo como espectador, lo que puede ayudar a su equipo a través de la comunicación
      • Puedes cambiar al modo observador apretando F5 dentro del modo espectador pero no puedes revertir esta acción.
    • Observador: Puedes elegir esta opción en la pantalla de resultados tras tu muerte.
    • La opción mencionada anteriormente puede ser habilitada o deshabilitada dentro de la opción al crear la sesión.
  • Listado de Jugadores – Añadida una nueva visualización
    • Añadida la característica de vista cercana al Observador.
      • Ej) Si un miembro del squad está cerca del Observador, el equipo saldrá en la parte superior de la lista.
    • Se encuentra en DISTANCIA y se actualizará a los 10s
  • Nueva pistola Deagle
    • Añadida dentro de los ajustes de aparición de objetos en las Partidas Personalizadas.
  • Disminuido el número de jugadores mínimos para empezar una Partida Personalizada.
    • Ha cambiado de 8 a 4

Repeticiones 

  • Las repeticiones han sido actualizadas – los archivos de repetición antiguos ya no se pueden reproducir.

Mundo

Presentamos los nuevos graffiti y señales para celebrar el próximo CLL Grand Slam y MET Asia Series, parte de los torneos globales de esports de “PUBG Classic”

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error en el que los sonidos de recarga se seguían reproduciendo cuando te desequipabas un arma a la vez que recargabas.
  • Se ha corregido un error en el que el rango audible al recargar una AWM era significativamente menor, comparado con otros SR
  • Se ha corregido un error en el que una extremidad del personaje se sobrepone al recargar el R45 y el AKM en determinada situación.
  • Se ha corregido un error en el que un determinado estilo de pelo masculino, no coincide con el previo.
  • Se ha corregido un error en el que el modo auto de disparo no funciona y se establece disparo simple en Modo de Guerra.
  • Se ha corregido un error en el que el volumen de los disparos disminuye cuando se dispara cerca de una motonieve y de una moto.
  • Se ha corregido un error en el que los llaveros de las armas se solapan cuando se acoplaba un cargador extendido a una Tommy Gun.
  • Se ha corregido un error en el que algunos elementos de la UI desaparecen temporalmente al ver a un jugador en repetición o modo espectador.
  • Se ha corregido un error en el que las muertes causadas por vehículos no aparecían en el kill-feed para los observadores.
  • Se ha corregido un error en el que el salpicadero de ciertos vehículos no funciona correctamente al conducirlos.
  • Se ha corregido un error al habilitar el “renderizado de personaje” en el inventario, provocaba que el cursor del ratón desapareciera y restringiera su movimiento.
  • Se ha corregido un error en el que la IU de los objetos arrojadizos se solapaba al cambiarlos en una situación determinada.
  • Se ha corregido un error en el que la animación de los personajes a una distancia mayor de 50 metros, aparecen de pie sin ninguna animación al subir de escenarios inferiores.
  • Se ha corregido un error en el que el cargador vacío de la S686 no hacía ruido al cambiarlo.
  • Se ha corregido un error en el que ciertos objetos no podían obtenerse de la caja de looteo, al caer en una zona específica de Vikendi.
  • Se ha corregido un error en el que la MK47 aparece incluso si la tasa de aparición es cero en las Partidas Personalizadas.
  • Se ha corregido un error en el que un jugador vuelve automáticamente al estado de ADS tras ser revivido de un noqueo mientras hacía ADS.
  • Se ha corregido un error en el que el personaje aparecía con la aparición de caer al saltar de un avión en condiciones de conexión bajas.
  • Se ha corregido un error en el que la lista de jugadores no aparece en condiciones específicas en el modo observador.
  • Se ha corregido un error en el que el contador de muertes no funciona si un jugador noqueado, es eliminado por objetos arrojadizos, choque de vehículo etc.
  • Se ha corregido un error que no permitía seguir a otros jugadores de tu lista de amigos.

Muchas gracias

El equipo PUBG.

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