La Temporada 4 continúa con la Actualización 4.3 que nos trae la escopeta DBS, Maestría de Supervivencia y mucho más

INTRODUCCIÓN

Hola de nuevo, supervivientes:

Preparaos para dejar huella en el campo de batalla con la nueva actualización de PUBG: ¡ahora sí que se van a enterar de lo que es bueno! La temporada 4 continúa en la actualización 4.3 con un nuevo sistema de progresión con el que podréis mejorar vuestras habilidades no letales: la Maestría de supervivencia. Este parche presta especial atención a la familia de escopetas con un reequilibrado y paquetes de ayuda que ahora incluyen un juguetito de lo más placentero: la DBS. Pasear con esta preciosidad supondrá muchas noches de pesadilla… para los demás.

Nueva característica: Maestría de Supervivencia

«Desarrolla tus instintos menos asesinos».

Nos complace presentar el sistema Maestría de supervivencia, con el que los jugadores podrán desarrollar los aspectos menos letales a la hora de disfrutar con PUBG. Este sistema hermano de Maestría de armas, que permite a los jugadores desarrollar sus habilidades de disparo, también ofrecerá a los jugadores nuevas formas de expresar su personalidad en el campo de batalla con nuevas recompensas e ID de PUBG.

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  • Maestría de supervivencia es un nuevo sistema de progresión en el que los jugadores suben de nivel al obtener EXP según los patrones de supervivencia.

  • Este sistema estará activo de forma permanente y no se verá afectado por las temporadas. El nivel máximo de Maestría de supervivencia es 500.

  • Los jugadores pueden conseguir EXP en las siguientes situaciones:

    • Saqueando

    • Utilizando objetos durante el combate

    • En el combate

    • Reanimando a un compañero de equipo

Línea Temporal de Resumen de Partida

  • Sistema cronológico que muestra un resumen de todas las acciones de supervivencia efectuadas en una partida
  • Los jugadores pueden consultar las acciones de supervivencia efectuadas en la partida anterior en una secuencia temporal desde la pestaña Maestría > Última partida.

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  • Las siguientes actividades se mostrarán en la línea temporal junto a otras actividades para obtener EXP:

    • Punto de aterrizaje

    • Ubicación en la que los jugadores efectúan una acción

    • Daño infligido y recibido

    • Distancia recorrida por un jugador con un vehículo

    • Sobrevivir en fases de la zona azul

Estilo de supervivencia que muestra el estilo de juego de los jugadores 

  • En la pestaña Maestría > Supervivencia, los jugadores pueden consultar su estilo de supervivencia más reciente a partir del análisis de los datos de todos los jugadores.

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  • El estilo de supervivencia es capaz de analizar los datos de todos los jugadores que participan en PUBG para rastrear vuestro estilo de juego más reciente. Incluye la siguiente información:

    • Duración media del combate

    • Distancia media del combate

    • Objetos saqueados en cada partida

    • Distancia recorrida en cada partida

    • Índice de situaciones de peligro

    • Daño recibido en cada partida

  • Se mostrarán los 3 aspectos más destacados.

Los jugadores pueden expresarse mediante su ID de PUBG 

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  • ID de PUBG

    • Nuevo sistema de recompensas en el que los jugadores pueden expresarse y mostrar su progresión.

    • Incluye nivel de Maestría de supervivencia, ID de jugador, emblema, fondo y pose.

      • Los jugadores pueden ver toda la información o un resumen.

    • Los jugadores pueden realizar consultas y cambios desde la pestaña Maestría > Supervivencia.

    • Los jugadores pueden consultar el ID de PUBG de otros jugadores en el siguiente caso.

      • Compañero de equipo de la partida anterior

      • Jugador que has abatido y jugador que te ha abatido

  • Emblemas

    • Los jugadores reciben un emblema cada 10 niveles (5, 15, 25…)

    • Los jugadores pueden expresar su identidad con varios emblemas en el ID de PUBG.

  • Fondo

    • Los jugadores reciben un fondo cada 10 niveles (10, 20, 30…)

    • Los jugadores pueden expresar su identidad con un fondo distintivo en el ID de PUBG.

  •  Poses

    • Los jugadores reciben una pose cada 100 niveles (100, 200, 300…)

    • Este es el sistema de recompensas de mayor rango. Los jugadores pueden cambiar su pose en la pestaña Supervivencia e ID de PUBG.

    • Los jugadores reciben una nueva pose basada en el uniforme con el que estén equipados.

    • Las poses utilizan la ropa equipada por los jugadores

      • Otras skins como las de los vehículos y armas, no se utilizan en las poses.

  • Recompensas en BP

    • Los jugadores reciben una cierta cantidad de BP en aquellos niveles en los que no se conceden las recompensas mencionadas anteriormente.

Nueva arma: DBS

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«¡El DPS de la DBS es de SOS!»

  • La DBS es una escopeta de dos cañones tipo bullpup con acción de bombeo que solo se puede conseguir inicialmente en los paquetes de ayuda.

  • Cuenta con dos tubos de cargadores internos que permiten al usuario cargar hasta catorce cartuchos de calibre 12.

