Presentamos PUBG Labs

Hola a todos:

Durante el desarrollo de PUBG, hemos intentado hallar nuevos modos de presentar contenidos de prueba a nuestros jugadores. Casi siempre hemos recurrido a nuestro servidor de pruebas para ofreceros nuevas funciones y actualizaciones. Sin embargo, en ocasiones hemos creído necesario realizar ciertas pruebas en un ámbito externo al convencional, y ahí entra PUBG Labs.

Labs explorará varios entornos, funciones y modos experimentales en el cliente en vivo desde una nueva sección especial del menú externo. De vez en cuando iremos añadiendo contenidos de prueba en el menú de Labs para que podáis evaluarlos directamente. Independientemente de vuestra participación en Labs, podréis seguir disfrutando del juego como siempre.

Labs no va a sustituir al servidor de pruebas, que seguirá operativo de manera habitual para ofreceros las actualizaciones normales de contenido. La idea es ofreceros un lugar donde podamos experimentar con nuevos ajustes y funciones (algunos en fases muy tempranas) más allá del típico ciclo de desarrollo, de modo que podáis hacernos llegar vuestras impresiones sobre nuestro trabajo antes de que finalice el diseño. Somos conscientes de que habrá dificultades durante la implementación de este sistema, pero esperamos que, con él, el equipo de desarrollo y la comunidad estrechemos lazos.

Dicho esto, repasemos uno de los próximos proyectos de PUBG Labs. Y es de los gordos: ¡Puntuaciones basadas en habilidades!

 Vale, lo he pillado. El rollo de Labs será el de evaluar material y tal. ¿En qué momento entra en juego este sistema de puntuaciones basadas en habilidades?

¡Una pregunta buenísima! Mientras el sistema de títulos de supervivencia actúa de forma más pasiva (mide el tiempo invertido, no las habilidades individuales), Labs se centra en factores que permiten que los jugadores suban y bajen de rango. Es un modo de ofrecer a quien desee ponerse a prueba un modo de hacerlo.

También somos conscientes de que la opción basada en habilidades no es ideal para todos los jugadores en todos los casos. Sabemos que a veces preferís jugar con vuestros amigos de forma más relajada, sin la presión de luchar a muerte por alzaros con la victoria. Por eso, este sistema es puramente opcional. Vuestra actuación no se valorará ni vuestra puntuación se verá afectada hasta que no vayáis a la pestaña Labs y hagáis clic en el botón que habilita este sistema opcional. Tened en cuenta que, si elegís participar en estas pruebas, vuestras partidas se evaluarán mientras dure el experimento de puntuaciones basadas en habilidades.

 ¿Y qué pasa si decido participar?

Una vez que os hayáis decidido, vuestras partidas se evaluarán y se os asignará una puntuación inicial tras disputar cinco partidas de posicionamiento. Para este experimento de puntuaciones basadas en habilidades, recopilaremos información de todas las colas y perspectivas, pero no tiene por qué ser así en los futuros Labs.

Una vez disputadas las cinco partidas de posicionamiento, se os colocará en uno de los seis niveles disponibles: bronce, plata, oro, platino, diamante o maestro. En cada uno de estos niveles existen cinco divisiones por las que también progresaréis, tanto por arriba como por abajo. Si ya habéis disputado partidas clasificatorias en otros juegos, estaréis familiarizados con el tipo de sistema de puntuaciones que evaluamos en esta ocasión. Cada nivel dispone de un rango de puntuaciones asociado que os dará un número más preciso para reflejar vuestras habilidades.

¿Cómo puedo subir de nivel?

Tras disputar vuestras partidas, analizamos diversos factores:

Vuestra posición:

Según vuestra posición personal en la partida, podréis ganar o perder puntos. Si estáis en un grupo, solo analizaremos vuestra posición personal, no la posición final del mismo. Entendemos que os puede resultar injusto no recibir ningún reconocimiento por la posición final de vuestro grupo. No obstante, como no tenéis que esperar a que el grupo acabe la partida, podréis recibir vuestra propia actualización de puntos de forma inmediata, algo que nos habéis sugerido muchos al analizar sistemas anteriores del juego.

Vuestras muertes:

Vuestra cantidad total de enemigos abatidos durante la partida.

Puntuación del enemigo:

Analizamos a todos los jugadores de vuestras partidas. Comparamos vuestra puntuación con la de vuestros enemigos y ajustamos los cálculos en consecuencia.

Actualización de puntos:

Al visitar la sección Labs tras una partida, se mostrará vuestra variación de puntos según la última partida jugada. Aquí podréis ver +/- puntos y tendréis la oportunidad de hacernos llegar vuestros comentarios sobre si estáis convencidos o no con el cambio. Un sistema como este constituye uno de esos casos en los que los números puros y duros no pueden capturar toda la experiencia, así que queremos saber qué sensación os da el cambio respecto a la partida jugada. Podréis dejarnos vuestras impresiones al final de cada partida, de modo que os animamos a visitar Labs para que votéis.

¿Qué ocurrirá al finalizar el experimento?

Cuando este experimento haya acabado, habrá un periodo de gracia de una semana en el que podréis ver vuestras puntuaciones finales, así como una solicitud para que respondáis varias preguntas sobre la experiencia. Las respuestas nos servirán de orientación para diseñar futuras versiones de este sistema de puntuación. Tened en cuenta que vuestra puntuación final en este experimento no influirá en ningún sistema de puntuación general que presentemos en el futuro, pero podéis compartir sin problema esta información con vuestros amigos, en Internet y en las redes sociales.

¿Qué se pretende con todo esto?

Existen muchas formas distintas de disfrutar el juego y sabemos que un sistema de puntuación basado en habilidades es algo que gran parte de la comunidad demandaba desde hace ya tiempo. Estamos muy satisfechos de poder trabajar hacia ese objetivo junto a todos vosotros y queremos ver la aceptación que este sistema de puntuación tiene en PUBG.

Próximamente podréis probar Labs y nuestro experimento de puntuación basada en habilidades en un servidor de pruebas, aunque todavía no hemos fijado una fecha en el servidor en vivo. Os mantendremos informados sobre la fecha definitiva en que esto llegará a Labs. Hasta entonces, ¡estaremos encantados de ofreceros nuevos contenidos experimentales para que nos ayudéis a moldear el futuro de PUBG!

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