Actualización 5.2 para PC - Notas del parche

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Nuevo Sistema: PUBG Labs

(ACTUALIZACIÓN 12/06) En base a la información y los comentarios que hemos recogido acerca de la prueba del modo Competitivo Basado en Habilidad, hemos decidido aumentar el máximo de puntos recibidos por cada partida. Los puntos otorgados por posición también se han incrementado y repartido más equitativamente entre todas las posiciones en el top 50%. Estos cambios serán efectivos de forma inmediata. Esto debería ayudar a los jugadores a sacar el máximo partido de su rendimiento y hacer que sus cenas de pollo sean el doble de satisfactorias.


La actualización 5.2 ha llegado a los campos de batalla y trae consigo una nueva manera de contribuir a su evolución. PUBG Labs debuta como un nuevo destino en el que podéis probar los últimos modos de juego implementados y ayudarnos a mejorarlos. Así mismo, con esta actualización llega una adición nueva a la Temporada 5, las trampas de pinchos.

Por otro lado, Vikendi ha recibido una revisión para aumentar la estrategia de los francotiradores. Tenemos mucho que contaros en esta actualización así que prepararos.

Nuevo objeto: Trampa de pinchos

«¡Atención, ruedas en peligro!»

  • Colocad una trampa de pinchos para reventar los neumáticos de un vehículo que pase por encima de ella.
    • Las trampas de pinchos solo dañan a un vehículo antes de desaparecer.
    • Las trampas de pinchos pueden perforar los neumáticos de un vehículo, pero no dañan la carrocería.
  • Las trampas de pinchos, repartidas por todo el mundo, se sumarán a vuestro inventario como objeto arrojadizo.
  • Coged una trampa de pinchos y pulsad el botón izquierdo del ratón para colocarla. Una vez instalada, ya no podréis volverla a recoger.

Nuevo sistema: PUBG Labs

«¡Juntos creamos PUBG!»

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Hoy presentamos PUBG Labs, un espacio que creamos con vosotros y en el que ofreceremos diversos y divertidos elementos como actualizaciones de funciones experimentales. Vuestro feedback es vital para que podamos tener la perspectiva de la comunidad y hacer de ella nuestra prioridad. 

¿Qué es PUBG Labs?

  • PUBG Labs es un espacio en el que os presentaremos funciones experimentales del juego y recibiremos vuestros comentarios con ánimo de pulirlas, optimizarlas y hacerlas más divertidas.
  • Podéis encontrar PUBG Labs en el menú, debajo del botón Jugar.
  • Seguiremos actualizando PUBG Labs con nuevos contenidos. Podéis disfrutar libremente de los contenidos que encontréis interesantes.
  • ¡Lo que más valoramos en PUBG Labs son vuestras opiniones! No dudéis en compartir todas vuestras impresiones con nuestros directores de la comunidad.

El próximo contenido experimental de PUBG Labs:

  • Puntuación basada en habilidades (Servidor Live de PC 26 nov a las 09:00PM CET – 1 ene KST // Servidor Live Consola 26 nov – 6 ene KST)
    • La puntuación basada en habilidades es el primer contenido experimental de PUBG Labs. Se trata de un sistema que examina vuestras habilidades para otorgaros una puntuación en cada partida jugada.
    • Esta puntuación basada en habilidades es independiente del actual sistema de títulos de supervivencia.
    • Las puntuaciones se aplicarán en cada modo según el nivel de habilidad de los jugadores. Tendréis que jugar 5 partidas de posicionamiento para consultar vuestra puntuación.
      • Una vez disputadas 5 partidas de evaluación de puntuación, esta quedará ajustada según factores como el número de muertes o la posición general en la partida.
    • Para que podamos evaluar el rendimiento del sistema, podéis comentar los cambios producidos en vuestra clasificación al final de cada partida.
    • Durante una semana después de que finalice la puntuación basada en habilidades, todos los jugadores participantes pueden dar su feedback a través de una encuesta dentro del juego.
      • Periodo de feedback
      • PC: 20/11 – 2/1 (KST)
      • Consola: 26/11 – 7/1 (KST)

Puedes ver el sistema de puntuación basada en habilidades en el Servidor de Prueba ahora antes de que llegue a los Servidores Live la semana que viene. Para más información sobre PUBG Labs y los próximos test, por favor pinchad aquí.

