Notas de la actualización 4.1 - Ya en el Test Server

¡Hola a todos!

¡Bienvenidos a la Temporada 4 de PUBG! Antes de empezar queremos hacer un apunte. A la vez que echamos un vistazo al pasado de Erangel, también es el momento perfecto para hablar sobre el futuro de los contenidos de temporada de PUBG. En el futuro, las actualizaciones del juego estarán relacionadas con las nuevas temporadas, que traerán nuevo contenido, skins, actualizaciones en la jugabilidad y Survivor Pass con muchas misiones y recompensas para disfrutar de la experiencia en el campo de batalla. Esto también significa que cambiaremos la manera en que nombramos estas actualizaciones. Por ejemplo, esta es la primera actualización de la Temporada 4 en PC, por lo que nos referiremos a ella como “Actualización 4.1 de PC” en las notas del parche. La Temporada 4 se lanzará en consolas a finales de verano.

La Temporada 4 de PUBG revela una maravillosa actualización visual para Erangel y profundiza en la desconocida historia de la famosa isla, que atrajo la atención del mundo entero con su Battle Royale. Erangel tiene un lugar especial en nuestros corazones, y ahora cuenta con edificios renovados, gráficos mejorados y algunos detalles sobre la historia bélica de la isla.

Nuestro Productor Ejecutivo, Líder de la División de Desarrollo, TS Jang presenta la Temporada 4 con un mensaje especial para los jugadores:

La Temporada 4 de PUBG ya está aquí y cuenta con algunas de las mejores novedades hasta la fecha. ¡Vamos a repasar las Notas de la Actualización 4.1!

Actualización Visual de Erangel

“Todo el mundo se busca a si mismo. Esa búsqueda termina aquí. Bienvenido al Campo de Batalla.”
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Desde su lanzamiento, millones de jugadores se han lanzado en Erangel para formar parte en el Battle Royale más emocionante. Con esa misma pasión nos hemos sumergido nosotros en esta actualización visual, con el objetivo de traeros nuestro clásico mapa con las mejoras más recientes, todo sin perder la magia que lo convirtió en el favorito de los jugadores. También queremos presentar nuestros respetos a los jugadores que nos han ayudado a ajustar la isla durante los últimos tests. Esta isla también es vuestra casa. Desde los edificios más básicos a las grandes referencias como Mylta Power, hemos mejorado la calidad gráfica de distintas áreas y terrenos a lo largo del mapa.

Hay multitud de secretos por encontrar y zonas mejoradas para explorar una vez os lancéis, vamos a hacer un repaso rápido a algunas de las zonas con más cambios:

Base Militar
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Mylta Power
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Quarry
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Mansión
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Prisión
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Cambios en el terreno
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  • Hemos actualizado el terreno, las señales y hemos añadido un pequeño número de edificios en algunas zonas.
  • Para ilustrar mejor la historia de Erangel, se han añadido o revisado elementos del terreno.
    • Podréis encontrar trincheras, cráteres, redes de camuflaje y tanques abandonados en distintas zonas del terreno.

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  • Se han añadido barreras en algunas zonas de costa.

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  • En base a los comentarios recibidos durante el periodo de testeo, hemos hecho los siguientes cambios:
    • Se ha reducido la densidad y saturación del color de la hierba.
    • Se ha reducido el brillo general.

Survivor Pass 4: Aftermath

“¡Explora el Campo de Batalla como nunca antes!”
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¡Junto con la nueva temporada llega un nuevo Survivor Pass! El Survivor Pass 4: AFTERMATH profundiza en el pasado y presente de Erangel a través de skins y objetos de la historia de la isla. Hay más de 100 recompensas para desbloquear completando gran variedad de misiones y subiendo de nivel el Survivor Pass. Hemos añadido en AFTERMATH un sistema de misiones cooperativas donde los jugadores podrán trabajar juntos para completar objetivos de misiones y obtener recompensas. El sistema de cambio de misiones también se ha mejorado, permitiendo a los jugadores que usen BP para sustituir más misiones que antes.

¡Consigue ya el Survivor Pass 4: Aftermath y explora el Campo de Batalla como nunca antes!

Periodo del Survivor Pass

  • Survivor Pass 4: AFTERMATH comienza el 23 de julio PDT y estará disponible hasta el 15 de octubre PDT cuando acabe el mantenimiento de los servidores live (12 semanas en total).

Objetos del Premium Pass y de Subida de Nivel

  • El Survivor Pass y los objetos de subida de nivel estarán a la venta hasta el fin de la temporada.
    • Los objetos de subida de nivel se pueden comprar en paquetes de 5, 20, 30 y 50 niveles y están disponibles en la tienda del juego.

