Actualización 5.2 - Notas del parche

La actualización 5.2 ha llegado a los campos de batalla y trae consigo una nueva manera de contribuir a su evolución. PUBG Labs debuta como un nuevo destino en el que podéis probar los últimos modos de juego implementados y ayudarnos a mejorarlos. Así mismo, con esta actualización llega una adición nueva a la Temporada 5, las trampas de pinchos.

Por otro lado, Vikendi ha recibido una revisión para aumentar la estrategia de los francotiradores. Tenemos mucho que contaros en esta actualización así que prepararos.

¡A continuación os dejamos las notas del parche 5.2 con todos los detalles!

Calendario del PTS:

19 de noviembre 3:00AM ~ fin del mantenimiento de servidores Live

Configuración PTS: TBD

  • Región: NA
  • Perspectiva: TPP
  • Modo: Solo
  • Mapa: Random

Calendario de mantenimiento Live:: 26 de noviembre TBD

CET: TBD

El mantenimiento de los servidores live puede variar. Os mantendremos informados si se producen cambios.

¿Qué es el PTS (servidor público de pruebas)?

El PTS (servidor público de pruebas) es un servidor de PUBG independiente y gratuito para todos los jugadores que dispongan de una copia de PUBG. Su propósito es doble: nos permite presentar las nuevas funciones, pero también detectar los errores que debemos corregir para poder resolverlos lo antes posible. Para participar en la prueba, solo necesitáis una copia de PUBG.

Los datos de jugador y las estadísticas del servidor de pruebas no se transferirán a la cuenta del servidor Live.

 

Para Xbox:

Podéis buscar y descargar «PUBG – Public Test Server» en Microsoft Store o en el menú «Mis juegos y aplicaciones».

 

Para PS4:

«PUBG – Public Test Server» está disponible en la sección «Comprado» de vuestra Biblioteca.

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Notas del parche

Patch 5.2 WaterMark_Spike_Trap.png

 

Nuevo sistema: PUBG Labs

«¡Juntos creamos PUBG!»

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Hoy presentamos PUBG Labs, un espacio que creamos con vosotros y en el que ofreceremos diversos y divertidos elementos como actualizaciones de funciones experimentales. Vuestro feedback es vital para que podamos tener la perspectiva de la comunidad y hacer de ella nuestra prioridad. 

¿Qué es PUBG Labs?

  • PUBG Labs es un espacio en el que os presentaremos funciones experimentales del juego y recibiremos vuestros comentarios con ánimo de pulirlas, optimizarlas y hacerlas más divertidas.
  • Podéis encontrar PUBG Labs en el menú, debajo del botón Jugar.
  • Seguiremos actualizando PUBG Labs con nuevos contenidos. Podéis disfrutar libremente de los contenidos que encontréis interesantes.
  • ¡Lo que más valoramos en PUBG Labs son vuestras opiniones! No dudéis en compartir todas vuestras impresiones con nuestros directores de la comunidad.

El próximo contenido experimental de PUBG Labs:

  • Puntuación basada en habilidades (Servidor Live de PC 26 nov – 1 ene KST // Servidor Live Consola 26 nov – 6 ene KST)
    • La puntuación basada en habilidades es el primer contenido experimental de PUBG Labs. Se trata de un sistema que examina vuestras habilidades para otorgaros una puntuación en cada partida jugada.
    • Esta puntuación basada en habilidades es independiente del actual sistema de títulos de supervivencia.
    • Las puntuaciones se aplicarán en cada modo según el nivel de habilidad de los jugadores. Tendréis que jugar 5 partidas de posicionamiento para consultar vuestra puntuación.
      • Una vez disputadas 5 partidas de evaluación de puntuación, esta quedará ajustada según factores como el número de muertes o la posición general en la partida.
    • Para que podamos evaluar el rendimiento del sistema, podéis comentar los cambios producidos en vuestra clasificación al final de cada partida.
    • Durante una semana después de que finalice la puntuación basada en habilidades, todos los jugadores participantes pueden dar su feedback a través de una encuesta dentro del juego.
      • Periodo de feedback
      • PC: 2/1 – 9/1 (KST)
      • Consola: 7/1 – 14/1 (KST)

Puedes ver el sistema de puntuación basada en habilidades en el Servidor de Prueba ahora antes de que llegue a los Servidores Live la semana que viene. Para más información sobre PUBG Labs y los próximos test, por favor pinchad aquí.

Otorgamos un valor incalculable a todos vuestros comentarios y otros tipos de información. Los analizaremos y retocaremos el sistema de puntuación basado en habilidades para optimizarlo al máximo.

Mecánica de juego

Nuevo objeto: Trampa de pinchos

«¡Atención, ruedas en peligro!»

