Pronto llegarán cambios al sistema de emparejamiento para mejorar la experiencia de todos los jugadores.

Hola a todos:

Soy Daegun Kim, miembro del equipo de desarrollo del sistema de emparejamiento de PUBG.

Una de nuestras misiones principales es maximizar la experiencia de Battle Royale para todos los jugadores. En este entorno competitivo, ofrecer unas condiciones justas permite que los jugadores se centren en la intensidad y la emoción de la experiencia de juego, donde coexisten la supervivencia y el combate. El emparejamiento es un elemento crucial y nuestra prioridad es garantizar la mejor experiencia de juego posible para los jugadores.

Sabemos que los sistemas de emparejamiento no siempre han reflejado lo anterior y que algunas regiones sufren tiempos de espera excesivamente largos para acceder a las partidas de PUBG. Por eso estamos realizando mejoras en el sistema, con el objetivo de ofrecer un mejor servicio en esas regiones. Hoy queremos compartir nuestros planes con todos vosotros.

Dirección de la renovación del sistema de emparejamiento

  1. 1. Selección de mapas (regiones específicas)
    1. EN LA ACTUALIDAD: Se puede seleccionar cualquier mapa.
    2. EN EL FUTURO: MAPA DESTACADO y OTROS MAPAS, o MAPA ALEATORIO
  2. 2. Selección de modo
    1. EN LA ACTUALIDAD: Los jugadores tienen que esperar en la cola o abandonarla.
    2. EN EL FUTURO: A los jugadores se les ofrecerá la posibilidad de jugar en modo Squad si no se encuentra una partida en solitario o a dúo en el tiempo establecido.
  3. 3. Selección de región
    1. EN LA ACTUALIDAD: Los jugadores son trasladados a otras regiones si el emparejamiento no es idóneo.
    2. EN EL FUTURO: A los jugadores se les ofrecerá la posibilidad de cambiar de región si no se encuentra una partida en el tiempo establecido.
  4. 4. Mejoras en el sistema de emparejamiento basadas en la latencia de red
    1. También vamos a introducir más restricciones de ping para asegurar que los jugadores con pings similares jueguen juntos y no se altere la experiencia de otros participantes.

Nueva función de opción selectiva

Como se ve en la imagen superior, hemos añadido una función que ofrecerá a los jugadores dos opciones distintas al seleccionar el modo y la región. Si la cola se prolonga más tiempo del esperado mientras se espera para jugar en solitario o a dúo, se mostrará un mensaje para recomendar el juego en modo Squad. Por ejemplo, en la región OC/SA, si el emparejamiento tarda demasiado después de haber cambiado al modo Squad, el juego recomendará otra región de juego. Si el problema persiste tras pasar a la región secundaria, el juego recomendará al jugador que juegue en el modo Squad de esa región secundaria. El objetivo es ofrecer tantas opciones como sea posible, así como garantizar el acceso a una partida con la máxima rapidez.

Aplicar el sistema de emparejamiento por regiones

PUBG tiene fans por todo el mundo y las distintas regiones disfrutan del juego de formas distintas. Con el objetivo de ofrecer los valores centrales de PUBG en todas las regiones, analizamos las reservas de emparejamiento y las características de juego de todas las regiones, y las dividimos en tres niveles de preocupación: normal, moderada e importante. Después modificamos el sistema de emparejamiento de cada nivel, según se indica a continuación.

1. Regiones que experimentan tiempos de emparejamiento normales: AS, KR/JP, SEA y EU

Si el tiempo de espera se prolonga más de lo previsto tras emparejarse para una partida en solitario o a dúo, se mostrará un mensaje que recomendará al jugador que juegue en modo Squad.

2. Regiones que experimentan problemas moderados de emparejamiento: NA

Vamos a cambiar la cola de un mapa específico a ALEATORIO para ofrecer a los jugadores la misma probabilidad de jugar en todos los mapas. Sin embargo, consideramos que poder seleccionar el mapa de juego es tan importante como acceder rápido a la partida. Viendo la reserva de emparejamiento de la región NA, creemos que debemos ofrecer a los jugadores la posibilidad de elegir un mapa concreto. Por lo tanto, vamos a añadir las opciones MAPAS DESTACADOS y PARTIDA PRECONFIGURADA durante un tiempo limitado, según se describe a continuación.

  • MAPA DESTACADO

MAPA DESTACADO permite que los jugadores elijan el mapa destacado actual, de haberlo. Normalmente, serán mapas nuevos o revisados a conciencia, como será el caso tras la próxima actualización visual de Erangel. Cuando haya un mapa destacado disponible, la opción ALEATORIO ofrecerá la misma posibilidad de jugar en los mapas restantes, excluyendo el destacado.

Hemos tomado esta decisión teniendo en cuenta los resultados de las simulaciones y los datos internos, pero seguiremos realizando mejoras basadas en los comentarios y los datos recogidos una vez implementado el sistema.

  • PARTIDA PRECONFIGURADA

La opción PARTIDA PRECONFIGURADA ofrece a los jugadores una forma de jugar en su mapa y modo favoritos, fuera de las opciones de emparejamiento normales. Estos son algunos de los detalles de PARTIDA PRECONFIGURADA:

  • Una PARTIDA PRECONFIGURADA está formada por distintas sesiones con las dos opciones de perspectiva en el modo Squad de todos los mapas.
    • Perspectiva en 3ª persona/Squad/4 mapas (4 sesiones)
    • Perspectiva en 1ª persona/Squad/4 mapas (4 sesiones)
  • Las Partidas Preconfiguradas solo están disponible en modo Squad Aleatorio por lo que no es posible entrar una sala con tu equipo.
  • Las PARTIDAS PRECONFIGURADAS no tendrán sala de espera y se iniciarán en el lobby del juego en cuanto se hayan unido 80 jugadores.
  • Una vez en el lobby del juego, la partida esperará 2 minutos a que lleguen jugadores adicionales antes de que el avión despegue.
  • En cuanto empiece oficialmente la partida, será reemplazada por una nueva sesión en la pantalla de PARTIDA PRECONFIGURADA.
  • Las PARTIDAS PRECONFIGURADAS se contabilizarán como partidas públicas, de modo que las recompensas de BP, SP, XP de Pass y XP de arma se obtendrán del mismo modo.

En el futuro, el emparejamiento en consola seguirá este mismo método. Las opciones disponibles serán PARTIDA ALEATORIA y PARTIDA PRECONFIGURADA.

3. Regiones que experimentan problemas importantes de emparejamiento: OC/SA

Somos conscientes de que estas regiones sufren tiempos de emparejamiento muy prolongados, así que vamos a seguir trabajando en nuevas soluciones para nuestros fans de Oceanía y el Sudeste Asiático. De momento, vamos a reducir las reservas de emparejamiento al MAPA ALEATORIO, que selecciona de forma equitativa entre todos los mapas disponibles. 

Consideraciones finales

La experiencia de emparejamiento es crucial para que los jugadores puedan disfrutar de PUBG a largo plazo. Sabemos que no existe una solución perfecta, pero creemos que estos pasos permitirán que la mayoría de los jugadores acceda a las partidas. Nuestro siguiente paso será implementar estos sistemas en los servidores live, con el objetivo de recopilar información a medida que los jugadores los prueben y compartan con nosotros sus opiniones. Por supuesto, seguiremos trabajando en nuevas formas de seguir mejorando estos sistemas, así que no dudéis en hacernos llegar vuestras ideas y comentarios. Os damos las gracias por vuestra paciencia mientras seguimos trabajando en estas soluciones. 

Gracias,

Daegun Kim 

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