Otorgamos un valor incalculable a todos vuestros comentarios y otros tipos de información. Los analizaremos y retocaremos el sistema de puntuación basado en habilidades para optimizarlo al máximo.

Actualización de Vikendi

«Gana la partida al frío».

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Nos encantas los enfrentamientos entre francotiradores, con esto en mente, hemos dado un lavado de cara a Vikendi para que sea más adecuado para los enfrentamientos a larga distancia. Aparecerán más vehículos en el mapa para ayudaros a desplazaros por los nevados terrenos pero tened cuidado, las trampas de pinchos pueden dejaros helados.

Terreno mejorado

  • Se han añadido nuevas carreteras para facilitar el desplazamiento a través de ciertas zonas nevadas de Vikendi.
  • Asimismo, se ha incrementado la cantidad de vehículos que recorren el mapa, a la vez que se han modificado sus ubicaciones.
  • Ha llegado un frente frío y el río que rodea el castillo se ha congelado, de modo que ahora podréis desplazaros más fácilmente por esa zona.
  • El monte Kreznic, sito en pleno corazón de Vikendi, incluye varios tipos de terreno de difícil travesía debido a su pendiente. Se ha reducido la altura del monte para mejorar esta situación.4
  • Vikendi tenía varios altibajos en su terreno que impedían que los jugadores se ocultaran o pusieran a cubierto fácilmente al toparse con enemigos. Para mejorar esta situación, hemos modificado el terreno en varias zonas del mapa. Así, ocultarse o ponerse a cubierto ya no será tan complicado.

Ciudades mejoradas en Vikendi

  • Había varias ciudades de Vikendi que no solían recibir visitas debido a la existencia de estructuras complejas o a la escasez de botín. Hemos realizado ciertos ajustes en las siguientes zonas:
    • Se ha rediseñado Volnova de manera general. Se han modificado los edificios y rutas más importantes.
    • Se ha aumentado la aparición de objetos en Peshkova.
    • Se han reubicado los garajes en los que aparecían los vehículos en Trevno para facilitar la huida tras efectuar un saqueo.
  • Se han eliminado o sustituido ciertos edificios en algunas zonas de Vikendi para ajustar el equilibrado del juego. También se ha ajustado el campo de visión que se obtiene desde los edificios más altos.

Mejor equilibrio en las mecánicas de juego

  • Se ha ajustado el equilibrado de la zona azul de Vikendi, de modo que los jugadores ahora podrán elaborar estrategias usando rutas más variadas.
    • El tamaño de las primeras zonas seguras ha aumentado.
      • La zona segura se ha ampliado, pero la velocidad de las primeras zonas azules ha aumentado.
      • Se han ajustado el tamaño y la velocidad de las zonas azules intermedias y finales hasta un nivel parecido al actual.
    • Se ha aumentado ligeramente la aleatoriedad de las ubicaciones a lo largo de la partida.
  • Para dar respuesta a los comentarios de los jugadores sobre la poca cantidad de vehículos que aparecen en Vikendi, se ha aumentado considerablemente esta cantidad.
  • Se ha modificado la ubicación de aparición de los vehículos según el nuevo equilibrado de la zona azul.

Mecánica de juego

“Conecta los puntos”

Se ha añadido la función Punto de navegación

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  • Se ha añadido la función Punto de navegación para que podáis elaborar planes estratégicos para las rutas que toméis.
  • Solo podréis utilizar esta función cuando el mapa esté activado (tecla M).
  • Pulsad ALT y el botón derecho del ratón para colocar el primer punto. Con ALT pulsado, podéis hacer clic en otras ubicaciones para añadir más puntos. Podéis soltar ALT para eliminar el punto inicial.
  • Podéis colocar hasta 4 puntos por grupo de puntos de navegación.
  • Pulsad ALT+Supr para eliminar los puntos de navegación dispuestos. Los puntos de navegación existentes desaparecerán cuando coloquéis un nuevo punto inicial en otro lugar.
  • En modo Dúo y Pelotón, cuando un compañero coloca puntos de navegación, este aparecerá en el mapa con un mensaje de radio. Desde el menú de gestión del pelotón podéis cambiar los ajustes para no mostrar el punto de navegación de ciertos compañeros.