    • Gracias a la combinación de estas mecánicas de disparo, la DBS es capaz de proyectar grandes ráfagas de daño en muy poco tiempo.

  • El riel superior del arma permite la instalación de miras holográficas y de punto rojo, y miras de entre 2x y 6x.

  • El alcance real máximo para infligir daño con esta arma es de 100 metros.

Mecánica de juego

«Dos delante, dos detrás y siempre al frente».

  • Se ha mejorado el sistema de impacto de escopetas

    • Se ha mejorado la probabilidad de impacto, sobre todo a media distancia

    • Se ha aumentado la reducción del daño con la distancia

    • El daño mínimo final por perdigón en el alcance real máximo es 4

      • En el caso de la recortada es 3

      • Todas las escopetas disparan 9 perdigones en total por ronda

  • Se ha ajustado el equilibrado de las escopetas

    • Todos los perdigones de escopeta gozan ahora de unas curvas de balística más realistas (la velocidad disminuye con el tiempo)

    • Actualizados los efectos de retroceso de todas las escopetas con mayor movimiento de la cámara.

    • Cambios en el multiplicador de daño

      • Tiro a la cabeza: De 1,5 a 1,2

      • Torso: De 1,0 a 0,9

    • S686

      • Se ha establecido el alcance real máximo del daño en 80 m

      • Se ha aumentado un 20 % la velocidad de recarga

    • S1897

      • Se ha establecido el alcance real máximo del daño en 80 m

      • Se ha aumentado un 20 % la velocidad de bombeo

      • La acción del bombeo ya no saca al jugador del ADS.

    • Recortada

      • Se ha establecido el alcance real máximo del daño en 80 m

      • Se ha establecido el alcance máximo de probabilidad aumentada en 50 m

      • Se ha aumentado la cantidad de perdigones dispersados en 9

      • Se ha reducido el daño por perdigón de 22 a 20

    • Accesorio pico de pato: Se ha aumentado el multiplicador de propagación de perdigones de 0,8 a 1,0

  • Se han actualizado los efectos de impacto de las armas

    • Los efectos de las pegatinas y las partículas ahora son más direccionales, permitiendo así a los jugadores conocer la dirección de la que provienen los disparos

      • El tamaño y las características del efecto dependen tanto de la superficie que recibe el impacto como de la clase de arma que se dispara

  • Mejoras QoL de los objetos curativos mientras se camina.

    • Ahora es posible comenzar a usar un objeto de curación mientras se corre o se camina

      • Antes había que estar completamente parado para poder utilizarlos

  • La retícula del visor oblicuo se puede ajustar al igual que su brillo, de manera similar a las miras de punto rojo.

Survivor Pass: Aftermath

  • La temporada actual de Survivor Pass y el sistema de títulos de supervivencia finalizarán el 16 de octubre (KST).

  • Survivor Pass: A partir del 2 de octubre, dos semanas antes de finalizar el periodo de Aftermath, aparecerá en la pantalla un mensaje y una cuenta atrás sobre la imagen del Survivor Pass del lobby para avisar a los jugadores de su finalización.

    • También se mostrará un mensaje emergente dirigido a los usuarios que vayan a adquirir el Pase Premium y objetos de subida de nivel para avisarles de su pronta finalización, así como para solicitarles la confirmación de la compra.

  • El Pase Premium y los objetos de subida de nivel se pueden adquirir hasta que finalice el periodo del Pase.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se han añadido efectos de desenfoque al fondo para facilitar la lectura de la lista de miembros del equipo o dúo.

  • Se ha mejorado el icono del modo de disparo en el HUD de armas del juego para facilitar su lectura.
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  • Se ha añadido la IU de auriculares a la derecha del HUD con un sistema de mensaje para ofrecer información clara a los jugadores, cuando se utilice el reductor de volúmen instantáneo (F7)

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Rendimiento

  • Se han realizado pequeñas optimizaciones de rendimiento que mejorarán los FPS en zonas muy pobladas en las que muchos jugadores se encuentren próximos entre sí.

  • Se han realizado mejoras visuales a las sombras y se ha mejorado el rendimiento del renderizado.

  • Se han aplicado cambios en el Test Sserver para reducir los problemas que causaban que el loot se cargara tarde, principalmente después de aterrizar con el paracaídas.

  • Notas de los desarrolladores: Debido a que este cambio aumenta la carga del servidor, vamos a monitorizar cualquier posible efecto negativo que pueda afectar a la experiencia de juego. Nuestra intención es aplicar este cambio en los servidores Live si recibimos comentarios positivos y el impacto en el rendimiento de los servidores es bajo. Cualquier cambio de planes será comunicado en las notas del parche. Por favor, probad vosotros mismos estos cambios en el test server y dadnos vuestro feedback.

Partida personalizada

Modo zombi mejorado

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Los días de zombis lentos y débiles ya son historia, pues hemos potenciado nuestros modos zombi de las partidas personalizadas.

  • Los zombis tienen ahora mayores capacidades físicas.

