La Actualización 5.1 para ya está disponible en los PTS

La temporada 5 de PUBG es todo un desafío. Hemos centrado la mirada en Miramar para una temporada repleta de nuevos contenidos, zonas calientes y estrategias. Pisa el acelerador y pon a prueba tu entereza en las nuevas rampas y obstáculos. Además, los viejos amigos cobrarán nueva vida con la actualización del Win94 y, a partir de ahora, las armas cuerpo a cuerpo serán arrojadizas. ¡Que no cunda el pánico!

¿Quieres algo de la máquina expendedora? Hemos añadido un nuevo tipo de estación de saqueo para reabastecer tus mochilas, así como la opción de lanzar objetos a los compañeros para que todos dispongan de vendas y bebidas energéticas. En las siguientes notas del parche encontrarás información sobre estas dos nuevas incorporaciones, las nuevas actualizaciones de QoL, el nuevo Survivor Pass: Badlands y el vehículo Mirado. Y ahora echa un vistazo a este mensaje, en el que el productor ejecutivo TS Jang revela qué podemos esperar de la temporada 5 de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.

 

Actualización de Miramar

“A LA MUERTE VAMOS”

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Miramar, actualizado

  • Circuito A la muerte vamos
    • Se ha añadido un circuito de carreras, que era el escenario de A la muerte vamos en Miramar.
    • Ahora encontrarás nuevos objetos, como rampas, bucles, saltos y carteles, por todo Miramar.
  • Nuevo Mirado de oro
    • Se ha añadido el Mirado de oro, que solo se puede encontrar aparcado en el garaje de la Hacienda del Patrón, en Miramar.
    • Se han ajustado ciertos terrenos de la Hacienda del Patrón para que puedas conducir el Mirado de oro de forma segura.
    • Solo aparece un Mirado de oro por partida.
  • Limpieza general en Miramar
    • Se han eliminado los objetos pequeños y la basura que había dentro de los edificios y en los alrededores, para reducir el desorden y facilitar el movimiento durante los saqueos.

Se ha mejorado el equilibrio en la aparición de objetos de Miramar.

  • Se ha incrementado el índice de aparición de armas y miras efectivas a larga distancia para amoldarlo mejor a los enfrentamientos lejanos que suelen tener lugar en Miramar.
    • AR: +12 %
    • DMR: +29 %
    • Win94: +30 %
    • Miras: +18 %
    • SR: +42%
  • Se ha reducido en un 31 % el índice de aparición de la pistola.
  • Se han incrementado ligeramente los índices de aparición de cascos, mochilas y chalecos.

Máquina expendedora

“¿Alguien necesita un refresco?”

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  • Se han instalado máquinas expendedoras en Miramar y en el Campamento de Chacal para ofrecer una experiencia de saqueo más amplia, que no se limite a recoger los objetos que aparecen en el suelo.
    • En las máquinas expendedoras puedes conseguir analgésicos y bebidas energéticas.
    • Las máquinas expendedoras solo están disponibles en Miramar y en el Campamento de Chacal.
      • En Miramar, las máquinas expendedoras aparecerán de forma aleatoria en ubicaciones concretas.
        • Ubicaciones: Arenas, Casino, gasolineras, moteles y edificios comerciales.
      • En el Campamento de Chacal, las máquinas expendedoras siempre aparecerán en el almacén y en la gasolinera.
    • Si tienes suerte, las máquinas expendedoras dispensarán varias bebidas energéticas de golpe.
  • Ten cuidado al usar las máquinas expendedoras como cobertura. ¡Estas máquinas están protegidas con tecnología anti-robo de vanguardia y cualquier intento de dañarla podría acabar revelando tu posición al enemigo!

Survivor Pass: Badlands

“Tu lucha. Tu historia. Tu campo de batalla”.

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¡El Survivor Pass ha vuelto con nuevas recompensas, misiones y sistemas mejorados! ¡No te pierdas las nuevas misiones de la comunidad, en las que los jugadores pueden unirse para descubrir la historia oculta de Miramar!

