Carta de los desarrolladores de consola: Próximos cambios

Hola a todos:

¡Tenemos otra carta de los desarrolladores del equipo de consolas! Estamos encantados de contaros las próximas actualizaciones del juego aprovechando que tenemos entre manos importantes parches de contenido.

Entre los cambios se encuentran la selección de mapas y servidores para que los jugadores disfruten de una mejor experiencia. ¡Vamos allá!

Traslado de servidores

Puede que hayáis notado una mejora en el ping durante nuestras recientes pruebas de servidores tanto en Europa como en Norteamérica. En Europa hemos realizado pruebas con servidores en Frankfurt, mientras que en Norteamérica se han hecho en Texas. Los objetivos de estas pruebas son los siguientes:

●      Crear una experiencia de juego justa

●      Reducir la media de ping de todos los jugadores del servidor

●      Reducir las desincronizaciones

Las desincronizaciones ocurren cuando hay grandes diferencias de ping entre los jugadores, lo que provoca que cada uno vea cosas distintas. Por ejemplo, el jugador A se acaba de esconder tras una roca, pero el jugador B aún lo sigue viendo como si no lo estuviese, tal y como estaba hace un momento. Esto se debe a que la información sobre la ubicación de cada personaje es distinta debido al ping.

A continuación, os explicamos los resultados.

■      NA
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■      EU
server_change_chart_eu-1.png

En las tablas anteriores, el color naranja indica el servidor original y el azul en el que se han hecho las pruebas. El eje x indica el ping (de menos a más) y el eje y indica el volumen de jugadores con dicho ping.

Tanto en NA como en EU, se puede apreciar una reducción general de jugadores con ping alto.

En NA la cantidad de jugadores con ping bajo se ha reducido, pero ahora hay más jugadores con un ping parecido, lo que conlleva a una experiencia de juego más justa. Además, cuanto menor sea la diferencia de ping entre jugadores, menor será el número de desincronizaciones.

Estamos satisfechos con los resultados de las pruebas, así que hemos decidido trasladar los servidores de forma oficial a Texas y a Frankfurt. Por supuesto, seguiremos de cerca los datos y prestaremos atención a vuestros comentarios e informes cuando este cambio sea efectivo.

Además de trasladar la ubicación física de los servidores, también tenemos pensado implementar un nuevo sistema para garantizar una conexión mejorOs daremos más información a medida que se ultimen los detalles.

Selección de mapas

Al analizar los datos de las colas, quedó patente que la opción «Partida rápida» tenía un impacto negativo en la duración del tiempo de emparejamiento. Por este motivo, hemos eliminado esta opción en la última actualización con el objetivo de que todos los jugadores tengan una mejor experiencia de emparejamiento.

Además, como consecuencia de los comentarios de los jugadores y de los datos de las colas, también hemos decidido eliminar la opción «Mapa destacado». Estos cambios solo dejan la opción «Mapa aleatorio», que contiene los 4 mapas con un porcentaje equivalente de salir elegidos. Tenemos previsto que este cambio tenga un impacto positivo en el tiempo de emparejamiento incluyendo el modo FPP. Del mismo modo, entendemos que la elección de los jugadores es importante, por lo que estamos investigando modos de permitir que tengan más opciones siempre que sea posible.

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Nuestra prioridad es el buen funcionamiento del sistema de emparejamiento, pero trabajaremos para mejorar los sistemas y añadir más opciones siempre que sea posible. Seguiremos de cerca estos cambios y, como siempre, esperamos vuestros comentarios al respecto.

Tenemos previsto implementar estos cambios en los servidores y en la selección de mapas el 17 de octubre a las 07:00 CEST.

Emparejamiento

Hemos analizado informes de jugadores que se han emparejado en los servidores equivocados, y hemos encontrado algunos errores relativos al cálculo del ping. Por este motivo, deshabilitaremos el emparejamiento en función del ping y cambiaremos el sistema para que sea en función de la región. La consecuencia será que la región a la que pertenezcáis seleccionará el servidor en el que jugaréis, independientemente del ping.

Lanzaremos este cambio en el emparejamiento próximamente. Daremos más información al respecto a medida que la tengamos. 

Esperamos que os haya gustado esta actualización de los desarrolladores. Seguiremos de cerca vuestros informes y comentarios tras el lanzamiento de las características que os hemos contado. Gracias por leernos y ¡nos vemos en el campo de batalla!

El equipo de consolas de PUBG

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