  • Colocad una trampa de pinchos para reventar los neumáticos de un vehículo que pase por encima de ella.
    • Las trampas de pinchos solo dañan a un vehículo antes de desaparecer.
    • Las trampas de pinchos pueden perforar los neumáticos de un vehículo, pero no dañan la carrocería.
  • Las trampas de pinchos, repartidas por todo el mundo, se sumarán a vuestro inventario como objeto arrojadizo.
  • Coged una trampa de pinchos y pulsad RT(Xbox)/R2(PS4). Una vez instalada, ya no podréis volverla a recoger.

Se ha ajustado el equilibrado de nado y buceo

  • Se ha aumentado un 27 % la velocidad de nado.
  • Se ha aumentado un 20 % la velocidad de buceo.
  • Se ha aumentado un 10 % la velocidad de recuperación de aliento. La recuperación total tarda ahora 9 segundos.
  • Se ha aumentado un 33 % el tiempo máximo de buceo. Ahora podréis bucear durante 20 segundos.

Maestría de armas

Se ha añadido un filtro para las armas

  • En la pantalla de Maestría de armas ahora se puede modificar el orden de las armas usando el filtro de navegación.
  • Ahora puedes filtrar las armas usando el siguiente criterio:
    • Orden alfabético / Por nivel / Por daño

Actualización de Vikendi

«Gana la partida al frío».

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Nos encantan los enfrentamientos entre francotiradores, con esto en mente, hemos dado un lavado de cara a Vikendi para que sea más adecuado para los enfrentamientos a larga distancia. Aparecerán más vehículos en el mapa para ayudaros a desplazaros por los nevados terrenos pero tened cuidado, las trampas de pinchos pueden dejaros helados.

Terreno mejorado

  • Se han añadido nuevas carreteras para facilitar el desplazamiento a través de ciertas zonas nevadas de Vikendi.
  • Asimismo, se ha incrementado la cantidad de vehículos que recorren el mapa, a la vez que se han modificado sus ubicaciones.
  • Ha llegado un frente frío y el río que rodea el castillo se ha congelado, de modo que ahora podréis desplazaros más fácilmente por esa zona.
  • El monte Kreznic, sito en pleno corazón de Vikendi, incluye varios tipos de terreno de difícil travesía debido a su pendiente. Se ha reducido la altura del monte para mejorar esta situación.4
  • Vikendi tenía varios altibajos en su terreno que impedían que los jugadores se ocultaran o pusieran a cubierto fácilmente al toparse con enemigos. Para mejorar esta situación, hemos modificado el terreno en varias zonas del mapa. Así, ocultarse o ponerse a cubierto ya no será tan complicado.

Ciudades mejoradas en Vikendi

  • Había varias ciudades de Vikendi que no solían recibir visitas debido a la existencia de estructuras complejas o a la escasez de botín. Hemos realizado ciertos ajustes en las siguientes zonas:
    • Se ha rediseñado Volnova de manera general. Se han modificado los edificios y rutas más importantes.
    • Se ha aumentado la aparición de objetos en Peshkova.
    • Se han reubicado los garajes en los que aparecían los vehículos en Trevno para facilitar la huida tras efectuar un saqueo.
  • Se han eliminado o sustituido ciertos edificios en algunas zonas de Vikendi para ajustar el equilibrado del juego. También se ha ajustado el campo de visión que se obtiene desde los edificios más altos.

Mejor equilibrio en las mecánicas de juego

  • Se ha ajustado el equilibrado de la zona azul de Vikendi, de modo que los jugadores ahora podrán elaborar estrategias usando rutas más variadas.
    • El tamaño de las primeras zonas seguras ha aumentado.
      • La zona segura se ha ampliado, pero la velocidad de las primeras zonas azules ha aumentado.
      • Se han ajustado el tamaño y la velocidad de las zonas azules intermedias y finales hasta un nivel parecido al actual.
    • Se ha aumentado ligeramente la aleatoriedad de las ubicaciones a lo largo de la partida.
  • Para dar respuesta a los comentarios de los jugadores sobre la poca cantidad de vehículos que aparecen en Vikendi, se ha aumentado considerablemente esta cantidad.
  • Se ha modificado la ubicación de aparición de los vehículos según el nuevo equilibrado de la zona azul.

Mejoras QoL de consola: 1º mejora de mando

” ¡La esencia de PUBG acción y mecánica de armas ahora mucho más dinámicas!” 