Sistema de misiones de la comunidad

Todos los jugadores, tanto los que disponen del Pase Premium como los que no, pueden unir fuerzas para llenar el medidor de logros de la comunidad y obtener recompensas de skins en el juego, así como desentrañar las historias de Miramar.

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  • Para llenar el medidor de la misión tendrás que encontrar misteriosos objetos coleccionables en el campo de batalla.
    • Los jugadores que encuentren y abran las cajas de cartón especiales podrán conseguir un objeto de los tres posibles.
    • Una vez recogido, el objeto se reflejará en el medidor de logros de las misiones de la comunidad de la siguiente manera:
      • Fragmento de disco: cuenta como 1 punto para el Objetivo de Misiones de la Comunidad
      • Disco roto: cuenta como 2 puntos para el Objetivo de Misiones de la Comunidad
      • DVD antiguo: cuenta como 3 puntos para el Objetivo de Misiones de la Comunidad
    • Puedes consultar tus discos en el inventario.

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  • En la pestaña “Misión de comunidad” del Survivor Pass puedes consultar los puntos que has aportado a las misiones de la comunidad.

Misiones de temporada

  • Hay dos pistas de misiones de temporada: Cuerpo a cuerpo y Badlands.
  • Pistas cuerpo a cuerpo: misiones combinadas que consisten en 2 misiones (4 en total) que deben completarse usando armas cuerpo a cuerpo. La recompensa son 2 skins de armas cuerpo a cuerpo.
  • Pistas Badlands: misiones combinadas que consisten en 4 misiones (8 en total). La recompensa son 2 skins relacionadas con Miramar.

Misiones de progreso

  • Las misiones de progreso conceden una gran cantidad de EXP al progresar por las misiones durante la temporada 5. Constan de 3 pistas de misión y una pista adicional por conseguir ciertos hitos.
    • Pistas 1 y 2: una serie de 10 misiones de dificultad creciente, disponibles para todos los jugadores.
    • Pista 3: una serie de 12 misiones de dificultad creciente, disponibles para los jugadores del Pase Premium.
    • Hito: misiones disponibles al alcanzar ciertos logros relacionados con las misiones diarias, semanales y de desafío.
      • Ejemplo: completa 100 misiones diarias en total.

Misiones de desafío

  • Son misiones de nivel superior, cuya recompensa es el uso de armas designadas.
    • Primera misión de cada pista: tengas o no el Pase Premium, recibirás una camiseta al alcanzar ciertos niveles del Survivor Pass (5, 10, 15, 20, 25).
    • Segunda misión de cada pista: completa misiones específicas de arma luciendo la camiseta que ganaste en la primera misión.
    • Misiones restantes de cada pista: diversas misiones específicas de arma.

Objetos de subida de nivel como recompensa de misiones del Premium Pass

  • Se han añadido objetos de subida de nivel como recompensa por completar misiones premium.
  • Estos objetos no son comerciables, y se activarán cuando comience la siguiente temporada (Temporada 6)

Sistema de títulos de supervivencia

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La temporada 5 del sistema de títulos de supervivencia introduce una serie de cambios en el sistema de puntos de supervivencia (PS).

  • Las recompensas de la temporada 4 del sistema de títulos de supervivencia se entregarán al inicio de la temporada 5.
    • Los PS se restablecerán y tus PS iniciales para la temporada 5 dependerán de tu actuación durante la temporada 4.
    • Reequilibrado de puntos de supervivencia:
      • Principiante (1 punto) ~ Experto (5000 puntos)
        • Para que los jugadores puedan ascender por los títulos más fácilmente, hemos incrementado la cantidad de PS que se obtienen en cada partida.
        • Al igual que en la temporada anterior, los jugadores no perderán puntos en este tramo de PS.
    • Superviviente (más de 6000 puntos)
      • Si un jugador consigue una puntuación inferior al 30 %, teniendo en cuenta las muertes y la posición, perderá puntos de título.
      • Los PS no se reducirán por debajo de 6000.