Se ha añadido una función de acople automático de accesorios

  • Se ha añadido una nueva función por la que los accesorios que recojáis se acoplarán automáticamente a vuestra arma.
  • Podéis elegir hasta 3 tipos de opciones de acoplado automático. Podéis activarlas y desactivarlas desde la pestaña «Ajustes > Jugabilidad».
  1. Acople automático con la tecla F al recoger un accesorio
    1. Al recoger un accesorio con la tecla de interacción (F), este se acopla automáticamente a vuestra arma.
  2. Acople automático al cambiar de arma
    1. Al cambiar de arma por otra nueva que haya en el suelo, todos los accesorios que hubiera acoplados en el arma en uso se acoplarán automáticamente a la nueva.
    2. Solo se acoplarán aquellos accesorios compatibles con la nueva arma, los demás pasarán a vuestro inventario.
  3. Acople automático al recoger un accesorio con el inventario abierto
    1. Al recoger un accesorio con el inventario abierto, este se acoplará automáticamente a vuestra arma.
    2. Al recoger un accesorio para un espacio en uso, este pasará a vuestro inventario.

Se ha ajustado el equilibrado de nado y buceo

  • Se ha aumentado un 27 % la velocidad de nado.
  • Se ha aumentado un 20 % la velocidad de buceo.
  • Se ha aumentado un 10 % la velocidad de recuperación de aliento. La recuperación total tarda ahora 9 segundos.
  • Se ha aumentado un 33 % el tiempo máximo de buceo. Ahora podréis bucear durante 20 segundos.

Se han mejorado los sonidos de los impactos con armas

  • Se han mejorado los efectos de sonido para cada tipo de objeto al recibir un impacto.

Se ha añadido la opción para valorar la partida

Al final de cada partida, puedes valorarla mostrando tu grado de satisfacción de la experiencia.

  • Puedes elegir entre tres opciones diferentes. Divertida, Normal y Mala.
  • Este es otro método que estamos usando para entender mejor el tipo de experiencia que prefieren los jugadores y lo que no gusta, para poder mejorar la experiencia global.
  • Por favor, dadnos vuestro feedback dentro del juego al finalizar cada partida usando este sistema.

Partida personalizada

Siguiendo las preconfiguraciones del modo Zombi disponibles para PUBG Partners, se han concedido nuevos permisos para obtener una mayor libertad en las partidas personalizadas.

Se ha añadido la función Ronda

  • Modo de Guerra / Modo de Guerra: Las conquistas ahora están disponibles para las partidas por rondas.
  • Estas consisten en dos rondas (los 2 mejores de 3 o los 3 mejores de 5) con una función por la que se puede jugar en campos de batalla distintos en cada ronda o cambiar las ubicaciones de ambos finales.
  • También está disponible la función Reaparición en tierra, actualizada en el último parche.

Se ha añadido la función Comandante

  • En la anterior versión del modo Pelotón, los jugadores no podían recibir convenientemente las órdenes del líder de su pelotón.
  • Con esta actualización, se le asignará el papel de líder del pelotón al jugador en el primer espacio de cada pelotón en el lobby. Su ubicación y ping se compartirán con todos los miembros del pelotón.
    • Así, todo el pelotón podrá reconocer los objetivos en movimiento, al ataque o defensivos, por lo que podrán combatir más estratégicamente.
  • El comandante puede ayudar a los aliados e interferir con el enemigo mediante diversas solicitudes de apoyo disponibles en la interfaz del mapa.
    • Solicitud de ataque aéreo
      • El comandante puede hacer aparecer una zona roja en una ubicación seleccionada.
    • Solicitud de paquete de armas
      • El comandante puede solicitar un paquete de ayuda en una ubicación designada.
    • Solicitud de paquete de curación
      • El comandante puede solicitar objetos de curación en una ubicación designada.

Se ha añadido un modo Sandbox

  • La opción Sandbox proporciona funciones muy útiles a los PUBG Partners cuando utilicen diversos contenidos.
    • Este modo permite a los Partners experimentar con el nuevo contenido de PUBG.
  • Los Partners pueden crear partidas Sandbox desde «Partida personalizada > Crear partida».
  • Funciones del modo Sandbox
    • Creador de sesión invencible (PUBG Partners)
    • Aparición de objetos y vehículos
    • Funciones especiales de control como paquetes de ayuda aéreos1 o emergentes

Se han añadido objetos especiales exclusivos para partidas personalizadas

Se han añadido tres objetos nuevos que se pueden usar mediante la función Sandbox que los PUBG Partners tienen en las partidas personalizadas.