    • Ahora los zombis pueden correr y saltar más, así como atacar con mucha mayor rapidez.

      • Se ha aumentado 1,5 veces la velocidad de carrera.

      • Se ha aumentado 2 veces la altura de salto.

      • Se ha aumentado 1,5 veces la velocidad de los ataques.

    • Los zombis tienen ahora mucha más salud y mayor capacidad de curación.

      • Se ha aumentado la fuerza más de 2 veces.

      • Pueden recuperar salud automáticamente cuando no están luchando.

      • No reciben daño al caer desde una gran altura.

      • Reciben menos daño por armas (excepto en la cabeza).

    • Los zombis ahora son capaces de conducir vehículos.

      • Los zombis ahora pueden desplazarse en vehículos (en lugar de atravesar el extenso mapa siempre a pie).

  • Por otra parte, estamos desarrollando características relativas a las infecciones de virus, uno de los elementos clave de los contenidos de PUBG Zombie (PUBZ). Asimismo, estamos realizando pruebas internas en varias características para que las normas del modo zombi sean más diversas. Agradeceremos vuestro interés y vuestros comentarios sobre las mejoras del modo zombi.

Nuevo icono de PUBG Partner

  • Se mostrará un icono delante del apodo de los PUBG Partners en las partidas personalizadas. Este icono solo se mostrará en la información de la partida y en la sala de espera.

Sonidos

  • Se ha reducido el volumen en la zona roja.

  • Se han reequilibrado el volumen del sonido y la atenuación de las pisadas.

  • Los sonidos de las pisadas se reducirán considerablemente cuando la distancia al jugador sea lo suficientemente amplia como para no apreciarse.

  • Se reproducirán diversos efectos de sonido al aterrizar según el tipo de material de la superficie.

  • Se han realizado mejoras en los efectos de sonido al subir a las cornisas.

  • Se ha añadido una nueva canción al tocadiscos.

    • La nueva canción sustituirá a la canción existente.

  • Visitad el siguiente enlace para obtener más información sobre los planes de mejora del sonido: «Carta de los desarrolladores: Plan de mejoras de sonido»

Skins y objetos

En cuanto la actualización 4.3 esté disponible en el servidor Live, podréis disfrutar de los siguientes objetos en la tienda:

  • Se han añadido objetos temáticos de Halloween

    • Duración de la oferta: del 25/9 al 13/11

  • Se han añadido 12 tipos de objetos de Twitch Broadcast Royale

    • Duración de la oferta: del 25/9 al 15/10

  • Se han añadido 3 tipos de sartenes y 1 conjunto de celebración de PUBG Classic

    • Duración de la oferta: del 2/10 al 23/10

  • Se han añadido nuevos objetos de BP a la venta

    • Skins de Beryl y S12K BattleStat

    • 2 mocasines Madsy

  • Se ha añadido una nueva skin para BattleStat

    • Skin SCAR-L BattleStat

  • Se ha reducido un 50 % la probabilidad de obtener una caja pagada en la caja aleatoria.

Sistema de repeticiones

  • Se ha actualizado el sistema de repeticiones. Los archivos de repeticiones de las actualizaciones previas ya no están disponibles.

Bug Fixes

  • Se ha corregido un error en el que los pasos del personaje no se escuchan cuando camina hacia atrás hacia esquinas u objetos.
  • Se ha corregido un error en el que la IU del temporizador del humo no se sincroniza correctamente cuando se omite la repetición en el modo repetición.
  • Se ha corregido un error en el que la animación de la Pistola de Bengalas se oscurece al lanzarla estando tumbado.
  • Se ha corregido un problema en el que el daño de la granada se podía recibir en determinadas ocasiones, a través de objetos.
  • Se ha corregido un problema en el que la distancia de muerte mostrada era incorrecta cuando un jugador desconectado es eliminado.
  • Se ha corregido un problema en el que las ruedas del UAZ no se destruyen al ser golpeadas por los puños muchas veces.
  • Se ha corregido un problema en el que los iconos de calavera se muestran incorrectamente en el minimapa en la versión de idioma de chino simplificado.
  • Se ha corregido un problema que causaba un efecto de brillo excesivo en el espejo exterior de las motos.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no recibían daño al ser golpeados con los puños por otros jugadores dentro del vehículo.
  • Se ha corregido un problema en el que los paracaídas no aparecían en el Modo Entrenamiento, con una mochila equipada.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores eran expulsados del Modo Entrenamiento cuando saltaban por encima de cierta pared.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores zombi aparecían a veces como humanos en el modo zombi.
  • Se ha corregido un error en el que el icono de la capacidad pulmonar no se mostraba correctamente al contener la respiración mientras se nadaba.
  • Se ha corregido un error en el que no se escuchaban los pasos al llevar zapatos y correr por determinados charcos de agua.
  • Se ha corregido un error por el que no se producía daño a jugador o vehículo al estrellarse contra objetos solidos conduciendo un Aquarail.
  • Se ha corregido un error por el que el daño infligido en la zona de la pelvis con SMR, SR y Ballestas era irregular.
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