Nota de los desarrolladores: tras observar el sistema actual, advertimos que un jugador podía alcanzar el rango de Superviviente Solitario simplemente por jugar muchas partidas con habilidades y resultados pobres. Cada vez había más jugadores que abusaban del sistema para conseguir el título de Superviviente Solitario, lo que reducía el honor y el valor de este título. Por lo tanto, a partir de la temporada 5 se implementará un sistema que deducirá PS si el jugador no consigue buenos resultados en la partida. Esperamos que este nuevo sistema devuelva el honor (estatus) a los jugadores que sí que se merecen el título de Supervivientes Solitarios. Gracias por vuestros comentarios.

Mecánica de juego

“Si puedes esquivar una llave, puedes esquivar una sartén”.

Win94 renacido

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  • Ahora, el Win94 está equipado con una mira x2,7 que no se puede extraer. El resto de las especificaciones se mantiene sin cambios.
  • Ahora, el Win94 es un arma exclusiva de Miramar.

Se ha añadido una función para lanzar objetos a los compañeros.

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  • Se ha añadido una función que permite que los jugadores lancen ciertos objetos que soliciten sus compañeros.
  • Cuando un compañero solicite objetos curativos o munición por radio (rueda del ratón), se mostrará un icono sobre su cabeza y sus compañeros podrán pulsar el botón de interacción (F) para lanzarle el objeto solicitado.
  • Los objetos se pueden lanzar a una distancia máxima de 15 m.
    • Si estás corriendo o te encuentras en una posición difícil de alcanzar, tus compañeros no podrán lanzarte el objeto solicitado.
  • Los objetos que te lancen tus compañeros se colocarán directamente en el inventario.
    • Si el inventario está lleno, los objetos caerán al suelo, a tus pies.

Se ha añadido una función de lanzamiento de arma cuerpo a cuerpo para atacar.

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  • Ahora puedes usar las armas cuerpo a cuerpo como objetos arrojadizos para atacar a tus enemigos.
  • Ahora podrás apilar múltiples armas cuerpo a cuerpo en el inventario y transportar varias a la vez.
  • Hay dos categorías de daño distintas en función del arma lanzada:
    • Machete, Palanca, Hoz: la distancia de lanzamiento máxima es 40 m y el daño se va reduciendo, de 75 a 25, en función de la distancia.
    • Sartén: la distancia de lanzamiento máxima es más reducida, de tan solo 30 m, pero inflige un daño de entre 90 y 40, en función de la distancia.
  • Para infligir el mayor daño posible, el impacto debe producirse a una distancia inferior a 15 m. El daño se irá reduciendo a partir de los 15-30/40 m de distancia.
  • Solo los lanzamientos que golpeen a un enemigo sin casco desde una distancia inferior a los 15 m serán letales.
  • Pulsa el botón derecho del ratón mientras sostienes el arma cuerpo a cuerpo y, después, pulsa el botón izquierdo del ratón para lanzarla.
    • Al apuntar, se mostrará el arco de la trayectoria, al igual que con las granadas.

Cambios específicos de Erangel

  • Las zonas rojas ya no aparecen después de la Fase 3.
  • Se han incrementado ligeramente los índices de aparición de vehículos en carreteras normales y de montaña.

Interfaz/Experiencia de usuario

Interfaz de personalización mejorada

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  • Se han unificado las categorías por piezas y se ha añadido una función de filtrado que permite consultar cada pieza en detalle.
  • Puedes consultar los objetos multi-slot (partes de arriba+partes de abajo, cabello+rostro, etc.) de cada categoría, así como en la categoría multi-slot.
  • Muchos jugadores nos han comentado que resultaba difícil hacer clic en el botón atrás, así que hemos ajustado el tamaño y la posición de este botón para facilitar su uso.
  • Ahora, cuando adquieras uno o más objetos nuevos, la categoría superior (por ejemplo, armario, arma, equipo) mostrará el número de objetos adquiridos, y la subcategoría (por ejemplo, cabeza, torso, piernas, pies) mostrará un marcador amarillo.

Interfaz de tienda mejorada

  • Ahora, cuando no tengas suficiente dinero del juego para comprar objetos, se mostrará un botón para ir a la página de carga, en vez del botón de compra.