Nuevo Sistema de Misiones Cooperativas

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  • El Survivor Pass 4: AFTERMATH tiene un nuevo sistema de misiones cooperativas que permite que los jugadores trabajen juntos par conseguir objetivos y recompensas.
  • Puedes ver la progresión de las misiones en la pestaña de misiones y recibir recompensas cada vez que se completen.
  • En total hay 5 fases, cada una con recompensas únicas por completar.

Systema de Cambio de Misiones Mejorado

  • Puedes cambiar hasta 3 misiones al día gratis. Se pueden usar los BP para cambiar misiones extra cada día o incluso misiones semanales.
  • Los jugadores que completen las 3 misiones diarias pueden usar 1,500 BP para conseguir un nuevo set de misiones diarias.
  • Al desbloquear recompensas, se mostrará un mensaje que te permitirá ir directamente a la pestaña de personalización para comprobar los objetos recibidos.

Detalles de Misiones Generales

  • Actualización del horario de misiones
    • Misiones Diarias: Reinicio diario a las 7:00PM (PDT).
    • Misiones Semanales: Reinicio semanal a las 7:00PM cada miércoles (PDT).
    • Misiones Premium, de Temporada, y desafíos: Disponible para completar mientras la Temporada 4 esté activa.
  • Misiones Premium: Son misiones adicionales para aquellos que compren el Survivor Pass. Completar estas misiones otorgará recompensas.
  • Misiones de Temporada: Estas misiones están disponible a lo largo de la Temporada 4, consta de 5 misiones (2 gratuitas / 3 extra para los dueños del Pase) y otorga nuevas recompensas.

Sistema de Títulos de Supervivencia Temporada 4

“Levántate. Respira. Arriésgate.”
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¡Los Títulos de Supervivencia de la Temporada 4 han llegado con nuevas recompensas de temporada!

  • El Sistema de Títulos de Supervivencia Temporada 4 comienza una vez la Actualización 4.1 llegue a los servidores live de PC.
  • Los Puntos de Supervivencia (SP) consguidos en la temporada anterior se reiniciarán.
    • Los SP previos se reiniciarán, aunque se tendrán en cuenta a la hora de calcular tu SP inicial en la nueva temporada.
  • Los SP que se obtienen en las partidas se han aumentado significativamente en Erangel, Miramar y Vikendi para hacer que sea más equilibrados entre mapas.

Jugabilidad

“Igualdad de oportunidades de saqueo”

Para la Temporada 4 de PUBG, hemos equilibrado muchas de las armas y vehículos del juego. La actualización incluye ajustes en el equilibrio no solo en armas y objetos existentes si no también, por primera vez, en vehículos. Como siempre, estaremos atentos a vuestros comentarios, no dudéis en mandarnos vuestras opiniones. Hay muchos más cambios en esta actualización, echadle un vistazo a los detalles más abajo.

Actualización en el equilibrado de armas y objetos

Aumentos

  • Aumentado el daño base del Kar98k de 75 a 79.
  • Aumentado el daño base por perdigón del S12K de 22 a 24.
  • Aumentado el daño base por perdigón de la Recortada de 20 a 22.
  • Aumentado el daño base por perdigón del S686, S1897 de 24 a 26.
  • Aumentada la distancia de daño efectivo de todas las SMGs.
  • Aumentado ligeramente el multiplicador de daño de todas las SMGs:
    • Torso 1.05 (antes 1.0), Extremidades 1.3 (antes 1.25).
  • Aumentado el multiplicador de daño de la Ballesta:
    • Torso 1.4 (antes 1.0), Extremidades 1.2 (antes 0.9).
  • Zoom ADS por defecto de la Ballesta incrementado un 3%.
  • El multiplicador de dispersión del accesorio Mira Láser se ha reducido de 0.5 a 0.3 (disparar desde la cadera con pistolas ahora es un 70% más preciso con el láser equipado).

Reducciones

  • Reducido el daño base del M24 de 79 a 75.
  • Reducido el daño base del Beryl M762 de 47 a 46.
  • Reducido el daño base del AKM y Groza de 49 a 47.
  • Reducido el daño base del M416, G36, QBZ, SCAR-L y AUG de 43 a 41.
  • Reducido la distancia de viaje máximo de los perdigones de todas las escopetas de 1000 m a 150 m.

Cambios

  • El accesorio Pico de Pato ahora reparte las balas de manera vertical en lugar de horizontal.
  • La Ballesta ahora tiene royo visible que muestra la trayectoria de la flecha para un mejor apuntado.
  • Se ha añadido una guía superior a la UZI que permite acoplar miras de Punto Rojo y Holográficas.