Mantener Apuntar/ADS

  • Basándonos en el feedback de la comunidad, hemos añadido varias mejoras QoL para el mando.
  • Mientras se mantiene apuntar/ADS, seguirás manteniendo la acción incluso si te caes, saltas, te agachas o tumbas.
    • (Ejemplo) Cuando te mueves y mantienes ASD, te caes por una colina o bajo un edificio:
      • Antes: Tienes que soltar el botón ADS y volver a mantenerlo para apuntar.
      • Ahora: Si sigues manteniendo el botón ADS, volverás a apuntar automáticamente cuando la animación de la caída finalice.
  • Esperamos que esta implementación mejore la dinámica y experiencia de juego de la mecánica de armas.

 

Control de vehículo en la configuración de mando tipo C

  • La configuración de mando tipo C fue diseñada para centrarse más en las mecánicas de armas más que en otras características.
  • Para control del vehículo, consideramos que no es necesario tener sus propias teclas asignadas ya que no vimos que aportara ninguna mejora a la mecánica de juego.
    • Por ese mismo motivo, vamos a cambiar los controles de vehículo tal y como están en las configuraciones de mando de tipo A y B

En el futuro…

  • Corregiremos el error que impide poder asignar determinadas teclas debido a las limitaciones del mando
  • Estamos probando actualmente diferentes asignaciones de teclas mientras preparamos configuraciones predeterminadas.
  • Esperamos poder ofrecerlo durante el primer cuatrimestre de 2020.

Interfaz de Usuario

Revisión de la interfaz de usuario de la tienda

La interfaz de usuario de la tienda ha sido revisada.

  • DESTACADO
    • Puedes ver todos los productos destacados de la tienda en la pestaña DESTACADOS

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  • OBJETOS
    • Puedes ver todos los objetos disponibles por BP y G-Coin dentro de la pestaña OBJETOS
    • Se ha mejorado la interfaz para que resulte más intuitiva

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  • TIENDA DE CUPONES
    • Puedes comprar los objetos usando los diferentes cupones conseguidos de las diferentes recompensas de la TIENDA DE CUPONES

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  • COMPLEMENTOS
    • Puedes comprar G-Coin y paquetes de DLC en la pestaña COMPLEMENTOS
    • Las descripciones son más sencillas de navegar.

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Skins/Objetos

  • Una vez que los servidores Live reciban la actualización 5.2, se añadirán a la tienda los siguientes objetos:
    • Se han añadido 1 skin de arma BattleStat (MK47) con G-Coin
    • Se han añadido 2 skins de arma Battlestat (MP5K y QBZ) con BP
    • Se ha añadido un cinturón Madsy por BP
    • Se ha añadido un par de mocasines Madsy por BP
    • Se ha añadido una nueva caja desbloqueable por BP
      • La caja veneciana contiene 17 nuevas skins para armas.

Sonido

Se ha mejorado el sonido del impacto de las armas.

  • Los efectos de sonido por cada tipo de objeto al que se dispara, ha sido mejorado.

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error en el que el efecto del humo de la rueda sigue ocurriendo si las ruedas están rotas mientras el vehículo se mueve o está parado.
  • Se ha corregido un problema en el que el POV del espectador es forzado hacia abajo cuando el personaje se empuja contra un objeto con un arma.

Mundo

  • Se ha corregido un error en el que un vehículo específico de Miramar aparece centro de un objeto, haciendo que el vehículo explote al entrar en él.

Partida Personalizada

  • Se ha corregido un error en el que la opción de cielo nublado no estaba disponible en Erangel
  • Se ha corregido un error en el que el botón SALIR no se mostraba correctamente en la pantalla de resultado.
  • Se ha corregido el error en el que el número de jugadores salía como 0 dentro de las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error en el que el resultado total en el Modo Guerra sale como 200.
  • Se ha corregido un error en el que el mensaje “contraseña incorrecta” aparece cuando salías de una partida personalizada.
  • Se ha corregido un problema en el que en las partidas personalizadas, el anfitrión tiene que presionar dos veces el botón Cambiar, para cambiar el equipo.
  • Se ha corregido un error en el que cambiar de equipo estaba desactivado cuando se presionaba el botón demasiado deprisa.
  • Se ha corregido un error en el que la partida personalizada se quedaba en la pantalla del lobby cuando todos los jugadores habían abandonado la sesión.

Interfaz de Usuario

  • Se ha corregido un error en el que los jugadores no pueden volver al lobby principal al presionar el stick izquierdo durante la selección de modo de juego.
  • Se ha corregido un problema en el que el ID de PUBG se abría al intentar cerrar el mensaje emergente de recompensa en la página de Maestría de Supervivencia.

Skins

  • Se ha corregido un problema en el que los guantes de la momia ancestral no aparecían cuando se tenía equipado alguna manga de tatuaje.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores no pueden oír las pisadas al andar por charcos de agua.
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