Interfaz del juego mejorada

  • Se ha mejorado la visualización del modo de disparo para mostrar la información de munición de forma más detallada.
  • Se han mejorado los iconos en la guía de teclas del juego.
  • Se ha añadido una nueva animación en el menú de sistema cuando se pasa el cursor sobre las opciones.
  • Se han cambiado algunos textos del modo Entrenamiento para que encajen mejor.

Rendimiento

  • Se han optimizado las ciudades de Erangel para mejorar ciertos problemas de congelaciones y bloqueos.
  • Se ha optimizado el motor físico de los vehículos para mejorar el rendimiento del cliente y el servidor.

Sonido

  • Se ha reducido el sonido de ciertos vehículos.
    • UAZ, moto, moto con sidecar, moto de nieve, Mirado, Zima, minibús, BRDM-2
  • Se ha reducido el alcance, la frecuencia y el volumen sonoro del zumbido de los insectos en algunos edificios.
  • Se ha reducido el volumen de los sonidos ambientales relacionados con el agua, incluido el ruido de las olas y los ríos.
  • Se ha cambiado el sonido de Subir cornisas en los objetos de madera y de metal, para hacerlo más acorde con el material.

Partida Personalizada

Se han añadido nuevas preconfiguraciones al modo Zombi

Además de mejorar el modo Zombi básico en el parche anterior, hemos añadido una variedad de entornos emocionantes para el modo Zombi.

  • Eliminación Zombi: en esta variación del modo Zombi, los humanos derrotados por atacantes zombis se convertirán también en zombis.
    • Solo un bando podrá ser Humano, mientras que los demás jugarán como Zombis.
    • Los humanos se infectarán cuando un zombi los ataque. Tras morir, el personaje infectado se convertirá en zombi una vez trascurrido cierto tiempo.
  • Supervivencia Zombi: sobrevive al caos durante tanto tiempo como puedas y resiste hasta que se acabe el tiempo para dar la victoria a los humanos.
    • Límite de tiempo activado. Si hay algún superviviente humano cuando el contador llegue a cero, la victoria será para los humanos.
    • Los humanos se infectarán cuando un zombi los ataque. Tras morir, el personaje infectado se convertirá en zombi una vez trascurrido cierto tiempo.
    • Los zombis pueden reaparecer.
  • Zombi Royale: la experiencia Battle Royale clásica de PUBG, con la diferencia de que los supervivientes se convierten en zombis al morir.
    • El jugador que sobreviva hasta el final será el ganador, de acuerdo con las reglas de Battle Royale.
    • Las reglas relativas al círculo y la reaparición son las mismas que las de una partida pública.
    • Todos los jugadores se infectarán si caen al suelo. Si un jugador muere, se convertirá en zombi y podrá unirse de nuevo a la partida.
  • Solo los PUBG Partners oficiales podrán iniciar sesión con estas nuevas preconfiguraciones, ¡así que divertíos con el modo Zombi jugando con vuestros PUBG Partners favoritos!

Se ha añadido la reaparición en tierra en el modo de Guerra (opción Batalla por Pelotones) y en el modo de Guerra: Conquista.

Aunque el modo de Guerra (opción Batalla por Pelotones) y el modo de Guerra: Conquista son batallas 1:1 entre dos bandos, no había ninguna ruta de movimiento o línea frontal creada porque el descenso en paracaídas y la reaparición dificultaban el juego estratégico. Para mejorar este aspecto, hemos añadido una opción que permite empezar directamente en tierra, sin descender en paracaídas, y reaparecer en tierra tras morir, para poder disfrutar del estilo de un combate a muerte por equipos.