Equilibrado de Vehículos

Aumentos

  • Mejorada la conducción de vehículos de tracción trasera (Buggy, Mirado, Rony, Motorbike, Snowbike, Snowmobile, Scooter, Tukshai).
  • Se ha mejorado la estabilización de las motos normales y con sidecar.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de la Scooter de 90 a 105 kph.
  • Se ha mejorado el manejo del Buggy y aumentado la duración de las ruedas.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima del Buggy de 92/115 a 100/125 kph (sin boost / con boost).
  • Se ha aumentado la vida del UAZ de 900 a 1200.
  • Se ha aumentado la vida del Tukshai de 500 a 1000 así como aumentado la velocidad máxima de 70 a 85.

Reducciones

  • Se ha reducido la vida del Mirado de 1000 a 900.
  • Todas las motos ahora consumen cerca del 50% más de combustible que antes.
  • Se ha reducido la aceleración y el multiplicador de boost del Dacia. La velocidad máxima se mantiene igual.
  • La velocidad de los vehículos Dacia y Mirado se ha reducido cerca de un 15% al conducir sobre superficies como arena, barro, hierba o caminos.
  • Al conducir en superficies rocosas con un vehículo, la fricción se verá reducida en un 10% haciendo que sea más difícil de controlar.
  • Hemos introducido modificadores de daño específicos para el BRDM-2 en cada modo de juego.
    • Aumentado el daño recibido en Solo en un 80%.
    • Aumentado el daño recibido en Duo en un 40%.

Cambios

  • Se han implementado nuevos sonidos al Buggy y Mirado.
  • Se han eliminado los efectos visuales al usar potenciadores en vehículos y se han sustituido por efectos sonoros de RPM del motor.
  • Se ha mejorado el apuntado desde vehículos y ahora es más estable.
  • Se ha mejorado la vista de cámara FPP dentro de la mayoría de vehículos.

Nuevas Funcionalidades

  • Se ha añadido la función Auto-Aceleración en vehículos (idéntica a Auto-Correr)
  • La Auto-Aceleración se puede activar con la tecla ‘=’ .
  • Se ha añadido un mecanismo de “cierre” al BRDM-2.
    • Solo los compañeros de equipo podrán entrar al BRDM-2.
    • Cuando todos los compañeros salen del BRDM-2, se desbloqueará permitiendo entrar a cualquier jugador.
  • Se ha añadido sistema de audio a los coches que permite reproducir música preestablecida dentro del coche.
    • Solo el conductor puede cambiar la música.
    • La música sonará incluso después de salir del coche.
    • Encender/Apagar la música estando dentro del vehículo hará que se reproduzca una canción nueva cada vez.
    • Pulsa F5 para reproducir o parar la música, usa F6 para cambiar la múscia. La rueda del ratón se puede usar para controlar el volumen.
    • La música parará automáticamente después de reproducir una canción completa.
    • La música se detendrá al destruir o hundir el vehículo.

Mejoras en los objetos curativos y potenciadores

  • Los objetos curativos y potenciadores se pueden usar ahora en movimiento.
    • Estará limitado a caminar únicamente.
    • Pulsa la tecla usar o correr/saltar para cancelar la acción.
  • Ahora las vendas se usarán continuamente hasta que se recupere la salud al 75%, o se agoten las vendas, sin tener que pulsar repetidas veces para usar las vendas una por una.
    • Pulsa la tecla usar o correr/saltar para cancelar la curación.
  • Los Kits de Primeros Auxilios ya no curan el daño adicional que se reciba después de haber empezado a usarlo.

Mejoras en los Efectos Visuales

  • Se han optimizado y revisado los efectos visuales de los Cócteles Molotov.
  • Se han optimizado y revisado las sombras de armas y vehículos.
  • Se han optimizado y mejorado los efectos de explosión de las granadas de fragmentación.
    • Se usarán distintos efectos dependiendo de la superficie sobre la que explote la granada.
  • Se han optimizado y diferenciado los efectos de fogonazo de los accesorios de bocacha para cada arma.

Ajuste de los Marcadores de Distancia de Mensajes de Radio

  • El rango máximo de colocación de marcadores automáticos usando Mensajes de Radio se ha reducido de 500m a 300m.

Solución Implementada para Reducir los FPS que afectan al Ratio de Disparo

En febrero, anunciamos el plan y comenzamos a probar una solución para ayudar a reducir el problema de que los FPS Afectan al Ratio de Disparo. De los resultados obtenidos durante el periodo de prueba y después de trabajar más en su desarrollo, vamos a añadir ahora la solución a los servidores live.