  • Kit de reparación de casco
    • Usadlo para restablecer un tanto la durabilidad de vuestro casco.
  • Kit de reparación de chaleco
    • Usadlo para restablecer un tanto la durabilidad de vuestro chaleco.
  • Conexión de zona azul
    • Estableced vuestra posición actual para que coincida con la siguiente zona segura.
    • Si estáis fuera de la zona segura actual, la siguiente zona segura se ubicará tan cerca de vosotros como sea posible.

Se ha añadido la función Sin HUD

  • Al crear una partida personalizada general, los creadores ahora podrán determinar las interfaces que serán visibles desde «Configuración de partida > Pestaña Regla > Opción Interfaz».
  • Las preconfiguraciones están diseñadas para el modo Interfaz.
    • Todo activo / Todo desactivado / Hardcore / Realista / Sin info de Posición / Sin info Battle Royale / Manual
    • Los ajustes individuales de la interfaz están disponibles en modo Manual.
      • Retícula por defecto / Mapa / Ubicación de jugador / Información de jugador / Información de compañero / Mostrar ID sobre la cabeza del compañero / La zona azul acaba en / Distancia y texto de notificación / Registro de muertes / Número de supervivientes / Brújula

Maestría de armas

Se ha añadido una función para filtrar armas

  • Ahora podréis cambiar el orden de las armas con el filtro de navegación por armas desde la pantalla Maestría de armas.
  • Podéis ordenar las armas siguiendo los siguientes criterios:
    • Por defecto (orden alfabético) / Por nivel / Por daño

Repeticiones

  • Los vídeos antiguos de repeticiones no se pueden reproducir debido a la actualización en la versión del sistema de repeticiones.

Skins y objetos

Una vez que los servidores Live reciban la actualización 5.2, se añadirán a la tienda los siguientes objetos:

  • Se han añadido 1 tipo de arma BattleStat (MK47)
  • Se han añadido 2 tipos de estadísticas de batalla BP (MP5K y QBZ)
  • Se ha añadido un cinturón Madsy
  • Se ha añadido un par de mocasines Madsy
  • Se han añadido 15 objetos de Twitch «Broadcast Royale»
  • Se ha añadido una nueva caja desbloqueada
    • La caja veneciana contiene 17 nuevas skins para armas.
    • Hasta el 27 de noviembre podréis adquirir la caja directamente con BP. A partir del 27 de noviembre, la caja solo estará disponible aleatoriamente.

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error en el que el efecto del humo de la rueda sigue ocurriendo si las ruedas están rotas mientras el vehículo se mueve o está parado.
  • Se ha corregido un problema en el que el POV del espectador es forzado hacia abajo cuando el personaje se empuja contra un objeto con un arma.

Mundo

  • Se ha corregido un error en el que un vehículo específico de Miramar aparece centro de un objeto, haciendo que el vehículo explote al entrar en él.

Partida Personalizada

  • Se ha corregido un error en el que la opción de cielo nublado no estaba disponible en Erangel
  • Se ha corregido un error en el que la zona segura aparecía solo en una localización específica.

Modo Zombi

  • Se ha corregido un error en el que la descripción pre configurada del modo superviviente y aniquilación era incorrecta.
  • Se ha corregido un error en el que el personaje aparecía como humano cuando se equipaba un objeto de cara.
  • Se ha corregido un error en el que un zombi puede reaparecer en el avión cuando está volando.
  • Se ha corregido un error en el que se muestra la pantalla incorrecta tras reaparecer como zombi en el modo Zombi Royale.

Survivor Pass

  • Se ha corregido un problema en el que determinado desafío de  Mk47 Mutant no podía completarse en determinadas situaciones
  • Se ha corregido un problema en el que la misión del Survivor Pass “Aniquila Squads” dice que se puede completar en Dúos
  • Se ha corregido un problema en el que un indicador de misión incompleta sigue apareciendo a pesar de haber reclamado todas las recompensas.

Skins

  • Se ha corregido un problema en el que los guantes de la momia ancestral no aparecían cuando se tenía equipado alguna manga de tatuaje.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores no pueden oír las pisadas al andar por charcos de agua.

 

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