  • Si seleccionas “Batalla por Pelotones” en la opción de escala de batalla, reaparecerás en tierra de forma predeterminada.
  • Hay cuatro opciones de reaparición, incluida la opción actual de “descenso en paracaídas”. Estas son las 3 nuevas opciones:
    • Posición de muerte
      • Esta opción te permite reaparecer en la posición en la que moriste una vez transcurrido cierto tiempo.
    • Posición inicial
      • Esta opción te permite reaparecer en la posición inicial preestablecida cierto tiempo después de morir.
    • Ubicación de aparición seleccionada
      • Esta opción te permite reaparecer en la posición seleccionada después de morir. La posición se podrá seleccionar en cualquier momento de la partida entre posición inicial/compañero/posición ocupada.
      • Si la posición ocupada seleccionada pasa a estar desocupada y, por lo tanto, no se puede seleccionar, la posición de reaparición cambiará automáticamente a la posición ocupada más próxima o la posición inicial.
      • Si el compañero seleccionado muere y no se puede seleccionar, la posición de reaparición cambiará automáticamente a la posición inicial.
    • Solo los PUBG Partner oficiales podrán crear partidas con estas nuevas preconfiguraciones, ¡así que disfruta de las nuevas reglas de reaparición con tus PUBG Partner favoritos!
  • Puedes configurar el tiempo de reaparición como quieras.

Se ha añadido una opción que permite limitar la cantidad de armas arrojadizas en Partida personalizada.

  • El anfitrión puede configurar la cantidad máxima de armas arrojadizas por jugador a través de la opción Partida personalizada.

Interfaz de observación mejorada

  • Se ha mejorado el diseño de los nombres, las listas de equipo, la información de bajas y la interfaz de la lista de jugadores.

Mundo

¡Para conmemorar el PUBG Global Championship que se celebrará este noviembre, hemos añadido varios elementos temáticos al juego! Habrá un cambio muy especial en el lobby previo a la partida durante la temporada de PGC 2019 ¡no os lo perdáis! Para saber más sobre el PUBG Global Champioship 2019, visita el sitio web oficial de los PUBG Esports.

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  • Se han añadido pegatinas y carteles del PUBG Global Championship en Miramar.
  • Se ha añadido una imagen de avión PGC 2019.
  • ¡Han finalizado las obras en el Salón de la Fama de Erangel y ya ha abierto sus puertas!
  • Se han añadido varios elementos para celebrar el torneo PUBG Global por invitación que se celebró el pasado año. ¡Visita el Salón de la Fama a medida que se vaya llenando de momentos gloriosos!
  • Se ha ajustado la luminosidad de Vikendi para reducir los reflejos.

Sistema de repeticiones

  • Se ha actualizado el sistema de repeticiones. Los archivos de repeticiones de las actualizaciones previas ya no están disponibles.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error en el que se escuchaba una colisión constante cuando un vehículo se aparcaba contra objetos/terreno.
  • Se ha corregido un error visual con la skin de un abrigo que se movía de forma incorrecta dentro del lobby.
  • Se ha corregido un error en el que las armas no aparecen en el inventario de los jugadores en las opciones de Modo de Guerra y Modo de Guerra: Conquista cuando determinados kits eran seleccionados.
  • Se ha corregido un problema en el se producían caídas de frames en el Modo Entrenamiento.
  • Se ha corregido un error en el que el los efectos del clima dinámico desaparecen para los jugadores que se reconectan a una partida.
  • Se ha corregido un error en el que se podía atravesar ciertos charcos de agua sin hacer ruido.
  • Se ha corregido un error en el que la animación de recarga de la S1897 no corresponde con la cantidad de balas cuando se cancela la acción.
  • Se ha corregido un error en el que el daño de armas cuerpo a cuerpo no se aplicaba a los vehículos.
  • Se ha corregido un error en el que espectar se veía el estado del chaleco y la mochila de forma errónea.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores en ocasiones no podían oír sus propios pasos al desplazarse agachados al estar descalzos y moverse en un charco.
  • Se ha corregido un error visual que afectaba los pies del personaje al llevar el traje de Leo y el traje Ghille juntos.
  • Se ha corregido un error en el que el cuerpo del personaje aparecía transparente al tener equipado el traje de Leo y una chaqueta específica.
  • Se ha corregido un error en el que el cuerpo del personaje aparecía transparente al equipar la chaqueta de cuero de esqueleto y un chaleco.
  • Se ha corregido un error en el que el personaje masculino aparecía transparente cuando se equipaban los guantes de espantapájaros y el traje ghille.
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