  • El Ratio de Disparo se ve menos afectado ahora por los FPS.
  • Se ha mejorado la consistencia del Ratio de Disparo a bajos FPS.

Cambios al Equilibrado de la Zona Azul de Erangel

Estamos haciendo cambios a la Zona Azul de Erangel gracias a los comentarios de los jugadores y también a la jugabilidad para mantener la consistencia con los nuevos cambios de Erangel. La Zona Azul experimental se aplicó en el test server durante la Actualización Visual de Erangel y en base a los comentarios de los jugadores hemos aplicado varios ajustes.

  • El tamaño de la zona segura en las primeras fases del juego se ha reducido.
  • El tiempo de espera de la Zona Azul en las fases iniciales e intermedias de la partida se ha reducido.
  • La velocidad de movimiento de la Zona Azul durante las fases intermedias y finales se ha reducido.
  • El tiempo de espera de la Zona Azul en la fase final se ha reducido.

Tocadiscos añadido a Erangel

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  • A lo largo de Erangel ahora se pueden encontrar Tocadiscos.
    • Los Tocadiscos aparecen aleatoriamente en Erangel. Pulsa la tecla de usar objetos para encender o apagar la música.
    • Los Tocadiscos se pueden destruir.
    • La Música que suena en los Tocadiscos la escucharán los jugadores cercanos.
    • La Música se detendrá automáticamente después de cada canción.

UI/UX

Pestaña de Personalizar Personaje

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  • Se ha actualizado la interfaz
    • Se han eliminado pestañas y cambiado la categoría de varios elementos en el menú.
    • Se ha cambiado el orden por defecto de los objetos por rareza (antes se ordenaban por fecha de obtención).
    • Los objetos recién conseguidos aparecerán temporalmente en primera posición hasta que se acepte la notificación.
    • Al conseguir nuevos objetos ahora se muestra un mensaje invitando a ir a la pestaña personaliza.
    • Nuevas Categorías:
      • Vehículo: Se han añadido nuevas skins de vehículo.
      • Herramientas: El inventario ahora se encuentra en Herramientas
    • Fondo del Menú y renderizado de personaje
      • Se han mejorado los efectos que ahora son más acordes al fondo del lobby.

Mejoras del interfaz de la Tienda

  • Se ha añadido la página del Survivor Pass 4, donde se puede acceder a todos los detalles, página de compra y progreso del pase.
  • Al comprar un objeto en la tienda, puedes ir directamente a la ventana de categoría de ese objeto.

Mejoras de interfaz de Maestría de Armas

  • Se ha mejorado la interfaz como iconos y otros aspectos de la pestaña de Maestría.
  • La notificación “Informe de Última Partida” en la esquina superior derecha del lobby ya no se muestra si no se ha conseguir XP en la última partida.
  • Los valores de bonificación de tiempo, que se mostraban incorrectamente en la pantalla de resultado se han corregido.

Ajustada la Interfaz del Avión

  • La interfaz del mapa del avión se redimensiona dinámicamente al hacer zoom sobre el mapa.

Interfaz de Rueda Mejorada

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  • El tamaño de la Rueda se ha reducido y se ha cambiado de posición del centro al lado derecho de la pantalla.
  • Se ha mejora la respuesta de la rueda.
  • Se ha añadido un indicador de dirección del ratón en el centro.
  • Se ha eliminado el efecto borroso del centro de la rueda.
  • El orden de los objetos dentro de la rueda de curación se ha cambiado.
  • Se ha reducido la cantidad total de gestos de 12 a 8.

Actualización del Sistema de Emparejamiento

En esta actualización hemos hecho algunos cambios significativos al emparejamiento. Hemos estado trabajando en solucionar problemas con los tiempos de emparejamiento en algunas regiones y hemos hecho un gran número de mejoras para permitir a los jugadores y al sistema adaptarse a las necesidades específicas de cada región.

Para más detalles sobre la actualización del sistema de emparejado, podéis leer nuestra DevLetter: Renovación del Sistema de Emparejamiento.

Regiones AS, KR/JP, SEA, EU

El sistema actual de emparejamiento es completamente funcional en estas regiones. El sistema de emparejamiento permanecerá sin cambios. En raras ocasiones en las que el tiempo de espera sea grande, se mostrará una ventana de aviso sugiriendo y facilitando el cambiar de modo/región para agilizar el emparejamiento.

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Región NA

Debido a las dificultades que algunos jugadores experimentan con largos tiempos de emparejamiento, hemos modificado la selección de mapas disponibles y hecho cambios adicionales para mejorar los tiempos de emparejamiento.

1. Opción Mapa Destacado + Mapa Aleatorio

    • La opción de mapa destacado estará temporalmente disponible con el lanzamiento de la Actualización Visual de Erangel, junto con la opción de mapa aleatorio, que ofrece las mismas probabilidades de que salga cualquiera de los otros 3 mapas.

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  • Después del periodo inicial después del lanzamiento de la Actualización Visual de Erangel, la opción mapa destacado se eliminará y solo quedará mapa aleatorio.

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  • En situaciones de tiempos de emparejamiento demasiado largos, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de cambiar a otro modo de juego o región.

2. Partida Preconfigurada

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  • Se ofrecerá una nueva opción “Partida Preconfigurada” que permitirá a los jugadores elegir el mapa que quieren jugar.
  • Solo está disponible en modo Squad aleatorio por lo que no es posible entrar con un equipo predefinido.
  • Consiste en un total de 8 sesiones, una por cada mapa en cada perspectiva de juego.
    • TPP / Squad / 4 mapas (4 sesiones en total).
    • FPP / Squad / 4 mapas (4 sesiones en total).
  • No hay lobby en las “Partidas Preconfiguradas”. Cuando se unan 80 jugadores se les dirigirá directamente al lobby de la partida.
    • La sesión esperará a que lleguen nuevos jugadores durante 2 minutos.
  • Cuando la partida comience se creará una nueva sesión en la lista de Partidas Preconfiguradas.
  • Usa la configuración de partidas estándar y los jugadores pueden conseguir recompensas y progresión en todos los sistemas, igual que en una partida normal.

Regiones OC, LATAM (SA)

  • Estas regiones se han visto bastante afectadas por los problemas de emparejamiento.
  • Solo estará disponible la selección mapa aleatorio para ayudar a crear unos tiempos de emparejamiento mejores.
    • Los mapas se seleccionan aleatoriamente con la misma probabilidad entre los 4 mapas.
  • En situaciones de tiempos de emparejamiento demasiado largos, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de cambiar a otro modo de juego o región.

Mundo

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  • Hemos escuchado vuestros comentarios y reducido la probabilidad de aparición del clima Luz de Luna en Vikendi.
  • Para celebrar la PUBG Nations Cup que tendrá lugar entre el 9 y el 11 de agosto en el Jangchung Arena de Seul, hemos añadido varios elementos tematizados al juego
    • Vinilos, vallas, señales e incluso una pancarta al avión.
    • Para más información acerca de la PUBG Nations Cup podéis visitar PUBG Esports .

Objetos y Skins

  • Hemos creado una sartén conmemorativa de la PUBG Nations Cup

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  • Las ventas de la sartén de la PUBG Nations Cup estarán disponible desde el 31 de julio una vez concluya el mantenimiento de los servidores live y hasta el 14 de agosto (KST).
  • La sartén de la PUBG Nations Cup estará disponible por $9.99 USD (el precio puede cambiar dependiendo de la región).

Rendimiento

  • Se ha mejorado la velocidad de carga del mapa.
  • Se han reducido las instancias de hitching/stuttering (comúnmente conocido como lag o tirones).
  • Se ha optimizado el calculo del movimiento del personaje fuera del campo de visión del jugador para mejorar el rendimiento.

Repeticiones

  • La versión de las repeticiones se ha actualizado. Los archivos de repeticiones anteriores dejarán de estar disponibles.

Partidas Personalizadas

Mejoras a la interfaz de Observador

  • La interfaz de Observador se ha mejorado en las siguientes areas:
    • Killfeed
    • Interfaz de daño
    • Lista de equipo y jugadores
    • Etiquetas de nombre

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los limites de colisión del mapa evitara que se desplegara correctamente el paracaídas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de humo flotaran sobre el terreno en situaciones específicas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara correctamente el indicador de compañero de equipo en partidas personalizadas del Modo Pelotón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Paquetes de Ayuda pudieran caer fuera de la zona jugable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera marcar la posición exacta en la que caería un Paquete de Ayuda mientras estaba en el aire usando el sistema de Mensajes de Radio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran entrar en el BRDM-2 a altas velocidades sin recibir daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran daño al salir de un vehículo en el agua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera la animación del R1895 en otro arma en determinadas situaciones en FPP.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Cargador Rápido Extendido no mejorara el tiempo de recarga para la Tommy Gun y la Vector.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran daño de vehículos a través de las paredes en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error por el que la animación de recargar se podía cancelar y aun así recargar completamente el arma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos sonidos de jugadores se siguieran escuchando en el modo observador al cambiar entre jugadores.

Gracias.
El Equipo PUBG.

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